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Hetzer

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Posts posted by Hetzer

  1. Wenn die Drohne wirklich alleine in der Wildnis rumfliegt und es ansonsten still ist würde ich es auch nicht als schwer ansehene sie zu entdecken.

    In einem Sprawl wo aber anderseits Tausende Drohnen und ein paar andere Fahrzeuge rumfliegen und gleichzeitig auch noch Straßenverkehr herrscht...

    dort dann eine einzelne Drohne auszumachen bzw. sie zu identifizieren, dass sollte schwieriger sein.

  2. Tendenziell könnte man mal bei Mittelalter, Fantasy u.a. Tabeltops schauen.

    So kann man Figuren aus der "normalen" Kavellarie nehmen, aber auch exotischere Reittiere oder z.B. Space Marine Biker.

     

    Edit:
    Wofür brauchst du denn die Figuren?

  3. Also man hat 21 Punkte und kauft sich exemplarisch 5 4 Punkte Connections. Dann hat man noch 11 Punkte kann sich noch 2 4 Punkte Connections holen. Bleiben 7 Punkte Also noch eine 6 Punkte Connection und eine für 5 Punkte.

     

    Im Endeffekt spart man 18 Connection Punkte und gibt dafür 20 Karma aus.

    Das wirkt noch nicht sinnvoll.

    • Like 1
  4. Ich würde nach nochmaliger Überprüfung nicht sagen das Kaliber 50 zu klein für den Shaden ist. Dafür würde .600 nicht so gut durch Panzerung durchkommen.

    Zum Vergleich noch:

    http://i.imgur.com/6C5qAnh.jpg

  5. Also lässt sich der Cybersam sämtlich Matrixanschlußstellen aus dem Körpern pulen?

    Dann darf der Cyberdoc also bei jeder Wartung dem Sam aufschneiden um die Teile zu überprüfen?

    Und der Sam darf natürlich auf alle Matrixvorteile verzichten...

     

    Anders gesagt ein System komplett ohne Matrixzugang ist in Shadowrun auch für den Nutzer höchstproblematisch.

  6. Neues Material:
    Brandgranate (Aerosol)
    Schaden: 12K (Feuer)
    DK: -6

    Sprengwirkung: 10m Radius

    Verfügbarkeit: 16V

    Preis: 125¥

     

    Brandgranate:

    Schaden 14K (Feuer)

    DK: -6

    Sprengwirkung: -2/m

    Verfügbarkeit: 16V

    Preis: -2

     

    Hellfirearmour:

     

    Sie wollten schon immer einen Auftritt wie ein Dämon aus der Hölle hinlegen?

    Dann holen sie sich die Hellfire Armour. Dank unsere revolutionären Technik können sie komplett in Flammen stehen und sie selbst  gerade mal angewärmt.

    Wir übernehmen keine Haftung für Verletzungen resultierend aus Reaktionen auf die Rüstung, Brände oder Beschädigungen des Treibstofftanks.

     

    Panzerungswert: 12

    Kapazität: 2

    Verfügbarkeit: 12V

    Preis: 3.000¥

    Merkmale:

    Feuerresitenz 6

    Flammensystem (4 Kapazität, 500¥, Verfügbarkeit 12E)

     

    Brennt mit einem freiwählbaren Schaden (1-10K) für 10/Schaden Minuten. Dies ist für den Nutzer bis 4 Schaden ungefählich (Nach der Regel zum Erfolge kaufen). Diese Flammen können zum einem im Nahkampf gefählich werden (wer will schon eine "brennende" Person festhalten ?) und zum anderen liefern sie einen Würfelpoolbonus von +2 auf Einschüchterungsproben. Außerdem sollte dieses System nicht in geschloßenen Räumen, in oder auf Fahrzeugen oder in der Nähe von brennbaren Materialen benutzt werden. Desweiteren könnte bei einem Patzer bei einer Schadenswiederstndsprobe der Treibstoffvorrat beschädigt werden, welches spektakuläre Auswirkungen haben wird.

     

    Einmaltarnung für offensichtliche Cybergliedmaßen:

    Dieser Hautüberzug ermöglicht es für einen Tag die Offensichtlichen Cybergliedmaßen zu verstecken.

    Die Stufe (1-6) stellt den Mindestwurf da mit dem die Gliedmaße als Offensichtlich erkannt werden kann.

    Preis: Stufe*500¥ pro Gliedmaße

    Verfügbarkeit: 10

     

    Haftgranaten(modifikation)

    Preis: +50¥

    Die Granaten bleiben am Aufschlagspunkt kleben und können nur mit einer Probe von Stä+Kon (3) entfernt werden.

    Man kann auch Granaten mit Aufschlagszünder so platzieren diese explodieren bei einem Entfernungsversuch wenn nicht gleichzeitig auch eine Fingerfertigkeits Probe (4) gelingt.

    Natürlich kann man die so aktivierten Granaten auch an Türen o.ä. kleben so das sie bei der nächsten Bewegung explodieren.

     

    Gatlingshotgun:

    Der Ursprüngliche Prototyp basiert auf einem Umbau der Vindicator.

    Präzision: 3

    Schaden: 13K

    DK: -1

    Modus: AM

    Rk: 2
    Munition: 100(gurt)

    Verfügbarkeit: 28V

    Preis: 10.000¥

    Verwendet die Reichweiten von Schrotflinten und die Fertigkeit Schwere Waffen zum bedienen.

     

    Diese Waffe verwendet die Regeln für Miniguns (KF. 42) und kann die Regeln für Choke mit Flechettmunition nutzen (Ja sie kann Minigun,Schrot Sperrfeuer legen).

     

    Brandmunition:

    Verursacht neben dem normalen Waffenschaden auch noch 4 Feuerschaden bei getroffenen Zielen

    Preis: 120¥/10 Schuss

    Verfügbarkeit: 12V

     

    Drachenfeuermunition (Schrotflintenmunition)

    Schaden: +2 (Änderung auf Feuerschaden)

    DK: -6

    Preis: 200¥/10 Schuss

    Verfügbarkeit: 14V

    Reichweite: Taser

    Nutzt Choke Regeln

    Die für einen Patzer notwendigen 1 werden um die Anzahl der in einer Handlung abgegeben Schüsse reduziert (Also eine Eins weniger bei einem Schuss wie z.B. bei einem Angriff in EM oder zehn Einsen weniger (notwendig) bei einer Vollautomatischen Langen Salve).

     

    Kaliber .50 Revolver

    Präzision: 4

    Schaden: 11K

    DK: -2

    Modus: EM

    RK: -

    Munition: 4(tr)

    Verfügbarkeit 12V

    Preis: 1.000¥

    Hat der Charakter weniger als Stärke 6 (im kontrollirendem Arm) muss er eine Probe auf Stä + Kon (3) absolvieren um die Waffe unter Kontrolle zu halten. Scheitert die Probe muss er vor dem nächsten Schuss erst wieder eine Handlung "Waffe bereitmachen" verwenden.

     

    Als nächstes kommen dann noch der Cyberwaremodulator, die Blitzpeitsche sowie die Schockhände Plus und der Ganzkörpercyborg.

    Desweiteren wird es auch noch Inhalte für den Vor/Nachteile Thread geben.

    Anregung für Waffen, Ausrüstung o.ä. die noch für Shadowrun konventiert werden sollten nehme ich gerne entgegen.

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