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schmerztablette

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  1. Für die Karte "Verlockung fruchtbarer Erde" ist meines Wissens ein gewisses Kontingent vorgesehen, du solltest dir hier also über den Ersatzteilservice die Karte zusenden lassen können wenn du darauf Wert legst. Evtl. kommt diese Karte auch als korrigierter Druck in die für Oktober angekündigte Erweiterung, das war zumindest mal im Gespräch.

     

    Für das restliche Material wird man wohl keine Korrektur bekommen. Das ist schade, aber vom Spielmaterial selbst sind ja aus dem Grundspiel eigentlich nur der Flackernde Schatten und die Karte zu Brandenburg-Preußen fehlerhaft. Ich habe dort einfach die entsprechenden (sehr kleinen) Stellen mit der korrigierten PDF-Variante überklebt, was im normalen Spielbetrieb so gut wie gar nicht auffällt.

     

    Einige Shops (darunter auch Pegasus selbst) führen übrigens die Schlummernde Schlange wieder als Vorbestellung (angekündigt für September). Offenbar kommt hier also nun doch ein Reprint, könnte für manche interessant sein.

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  2. Übersetzungsfehler (oder zumindest Ungenauigkeit), der zu falschem Spielen führen kann bei der Starken Fähigkeit "Schwingen der Sonne":

     

    Anstatt "verschiebe bis zu 5 Dahan in ein beliebiges Gebiet" sollte hier stehen "bewege bis zu 5 Dahan" (im Original wird hier "move" und NICHT "push" verwendet!), um klarzumachen, dass es sich hier um kein normales Verschieben handelt (das ja immer in ein angrenzendes Gebiet wäre) sondern die Dahan eben im wörtlichen Sinne von Flügeln getragen werden und sich auf ein beliebiges Gebiet irgendwo auf der Insel bewegen dürfen. Von der Thematik der Karte und dem Zusatz "in ein beliebiges Gebiet" sollten erfahrene Spieler zwar in der Lage sein, die Karte korrekt zu verstehen (zumal sie ansonsten für eine Starke Fähigkeit absoluter Schrott wäre), aber trotzdem kann man diesen Zusatz schnell übersehen und sortiert die Karte dann beim Ziehen eventuell direkt mit den Worten "was für ein Mist, weg damit!" aus.

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  3. Noch 2 Anmerkungen/Fehler:

     

    - Die Furchtkarte "Der Handel leidet" weist in Stufe III einen Fehler auf: "Jeder Spiel darf in 1 Küstengebiet 1 Stadt durch 1 Dorf oder 1 Dorf oder 1 Entdecker ersetzen." Das zweite "oder" muss logischerweise "durch" heißen.

     

    - Die von mir früher bereits angesprochene Inkonsistenz der Übersetzung von "Terror Level" (Terrorstufe anstatt, wie überall sonst in der deutschen Ausgabe üblich, Furchtstufe) findet sich nicht nur auf der Szenariokarte zum "Ritual des Terrors", sondern auch auf vereinzelten anderen Szenariotafeln.

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  4. In meiner Auflage steht, Freitag darf alle Gegenstände etc. benutzen mit dem Bett als einziger Ausnahme - warum? Hängematte geht, aber Bett nicht, gibt es dafür einen Grund?

     

    Außerdem: Ist in der Anleitung bei den Erläuterungen zu Szenario 6 immer noch die falsche Information bezüglich des Buchsymbols? Auf der Szenariotafel ist es richtig (man erhält von 5 produzierten Ressourcen tatsächlich nur noch 2) beschrieben mit dem Abrunden, in der Anleitung leider genau gegenteilig.

  5. Man kann es sich anfangs vereinfachend so merken (bzw. macht man das nach wenigen Partien ganz automatisch), dass auf einem (zuvor leeren) Gebiet die Baureihenfolge immer folgendermaßen sein wird: Dorf, Stadt, Dorf, Stadt, usw.

     

    Das bedeutet übrigens auch: wenn in einem Gebiet, in dem in einer Runde gebaut wird, vor dem Bauen gleich viele Dörfer und Städte stehen, dann ist es völlig egal, was ihr (in der "schnellen" Phase) dort kaputt macht, abgesehen von der unterschiedlichen erzeugten Furcht. Denn das was zerstört wurde, egal ob Dorf oder Stadt, wird sofort wieder neu gebaut (es sei denn natürlich, ihr konntet mehr als nur 1 Dorf oder 1 Stadt zerstören).

  6. Seid ihr sicher, dass ihr das Entdecken auch immer korrekt durchgeführt habt? Habt ihr zu viert gespielt?

     

    Zu zweit oder dritt kann ich mir kaum vorstellen dass einem die Entdecker ausgehen (höchstens gegen Frankreich, aber das wird erst in der Erweiterung möglich sein). Ich halte es also für möglich oder besser gesagt wahrscheinlich dass irgendetwas falsch gespielt wurde. Ihr habt ja vermutlich auch auf einem Basis-Schwierigkeitsgrad gespielt...

     

    Beachtet, dass in jedem Gebiet, wo entdeckt wird, immer nur genau 1 (!) Entdecker hinzugefügt wird. Egal wieviele Invasoren (Invasor = Entdecker, Dorf oder Stadt) auf dem Gebiet bereits stehen! Wenn das Gebiet gar nicht erreicht werden kann (weil kein Ozean, Dorf oder Stadt angrenzend ist), dann wird sogar gar kein Entdecker aufgestellt (passiert anfangs aber eher selten, da muss man erst im Laufe der Partie Gebiete im Inland isolieren um das zu schaffen). Entdecker selber können keine Quelle weiterer Entdecker sein (sondern wie erwähnt nur Dörfer, Städte oder Ozeane).

  7. Hier im Video ab 13:00 sagt einer euer Mitarbeiter, die Erweiterung erscheint im 2. Quartal, voraussichtlich bis Mai - das ist aber offensichtlich eine falsche Information?

     

     

    Auf jeden Fall eine gute Nachricht, dass die 2. Erweiterung ebenfalls quasi bestätigt wurde.

  8. @schmerztablette: Was meinst du damit, dass das Spiel "wenig produziert" wurde? Die erste Auflage wurde bereits in einer höheren Anzahl produziert als üblicherweise bei einem Expertenspiel. Und als kurz nach der Messe SPIEL in Essen Anfang November klar war, dass die Nachfrage groß ist, wurde sofort die zweite Auflage beauftragt. Diese ist nun in wenigen Tagen erhältlich.

     

    Insofern verstehe ich nicht, wie du das meinst ...

     

    Ah okay, sorry. Dann hatte ich mich da getäuscht. Umso besser, dass die 2. Auflage so schnell wie möglich nachgeliefert wird.

  9. Entschuldige bitte die ausbleibende Antwort. Wir haben die Druckdaten der zweiten Auflage am 15. November abgegeben. Alle bis dahin bekannten Fehler und Ungenauigkeiten sollten korrigiert sein.

     

    Soweit ich weiß, ist die falsche Wertung in der Anleitung im Falle einer Niederlage erst später entdeckt worden, außerdem steht noch auf 2 Szenarienkarten das Wort "Terrorstufe", obwohl natürlich die Furchtstufe gemeint ist.

     

    Edit:

    Habe das Datum auf den 15. November angepasst. Meine gestrige Aussage (Ende November) war nicht korrekt.

    Das bedeutet, dass die zusätzliche 2 auf der Brandenburgkarte noch enthalten ist. Ich bin aber sehr zuversichtlich, dass wir der Erweiterung die korrigierte Karte beilegen können, so dass jeder eine "korrigierte" Karte hat. Ich prüfe das auch für die 2 Szenarienkarten. Noch habe ich für die Erweiterung aber keine Angebote vorleiegen.

    Und diese Aussage ist natürlich ohne Gewähr :).

     

    Ein Beilegen der korrigierten Fassungen in der Erweiterung wäre sehr zu begrüßen.

     

    Schade, dass das Spiel (bisher) offenbar so wenig produziert wurde, denn die Erstauflage war ja doch sehr schnell ausverkauft und es kommt auch bei den Leuten extrem gut an und wird in den Fachgeschäften sehr stark weiterempfohlen. Es wäre ja offenbar die Nachfrage da. Dass es kein Spiel ist das man im Müller oder Galeria Kaufhof verkaufen kann, ist klar. Aber die Zielgruppe will es. Nicht umsonst ist der Bewertungsdurchschnitt auf Boardgamegeek so hoch.

  10. Fehler passieren, das Spiel ist trotzdem genial! Aber insgesamt bin ich mit dem Material auch nicht zufrieden: Einige Spielkarten zeigten bei mir "Maschinen-Stanzer-Abdrücke" (wurden vom Händler ausgetauscht) und die Geistertableaus sowie die Inselteile leigen bei mir nicht 100% plan auf dem Tisch auf, sodass es beim Zusammenlegen der Insel nicht immer so hübsch aussieht, wie es aussehen könnte. Naja...

     

    Als Übersicht für bisherige Fehler sowie deutliche Unklarheiten habe ich den (aktualisierten) Post von Sebastian Hein auf S.1 dieses Threads genutzt - ich denke, dieser ist z.Z. das Aktuellste, was man als Errata für die deutsche Version erhält. Oder liege ich falsch?

     

    EIne Rückfrage habe ich zu "Energieschub":

    "Beeinflusst du dich selbst, erhalte 1 Energie. Beeinflusst du einen anderen Geist, erhält dieser 1 Energie für jede in dieser Runde ausgespielte Fähigkeitskarte."

    Ist damit JEDE Fähigkeitskarte von allen Geistern gemeint, oder nur die Fähigkeitskarten, die der jeweilige Geist ausgespielt hat?

    Nach strenger Übersetzung wäre es Option 1, dann allerdings frage ich mich, warum man sich selber als Ziel wählen sollte, wenn die anderen (besonders im Vierspieler-Spiel!) deutlich mehr Energie erhalten würden?!

     

    Nur seine eigenen Karten zählen (und jede zählt auch nur 1x, selbst wenn der Geist sie wiederholen darf). Die Karte wäre sonst VIEL zu stark (ziemlich sicher game-breaking), gerade bei 3 oder 4 Spielern.

     

    Beleg englische Originalkarte: "If you target another Spirit, they gain 1 Energy per Power Card they played this turn." Ist leider etwas das man in der Liste der schlechten bzw. ungenauen Übersetzungen ergänzen könnte.

     

    Spiele Energieschub mal in Kombination mit dem Pfeilschnellen Blitzschlag. Dann kann letzterer jede Runde 5 Karten ausspielen ohne sich überhaupt noch um Energie kümmern zu müssen. Ist eine enorm starke Synergie, fast schon zu stark.

     

    Energieschub auf sich selbst zu spielen bringt tatsächlich fast nie etwas. Die Karte wurde so geschrieben wie sie ist, damit man sie im Solo-Spiel nicht missbrauchen kann. Denn sonst wäre der Fluss vermutlich der mit Abstand stärkste Solo-Geist.

  11. Du hast Recht, der Ozean ist kein bespielbares Feld und kann auch nie als Zielgebiet gewählt werden, außer "Hunger des Ozeans" ist im Spiel. Das ändert diese Regel, nicht nur für ihn sondern auch für die anderen Geister. Die dürfen dann ebenfalls den Ozean als Zielgebiet wählen für ihre Fähigkeiten (zumindest solange der Hunger des Ozeans mindestens 1 Präsenz auf dem entsprechenden Spielplan hat). Es gibt sogar Situationen, in denen die anderen Geister im Ozean ebenfalls Präsenz haben können, und zwar immer dann wenn Präsenzen durch Fähigkeiten platziert werden (und nicht wie üblich durch Wachstum).

     

    Hunger des Ozeans ist kein geeigneter Geist für Partien, an denen neue Spieler teilnehmen bzw. Spieler, die die Grundregeln erst noch lernen. Jeder Spieler sollte bereits ein paar Partien gespielt haben bevor irgendjemand den Hunger des Ozeans spielt (siehe auch hohe Komplexität auf der Rückseite).

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  12. Hinweis bzgl. des Symbols für "1 beliebiger Geist / 1 anderer Geist": Nachdem auf der Rückseite der Anleitung das Symbol angepasst wurde (nur 1 Geist-Symbol anstatt der 3 Geist-Symbole), sollte die Anpassung eventuell auch auf den Tableaus von Lebenskraft der Erde und Bote der Alpträume (jeweils permanente Fähigkeit) erfolgen, denn auch dort sind die 3 Geist-Symbole als Einsatzgebiet zu sehen.

  13. Würde mich auch interessieren... ich werde keine 5 Euro für ein Tableau (+ Karten) bezahlen auf dem nicht nur spielrelevante Fehler sind sondern irrsinnigerweise mehrere Wörter beim Übersetzen auch noch einfach vergessen wurden (mal ehrlich, hat da überhaupt eine Person drüber geschaut bevor das in den Druck ging?) und auf Englisch sind. Für eine korrigierte Schlange wäre ich aber gerne bereit die 5 Euro auszugeben.

  14. Ist diese Meldung seriös, in anderen Worten: Ist der deutsche Titel bestätigt? Das Bild der Verpackung sieht zumindest echt aus, ich kann hierzu nur leider auf keiner einzigen anderen Website etwas finden und eine Pressemitteilung die als Quelle genannt wird, ebenfalls nicht.

     

    https://www.brettspiel-news.de/index.php/nachrichten/2664-spirit-island-erweiterung-mit-ranken-und-klauen-angekuendigt

  15. Ziemlich grober Grammatikfehler auf der Rückseite vom Sonnengenährten Fluss (Geistertableau, Rubrik "Spielstil"):

     

    "Die Tatsache, Heilige Stätten ohne weiteren Aufwand zu erhalten, machen viele Fähigkeiten noch nützlicher."

  16. Außerdem gibt es einen Layout-Fehler, der in der Liste auf der ersten Seite ebenfalls noch nicht berücksichtigt ist:

     

    Fähigkeitskarte "Erschöpfung und Auszehrung" (schwache Fähigkeit). Hier wurden die Begriffe "Wann / Wie Weit / Wo" direkt über der Zeile mit den zugehörigen Angaben vergessen.

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  17. Eine weitere Ungenauigkeit im Regelbuch entdeckt, und zwar beim Punkt Wiederholen (von Fähigkeiten, S. 19.):

     

    Das Original liefert hier eine umfangreichere Erläuterung (und ist damit klarer) als die deutsche Fassung:

    Repeats cannot be chained (ignore any "Repeat" effects on a Repeated Power).

     

    Bei der deutschen Fassung ist die Erläuterung ungenauer, was vor allem daran liegt dass die Klammer weggelassen wurde:

    […] ohne das Wiederholen selbst kettenartig zu wiederholen.

     

    Aus der englischen Fassung geht ganz klar hervor, dass eine Fähigkeit durchaus 3x hintereinander abgehandelt werden darf, was auch die Original-FAQ bestätigt. Dies ist möglich, wenn eine Fähigkeitskarte selbst bereits ein "Wiederhole diese Fähigkeit" enthält, in der Regel per Element-Grenzwert, und eine ZUSÄTZLICHE Wiederholung beispielsweise durch die permanente Fähigkeit des Erdgeistes gewährt wurde. Jedoch darf in diesem Fall der Element-Effekt (der das erste Wiederholen erlaubt hat) bei der vom Erdgeist (o.ä.) gewährten Wiederholung NICHT ERNEUT genutzt werden (sonst hätte man den Effekt quasi 4x hintereinander).

     

    Das geht aus dem deutschen Satz alleine nicht eindeutig hervor. Es fehlt hier also zur Klarstellung im Deutschen die folgende Zusatzinformation: "Wenn eine Fähigkeit wiederholt wird, müssen Wiederholungseffekte, die auf der wiederholten Fähigkeit selbst aufgedruckt sind, ignoriert werden."

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  18. Kein Übersetzungsfehler, nur eine Ungereimtheit bzw. Diskontinuität, die meines Wissens noch nicht in die Liste aufgenommen wurde:

     

    Überall im Spiel (Anleitung, Invasorentableau etc.) wurde das englische "Terror Level" mit "Furchtstufe" übersetzt, außer auf den Szenario-Tableaus (zu sehen bei "Rituale des Terrors" und "Aufstand der Dahan"). Dort ist dann auf einmal von "Terrorstufe" die Rede, obwohl dieser Begriff in der deutschen Fassung sonst nirgendwo auftaucht. Sowas kann natürlich leicht passieren und ist nicht allzu tragisch da es sicher jeder richtig versteht (Spirit Island ist ja ein Spiel mit massenhaft Keywords, die allesamt regelmechanische Relevanz haben), aber auch solche Diskontinuitäten könnte man bei zukünftigen Auflagen sicherlich beheben.

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  19. Wir benutzen höchstens im späteren Spielverlauf einen farbigen Element-Tracker um auf einen Blick zu sehen wie viele Elemente uns in der Runde maximal zur Verfügung stehen, aber das wird eigentlich erst relevant wenn man mal 4 oder 5 Karten in einem Zug ausspielt.

     

    Ansonsten kommen wir gut mit den Tipps, die die Anleitung für einen optimierten Spielablauf gibt, zurecht. In der Regel reichen auch die 3 Erinnerungsmarker pro Geist, denn es kommt doch sehr selten vor dass ein Spieler in mehr als 3 Gebieten verteidigt und/oder Aktionen verhindert etc. (Spezialregeln wie das passive Verteidigen des Erdgeistes muss sich der Spieler eben merken und das bekommt man doch auch gut hin, für so etwas verwenden wir keine Plättchen.)

  20. Von der Schlange gibt es nur eine Auflage. Eine Zweitauflage ist dazu bisher nicht in Planung.

     

    Achso, ich hatte mich nur gewundert da die Datei auf der Website als "korrigierte 2. Auflage" betitelt ist, also auch bei der Schlange und nicht nur bei dem anderen Material.

  21. Ganz so tragisch war es bei mir nicht, aber ja, die Qualität ließ ebenfalls etwas zu wünschen übrig. Bei mir hatte das Invasorentableau einen leichten Riss (reklamiert, Ersatz erhalten), und eines der Geisttableaus einen leichten Knick in der Ecke (ebenfalls reklamiert, Ersatz erhalten) Die Entdecker verbiegen sich eben leider wirklich sehr leicht, Städte und Dörfer waren bei mir aber alle 1A. Der Ersatzteilservice von Pegasus ist ja wirklich sehr vorbildlich, da muss ich mich anschließen, aber insgesamt sollte der natürlich nicht bei jeder 2. Kopie einschreiten müssen.

     

    Gestern Promogeist gekauft, heute zum ersten Mal gespielt, und über die fiesen Übersetzungsfehler (Karten erhalten vs Karten wiedererlangen) gewundert. Den hat jemand gehabt, der die englische Version nicht kannte und während des Spielens dann in jeder Runde erneut verwirrt wurde. Da fragt man sich, hat das denn niemand mal probegespielt, bevor das an die Druckerei gegangen ist?

     

    Mein "Erlebnis" Grundspiel: völlig verzogene/verbogene/ineinander verkeilte Invader (reklamiert, netterweise innerhalb von wenigen Tagen Ersatz da, Top! nur leider auch nicht perfekt, beide Tütchen zusammen ergaben zusammen nen Satz halbwegs brauchbarer Invasoren), kaputte/verzogene Städte (nicht reklamiert, es waren "nur" ein paar fehlerhaft), eine kaputte Präsenz (ebenfalls nicht reklamiert, es fehlt nur ein Stück vom Holz), Energietaler nicht mittig gedruckt (auch nicht reklamiert, sieht halt nicht so toll aus), dazu gekaufte fehlerhafte Promotablett hat ebenfalls nen sehr hässlichen Fehler im Papier (auch nicht reklamiert, vorhin erst gesehen, wahrscheinlich lässt es sich mit etwas Farbe fixen) ...

    Fazit: großartiges Spiel, Produktion leider mit Nachgeschmack - ärgerlich, insbesondere bei dem Preis.

     

    Also: bitte, bitte, bitte, macht es bei der Erweiterung besser!

     

    Dennoch ganz lieben Gruß ans Team, Kontakt zum Support war super!

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