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Kenneth

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  1. Das ist im Prinzip doch sehr schwer zu sagen, welches die schlechtesten Abenteuer sind, da eigentlich sehr viele diesen Titel verdient hätten. Im Prinzip ja fast jedes Abenteuer, dass dem klassischen Aufbau folgt: -mehr oder weniger haarsträubender Einstieg -Erste Hinweise "sammeln" (wobei Sammeln hier idiotensicher zugesteckt bekommen meint) -Erste Bedrohungslage (eher Pseudobedrohung, auch Idiotensicher, damit man nicht zu früh stirbt/wahnsinnig wird) -Wichtigere Hinweise sammeln ("Oh mein Gott, es ist eine Verschwörung!") -Größere Bedrohung ("Können wir das überleben?!") -Finale (Kampagne: viele SCs überlebt, muss ja weiter gehen/One Shot: alle SCs tot, weil fluffig) Die Abenteuer ähneln sich halt doch sehr oft vom Aufbau her. Und wenn man mal das "pattern" verstanden hat, sind viele Abenteuer dann auch auf jeden Fall sehr vorhersehbar, soweit, dass sie oft nicht mehr wirklich spannend sind. Dennoch hatten wir auch mit vielen Abenteuern, die hier aufgelistet wurden, unseren Spaß. Daher denke ich auch, dass man auch mit einem "schlechten" Abenteuer seinen Spaß haben kann, wenn die Gruppe spaß hat. Ebenso habe ich auch schlechte Erfahrungen mit eigentlich guten Abenteuern gemacht, weil die Runde einfach nicht gut war. Mein Fazit: letztlich kommt es zu 90% auf Gruppe, Spielleiter und Atmosphäre an. Mit einem eigentlich guten Abenteuer kann man sich genau so langweiligen, wie mit einem eigentlich schlechten Abenteuer Spaß haben. Grüße, Hermann
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