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Foxfire

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Posts posted by Foxfire

  1. Ich behaupte jetzt einfach mal das ist Geschmackssache.

     

    Einerseits ist es durchaus ein Exploit & es verkompliziert das Ganze. Das Drehen der Barriere ist für mich eine Hausregel.

    Sprich: Ich erwarte nicht das das allgemein anerkannt wird.Es macht die Sache kompliziert und gerade für Neueinsteiger

    schwer umzusetzen. Auch nicht zu verachten ist die Chance auf Handfeste Streits warum das mit Zauber A geht und mit Zauber B nicht,... und so weiter.

     

    Andererseits finde ich es gut wenn Spieler kreativ sind. Außerdem finde ich es Flufftechnisch stimmig das Magier sowas können.

    ABER

    So ein Trick wird bei mir nur beim ersten Mal durchgewunken. Gute Ideen sollen belohnt werden.

    Wird daraus aber der Standardtodestrick gibt es immer Wege für den SL das abzustellen. 

    Gegner erkennen den Signatur Trick und bereiten sich entsprechend vor.

    Gegner nutzen den Trick selbst. (Fragt einfach alle in der Runde ob sie das selbst mal abbekommen wollen!)

    Leute imitieren solche Tricks.

    Beschränkt es auf Initiaten mit Zauberformung und gebt heftige Entzugsmods.

     

    Fazit: Beides hat vor und Nachteile

    • Like 2
  2. @Corpheus Der ganze Rhein Ruhr Megaplex hat tief unten noch Schächte. Da sie heutzutage existieren und teilweise sooo alt sind gibt es auch keine Aufzeichnungen darüber.

                        Von daher sollten die auch bei Shadowrun teilweise noch vorhanden sein. Desweiteren ist der illegale Charakter der Entsorgung durch die Nähe zum Grundwasser gegeben.

                        Selbst mit den heutigen Techniken (Bodenradar und ähnliches sind die kaum aufzuspüren. 

  3. Ich behaupte einfach mal Ja, der Publicity- Schaden sollte ausreichend groß sein.

    Vor allem wenn die Runner Bildmaterial haben, ausgemergelte Kinder, Welpen und alte Leute voller Läsionen... etc.

    Sicherlich hat Krushvor auch ein gutes Argument, der Schaden lässt sich reparieren aber das kostet halt Geld.

    Langfristig kratzt das den Kon genauso wenig wie jeder andere Skandal dieser Größenordnung.

    Trotzdem wäre das einfach nur dumm...

    Konzerne sind aber nicht soooo dumm, bei Millionen Angestellten sollten hoffentlich auch ein paar Leute Leute rechnen können ohne die Finger zum zählen zu benutzen.

     

    Hier sehe eher den Realaspekt als Problem: Warum sollte ein Konzern Giftmüll in Bewohntem Gebiet verklappen?!

     

    Mögliche Grunde für eine so vorrausehbare PR-Katastrophe könnte der Toxische Erwachte sein.

    Beeinflussen, Beherrschung oder sogar ein kleiner Kult machen sowas gleich glaubwürdiger. 

    Über den Kult könnte man auch die verzerrte Anschauung eines toxischen Erwachten beleuchten.

    Pamphlete, Verhöre, Gesänge und andere Hinweise können da helfen, als Inspiration ist Lovecraft da nicht übel.

     

    Gefälschte Akten, oder Laborberichte sind auch eine Möglichkeit.

    So im Tenor von: Ja Sir, die Ergebnisse zeigen das Material ist nach der Prozedur absolut ungiftig. 

    Als Werbekampangne wird das Zeug als Bodenbelag für Spiel- und Sportplätze de Gemeinde gespendet.

    Und nun spült jeder Regen das Zeug ins Grundwasser und erodiert den Boden. Bei einer ADL Kampagne kann man alte Minenschächte dazunehmen.

    Der Ruhrpott hat massig davon, der Rhein Ruhr Megaplex hat wahrscheinlich auch noch ein paar übrig.

    (Diese Schächte gibt es echt noch überall und die Dinger sind für Städteplaner ein echtes Problem, da es kaum Aufzeichnungen gibt die dir heutzutage etwas nützen)

    Entweder ist das alles im guten Glauben oder als Kombination mit Vorschlag eins(... a.k.a. Der Toxicer ist schuld, weil er die Liebe der Giftgeister mit seiner Umwelt teilen will.) geschehen.

     

    Evtl. würde ich am Ende den Runnern ein Angebot machen die Beweise zu kaufen. 

    Oder schon während des Runs eine Proteus-Agenten etablieren der "das Geschwür aus seinem hochgeliebten Konzern" schneiden will.

    Möchtest du es noch stärker zur Gewissensfrage machen, gebe einfach dem Agenten ein freundliches & hilfreiches Auftreten.

    So hast du mehr Grauzone & die Spieler müssen sich halt entscheiden inwieweit sie die Machenschaften der Proteus AG veröffentlichen.

     

    Für mehr Grau haben sogar die Hippie-Auftraggeber Dreck am Stecken. 

    z.B. Radikale Umweltkämpfer die durch Sprengung eines Tanklasters mit Giftmüll/Castor Transport das Problem ursprünglich geschaffen haben.

    Sie haben sozusagen in ihrem Eifer das Gebiet erst für den Toxicer attraktiv gemacht! 

    • Like 2
  4. Stimmt schon trotzdem halte ich persönlich so etwas für lahm, ich erwarte nicht das unser Medic echt Ahnung von Medizin hat.

    ABER

    Auch vom Strassensam erwarte ich mehr als: Ich schiesse auf Gegner 1.

    Bei Anfängern ist das normal und ok.

     

    Von erfahrenen Spielern erwarte ich meist etwas mehr Eloquenz. Egal was sie darstellen.

    Man kann auch Angriffe, Zauber und ähnliches nett Beschreiben.

    Wer jetzt keinen Schimmer hat was ich meine, lest einfach einen Roman von R.A. Salvatore oder William King. Beides Meister der cinematischen Kampfbeschreibung.

  5. Ich persönlich handele sowas immer aus der Situation heraus ab.

    bzw. Evo-Emil der begeisterte Transhumanist wird anders reagieren als Peter Policlub der Humanis Fanatiker.

     

    Im ersten Fall würde ich einem Freak evtl. sogar Boni geben.

    Gut wenn jemand potthäßlich ist CHA1, Picasso oder ähnliche Ekelmodifikationen hat kommt er bei kaum jemandem gut an.

    Es ist viel leichter zu hübschen Mutanten nett zu sein.

     

    Generell betrachte ich social Rolls auch nur als untermauernde Würfe. 

    Bin kein Fan von Charakteren mit einem 14er Pool deren Spieler dann so Sätze von sich geben: Ich überzeuge den halt schnell, ich würfel dann mal.

    Sowas gehört ausgespielt, der Wurf ist nur dazu da zu ermitteln wie gut das Gelaber wirkt, er sollte es (bis auf spezielle Ausnahmen)nicht ersetzen.

  6. @Wandler 

    Ich gebe dir Recht was den Entzug angeht, allerdings sehe ich das ein wenig differenziert.

     

    Im 1 zu 1 Vergleich hast du Recht, allerdings bietet Alchemie die Möglichkeit Fallen zu legen oder halt magischen Overkill zu generieren.

    Beispiel: Ich kann mehr als ein Shuriken,Wurfmesser werfen in einem Angriff, sind das alles Erzeugnisse... 3 Manabolt in einem Angriff.

    Oder Feuerball,Kugelblitz & Druckwelle ..

     

    Du kannst Versteinerungsschlüsselanhänger verschicken... am besten noch durch den Büroboten. etc.

    Oder Drohne Ex Delivery Service garantiert vor 12 Uhr geliefert.

     

    Auch die Tränke finde ich ganz witzig aber bisher sind die nicht wirklich nützlich. Mit Kreativität kann man da einiges machen.

    Im Kampf gilt aber normalerweise Hexerei for the Win.

     

    Einen reinen Alchemieadepten würde ich auch ungern spielen aber als Zusatz zur Hexerei ist Alchemie ganz ok

  7. Zusätzlich würde ich sagen der Rigger bekommt sofort weiße Haare und falls er die Fahrt tatsächlich durchsteht 1 Karma extra für Wahnsinn.

     

     Innenstadtverkehr bei 90 kmh und deine Karre ist Unsichtbar.... VIEL SPAß!

    Ich bitte jeden mit einem Führerschein sich das mal vorzustellen.

    Andere Verkehrsteilnehmer sehen dich nicht/reagieren nicht auf dich.

     

    Da bevorzuge ich die Fahzeugmaske aus dem Magiebuch.

  8. Die Hauptschwäche ist meiner Ansicht nach die verf... kurze Haltbarkeit der Erzeugnisse.

    Auch der Erzeugnis aufladen Spruch aus dem Hard Targets macht das nicht wieder gut.

    Würden die Dinger etwas langsamer Wirksamkeit verlieren, wäre Alchemie eine valide Option, immerhin Kannst du Enzugsfrei deinen Run durchziehen.

    Mich erinnert das immer an die alten D&D Wizards, Zaubersprühe memorieren und so.

  9. Deutscher Tanz ... also Schuplattler!?  :D

     

    Scherz beiseite, das die Hintergrundwelt teilweise mit den Regelmechaniken nicht übereinstimmt ist schon lange bekannt.

    Hüter sind ein anderes Beispiel, Cyberware ein anderes, Autos die als Militärvariante Pilot 2 haben,...etc.

     

    Ich denke solche Lücken müssen wir halt selbst füllen, es ist stark zu bezweifeln das spätere Publikationen da etwas "nachbessern".

    Bei mir sind Autodiebe eher mit Matrixgangs oder Otakustämmen vergleichbar.

    Da das klauen von Autos generell bei SR mehr erfordert als eine Kleiderbügel ist halt eine Nebenwirkung der neuen Matrixstruktur. 

    Das bedeutet aber auch das der Autodieb sich im kriminellen Milieu neu definiert.

    Chop Shops gibt es bei mir auch allerdings ist das verkaufen von Teilen einfacher als die komplette Karre.

    Diese Autodiebe bilden bei mir das Untere Ende der neuen Fast & Furios Generation. 

     

    Was den Ausbau des Piloten angeht habe ich dazu noch keine Meinung, da ich auf die deutsche(schöne) Version des Rigger V warte.

  10. Schon klar, ich meinte lediglich das die magische KUGEL bisher nicht feuerbereit ist. 

    ABER

    Das Argument war das sich das Erzeugnis verformt... Theoretisch müssten also Wolfram oder Titankugeln gehen.

     

    Konform für alle Kampfalchemisten ohne Robin Hood Spleen wären Bolas oder mein Favorit:

     

    "Trommelwirbel" Die magische Kartoffelkanone, für alle die mit Sehnen nicht klarkommen und einen Abzug brauchen.

  11. Hallo Nadfa, 

    unsere Runde spielt in Köln. Meistens treffen wir uns 1-2 mal im Monat zu einem gemütlichen Pen & Paper Abend. Wir spielen meist Shadowrun, allerdings nicht exclusiv.

    Auch andere Rpgs werden gelegentlich gespielt. Wir sind alle zwischen Mitte zwanzig bis Mitte dreißig. Wir treffen uns am Freitag dort werde ich deine Anfrage mal zur 

    Diskussion stellen. Da solch eine Entscheidung zwingend eine Gruppenentscheidung sein muss bitte ich dich um etwas Geduld.

     

    Falls du Zeit hast, ich bin meist Dienstag und Donnerstag Abend über Skype zu erreichen. Skypename steht im Profil. Schreib einfach Shadowrun dann weiß ich Bescheid.

    Ich würde mich freuen von dir zu hören,

    Foxfire

  12. Zu dem Operator fällt mir noch was ein. 

    Riggersteuerung Stufe 1, Riggerkonsole & 1 mal Lockheed Optic-X2 und einige Horizon Flying Eye.

    Damit kannst du das Schlachtfeld recht gut überblicken und so dein Team taktisch führen.

    Die schwäche dieses Operator Konzept ist halt die Matrixverwundbarkeit.

     

    Ist nur eine Idee, wer sie nützlich findet darf sie behalten.

     

    @corpheus: Ich weiß was du meinst, ich meine NICHT das chemische Versiegelung da

                         serienmäßig verbaut ist. 

                        Sie kann aber als Upgrade in die Aufruhrpanzerung eingebaut werden.

  13.  

    Wenn es sich um Elite Einheiten der Konzerne/Regierungen geht, kann man das schon vorraussetzen. Die haben dann auch Teamführer, die bei Bedarf das Feuer lenken und die Primärziele vorgeben.

     

    Außerdem weiß in der 6. Welt jeder... kill den Magier als erstes!

     

    PS: Würdest du den Spielern vorschreiben, auf den vordersten "Tank" der gegnerischen Elite Einheit zu schießen, anstatt ihnen freie Zielauswahl zu gewähren?

    Ich finde apples Erklärung eigentlich valide. 1 bis 2 Kampfrunden Verwirrung würde ich schon zulassen,

    wenn die Runner das Überraschungsmoment besitzen.

    Das kann man auch sehr gut über Wahrnehmungsproben regeln. Die würde ich auch von SCs verlangen 

    bestimmte NSCs(Teamleader,Decker,Magier,etc..) zu identifizieren.

    Es sei den es ist offensichtlich durch Rangabzeichen/Aktionen/usw.

     

    P.S.: Zur Aufruhrbekämpfungspanzerung(hier als SWAT Panzerung bezeichnet) gehört ein Helm(den Demonstranten werfen Dinge) also kann die auch chemisch Versiegelt werden. Was bei Tränengaseinsatz von den Beamten sicherlich sehr geschätzt wird.

  14. In dem Fall empfehle ich ganz klar die Ganzkörperpanzerung!

     

    Hält mehr ab als die Aufruhrpanzerung & ist nicht V-Ware wie die Militärpanzerung.

    Auf die Sozialboni/-mali kannst du ehe verzichten, lass einfach das Sturmgewehr (Ares Alpha)

    die Verhandlung führen.

    Dann noch Taktik kleinerer Einheiten als Skill und Wurfwaffen nicht vergessen.

    Mann kann zwar alles in den Unterlaufgranatwerfer packen aber normale Handgranaten sind etwas flexibler.

    Mit etwas Angelschnur hat man da auch eine brauchbare Falle/Alarm der garantiert Wi-Fi Off ist.

    Bei dem Ansatz würde ich dir auch zu den Kampfstilen im Kreuzfeuer raten.

    Sprengstoffe für Schneidladungen, etc ist auch immer gut bei so einem Konzept.

     

    Lerne Kontrabass, in so einem Koffer bekommst du die Panzerung & das Gewehr versteckt.

  15. Hmmm, ich würde dir da trotzdem zu Mortimer of London raten.

     

    Soweit ich mich erinnere bekommt man da auch Werte von Panzerung 13-14 hin.

    Nimm noch eine ballistische Maske dazu und du hast ein Kampfoutfit das fast das selbe aushält wie das 

    auffällige Zeug. Gut beim Sturmgewehr kann man kaum was machen damit bist du überall der Hingucker.

    Trotzdem im Falle eines Rückzugs kann man so die nächste Menschenmenge suchen, vorher Waffe & Maske "abwischen" und 

    in die nächste Tonne drücken. Krawatte richten und in der Menge verschwinden.

     

     

    beide Panzerungen geben kein Minus auf Akrobatik oder Heimlichkeit (Schwimmen ist klar  :D ).  Klettern das muss gehen!

     

    RAW hast du recht ,allerdings würde ich als SL bestimmte Sachen einfach nicht zulassen da sie dem GMV widersprechen.

    Ein schönes Beispiel ist überkopf arbeiten.

    Jeder hat das mal gemacht und weiß wie unangenehm das nach eine Weile wird.

    In schwere Panzerung .... Naja

     

     

    Wie soll ich mir denn tanken im Pen & Paper RPG vorstellen?

    Malst du dir ein Fadenkreuz auf oder ein leuchtendes Pentagramm?

  16. Ich würde einfach mal behaupten vom Fluff Text her ja da hat die Schnellzugriff/Holster

    ABER

    RAW hat die Ganzkörperpanzerung keinen Schnellzugriff/Holster man müsste das als Modifikation nachrüsten.

     

    Sicher kannst du die SWAT Panzerung mit Vollversiegelung nachrüsten, ist dann halt die Tränengasvariante.^^

     

    Welche besser ist kann ich kaum Beantworten...

    Ich sage mal die mit dem höheren Panzerwert/höhere Kapazität.

     

    Beide sind furchtbar Auffällig und schleichen/schwimmen und ausgedehntes Klettern/Akrobatikaktionen kannst du ehe vergessen.

    Solange du nicht in entsprechenden Umgebungen (Aufstand/Kriegsgebiet/Sicherheitszone) bist fragt sich jeder der dich sieht wer hier eine Invasion bestellt hat!

     

    Falls die Panzerung nicht als Verkleidung gedacht ist kannst du auch gleich zur schweren Militärpanzerung greifen, wenn man schon so rumläuft dann würde ich da auch nicht mehr sparen.

  17. Jeder SL kennt das, manchmal haben Spieler einfach den perfekten Spruch auf Lager.

     

    Es muss über 10 Jahre her aber einen werde ich nie vergessen.

    Ich habe damals auf einem Con geleitet und erinnere mich an nichts, bis auf folgende Szene.

     

    Die Runner sind in Bedrängnis und eingekesselt. Der Rigger/Medic des Teams ist der einzige der nicht im Gebäude unter Feuer liegt. (Er hieß glaube ich Pavel oder Ivan.) 

    Der gute Pavel schnappt sich seinen Medkit, den Gyrostabilisierten Harnisch und die Vindicator Minigun! Tritt die Tür ein und brüllt(mit breitem russischen Akzent): Russisches Rotes Kreuz alle auf Boden!  Danach zieht er den Abzug von der Minigun durch.

    Ich muss immer noch grinsen wenn ich daran zurückdenke.

     

    Was sind eure Best of der guten Sprüche?

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