Sers Leute, Ich und ein paar Freunde von mir sind grad im Aufbau einer Shadowrun Gruppe. Da ich einer der wenigen bin der alle Regelwerke dazu besitzt, wurde ich damit beauftragt mal einen Beispiel Runner zu basteln. Und nun ist das hier raus gekommen ein Söldner, ich hab ihn ziemlich allgemein gehalten, damit sich keiner gezwungen fühlen muss in in eine bestimmte Richtung zu spielen. Obwohl mein erster Gedanke ein Flammenwerfer tragenden Pryomanen war, oder ein Sprengstofffanatiker wie Haggard aus BF Bad Company. Hoffe euch gefällt mein erster Charakter. Fluff-Text und Zitate werden noch hinein editiert. Edit1: Zitate und Fluff-Text: ''Manche Leute meinen sie essen ihre Suppe nicht weil eine Fliege drin ist, wir meinen sie waren noch nicht lange in Afrika.'' "Verdammt! Ich will heut noch dieses verdammte Gebäude haben, mir ist es scheiß egal ob die schweres Gerät haben. Mir wäre es scheiß egal wenn die nen verdammten Drachen da oben hätten. Unser Befehl ist es zu stürmen und wir werden verdammt nochmal das Teil störmen. Hey, Neuling hör auf zu heuln. Glaubst du ich heulte bei meiner erste Schusswunde? Nein verdammt, ich hab mein verdammtes Messer genommen und es dem Typen verdammt nochmal in den verdammten Hals gerammt und seinen 5 Freund gleich mit. Hey ein Flammenwerfer zum MG-Nest, räuchert sie aus. Nein nicht das du Idiot, das andere. Verdammt, ich liebe diesen Geruch von Chemikalien am Morgen. Hey, Du! Das nennt du werfen? Gib die verdammte Granate her. Muss ich alles selber machen? So Leute, "Breach that door" (Bad-Company Witz ;D) *Bumm* Los, los, los wird sind noch nicht mal bei der verdammten Hälfte." Der Söldner hat mehr Schlachtfelder gesehen als die sogenannten "Helden" in den Tridfilmen oder Simsinns. Von den dampfenden Dschungeln Amazoniens, über die sengenden Wüsten Nordafrikas, bis in die Wälder Chinas, hat er alles schon einmal gesehen. Sei es nun als Leibwächer eines Drogenkartell-Bosses als Einsatz-Truppe für Gebiete die für die "guten" Soldaten zu gefährlich sind oder als Ausräucherungs-Kommando für das Imperiale Japan in Korea oder anderer Rebellen auf anderen Kontinenten. Solange die Bezahlung stimmt ist der Job schon so gut wie erledigt. Er ist vielleicht nicht so verchromt wie ein Straßen Sam oder so athletisch wie mancher Adept oder eine große Leuchte in Sachen Matrix, aber er weiß verdammt gut wie man in der Wildnis überlebt, wie man sich tarnen muss um an den Feind nah genug heran zu kommen das man in Atmen hört um in dann mit einem Messer auszuschalten oder wie man einen Hinterhalt aus Sprengfallen legt. Auf was man zählen kann ist das die Einheit überallem steht, selbst über den Auftrag. Im Feld kann der Mann neben dir den Unterschied machen. Also seid euch sicher ER würde zurück kommen um seinen verwundeten Kameraden aus einer Gruppe Rebellen zu holen. Warum er nun in den Schatten läuft kann viele Gründe haben; seine alte Einheit wurde aufgelöst/vernichtet, er hatte genug vom Sand in der Hose, oder er erkannte das man in den Schatten genauso gutes Geld verdient und man sich nicht jedesmal mit einer neuen Wildnis rumschlagen muss. Leider haben Söldner nicht den besten Ruf, in und außerhalb der Schatten, und das ist auch richtig so. Die typischen Söldner-Truppen sind nicht mehr als ein Haufen Verbrecher, von Pyromanen über Messerstecher bis hin zu denen die in eine normale Armee, wegen ihrer "kleinen" Problemchen nicht aufgenommen wurden. Aber nur die wirklich guten kommen weiter als bis zum ersten Einsatz und zu genau denen kann er sich dazu zählen. So jetztmal zum Charakter: 400 GP Metatyp: Mensch – 0 GP KON 5 – 40 GP GES 4 – 30 GP REA 3 (4) – 20 GP STR 4 – 30 GP CHA 2 – 10 GP INT 4 – 30 GP LOG 2 – 10 GP WILL 3 – 20 GP INI 7 (8) INI-Matrix 5 Initiative-Durchgänge 1 (2) Initiative-Durchgänge-Matrix 3 EDG 3 – 10 GP Essenz 2,4 Körperliche Schadensleiste 12 Geistige Schadensleiste 10 Selbstbeherrschung 6 Heben und Tragen 9 Menschenkenntnis 7 Erinnerungsvermögen 5 Aktionsfertigkeiten: Athletik-Fertigkeitsgruppe 3 – 30 GP Feuerwaffen-Fertigkeitsgruppe 3 – 30 GP Natur-Fertigkeitsgruppe 3 – 30 GP Einfluss-Fertigkeitsgruppe 1 – 10 GP Klingenwaffen (Schwerter) 2 (+2) – 10 GP Waffenloser Kampf 2 – 8 GP Einschüchtern 1 – 4 GP Beschattung 2 – 8 GP Infiltration 2 – 8 GP Verkleidung (Tarnung) 1 (+2) – 6 GP Wahrnehmung 2 – 8 GP Ausweichen 3 – 12 GP Schwere Waffen 2 – 8 GP Wurfwaffen 2 – 8 GP Wissensfertigkeiten: (18 freie GP) Globale Konflikte 3 (Hobby) Guerillakriegs-Taktiken 4 (Beruf) Kleingruppen-Taktiken 4 (Beruf) ADL Schmuggl-Routen 3 (Straße) Deutsch M (Sprache) Englisch 4 (Sprache) Gaben: Zäh wie ein Sargnagel Stufe 1 (Toush as Nails, RC) – 10 GP Verhaltenskodex-Söldner Kredo (Code of Conduct-Mercenary Credo, RC) – 5 GP Handicaps: Abhängigkeit (leicht, Betel) + 5 GP Gezeichnet + 5 GP Connections: ( 8 GP frei) ehemaliges Einheits-Mitglied (Connection 3 / Loyalität 4) – 7 GP Straßenruf: 0 Schlechter Ruf: 4 Ausrüstung: (40000 ¥, 8 GP) Startkapital 3W6*50 ¥ Unterschicht-Lebensstil (1 Monate) 2000 ¥ 14 x Kartensofts Stufe 3 á 15 ¥ 210 ¥ Pan-Afrikanische Föderation Tokio Japan Hong Kong Kanton Konföderation Guanxi Brasilia Amazonien Vietnam Korea München Hamburg Berlin ADL Meta Link (mit Vector Xim) 650 ¥ Analyze Stufe 2 Schmöker Stufe 2 Editieren Stufe 2 Befehl Stufe 1 gefälschte SIN Stufe 3 3000 ¥ 5 x gefälschte Lizenz Stufe 3 á 300 ¥ 1500 ¥ Reflexbooster Kukri (Schwert) Ares Predator IV AK-97 Remington 990 Kukri (Schwert) 350 ¥ Überlebensmesser 50 ¥ 10 x Betäugunsgranaten á 30 ¥ 300 ¥ 10 x Rauchgranaten á 30 ¥ 300 ¥ 10 x Splittergranaten á 35 ¥ 350 ¥ 10 x Rauchgranaten á 45 ¥ 450 ¥ Survival-Kit 100 ¥ 2 x Taschenlampe á 25 ¥ 50 ¥ Kletterhandschuhe 70 ¥ Microwire 200 Meter 100 ¥ 6 x Leuchtstab á 5 ¥ 30 ¥ 100 x Betel (10 Packerl) á 1 ¥ 100 ¥ Ares Predator IV 650 ¥ 10-Ladestreifen (zu je 15 Schuss) á 35 ¥ 350 ¥ AK-97 500 ¥ 10-Ladestreifen (zu je 38 Schuss) á 81 ¥ 810 ¥ Remington 990 550 ¥ 100 x Standartpatronen á 2 ¥ 200 ¥ Tarnanzug – Urban 1200 ¥ Tarnanzug – Dschungel 1200 ¥ Tarnanzug – Wüste 1200 ¥ Vollmaske (Ballistik/Stoß +1/+1) (Army of Two lässt grüßen) 500 ¥ Sichtverbesserung Stufe 3 Restlichtverstärkung Blitzkompensation Bildverbindung Schwere Panzerkleidung 600 ¥ Tätowierung 380 ¥ 3 x Linguasoft Stufe 2 á 1000 ¥ 3000 ¥ Französisch Kantonesisch Portugiesisch Linguasoft Stufe 1 500 ¥ Japanisch Noch 350 ¥ frei. Cyberware: Reflexbooster Stufe 1 11000 ¥ Aufmerksamkeitsbooster Stufe 2 6000 ¥ Orientierungssystem 1250 ¥ Datenbuchse 500 ¥ MFG topfpflanze Edit2: Ladestreigen hinzugekauft und die SIN zu den Lizenzen dazu geschoben. Zusätzlich die Connection Loyalität um 1 verringert um die erste SIN af Stufe 4 zu erhöhen und eine zweite SIN Stufe 4 dazu zu kaufen. Edit3: Eine Lizenz weg gegeben eine Datenbuchse gekauft und ein paar Linguasofts. (Lingussofts kosten immerhin stolze 500 ¥) Wissensfertigkeiten kommen später muss mir noch überlegen was ich da jetzt nehme. Edit4: Aufmerksamkeitsbooster Stufe 2 hinzugefügt und Kunstmuskeln weggelassen, gefälschte SIN eine Stufe runter gesetzt und Gebräuche (Söldner) entfernt, Wissenfertigkeiten dazu geschrieben, und Talente ein wenig verändert. Edit5: Habe die Programme beim Commlink weggelassen, da er Mangels der Fertigkeiten sie sowie so nicht anwenden könnte. Habe nun 350 ¥ noch frei.