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topfplanze

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Posts posted by topfplanze

  1. Sers Leute,

     

    Wie es schon im Titel steht rätsle ich gerade über die Gabe Geisterpakt (S. 24, Straßenmagie). Der Wert der Gabe beträgt EDG des Geistes x 5 GP, bei allen Geistern ist EDG = Kraft.

    1. Wenn ich die Gabe jetzt auf Stufe 3 kaufe hatt der freie Geist, nun eine Kraftstufe von 3?
    2. Auf S. 107 in Straßenmagie, sind die möglichen Geisterpakte angeführt. Bei einigen steht das sie nur einen begrenzte Zeit halten z.B. Kraftpakt mit 24 Stunden. Ist das nun genauso wenn ich die Gabe kaufen? Ich fände es ziemlich sch....ön wenn ich für 20 GP eine Gabe kauf und der Geist mir nach 24 Stunden die "Freundschaft" kündigt, ohne das ich ihn einmal gerufen habe.
    3. Bei dem Kraftpakt kann der Zauberer sich eine Kraft des Geistes aussuchen. Ist es möglich wenn ich jetzt den Pakt über die Gabe erhalte mit dem Geist z.B. täglich eine neue Fähigkeit zu erhalten, wass dann natürlich ausgefeilscht werden müsse.
    4. Bei dem Formelpakt erhält man als einziger eine Kopie der Geisterformel. Wenn ich das richtig gelesen habe kann man mit der Formel jeder Zeit und überall sofort den Geist herbeirufen. Muss man dann nun noch mit ihm über den Dienst verhandeln oder führt er ihn "freiwillig" aus?
    5. Bei einigen Pakten bzw. bei jedem Dienst verlangt der Geist als Bezahlung hauptsächlich Karma. Bei dem ersten spiel besitzt ja noch kein Char Karma wie soll man das nun bezahlen?
    6. In RC gibt es die Möglichkeit einen Freien Geist als Spielecharakter zu erschaffen. Ist es möglich das ein anderer Spieler durch die Gabe mit dem Geist einen Pakt eingeht? Mir und einem Freund ist die Idee vor kurzen eingefallen, dass ich den Zauberer und er den Paktgeist spielt.
    7. Auf S. 102 in Straßenmagie wird erklärt wie man einen Verbündeten erschafft. Dazu ist eine Verbündetenformel nötig, in manchen Stellen ist aber von einer Geisterformel die rede. Bedeutet das man mit einen Formelpakt nun die Geisterformel benützen kann um einen Verbündeten zu erstellen oO?

    So das wäre einmal alles. Bin mir aber sicher das noch mehr kommen wird. ;)

     

    MFG

    topfpflanze

  2. Erstmals danke Doc-Byte werd mir das nochmal anschaun und mal raus picken was ich so an 'ware nehmen werd.

    Jo ist mir auch gerade aufgefallen das mit der Skillgroup und den zusätzlichen Skill werd ihn noch ändern.

     

    Sry, das ich erst jetzt Antworte hatte heut nur meine Matura (Abi) und musste gestern noch lernen.

    BTW habs bestanden. xD

     

    MFG

    topfpflanze

  3. Also, gerade wenn man einen Char mit wenig Ware / viel Essenz bauen will, würde ich Ware auswählen, deren Kosten-Nutzen Faktor isb. bei den Essenzkosten doch etwas höher liegt.

     

    Hast du dann vll ein paar Vorschläge was ich kaufen sollte? Wie schon gesagt das ist mein erster Char den ich selbst erstellt habe.

     

    MFG

    topfpflanze

  4. Ich finde den Fluff recht hart..

     

    Immerhin hast du ihm ja schon den Kodex noch verpasst aber damit distanziert sich jeder zuverlässige und wirklich professionelle Söldner gerade von diesem pyromanen und manisch tötungssüchtigen Volk der Psychopathen. Ich kann zu dem Thema jedem guten Gewissens den Einleitungstext des Kreuzfeuer nahelegen. Auch wenn das Buch sonst schon zu nichts mehr taugt nach zwei Editionen kann man darin sehr gut den Unterschied zwischen einem Profi und einem Möchtegern-Söldner erfahren..

     

    Soviel ich weiß hab ich eh hinein geschrieben das er anders ist, eben ein Profi.

    "Aber nur die wirklich guten kommen weiter als bis zum ersten Einsatz und zu genau denen kann er sich dazu zählen."

    Ist doch irgendwie eindeutig, oder?^^

     

    Ist Kreuzfeuer ein Quellenbuch oder ein Roman? Hab davon noch nie gehört.

     

    @ Doc-Byte

     

    Mein Ziel war es ja eben nicht einen Essenzlosen Biologischen Übersoldaten zu machen. Das mit Taktik mag stimmen und ist sicher hilfreich aber leider ist sein Budget begrenzt. Hab mir schon überlegt das ich Taktiken und Strategien als Wissensfertigkeit nehme, hab ja noch 12 Punkte frei.

     

    MFG

    topfpflanze

  5. Sers Leute,

     

    Ich und ein paar Freunde von mir sind grad im Aufbau einer Shadowrun Gruppe. Da ich einer der wenigen bin der alle Regelwerke dazu besitzt, wurde ich damit beauftragt mal einen Beispiel Runner zu basteln. Und nun ist das hier raus gekommen ein Söldner, ich hab ihn ziemlich allgemein gehalten, damit sich keiner gezwungen fühlen muss in in eine bestimmte Richtung zu spielen. Obwohl mein erster Gedanke ein Flammenwerfer tragenden Pryomanen war, oder ein Sprengstofffanatiker wie Haggard aus BF Bad Company. Hoffe euch gefällt mein erster Charakter.

     

    Fluff-Text und Zitate werden noch hinein editiert.

     

    Edit1: Zitate und Fluff-Text:

     

    ''Manche Leute meinen sie essen ihre Suppe nicht weil eine Fliege drin ist, wir meinen sie waren noch nicht lange in Afrika.''

     

    "Verdammt! Ich will heut noch dieses verdammte Gebäude haben, mir ist es scheiß egal ob die schweres Gerät haben. Mir wäre es scheiß egal wenn die nen verdammten Drachen da oben hätten. Unser Befehl ist es zu stürmen und wir werden verdammt nochmal das Teil störmen. Hey, Neuling hör auf zu heuln. Glaubst du ich heulte bei meiner erste Schusswunde? Nein verdammt, ich hab mein verdammtes Messer genommen und es dem Typen verdammt nochmal in den verdammten Hals gerammt und seinen 5 Freund gleich mit. Hey ein Flammenwerfer zum MG-Nest, räuchert sie aus. Nein nicht das du Idiot, das andere. Verdammt, ich liebe diesen Geruch von Chemikalien am Morgen. Hey, Du! Das nennt du werfen? Gib die verdammte Granate her. Muss ich alles selber machen? So Leute, "Breach that door" (Bad-Company Witz ;D) *Bumm* Los, los, los wird sind noch nicht mal bei der verdammten Hälfte."

     

    Der Söldner hat mehr Schlachtfelder gesehen als die sogenannten "Helden" in den Tridfilmen oder Simsinns. Von den dampfenden Dschungeln Amazoniens, über die sengenden Wüsten Nordafrikas, bis in die Wälder Chinas, hat er alles schon einmal gesehen. Sei es nun als Leibwächer eines Drogenkartell-Bosses als Einsatz-Truppe für Gebiete die für die "guten" Soldaten zu gefährlich sind oder als Ausräucherungs-Kommando für das Imperiale Japan in Korea oder anderer Rebellen auf anderen Kontinenten. Solange die Bezahlung stimmt ist der Job schon so gut wie erledigt.

    Er ist vielleicht nicht so verchromt wie ein Straßen Sam oder so athletisch wie mancher Adept oder eine große Leuchte in Sachen Matrix, aber er weiß verdammt gut wie man in der Wildnis überlebt, wie man sich tarnen muss um an den Feind nah genug heran zu kommen das man in Atmen hört um in dann mit einem Messer auszuschalten oder wie man einen Hinterhalt aus Sprengfallen legt. Auf was man zählen kann ist das die Einheit überallem steht, selbst über den Auftrag. Im Feld kann der Mann neben dir den Unterschied machen. Also seid euch sicher ER würde zurück kommen um seinen verwundeten Kameraden aus einer Gruppe Rebellen zu holen.

    Warum er nun in den Schatten läuft kann viele Gründe haben; seine alte Einheit wurde aufgelöst/vernichtet, er hatte genug vom Sand in der Hose, oder er erkannte das man in den Schatten genauso gutes Geld verdient und man sich nicht jedesmal mit einer neuen Wildnis rumschlagen muss. Leider haben Söldner nicht den besten Ruf, in und außerhalb der Schatten, und das ist auch richtig so. Die typischen Söldner-Truppen sind nicht mehr als ein Haufen Verbrecher, von Pyromanen über Messerstecher bis hin zu denen die in eine normale Armee, wegen ihrer "kleinen" Problemchen nicht aufgenommen wurden. Aber nur die wirklich guten kommen weiter als bis zum ersten Einsatz und zu genau denen kann er sich dazu zählen.

     

    So jetztmal zum Charakter:

    400 GP

    Metatyp: Mensch – 0 GP

    KON 5 – 40 GP

    GES 4 – 30 GP

    REA 3 (4) – 20 GP

    STR 4 – 30 GP

    CHA 2 – 10 GP

    INT 4 – 30 GP

    LOG 2 – 10 GP

    WILL 3 – 20 GP

     

    INI 7 (8)

    INI-Matrix 5

    Initiative-Durchgänge 1 (2)

    Initiative-Durchgänge-Matrix 3

    EDG 3 – 10 GP

    Essenz 2,4

    Körperliche Schadensleiste 12

    Geistige Schadensleiste 10

    Selbstbeherrschung 6

    Heben und Tragen 9

    Menschenkenntnis 7

    Erinnerungsvermögen 5

     

    Aktionsfertigkeiten:

    Athletik-Fertigkeitsgruppe 3 – 30 GP

    Feuerwaffen-Fertigkeitsgruppe 3 – 30 GP

    Natur-Fertigkeitsgruppe 3 – 30 GP

    Einfluss-Fertigkeitsgruppe 1 – 10 GP

    Klingenwaffen (Schwerter) 2 (+2) – 10 GP

    Waffenloser Kampf 2 – 8 GP

    Einschüchtern 1 – 4 GP

    Beschattung 2 – 8 GP

    Infiltration 2 – 8 GP

    Verkleidung (Tarnung) 1 (+2) – 6 GP

    Wahrnehmung 2 – 8 GP

    Ausweichen 3 – 12 GP

    Schwere Waffen 2 – 8 GP

    Wurfwaffen 2 – 8 GP

     

    Wissensfertigkeiten: (18 freie GP)

    Globale Konflikte 3 (Hobby)

    Guerillakriegs-Taktiken 4 (Beruf)

    Kleingruppen-Taktiken 4 (Beruf)

    ADL Schmuggl-Routen 3 (Straße)

    Deutsch M (Sprache)

    Englisch 4 (Sprache)

     

     

    Gaben:

    Zäh wie ein Sargnagel Stufe 1 (Toush as Nails, RC) – 10 GP

    Verhaltenskodex-Söldner Kredo (Code of Conduct-Mercenary Credo, RC) – 5 GP

     

    Handicaps:

    Abhängigkeit (leicht, Betel) + 5 GP

    Gezeichnet + 5 GP

     

    Connections: ( 8 GP frei)

    ehemaliges Einheits-Mitglied (Connection 3 / Loyalität 4) – 7 GP

     

    Straßenruf: 0

     

    Schlechter Ruf: 4

     

    Ausrüstung: (40000 ¥, 8 GP)

    Startkapital 3W6*50 ¥

    Unterschicht-Lebensstil (1 Monate) 2000 ¥

    14 x Kartensofts Stufe 3 á 15 ¥ 210 ¥

    • Pan-Afrikanische Föderation
    • Tokio
    • Japan
    • Hong Kong
    • Kanton Konföderation
    • Guanxi
    • Brasilia
    • Amazonien
    • Vietnam
    • Korea
    • München
    • Hamburg
    • Berlin
    • ADL

    Meta Link (mit Vector Xim) 650 ¥

    • Analyze Stufe 2
    • Schmöker Stufe 2
    • Editieren Stufe 2
    • Befehl Stufe 1

    gefälschte SIN Stufe 3 3000 ¥

    5 x gefälschte Lizenz Stufe 3 á 300 ¥ 1500 ¥

    • Reflexbooster
    • Kukri (Schwert)
    • Ares Predator IV
    • AK-97
    • Remington 990

    Kukri (Schwert) 350 ¥

    Überlebensmesser 50 ¥

    10 x Betäugunsgranaten á 30 ¥ 300 ¥

    10 x Rauchgranaten á 30 ¥ 300 ¥

    10 x Splittergranaten á 35 ¥ 350 ¥

    10 x Rauchgranaten á 45 ¥ 450 ¥

    Survival-Kit 100 ¥

    2 x Taschenlampe á 25 ¥ 50 ¥

    Kletterhandschuhe 70 ¥

    Microwire 200 Meter 100 ¥

    6 x Leuchtstab á 5 ¥ 30 ¥

    100 x Betel (10 Packerl) á 1 ¥ 100 ¥

    Ares Predator IV 650 ¥

    10-Ladestreifen (zu je 15 Schuss) á 35 ¥ 350 ¥

    AK-97 500 ¥

    10-Ladestreifen (zu je 38 Schuss) á 81 ¥ 810 ¥

    Remington 990 550 ¥

    100 x Standartpatronen á 2 ¥ 200 ¥

    Tarnanzug – Urban 1200 ¥

    Tarnanzug – Dschungel 1200 ¥

    Tarnanzug – Wüste 1200 ¥

    Vollmaske (Ballistik/Stoß +1/+1) (Army of Two lässt grüßen) 500 ¥

    • Sichtverbesserung Stufe 3
    • Restlichtverstärkung
    • Blitzkompensation
    • Bildverbindung

    Schwere Panzerkleidung 600 ¥

    Tätowierung 380 ¥

    3 x Linguasoft Stufe 2 á 1000 ¥ 3000 ¥

    • Französisch
    • Kantonesisch
    • Portugiesisch

    Linguasoft Stufe 1 500 ¥

    • Japanisch
      Noch 350 ¥ frei.

     

    Cyberware:

    Reflexbooster Stufe 1 11000 ¥

    Aufmerksamkeitsbooster Stufe 2 6000 ¥

    Orientierungssystem 1250 ¥

    Datenbuchse 500 ¥

     

    MFG

    topfpflanze

     

    Edit2: Ladestreigen hinzugekauft und die SIN zu den Lizenzen dazu geschoben. Zusätzlich die Connection Loyalität um 1 verringert um die erste SIN af Stufe 4 zu erhöhen und eine zweite SIN Stufe 4 dazu zu kaufen.

    Edit3: Eine Lizenz weg gegeben eine Datenbuchse gekauft und ein paar Linguasofts. (Lingussofts kosten immerhin stolze 500 ¥) Wissensfertigkeiten kommen später muss mir noch überlegen was ich da jetzt nehme.

    Edit4: Aufmerksamkeitsbooster Stufe 2 hinzugefügt und Kunstmuskeln weggelassen, gefälschte SIN eine Stufe runter gesetzt und Gebräuche (Söldner) entfernt, Wissenfertigkeiten dazu geschrieben, und Talente ein wenig verändert.

    Edit5: Habe die Programme beim Commlink weggelassen, da er Mangels der Fertigkeiten sie sowie so nicht anwenden könnte. Habe nun 350 ¥ noch frei.

  6. Sers,

     

    Ich übersetze gerade für unsere Gruppe, welche grad im Aufbau ist, die ganzen Gaben und Handicaps aus Runner's Companion.

    Ich hab schon so ziemlich die Hälfte geschafft, nur hänge ich gerade bei Lightning Reflexes.

     

    Der erste Satz lautet:

    The Lighning Reflexes qualitiy allows an unaugmented character to react with astoshining speed.,

    die Übersetzung wäre in etwa jene:

    Die Blitzartige Reflexe Gabe erlaubt es einen unaugmented Charakter mit erstaunlicher Geschindigkeit zu re/agieren.

     

    Meine Frage ist jetzt was die mit unaugmented meinen. Ist das jemand der keine Cyber-/ Bioware besitzt? Oder geht es nur um Cyber-/ Bioware welche die Reaktion verbessert? Weil im weiteren steht das die Gabe nicht mit anderen Reaktions oder Initative Verbesserungen, ob nun technisch oder magisch, kumulativ ist.

     

    MFG

    topfpflanze

     

    EDIT: Mir ist gerade aufgefallen, das ich nen Blödsinn geschrieben habe. Ich meinte jemanden ohne Cyber-/Bioware. Es heißt ja auch unaugmented.

    Verbesserte Sachen sind Unterstrichen.

  7. Sers Leute,

     

    Also auf der Pegasus Homepage steht, dass das neue Strassenmagie und das neue GRW (im englischem als SR4A bezeichnet) im Juni/Juli rauskommen soll.

    Da wollt ich gleich mal fragen ob es irgendwo Informationen gibt wann genau sie erscheinen sollen. Im Online-Shop steht zum Beispiel bei Strassenmagie das es schon lieferbar ist, wenn ich aber den Fixer meines Vertrauens frage meint er es sei noch nicht erschienen.

     

    Und wenn ich mir das neue GRW vorbestellen will, führt mich der Link nur zum Arsenal. Ich hab im Online-Shop selbst danach gesucht aber da erscheint nur ein Shadowrun Regelbuch (HC) welches im August erscheint.

     

    Hoffe das mir jemand weiter helfen kann.

     

    mfg

    topfpflanze

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