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Dasco

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Posts posted by Dasco

  1. Nur der Vollständigkeit halber: Feuern per Direktverbindung oder Fernsteuerung läuft mittlerweile über Geschütze + Logik.

    @Dasco: Solltest du die Riggerkontrolle meinen, ja.

     

    Die meinte ich zwar eigentlich nicht, habe aber auch erst jetzt kapiert daß die Kontrollen ('ware) gemeint ist und nicht die Konsole (das Gerät)

    Hat also auf jedenfall zum Verständnis beigetragen :-)

    Danke für den Hinweis !

  2.  

    Check up zum Dritten ... die Drohne wird geriggt... der Rigger ist in die Drohne gesprungen: Noch ein Cheat Sheet...

     

     

    Geriggte Drohne:

    • Grundlage: Fertigkeit einsetzen (Komplex)
    • Voraussetzung: Riggerkontrolle, Riggerinterface, Besitzrecht oder 3 Marken
    • Hineinspringen aus der AR: Komplexe Handlung
    • Hineinspringen aus der VR: Einfache Handlung
    • Rauschen: Nicht bei einer Direktverbindung
    • Heißes SIM: +2 auf Matrixhandlungen, Fahrzeughandlungen, Fahrzeugsteuerung, Geschütz- und Sensorproben
    • Limits: Alle Limits + Stufe der Riggerkontrolle
    • Riggerkontrolle: Sensor, Geschwindigkeit, Handling und Präzision der montierten Waffen werden um die Stufe der Riggerkontrolle erhöht
    • Riggerkontrolle: Schwellenwerte der Fahrzeugprobe - Stufe der Riggerkontrolle

     

    Initiative:

    • VR (Kaltes SIM): 3W + INT + DV
    • VR (Heißes SIM: 4W + INT + DV
    • Direktverbindung: 4W + INT + REA

     

    Schießen:

    Geschütze + GES - Rauschen +2 (Heißes SIM)[Präz + Stufe der Riggerkontrolle]

     

    oder "Passive Zielerfassung":

     

    Geschütze + LOG - Rauschen +2 (Heißes SIM) +/- Signatur (s. 186)[sensor]

     

    oder "Aktive Zielerfassung":

     

    1. Vergleichende Sensor-Probe (1 Einfache Handlung)

    1. Char: Wahrnehmung + INT +/- Signatur [sensor]
    2. Autopilot: Pilot + Clearsight +/- Signatur [sensor]

    gegen

    1. Metamenschen/Critter: Schleicher + GES [K]
    2. Gesteuertes Fahrzeug: Schleicher + REA [K]
    3. Autonome Drohne: Pilot + Ausweichen [Handling]

    Die Nettoerfolge ergeben den Malus für die Verteidigungsprobe des Ziels. Möchte das Ziel aus der aktiven Zielerfassung entkommen, muß es eine erfolgreiche vergleichende Sensorprobe ablegen (1 Komplexe Handlung).

     

    Verteidigungsprobe:

    REA + INT [Handling + Stufe der Riggerkontrolle]

     

    Schadenswiderstandsprobe:

    Rumpf + Panzerung (Mod. Schadenscode muß höher als Panzerung sein - sonst keinen Schaden)

     

    Schleichen/Verstecken:

    Schleichen + INT - Rauschen +2 (Heißes SIM)[Handling + Stufe der Riggerkontrolle] gegen Wahrnehmung + INT [Geistig]

     

    Wahrnehmung (der Umgebung) - nutzt komplette Sensorbatterie:

    Erfolgsprobe: Wahrnehmung + INT +2 (Heißes SIM) - Rauschen [sensor + Stufe der Riggerkontrolle]

     

    Wahrnehmung/Entdeckung von Lebewesen & Fahrzeugen:

    Wahrnehmung + INT +2 (Heißes SIM) - Rauschen +/- Signatur [sensor + Stufe der Riggerkontrolle] gegen

    1. Metamenschen/Critter: Schleicher + GES [K]
    2. Gesteuertes Fahrzeug: Schleicher + REA [K]
    3. Autonome Drohne: Pilot + Ausweichen [Handling]

    Fahrzeugproben:

    Fahrzeugfertigkeit + REA +2 (Heißes SIM) - Rauschen [Handling + Stufe der Riggerkontrolle]

     

     

    Alles korrekt? Noch was dazu mit aufnehmen??

     

    Edit: Aktive und Passive Zielerfassung ergänzt.

     

    Moin Moin

     

    Fehlen bei den "Würfel-Formeln" für Geriggtes Schießen mit Zielerfassung nicht auch noch die extra Wüfeln in Höhe der Stufe der Riggerkonsole beim [Limit] ?

     

    Wir hatten gerade gestern intensive diskussion am Tisch wie das richtig funktioniert :-)

     

    Falls ich es falsch verstanden habe, erleuchtet mich bitte :-)

  3. Hoi Chummers,

     

    ich starte gerade meine Tischrunde SR5 als SL.

    Wir sind alle durchaus Rollenspielerfahren, nur halt mit Shadowrun noch nicht.

     

    Und da kommen wir auch zum Kern meines Problems:

     

    Da wir schon viele jahre diverse Spiele spielen, ist eine gewisse "Neigung zum Powerplay" vorhanden - um nicht zu sagen, die Spieler wollen am liebsten gleich

    die dicksten Wummen und stärksten Zauber haben.

     

    Nun kann ich das bei Ausrüstung aller Art mit der Verfügbarkeit ganz gut "regulieren" ... aber wie verhindere ich auf Sinnvolle Weise das ein Erwachter gleich zum

    Mega-Mage wird und den anderen (und mir) das Leben damit zur Hölle macht ?

     

    Habt ihr Ideen dazu ?

     

    Danke im voraus !

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