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Patta

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  1. Das mit den Untoten ist eine Regel, die erst später eingeführt wurde (In Munchkin beißt, wenn ich mich nicht irre, evtl. ist es auch in einer Erweiterung des Standard-Munchkin mit drin) - Wenn jemand ein untotes Monster bekämpft, darf jeder Spieler ein anderes untotes Monster dazu spielen, als wäre es mit einem wandernden Monster gespielt worden.

     

    Zu dem Beispiel mit der Spinne:

    Spieler (ist Stufe 3) bekämpft ein Stufe 17 Monster, welches niemanden der Stufe 3 oder niedriger verfolgt. Jemand anders spielt ein wanderndes Monster (Die winzige Spinne: Schlimme Dinge - du bist tot), damit sind die Monster dann bei 18, obwohl das St. 17 Monster den Spieler nicht verfolgt. Der Spieler verliert, und muss vor der winzigen Spinne ganz normal weglaufen, vor dem St. 17 Monster "entkommt er automatisch", da ihn das Monster nicht verfolgt.

  2. Ich würde sagen, das muss wenn dann vor dem Kampf geschehen, aber die Formulierung lässt beides zu. Da muss also vermutlich jeder seine eigene Interpretation finden (und zwar am besten genau dann, wenn man selbst/ein anderer Spieler sich darauf bezieht :P)

  3.  

    Bist du dir sicher? Ich würde das eher so deuten: wenn ich zuerst dran bin und die Karte spiele, dann ist ja das Monster verschwunden. Das sagt die Karte. Wieso muss dann der Helfer, wenn er nach mir dran ist vor einem verschwundenen Monster weglaufen?

    Oh ja, entschuldige, ich war gedanklich bei Karten, die dich einfach nur automatisch entkommen lassen. Dann würde ich sagen, ist die Reihenfolge tatsächlich relevant, und wenn dein Helfer vorher die schlimmen Dinge erlitten hat und du die Karte dann spielst, hat er eben Pech gehabt ;)

     

     

    Damit dürfte klar sein, dass es doch geht... Manchmal stehen die Antworten halt auch direkt in den Regeln drin :D

    Perfekt, dann wäre das ja auch geklärt :D Da sieht man mal, selbst nach ~7 Jahren Munchkin spielen sind die Regeln nicht klar :P

     

     

    Aber was ist der Unterschied zwischen "in Nutzung" und "getragen"? Ich nehme mal an "in Nutzung" sind alle die im Rucksack, die ich zum Beispiel nicht tragen kann, weil beide Hände voll sind?!

    Ich bin mir nicht mal sicher, ob es da wirklich einen Unterschied gibt. Eine Interpretation wäre, dass "getragene" Gegenstände einen Slot belegen: Rüstung, Kopfbedeckung usw, Gegenstände die "in Nutzung" sind aber nicht zwingend einen Slot belegen müssen. So etwas wie der "wirklich beeindruckende Titel" z.B. Aber das kann auch völlig falsch sein :D

     

     

    Wenn mich ein Monster nicht angreift, DARF ich es dann trotzdem angreifen? Was ist, wenn ich es nicht töten kann, muss ich dann weglaufen, obwohl es mich ja nicht angreift?

    Hier hast du die Wahl zwischen "nicht kämpfen" und "kämpfen". Stell es dir so vor: Der Goblin an dem du vorbei läufst greift dich zwar nicht an sondern ignoriert dich. Wenn du aber mit erhobener Waffe auf ihn los gehst, wird er sich wehren und auch nicht wieder von dir ablassen, bis einer von euch beiden tot ist. Also ja, wenn du dich fürs Kämpfen entscheidest, dann musst du auch die Konsequenzen tragen, und damit evtl. die schlimmen Dinge.

     

     

    9 ) Wenn mich ein Monster nicht verfolgt, DARF oder sogar MUSS ich trotzdem kämpfen und es passiert einfach nur nichts, wenn ich verliere, weil es mich nicht verfolgt?

    Du MUSST sogar kämpfen, nur wenn du weglaufen musst, entkommst du eben automatisch. Das macht z.B. bei Untoten einen Unterschied. Du bekämpfst einen Untoten, der dich nicht verfolgt, aber da du kämpfen musst, dürfen andere Spieler Untote Monster von der Hand in den Kampf bringen. Die Stufe des Monsters, das dich nicht verfolgen würde zählt halt trotzdem noch zum Kampf dazu. Auch eine gute Möglichkeit mit einem wandernden Monster + der winzigen Spinne jemanden zu töten, o.ä.

     

     

    10) Einem Monster (vergessen welches) kann man Gegenstände im Wert von 200 Goldstücke geben, dann lässt es einen in Ruhe. Kann ich es trotzdem angreifen und wenn X Karten gegen mich gespielt werden und ich keinen Ausweg sehe, dann immer noch sagen: Ach, weißte was, ich geb dem Monster was für 200 und bin raus!? Oder ist es dann zu spät, wenn ich angefangen habe zu kämpfen und Karten gespielt wurden?

    Schwierig, ohne die genaue Formulierung zu kennen. Wenn da steht, dass du es entweder bekämpfen oder ihm Geld geben kannst, dann musst du dich vorher entscheiden. Wenn da nur steht, dass das Monster für 200 Goldstücke abgelegt werden kann, dann geht das jederzeit. Hier ist die Formulierung der Knackpunkt. Wenn dir einfällt, welche Karte das war, immer her damit.

  4. 5) Blöde Frage: Man darf doch, wenn man auf Stufe acht ist und am Zug, erst was für 1.000 verkaufen, eine Stufe aufsteigen und dann die Karte aufdecken (in der Hoffnung, ein leichtes Monster zu bekommen), oder?

    Hier bin ich mir unsicher, aber ich glaube, dein Zug hat tatsächlich erst beim Ziehen der Karte begonnen, was es dir nicht erlaubt, vorher Dinge zu verkaufen. Denn sobald du die Karte aufdeckst, beginnt zwar dein Zug, aber du musst erst die Karte abhandeln, bevor du verkaufen kannst, und bist damit evtl. schon im Kampf.

     

     

    6) Leidiges Thema Wunschring... Der Text sagt: "Beendet jeden Fluch". Was schon oft gefragt wurde: Kann ich wirklich verhindern, dass ein gezogener Fluch auf mich wirkt? Denn der Text sagt "Beendet", das heißt, der Fluch muss ja erst mal wirken. In unserer Runde war daher die Meinung, dass der Ring nur andauernde Flüche brechen kann, wie zum Beispiel die Geschlechtsumwandlung, aber nicht solche wie verliere eine Stufe etc. Denn wenn so ein Fluch gar nicht erst wirkt, dann muss er nicht beendet werden. Wie seht ihr das aktuell?

    In dem Moment, in dem du den Effekt ausführst, wirkt der Fluch. Er wirkt nicht unbedingt lange, im Falle der genannten Flüche, aber er wirkt. Du kannst die Wirkung beenden, also den Fluch verhindern.

     

     

    7) Auch hier habe ich verschiedene Sachen gelesen: "Wirklich beeindruckender Titel" ohne Wert und "Doppelgänger" 300 Goldstücke. Sind solche Karten nun Gegenstände oder nicht? Denn es heißt ja: alles, was einen Wert hat oder wo ohne Wert draufsteht, ist ein Gegenstand. Wie ist da die aktuellen Sichtweise? Darf ich meinen Doppelgänger rauslegen (wg. Handkartenlimit)? Kommt er dann erstmal in den Rucksack? Kann ich ihn verlieren, wenn mich ein Fluch trifft, durch den ich einen kleinen Gegenstand verliere?

    Ja, es sind laut Regeln Gegenstände. Sie haben einen Wert, auch wenn dieser im Falle des Wirklich beeindruckenden Titels eben 0 ist. Damit dürfen sie auch in den Rucksack, und können Ziel von Flüchen werden.

  5.  

    1) Wenn eine Monsterkarte sagt: Kämpfe nur mit deiner Charakterstufe bzw. Kämpfe nur mit deinen Boni. Darf ich dann in beiden Fällen (oder auch nur in einem, wenn ja, in welchem) einmal einsetzbare Karten spielen, die mich stärker machen bzw. das Monster schwächer?

    So lange das Monster das nicht auch verbietet, ist das erlaubt, ja.

     

    1 a) In diesem Zusammenhang: Wie macht ihr das mit dem Handeln bzw. Versprechen geben? Kann ich, wenn ich sehe, dass ich mit einem Monster nicht fertig werde (und mir vielleicht sogar noch von einem helfen lasse) einem Dritten vorschlagen, dass er was auch immer (eine Karte von mir ziehen, einen Gegenstand von mir nehmen, ich ihm etwas zu trinken bringe, also wirklich egal was) von mir bekommt, wenn er mich stärker oder das Monster schwächer macht? Oder gehen solche Sachen dann doch zu weit?

    Du darfst jemandem anbieten, was du willst. Ich habe da schon vieles erlebt, von Erfahrungspunkten/Geld im Pen&Paper am nächsten Tag bis zur Autowäsche. Ob das dann wirklich gemacht wird ist eine andere Sache, du musst halt immer bedenken: Versprichst du jemandem, ihm Getränke zu holen, er hilft dir, und du tust das dann nicht, wird dir niemand mehr vertrauen. Ganz einfache Sache. Aber anbieten darfst du im Grunde, was du willst. Natürlich sollte man dabei auf die soziale Umgebung und die Mitspieler achten. Es sollte nicht unbedingt in Bereiche gehen, die für Leute unangenehm sind (Wobei Strip-Munchkin bestimmt auch schon mal gespielt wurde und auch völlig ok ist, wenn da alle Mitspieler mitmachen :P), und es ist ja doch ein wenig langweilig, z.B. der Freundin einen Kuss zu versprechen als Hilfe, den sie vermutlich sowieso bekommen würde.

     

     

    1 b ) Wenn 1 a) bejaht wird, wie ist das mit den Gemeinen Ghoulen, bei denen steht: "niemand kann dir helfen."? Kann ich trotzdem jemanden bitten, das Monster schwächer zu machen zum Beispiel mit einer einmal einsetzbaren Karte? Fällt das dann auch schon unter Hilfe? Oder ist damit gemeint, ich kann niemanden bitten, mit mir zusammen zu kämpfen, sprich Stufen und Boni addieren?

    Genau richtig, dir darf nur niemand im Kampf helfen, gemeint ist damit explizit die Mechanik hinter "Hilfe im Kampf", es ist also völlig ok, wenn jemand dich mit anderen Karten stärker macht oder einmal einsetzbare Gegenstände spielt.

     

     

    2) Die Karte Mahlzeit sagt, dass "das Monster" in diesem Raum Mittagspause hat. Man kann diese Karte in einem beliebigen Kampf spielen. Der kämpfende Spieler legt "alle ihn angreifenden Monster" ab und zieht sofort zwei Schätze.

     

    2 a) Also ist "das Monster" am Anfang egal und es werden ALLE abgelegt?!

    Richtig. Das mit der Mittagspause ist reiner Flavor-Text.

     

     

    2 c) Wie seht ihr das: ich lasse mir von einem Spieler im Kampf helfen, aber es wird so viel gegen uns gespielt, dass ich eine Karte spiele, mit der das Monster verschwindet, also besiegt, aber nicht getötet wird. Dann gibt es Schätze. Würdet ihr dem Helfer trotzdem die vorher vereinbarten Schätze geben? Denn immerhin hat er euch ja nicht geholfen, es zu töten, sondern ihr musstet sogar noch eine Karte opfern.

    Das ist allein deine Entscheidung, wird aber beeinflussen, wie nett die andere Person für den Rest des Spiels zu dir sein wird. In den meisten Fällen würde ich persönlich vermutlich sagen "Tja, Pech gehabt", aber ich bin auch ab und zu mal nett in solchen Situationen. (Beispiel: Dank Monsterverstärker gibt es statt 2 Schätzen 4 Schätze. Da gebe ich ab und zu doch mal 2, obwohl nur 1 vereinbart war.

     

     

    2 d) Die Karte Magische Lampe beschwört einen Geist, der ein Monster verschwinden lässt, selbst wenn mein Weglaufenwurf verpatzt wurde. Wenn wir zu zweit gekämpft haben und mein Helfer würfelt als Erster und entkommt nicht, kann ich mit der Karte immer noch entkommen, wenn ich meinen Wurf verpatze?! Wenn ich zuerst würfle, verpatze und die Karte einsetze, hat mein Helfer als Zweiter Glück und muss nicht mehr würfeln, weil das Monster weg ist?!

    Die Weglaufenwürfe macht jeder Spieler einzeln, und solche Fähigkeiten sagen es explizit auf der Karte, wenn sie für Helfer auch gelten. Nur du entkommst damit also, egal ob dein Helfer vor oder nach dir würfelt und ob er entkommt oder nicht.

     

     

    3) Wenn ich im Kampf bin und einer spielt einen Fluch, der meinen "nächsten Kampf" betrifft, ist dann mein jetziger immer noch andauernder Kampf der nächste, sodass der Fluch sofort in diesem Kampf wirkt?

    Meistens sagen die Karten, dass der momentane Kampf dann als der "nächste" gilt, ansonsten gilt das, was auf der Karte steht. Und auf der steht nun mal "nächster Kampf", damit ist es auch der nächste und nicht dieser.

     

     

    4) Die Karte "Hilf mir!" erlaubt mir einen Gegenstand im Kampf von einem Mitspieler zu nehmen, der in diesem Augenblick den Unterschied zwischen Gewinnen und verlieren ausmachen muss. Ich darf eine eigene "Karte" ablegen, bevor ich den Gegenstand nehme.

     

    4 a) Behalte ich den Gegenstand oder muss ich ihn nach dem Kampf dem Spieler zurückgeben?

    Den Gegenstand behältst du.

     

     

    4 b ) Was ist, wenn einer einen Fluch spielt, durch den ich einen Gegenstand verliere? Kann ich diesen auswählen und der Mitspieler hat Pech (falls ich ihn zurückgeben muss)?

    Ja, kannst du, aber da der Gegenstand sowieso ab dann dir gehört, hat der Mitspieler auch nicht mehr Pech als vorher.

     

     

    4 c) Ich darf eine "Karte" ablegen. Da steht nicht Gegenstand. Kann ich auch einen auf mich wirkenden Fluch ablegen?

    Nein, du darfst nur Karten ablegen, die du legal ablegen dürftest. Legst du einen Fluch ab, bringt dir das allerdings sowieso nicht, da Flüche nicht wirken, solange sie vor dir ausliegen, sondern so lange, bis du sie mit einem Wunschring o.ä. beendest. Ob die Karte dabei vor dir liegt oder nicht, ist total egal.

  6. Da hast du vermutlich etwas komplett falsch verstanden: Angriffe mit Feuer oder Flamme sind Angriffe, bei denen der Angreifer (der Munchkin, meistens) einen Gegenstand ausgerüstet hat (oder mehrere), der mit Feuer und/oder Flamme erfolgt. Das steht im Normalfall auf den Gegenständen drauf. Wenn das der Fall ist, gibt das in einem normalen Kampf trotzdem keine weiteren Boni, lediglich gegen bestimmte Monster, bei denen das dann erwähnt wird. Ansonsten bringt dir das keinen weiteren Vor-/ oder Nachteil.

  7. - wieder mal Rucksack: Tränke sind wie alle einmal einsetzbaren Gegenstände *jederzeit* einsetzbar. Auch im Kampf, wenn sie gebunkert im Rucksack liegen? Gleiche Frage für den Wunschring.

    Jep, auch dann. Bei Tränken und Wunschringen. Die müssen nichtmal im Rucksack sein, um sie im Kampf einzusetzen, von der Hand geht das auch (wenn man seine "Mitspieler" überraschen will)

     

    - bitte Bestätigung: Wunschringe konnten bei uns auch gerade gezogene "Tür-Flüche" abwehren.

    Wie es der Text sagt, kannst du damit jeden Fluch beenden, egal wen er trifft, und egal wann.

     

    - Bonuskarten wie (Unglaublicher Titel +3) können offen bei meinen ausgelegten Karten liegen bleiben - solange ich das will, es sei denn sie werden mir weg genommen oder ich verliere sie auf irgendeine Weise.

    Es handelt sich um Ausrüstung, die lediglich keinen "Slot" belegt, also keine Hand verbraucht o.ä. Das war also völlig richtig so, sonst wäre die Karte ja auch total sinnlos ;)

     

    - ein Kartenschlagabtausch im Kampf eines Spielers, zwischen Spielern ist absolut möglich und wohl auch gewünscht. Also Spieler A spielt Karte x, Spieler B wehrt mit Karte y ab, Spieler D antwortet mit Karte Z, Spieler B rettet sich mit Karte g....whatever. Oder darf jeder nur 1 Karte im Uhrzeigersinn spielen, wenn zum Beispiel ein Mitspieler im Kampf ist und dann wars das? An was muss ich mich hier halten?

    Natürlich ist das gewünscht ;) Wir spielen hier ja kein Mau-Mau :P Haut euch Karten um die Ohren, wie es nur geht.

     

    - ein Helfer im Kampf kann genauso seine Rasse/Klasse ablegen wie der Spieler selbst?

    Richtig, theoretisch kann sogar jemand, der nicht am Kampf beteiligt ist, seine Rasse/Klasse jederzeit ablegen, wenn ich mich nicht vertue.

     

    - die Halbblut-Karte muss ich erst ablegen, wenn ich keine *zusätzliche* Rasse (zum Mensch dazu) besitze? Also bin ich Zwerg und Ork kann ich ruhig eine verlieren und kann die HBK noch weiter nutzen. Die Regel ist imho anders als die Super Munchkin-Regel.

    Ich bin mir da nicht 100% sicher, aber ich glaube du hast Recht.

     

    - wenn ein Spieler in die Kampfphase eintritt (sich bewusst dazu entschließt und nicht fliehen muss), darf er dann bevor er kämpft von anderen Spielern "kaputt geflucht" werden? Darf er dann denn noch fliehen oder kommen direkt die Schlimmen Dinge?

    Du entschließt dich nur dann "bewusst" zum Kämpfen, wenn du auf Ärger aus bist, also ein Monster von deiner Hand bekämpfst. Du musst ein Monster bekämpfen und bist dann im Kampf, komme was wolle, und erst wenn alle Karten gespielt sind und fest steht, ob du das Monster besiegst oder nicht, ist es eben entweder erledigt und du bekommst Schätze/Stufen, oder du musst würfeln und wegrennen. Da ist tatsächlich keinerlei Entscheidung mit im Spiel, soweit ich weiss darfst du dich nicht mal freiwillig entscheiden, vor einem Monster wegzulaufen, welches du besiegen kannst, oder automatisch "nicht zu entkommen", wenn du fliehen musst.

  8. @Arkas die fehlende Panzerung hatte ich so tatsächlich noch gar nicht bedacht. Danke für den Hinweis.

    Und nein, es soll nicht unbedingt der Gestaltwandel im Kampf sein, aber ich fand das einfach so stilvoll, dass ich mal Ideen einholen wollte, ob das ganze machbar ist oder nicht. Vermutlich werde ich das nie mit diesem Charakter umsetzen, aber ich habe immer gerne Ideen im Hinterkopf ;)

     

    @Cochise

    Ist auf jeden Fall eine nette Idee, mal schauen ;)

  9. Na, ob sich das schnell im Kampf anwenden lässt? :D Den Anblick stelle ich mir aber klasse vor. Man könnte, um das zu beschleunigen, natürlich die Drohne noch riggen (was aber voraus setzen würde, dass wir uns einen Rigger suchen, da wir in der Gruppe atm nur erwachte Charaktere haben... ;))

     

    Ich möchte allerdings auch nicht der arme Rigger sein, der dem (doch nicht unbedingt sauberen und gut riechenden) Druiden ständig beim Ausziehen helfen muss :D

  10. Tja ... that's life, nix ist gestellt und nix gibt' umsonst ;).

     

    Mein Splittermond-Druide (jaja, ich gehe System- und sogar Genre-Fremd @Wandler) z.B. muss auch in zwei Magieschulen investieren: Verwandlungs- und Stärkungsmagie.

     

    Das man dann am Anfang nicht alles natürlich gleich bereits kann:

    • coole Tier-Verwandlungen
    • und Bärenstärke oder Katzenflinkheit

    das ist eben so.

    Natürlich ist das so, davon war ich auch nicht ausgegangen ;) Soll wie gesagt einfach nur eine kleine Ideensammlung sein, vielleicht hat ja jemand Ideen, die mir noch nicht gekommen sind ;) Soll auch nicht heißen, dass ich kein Karma investieren will um das zu erreichen :D

     

    @Anpassbare Kleidung

    Das ist schonmal ein Ansatz, über den man nachdenken könnte... Mal schauen was man daraus machen kann.

  11. Situation ist Folgende: Mein Charakter mit relativ miesen körperlichen Attributen aber wunderbaren geistigen Attributen würde gerne im Kampf zu mehr Nutze sein als "ich schieße ein bisschen mit der Pistole oder schleudere Manabälle herum" (Ja, das ist schon ziemlich nützlich, aber darum geht es hier tatsächlich gar nicht)

     

    Im Endeffekt suche ich nach (kreativen) Ideen, den Zauber Gestaltwandel im Kampf einzusetzen, da dadurch die Beschränkungen der niedrigen körperlichen Attribute ja durchaus umgangen werden können (abgesehen von der Konstitution, da ja nur Verwandlungen in Critter mit Kon +/-2 möglich sind) und dabei das Problem, dass Ausrüstung und Kleidung nicht mitverwandelt wird, umgehen. Logischerweise ist es keine Option, stets nackt und ohne Ausrüstung herum zu laufen oder sich im/vorm Kampf kurz auszuziehen und die Sachen irgendwo sicher zu verstauen ;)

  12.  

    1) wenn ein Spieler einen Fluch trifft wo drauf steht "Verliere einen kleinen Gegenstand", und dieser jemand hat einen kleinen Gegenstand ausgerüstet, ABER auch einen in seinem Rucksack drinnen. Darf er den in seinem Rucksack auch ablegen?

    Ich kann es nicht mit einer Regelstelle belegen, aber meines Wissens nach gelten alle (offen) vor dir ausliegenden Karten als mögliche "Ziele", so dass du auch Dinge aus dem Rucksack wählen kannst, sofern der Fluch das nicht ausschließt (es gibt glaube ich Flüche, die explizit von ausgerüsteten Gegenständen sprechen)

     

     

    2) Wenn ich jetzt eine Waffe austauschen möchte von meinem Rucksack, muss ich dann meine angelegte Waffe ablegen und sie darf nicht in den Rucksack abgelegt werden?

    Du darfst nicht direkt "tauschen", aber was du dann tust ist im Grunde das Selbe: Du legst erst die ausgerüstete Waffe in den Rucksack zurück, und rüstest dann eine neue aus. Das ist dann völlig regelkonform.

     

     

    3) der Effekt vom Voodoo-Zombie besagt, dass am Beginn des Zuges die oberste Fluchkarte vom Ablagestapel genommen werden darf, BEVOR man zu Phase 1: Tür eintreten kommt. Nun ein Freund hat immer wieder den Fluch genommen und gleich ausgespielt, da er der Meinung war ,dass das ja gehen würde, weil er ja noch nicht die Tür eingetreten hat , und somit konnte er etlich viele Schatzkarten offen ziehen... :/

    Ich zietiere hierbei mal die englischen Regeln: "When a curse is on top of the door discards on the beginning of your turn..." (Hervorhebung von mir), die deutsche Übersetzung besagt im Grunde das Selbe. Es nützt also nichts, wenn die Karte direkt wieder auf dem Stapel landet, denn der Beginn deines Zuges ist bereits vorbei.

     

     

    4) Es gibt Karten wo drauf stehen, dass jemand gezwungen wird im Kampf helfen zu muessen und duerfen aber keine Bwlohnungen verlangen..nun, wenn jemand mir helfen muss und er will aber einen Schatz und sagt zu mir, dass wenn er keinen Schatz bekommt er den Monstern hilft..Geht das dann?? Aber er muss ja mir helfen oder etwa nicht?!

    Er muss dir im Kampf helfen. Das heisst, dass er an deiner Seite kämpfen muss, und sich seine Kampfstufe zu deiner addiert, genau wie er auch vor Monstern weglaufen muss, wenn ihr sie nicht besiegen könnt. Das hindert ihn natürlich nicht daran, die Monster zu verstärken (mit wandernden Mosntern, Monsterverstärken und all den anderen schönen Dingen), oder dir bevor du ihn zwingst, mitzuhelfen zu "drohen" oder dir etwas anzubieten, damit du ihn nicht zwingst. Ob du dich an so eine Abmachung dann hältst, ist etwas Anderes.

     

     

    5) kann mir einer den Mietling mal genauer erklaeren? Ist das wie eine Schummel Karte?

     

    6) darf man beliebig viele Lakaien im Spiel haben?

    Der Mietling ähnelt im Grunde einem Lakaien, bzw. war der Mietling zuerst da, bevor (ich glaube in Munchkin 3) eine größere Menge von Mietlingen eingeführt wurde, die genau so oder so ähnlich funktionieren wie der original "Mietling" oder die Lakaien aus Munchkin Beisst. Eine genauere Erklärung geben dir da die jeweiligen Regeln. Dort sollte auch stehen, ob man mehr als einen Lakai haben darf (oder es steht auf den Lakaien-Karten)

     

     

    7) wenn milde gabe ist, darf die Person waehrend dieser Phase auch Gegenstaende im Rucksack ablegen, damit er nichts abgeben muss, oder muss er es vor der Phase machen?

    Selbst wenn er es vor der Phase machen muss: Die Phase kommt ja erst dann, wenn er erklärt, dass er seinen Zug beenden will. Regeltechnisch müsste er vermutlich seine Karten loswerden, bevor er das ankündigt, aber es macht spieltechnisch keinen Unterschied.

     

     

    8) Manche Karten lassen Monster fliehen und geben dir seine Schätze... Zählt das auch dann, wenn mehrere Monster im Spiel beteiligt sind?

    Eigentlich steht auf diesen Karten immer drauf, dass du erst noch eventuelle andere Monster besiegen musst, bevor du die Schätze bekommst. Beispiel: Ein Monster wird zur Flucht gezwungen und hinterlässt 2 Schätze. Das Andere Monster kann aber nicht besiegt werden: -> Niemand erhälrt Schätze, da nicht alle Monster besiegt wurden. Wenn hingegen das Andere Monster 5 Schätze bringt und besiegt werden kann, gibt es dafür insgesamt 7 Schätze (also auch die beiden des in die Flucht geschlagenen Monsters)

     

     

    9) Ein Spieler kaempft gegen ein Monster dessen Stufe hoeher ist als seine Kampfstärke. Er fragt mich um Hilfe, ich willige ein. Ich bin KEIN Elf... So, wir wuerden es besiegen. Der 3. Spieler sagt Stop und mischt sich ein. Er schmeisst die Karte "Feengold" rein, die besagt dass entweder ein Elf +3 bekommt ODER es laeuft automatisch vor allen Monstern weg, falls es weglaufen misslingt'... Er zwingt mich zum weglaufen, aber ich laufe ja nicht weg laut dieser Karte, da wir die Monster ja besiegen würden?..

    Das ist Interpretationssache, würde ich sagen, aber ich habe es zumindest schon mehrfach so ausgelegt, dass genau das passiert: Du bist aus dem Kampf entkommen. Ob du wolltest oder nicht. Selbst wenn du das Monster besiegt hättest.

     

     

    Ich hoffe, ich konnte dir helfen. Wie vieles bei Munchkin basieren die Antworten zumeist auf dem Spielstil der Gruppe, und gerade bei Interpretationen von Kartentexten nicht zwingend auf niedergeschriebenen Regeln.

  13. @Tyrannon

    Tatsächlich spielen wir die meisten Runs trotz der Besetzung leise und vorsichtig, und Kämpfe stehen bei manchen Runs im Vordergrund, bei manchen nicht. Wir haben als Gruppe an beidem Spaß und wechseln das immer wieder durch, was auch super funktioniert. Der Ersatz für den Decker ist nicht rein kämpferisch orientiert sondern übernimmt auch die Rolle als Face der Gruppe, sollte man vielleicht dazu sagen. Er wird ersetzt, weil der Spielerin selber die Matrix und das Decken nicht so super viel Spaß machen, und weil ihr das Charakterkonzept nicht mehr wirklich zusagt. Ich tendiere nicht unbedingt zu Kämpfen, sehe sie aber als mögliche Lösung an, was für meine Gruppe auch völlig ok ist. Und zu Rude: Das ist NICHT mein Charakter, sondern der ehemalige Charakter des Spielers, der momentan den Rigger spielt. Da Rude sein Lieblingscharakter war, will er ihn wieder hervor holen, falls sein jetziger Charakter sterben sollte (Die Gruppe hat im letzten Run eine böse Erfahrung mit einer Granate gemacht, und ist mittlerweile etwas paranoid, was das angeht :P)

     

    @Metaplot

    Nein, dem folge ich tatsächlich nicht, einfach weil ich mit SR5 erst eingestiegen bin und nur wenig Erfahrung mit dem Metaplot vor SR5 habe (primär Arkologie: Shutdown und Emergenz habe ich da gelesen + ein paar der alten Romane, danach hört es aber schon fast auf) und ihn auch lieber selber mit den Spielern im Zentrum stricke.

     

    @Arkologie

    Nun gut, übertreiben wir mal nicht gleich, und verzichten auf das HQ eines AA-Corps. Die generelle Diskussion bleibt aber bestehen, denn auch in weniger sicheren Arkologien gibt es immer noch genug Gefahren und ich freue mich über alle Meinungen ;)

     

    @Foxfire

    definitiv gute Ideen/Ansätze dabei, mit denen man arbeiten kann, wenn auch vielleicht nicht mit der Helgoland-Arkologie ;) Danke dir.

     

    @Corn

    Auch ein sehr sehr interessanter Ansatz für eine langjährige Kampagne in einer Arkologie. Das werde ich mir merken, auch wenn ich für sowas eher zu anderen Regelsystemen greifen würde (einem mit mehr Fokus auf Interaktionen und Tagesabläufe usw, vielleicht etwas erzählerisches) ;) Aber auch da hast du einige Zahnräder in meinem Kopf zum drehen gebracht :D

     

    Generell muss ich halt auch sagen, dass der Run vermutlich eh nicht so "episch" werden kann wie ich es gerne hätte, dafür ist Shadowrun meiner Meinung nach nicht das richtige System. Leider.

  14. Möglicherweise geht es in absehbarer Zeit für meine Spieler und Charaktere nach Helgoland, etwas aus der Proteus-Arkologie heraus holen. Der Run ist bisher nur geteased worden, nicht mehr, wird aber mit (groß angelegter) Unterstützung der Mafia stattfinden (hoffen wir mal für die Mafia, dass Proteus da nicht hinter kommt!)

     

    Ich bin mir aber nicht sicher, wann ich meine Spieler dahin schicken soll, da es schließlich nicht nur ein aufwändiger und längerer Run werden wird, sondern auch ein sehr gefährlicher Run, der, wenn Erfolgreich, das Leben der Runner, gerade was ihren Ruf angeht, ziemlich durchschütteln könnte.

     

    Bestandsaufnahme:

    - Die Runner haben bereits ca. 50 Punkte Karma zusätzlich zur Erstellung angesammelt, und bis der Run stattfinden wird, wird der Wert wohl nochmal verdoppelt sein

    - Geld sollte dann auch kein Problem mehr sein

    - An illegale Sachen und Sachen mit hoher Verfügbarkeit zu kommen ist dank der Unterstützung der Mafia auch eher weniger ein Problem

    - Die Gruppe besteht momentan aus einem Kampf-Rigger, der meist eher selber zur Mono-Peitsche greift und mit seinen Drohnen nur Unterstützung liefert, einem Adepten-Scharfschützen mit Hang zum Berserker, der langsam in die Blutmagie einsteigt und eine Face-Deckerin, die aber wohl nicht mehr lange bleiben wird und vermutlich einem kämpferischen Charakter weicht, womit wir keinen Decker mehr haben

    - Unterstützung durch Kontakte und NPCs wird weniger ein Problem sein, ich möchte Sie trotzdem ungern auf den Run mitnehmen (außer vielleicht als fluchtfahrer o.ä.)

     

    Offensichtlich haben die Runner mit einigen Gefahren zu rechnen, und vermutlich zu dem Zeitpunkt weder einen Magier noch einen Decker dabei. Hacking und Astrale Wahrnehmung + Kampf sind also keine Option. Hat so eine Gruppe überhaupt Chancen, in einer realistischen arkologie mit eigenem Militärstützpunkt durch zu kommen? Logischerweise werde ich der Gruppe nicht Haufenweise magische und technische Herausforderungen in den Weg Stellen, aber ganz ohne so etwas wird es auch nicht gehen. Habt ihr Tipps, Anregungen, Ideen dazu, wie das mit dieser Gruppe funktionieren könnte?

  15. Das kann ich als sein Spielleiter vielleicht beantworten: die dermalpanzerung anstelle von Upgrades für die Arme hat er gewählt, um die vorraussetzungen für Cyberpsychose zu erfüllen (4 verlorene Essenz, oder 5, wie viel es auch immer war).

     

    Und zur Biokompatibilität: er hat aber keine 5 Karmapunkte für Vorteile mehr frei ;) und auch das würde der Cyberpsychose entgegenwirken.

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