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Tom83

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  1. Da ich nicht für jeden Kleinkram nen neuen Thread aufmachen will...auch ich habe noch ne Frage. Was bringt die Fähigkeit "Trick" wird in meinem Regelbuch leider nicht erklärt :-(
  2. Vielen Dank für die ausführlichen Antworten. Für mich ist jetzt klar, dass Zauber (Kreatur beschwören, Feuerball usw) nichts in der Aufstellungsphase verloren haben und ebenso, dass Kreaturen wenn sie frisch aufs Feld kommen die Runde sozusagen noch aussetzen müssen. Was ich jetzt auch kappiert habe ist, dass wenn mein Magier eine Kreatur beschwört, dann ist das eine vollständige Aktion, d.h. ich kann pro Runde nicht 2 Kreaturen beschwörden, es sei den diese kommt aus einer Behausung raus...ist das richtig? Das würde ja im Umkehrschluss heißen, dass ich nicht mehr laufen kann, wenn ich eine Kreatur beschwör, da mein Marker dann auf inaktiv wechselt? Kreaturen beschwör zudem nur in der Aktionsphase- wann ist egal? Was mich irritiert ist, dass bei dem Spiel wo ich zugeschaut habe immer gleich am Anfang jeder seine Kreatur beschworen hat und nicht z.b. erst in der 3 Aktionsphase wenn ein paar Kreaturen sich schon bewegt haben. Noch was. Man hat diese "Bereit-Plättchen" dessen Nutzen hat sich mir noch nicht erschlossen - oder kommen die erst nach dem Lehrlingsmodus ins Spiel? Sorry wenn wir so viel fragen, ich find das Spiel ziemlich gut gelungen, da ich früher auch Magic t.G. gespielt habe, ohne jemand der es kennt zu spielen ist aber ein hartes Brot.
  3. Hallo zusammne, hab gestern mit nem Kumpel die ersten Gehversuche gemacht und wir sind noch etwas unschlüssig zu manchen Themen. Planungsphase soweit klar, ich such mir 2 Zauber raus und darf wenn ich noch ne Behausung, Schmiede oder ähnliches haben sogar mehr Sachen raussuchen. Danach kommt die Aufstellungphase und hier wirds finde ich etwas ungenau. Jeder spricht seine vorbereiteten Sprüche, angefangen damit, dass er mit der Initiative alle 2 Sprüche spricht und dann der anderen seine 2 Sprüche? Im Heft wird gesagt die Spieler können das Gleichzeitig machen aber es gibt doch stetig Konflikte, z.b. wenn der eine nen Zauberkonter legen will und der anderen aber gerade auf die Kreatur zaubern will oder der eine will heilen und der andere aber vorher Schaden drauf machen usw Wobei mir damit beim nächsten Thema wären. Ich kappier das kontern nicht vollständig. Muss ich kontern wenn er die Verzauberung verdeckt spielt oder muss ich kontern wenn er sie aufdecken will oder ist beides möglich? Kreaturennbeschwörung: Können Kreaturen die ich in der Aufstellungsphase hingestellt hab in der Aktionsphase schon ziehen und angreifen oder haben die eine Art Einsatzverzögerung und müssen die Runde nur herumstehen? Zauberbindung ist mir noch etwas suspekt. So wie ich das verstehe, spiel ich Runde 1 nen Stab aus und speicher dann Runde 2 nen Schnellzauber rein (z.B. Blitzschlag). Ich zahl die Kosten also für Blitzschlag um den Zauber in den Stab zu übertragen und künftig kann ich immer wenn ich nochmal 8 Mana zahl den Blitzschlag in meiner Schnellzauberaktion machen? Apropo Schnellzauber. So wie ich es verstehe kann ich Schnellzauber in der Aufstellungsphase zaubern oder dann halt durch meine Schnellzauberaktion - korrekt? Die Aufstellungsphase hätte den Vorteil, dass ich die Schnellzauberaktion nicht verbrauche...falls ich noch einen 2ten Schnellzauber vorbereitet habe.
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