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Cyberdystop

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Posts posted by Cyberdystop

  1. Die Straßenhexe bei den Archetypen hat einen Schutzgeist 'Stadt' Wo kommt der her? Hier irgendwo war mal ein Thread, bei dem ein Spieler genau diesen Schutzgeist für seinen Charakter haben wollte. Der Konens war, wenn ich mich richtig erinnere, dass es diesen Schutzgeist nicht gibt...aber scheinbar doch. Im SOTA selbst ist er aber auch nicht enthalten...also: In welchem Buch wurde der eingeführt?

    • Like 1
  2. Danke für all den Input ^^ Ich habe das mal grob angefangen mit dem Karmasystem...und es ist erschreckend, wie viel besser der jetzt schon aussieht. Im Priosystem sind die Mancer ja wirklich mal ordentlich am Allerwertesten gekniffen. Also wenn du das hier liest, Duriel, ignoriere bitte den ersten Charakter, den ich dir geschickt habe xD

    • Like 1
  3. Hm...einiges an Input, danke ^^ Ich habe halt auch kein wirkliches Gefühl dafür, wie schlecht sie nun sind. Aber mir kam die Runde hier so vor, als wenn nicht auf das totale ausmaxen gepocht wird, so dass man das auch mal ausprobieren kann. Zumal auch Duriel bisher den Eindruck eines Spielleiters macht, als würde er da durchaus Spielerfreundlich sein ^^

     

    Mit dem Karmasystem werde ich es dann wohl auch mal probieren.

     

    Und sollten alle Stricke reißen und sich bestätigen, dass er so völlig unterirdisch ist und mehr belastung für das Team, als Hilfe, würde ich dann eben doch auf einen Decker umsteigen, wenn das für alle ok ist.

  4. Der Bewerber (oder zumindest ein Bewerber, keine Ahnung, ob es noch welche gibt) wäre ich. Charakter ist inzwischen auch fertig, glaube ich. Hatte Duriel die knappe Hintergrundgeschichte und den Bogen geschickt.

    Wäre ein TM, auch wenn ich noch nciht einschätzen kann, wie schlecht die nun wirklich sind. <_<

  5.  

    Den AR-Handschuh kann man auch zur Tarnung ... haben. Alles ist möglich...

     

    Yeah... ich tarne mich als AR Handschuh... :D :D :D:lol:

     

    Niemand verdächtigt den AR-Handschuh!!

     

     

    Wenn du die Datenbuchse nicht an offensichtlicher Stelle hast aber einen offensichtlichen AR Handschuh (mit WiFi On sponsored by... Werbeschriftzug :P ) hält man dich eventuell nicht für einen fiesen Decker ;) . Aber hey...

    Das wäre durchaus eine Überlegung. Allerdings waren die Handschuhe tatsächlich ein Versehen :D Ich hatte erst ein Konzept ohne Datenbuchse gehabt (weil Quereinsteiger und so), fand es dann aber doof und hab doch die Datenbuchse genommen...nur die Handschuhe beim Löschen übersehen.

     

    Flugzeugfähigkeit...würde das denn wirklich was bringen? Ohne Riggerkonsole? Kann ich nur mit einem Deck oder Kommlink in die Drohne springen und selbst steuern? Allerdings wäre das eh etwas für die weitere Entwicklung. Erstmal soll das Spatzenhirn seine kleinen Aufgaben erledigen. Deswegen ja auch das etwas verbesserte Pilotprogramm. Für die simplen Aufgaben, für die es erstmal da ist, sollte es reichen...hoffe ich :D

  6.  

    Wenn man ein Teil einer WG ist und du nur ein Zimmer hast und den Rest teilen musst, dann zahlt die WG 2000 für die Bude zusammen und nicht einzeln UND wenn der Spielleiter das zum Anfang festlegt, es zudem eher eine Notlösung als ein Dauerzustand ist, dann darf der SL mir das abknöpfen was er für richtig hält und in dem Fall sind es 1000 Nuyen + ein paar extra Dienste, die aber nicht unter Nachteil zählen, da es nur "Vorrübergehend" ist.

     

    MEIN SL hat genau so das recht bestimmte Dinge zu beeinflussen wie dein SL euch mehr Wissensfertigkeitspunkte für mehr Fluff gewährt Konstantin bzw die max 25 Vorteile auch mit deinem Top Runnerist mit dem Karma nur dein Startkarma gemeint, die maximale Grenze von 25 für Vor- und/ oder Nachteile bleiben bestehen!

     

    So ich hoffe das wäre geklärt.

     

    MfG Shirei Kusagami

    Nein da man mit einem Mitbewohner nicht auf 1000 plus einen zusätzlichen Lebensstilpunkt kommt, sondern du hättest 1100 zu zahlen wenn man sich die Kosten gleichmäßig aufteilt. [(2000 Grundkosten + 10%)÷2] Außerdem, um es noch zu erwähnen, wäre es nach GRW RAW, dass einer die gesamten Kosten zahlen muss.

     

    Darum geht es doch gerade, Konstantin: Sein SL hat das so abgesegnet, bzw sogar zum Teil so vorgegeben. Damit muss es nicht RAW sein und auch nicht mit den Rechnungen nach den Regelwerken nachvollziehbar sein. Ihr Spieltisch, ihre Regelung.

  7. Und mir wirfst du Klischees in meiner Hintergrundgeschichte vor ;P

    An sich schick. Ich frage mich nur, was das für 5 Elitesoldaten waren, wenn sie sich von einem besoffenen Elitesoldaten platt machen lassen...MET2000 hat ein ziemliches Qualitätsproblem.

    Warum der Ausbilder noch mit ihm zu tun hat, erst recht, wenn er nur ne Loyalität von 1 hat, sollte erklärt werden, finde ich. Als unehrenhaft entlassenes Ex-Mitglied fände ich es eigenartig, wenn mein alter Ausbilder, der mir nie all zu loyal gegenüber war immer noch mit mir in Kontakt steht. Erst recht, wenn der Verein an sich mich beseitigen will.

    Ist es als Elitesoldat einer Militäreinheit wie der MET2000 nicht eher wahrscheinlich, dass man mehr in die Schnellfeuerwaffen investiert, als in Pistolen? Damit meine ich vor allem die Spezialisierung und den Reflexrecorder.

    Wäre es möglich, die Bodytech nach Kategorien getrennt aufzulisten? Also Cyberware und Bioware? Ist ja nicht alles Cyberware, was er trägt.

     

    Und wie er seine Ausrüstung lagert, hast du zwar geschrieben, aber noch nicht, was für Ausrüstung er überhaupt hat ;)

  8. Hi, da das mit meinem letzten Charakter schon eine Menge gebracht hat, würde ich auch gern dieses kleine Konzept mal mit euch besprechen wollen, um herauszufinden, wo die Schwächen und Fehler liegen und ob er so, wie er jetzt ist, einen spielbaren Decker abgeben würde.

     

    Als Jugendlicher kam der Junge Namens Olaf Haims mit seinen Eltern nach Berlin, weil diese von der VolksSIN angelockt wurden.
    Ein wenig Skepsis blieb aber und so sollte erstmal nur der Vater eine VolksSIN beantragen und Arbeit finden.
    Die Familie lebt in einem neutralen Bezirk, aber Olaf treibt sich imemr mal wieder in alternativen Bezirken herum und gerät in den Dunstbereich einer Neoanarchistengruppe. Mit der Zeit sympathisiert er immer stärker mit den Idealen dieser Gruppe und verbringt immer mehr Zeit mit ihr, wird gar ein Mitglied.
    Er war schon immer technikaffin und die Neoanarchisten erkennen darin eine Chance, weshalb sie ihn zum Hacker ausbilden. Dies war noch die Zeit der sogenannten Skriptkiddys, aber Olaf wird von einem Hacker vom alten Schlag unter seine Fittische genommen und so lernt der Junge vieles. Er soll später auch Angriffe auf Konzerne unterstützen.

    Aber die ganze Zeit, die er dort verbringt bleibt auch nicht unbemerkt. Seine Mutter wird darauf aufmerksam, dass da was nicht stimmt und findet mit der Zeit auch heraus, was los ist.
    Die Eltern konfrontieren Olaf damit und wirken stark auf ihn ein, dass er mit solchem Umgang die glückliche Zukunft der Familie gefährden würde.
    Schlussendlich lässt er sich breit schlagen, zumal die Eltern den Sternschutz bereits kontaktiert haben und ein Ermittler dieses Konzerns zu ihnen kommt.
    Schweren Herzens und unter schwerem Druck und aus Angst erzählt der Junge, was er weiß.
    Bald darauf wird die Neoanarchistengruppe vom Sternschutz hoch genommen und die meisten wegen Terrorverdachts inhaftiert. Dass in ihrem Unterschlupf Hinweise auf Anschläge auf Konzerne gefunden werden konnten, war für die Neoanarchisten nicht gerade hilfreich.
    Der Familie hat die ganze Sache aber auch nicht wirklich geholfen. Zwar hat der Vater Bonuspunkte dafür erhalten, dass er da mitgeholfen hat, aber zugleich Ärger bekommen, weil er dem Rest seiner Familie bis dahin keine VolksSIN beschafft hatte.
    Das Verhältnis zwischen Eltern und Sohn ist auch zutiefst gestört worden und so riss der Junge bald von zu Hause aus, weil er einfach nicht mehr damit klar kam, zu was ihn seine Eltern bewegt haben.
    Er kommt bei einer Straßengang unter, die vor allem Matrixvandalismus begeht. Hierbei lernt er auch gleich die DeLaMartrix kennen und mit ihr umzugehen. Erst hat die Gang aufgerüstete Komlinks, kann dann aber sogar ein Deck ergattern, dass sie sich teilen.

    Nicht alle Mitglieder der Neoanarchistenzelle sind erwischt worden und so meldete sich eines Tages eines der entkommenen Mitglieder bei Olaf, der sich inzwischen Bytenascher genannt hat. Natürlich hat er erst Angst, dass er nun zur Rechenschaft gezogen werden soll. Doch niemand ahnte, dass er der Grund für die Razzia gewesen ist.
    Stattdessen bittet man ihn um Hilfe bei der Befreiung einiger der Inhaftierten, unter anderem Olafs alter Lehrmeister. Die übrig gebliebenen wollen dafür eigentlich Runner anheuern aber aus Geldmangel müssen auch einige von ihnen selbst ran. Und er ist der einzige verbliebene Hacker…zumal mit den neuen Matrixprotokollen einige Schwierigkeiten für die meisten dazu gekommen sind.
    Er unterstützt die Aktion allein schon wegen seines schlechten Gewissens und nutzt dafür das Deck seiner Gang.
    Die Aktion ist zwar, was die Befreiung angeht, ein Erfolg, doch gibt es auch Verluste. So auch den zweiten Hacker, einen der Runner, der dabei war.
    Dessen Team rekrutiert Olaf dann vorerst und nimmt ihn mit auf einige Runs. Das nimmt er vor allem deswegen an, weil er gerade nicht wieder mit der Neoanarchistengruppe ziehen will, weil ihn sein schlechtes Gewissen immer noch plagt. Außerdem wird ihm in Aussicht gestellt, das Deck des anderen Deckers dauerhaft behalten zu können. Unter dem Namen Fresh Bug zog er mit ihnen durch die Schatten. In Kontakt bleibt er aber mit der Neoanarchistengruppierung jedoch weiterhin, alleins chon, weil er immer wieder seinen alten Mentor besucht.
    Doch auch diese Verbindung hielt nicht ewig. Hätte man vielleicht auch erwarten sollen, wenn man es mit Runnern zu tun hat, die solch verzweifelte Jobs annehmen und das nötige Glück nicht zu haben scheinen. Er selbst hatte das Glück und so sucht er jetzt nach neuen Möglichkeiten, seine Fähigkeiten zu Geld zu machen und seine Schuld aus der Vergangenheit irgendwie wieder gut zu machen. Aus Fresh Bug ist nun Lucky Bug geworden.

     

     

    Rasse D: Mensch (3)
    Attribute: B 20
    Fertigkeiten B: 36/5
    Magie E: keine Magie oder Resonanz
    Ressourcen B: 275000 (+12000 mit 6 Karma)


    Attribute
    Kon 2
    Ges 3
    Rea 3
    Stä 2 (10 Karma)
    Wil 5
    Log 6
    Int 5
    Cha 3
    Edg 5
    Ess 5,74
    Ini

     

    Zustandsmonitore

    Körperlich 9

    Geistig 11

     

    Limits

    Körperlich 3

    Geistig 8

    Sozial 6


    Fertigkeiten
    Elektronikgruppe 5
    Hacken (Hosts) 6 (+2)
    Elektronische Kriegsführung 6
    Schleichen 5
    Fingerfertigkeit 5
    Gebräuche 4
    Schlosser 3
    Matrixkampf 3
    Wahrnehmung 3
    Pistolen 2 (6Karma)
    Erste Hilfe 1 (2 Karma)


    Bodyware
    Cyberware
    Datenbuchse gebraucht 0,13 Essenz

    Bioware
    Schlafregulator (gebraucht) 0,13 Essenz

    (ges. Nuyen Bodytech:: 9750)


    Ausrüstung
    Browning Ultra Power
    30 Schuss Standardmunition
    20 Schuss Schockermunition
    Panzerjacke
    Chamäleonanzug
    elektrische Isolierung Stf 4
    Wärmedämpfung Stf 5
    Renraku Sensei Kommlink
    Sim-Modul
    Deck Novatech Navigator
    - Programm: Schmöker
    - Programm: Signareiniger
    - Programm: Toolbox
    - Programm: Verschlüsselungs
    - Programm: Virtuelle Maschine
    - Programm Absturz
    - Programm: Ausnutzen
    - Programm: Babymonitor
    - Programm: Biofeedbackfilter
    - Programm: Entschlüsselungs
    - Programm: Irreführungs
    - Programm Mäuschen
    - Programm: Schild
    - Programm: Schutzschild
    - Programm: Splitterschutz
    - Programm Sprungtuch
    - Programm: Superbombe
    - Programm: Tarnkappe
    - Programm Teerball
    - Programm: Verwandlung
    - Modul Programmträger Panzerung
    - Modul Härte
    - Modul Induktionsempfänger
    15 Elektronik Teilsätze
    AR-Handschuh
    Datenwanze
    Mikro-Transceiver
    Wanzenscanner 6
    2 Kartensofts
    Hardware Werkzeugkiste
    Schlosser Werkzeugkiste
    Kontaktlinsen Kapazität 3
    - Blitzkompensation
    - Infrarotsicht
    - Restlichverstärker
    Ohrstöpsel Kapazität 3
    - Audioverbesserung Stf 1
    - Selektiver Geräuschfilter Stf 2
    Gefälschte SIN Stf 3
    4 gefälschte Lizenzen Stf 3
    - Pistole
    - Führerschein
    - Cyberdeck
    - Chamäleonanzug
    Automatischer Dietrich Stf 6
    Magnetkartenkopierer Stf 6
    Sequencer Stf 4
    Atemschutzmaske Stf 6
    4x Leuchtstab
    Taschenlampe
    Medkit Stf 6
    2x Nachfüllpack Medkit
    DocWagon Standardvertrag
    2 Stimpatches Stf 6
    3 Stimpatches Stf 4
    Ares.Segway Terrier
    Horizon Flying Eye
    - Pilotprogramm Stf 4
    - Autosoft Manövrieren (Horizon Flying Eye) Stf 6
    - Autosoft Clearsight Stf 6
    - Miniwaffenhalterung
    - 4 Schockgranaten

    (ges Nuyen Ausrüstung.: 272235)

    1 Monat Mittelschichtlebenstil 5000

    Startguthaben 15 + (4 W6 x 100)


    Connections (9 Punkte frei +9 Karma)
    Schieber E3/ L1
    Neo-Anarchistendecker (Sensei) E3/L3
    Matrixganger E1/ L3
    Zeitungsschnüffler E2/ L2


    Vorteile
    Schnellkonfiguration (5 Karma)
    Sensei (5 Karma)
    Übertakter (5 Karma)


    Nachteile
    Dunkles Geheimnis (- 5 Karma)
    Ehrenkodex: Immer mit Stil (- 15 Karma)
    Vorurteile Voreingenommen gegen Technomancer (-3 Karma)

     

     

    Die Drohne soll vor allem als 'Aufpasser dienen, wenn der gute LB in der VR rum hängt. Das mit der Granate sehe ich vorerst vor allem als Fluchtdeckungsmethode an. Die Drohne soll sie einfach an dem Ort fallen lassen, an der sie sich befindet und dem sich Feinde nähern und dann schnell abhauen, damit LB sie dann per WiFi zünden kann, wenn die gegner nah genug heran sind.

    Mit den Elektronikteilsätzen soll so bald wie möglich das Cyberdeck bearbeitet werden. Hier ist der Plan, ein Attribut zu senken und ein anderes zu erhöhren so dass es dann 6/6/4/2 wird. Da er das Angriffsattribut nur sehr selten brauchen wird und außerdem schnellkonfigurieren kann.

     

    Also dann...nehmt ihn auseinander und sagt mir, wo ich (Denk)fehler habe und wo ich Regeln übersehen habe, die irgendwas nicht zulassen ^^

  9. Cyberdecks: Das Waterkant reiht sich meiner Meinung ganz gut ein aber das MSI Falke... Für den Preis im Vergleich zu den aus dem Grundregelwerk deutlich zu gut. Hat die gleichen Stats wie das Sony CIY 720, ist dafür um einiges stabiler, aber ist dafür auch gleich deutlich günstiger. Oder habe ich da noch einen Nachteil übersehen des das Deck noch hat, um die Kostenersparnis zu rechtfertigen?

    Hierzu würde mich die Antwort auch interessieren. Denn für mich ist auch nicht ersichtlich, womit sich der recht deutliche Preisunterschied rechtfertigt. So, wie es jetzt ist, würde ich sagen, dass man auf jeden Fall das MSI Falke nehmen sollte und das Sony CY 720 keinen Sinn macht.

  10. Afaik hat Medizinmann mal ausprobiert (oder verwendet es noch immer), den Verteidungspool von Charakteren in automatische Erfolge umzurechnen und diese als pauschalen Abzug zu nutzen.

    Das ist die einfachste Lösung, bedarf keiner großen Regelumbauten und ist auch recht leicht getestet.

    Genau das...zwar ist die Rechnung für automatische Erfolge so gestaltet, dass man durchschnittlich weniger Erfolge hat, als normal, aber zur Beschleunigung auf jeden Fall geeignet. Und gerade zur Beschleunigung ist dieser Regelmechanismus ja auch gedacht, denke ich.

     

    Der Schadenswiderstandswurf bliebe dann zwar noch, aber den gleich noch mit einzurechnen wäre zu kompliziert, würde ich meinen. Aber einmal weniger würfeln ist ja schon mal was

  11. ich es schon für sehr gut möglich, dass Hosts weitgehend identisch mit der physischen Position einer Einrichtung sind.

    Ändert ja aber nichts daran, dass man einen Host bewusst betreten muss (theoretisch ja sogar erst eine Berechtigung dafür braucht). Wenn der Nichthacker den Host nicht betritt, bleibt er auf dem Gitter, egal wo der Host in der Matrix angesiedelt ist.

     

     

     

     Zu riskant für die Spinne, die auf dem Gitter auch ganz schnell Opfer einer Gruppe Shadowrunner werden kann, die in den Host eindringen wollen und schon mal die Gelegenheit nützen, schon vor dem eindringen in den Host die Spinne zu erledigen.

    Das finde ich auch einen wichtigen Aspekt. Wird die Spinne dieses Risiko eingehen? Denn wenn das zum Standardvorgehen von Sicherheitsspinnen gehören würde, dann wäre das eine Schwachstelle, die jede Runnergruppe erstmal ausspionieren würde. Beobachten, wie häufig und in welchen Intervallen die Spinne herauskommt und dann den Decker einen Hinterhalt legen lassen, um die Spinne ohne Schutz durch den Host lahm zu legen. Und dann schnell in den Host und da schonmal eine Gefahr weniger. Teile und Herrsche ist ja schon ein altes Prinzip und würde hier einen perfekten Ansatz finden.

  12.  

    Hiho, ich finde diese Rubrik hier toll und da schon so vielen Leuten bei ihren Charakteren geholfen wurde, würde ich einfach mal versuchen, ob mir die Charaktergenerierungsprofis hier nicht auch noch ein paar Hinweise geben können, was vielleicht Verbesserungswürdig ist und ob der Hintergrund so denkbar ist oder ob er überzogen wirkt.

     

    Mir gefällt der Hintergrund nicht. Zum Teil zu viel Klischee und an anderen Stellen wenig glaubwürdig. Aber das ist nur mein persönlicher Eindruck.

    Gut finde ich, wieviel Mühe du dir mit dem Hintergrund gemacht hast! Und der "böse" Zwilling als zukünftiger Anatgonist kann ganz großes Kino werden! Ich hoffe dein SL baut das richtig gut ein.

     

    Ach, damit kann ich leben ^^ Ich schätze deine Art, Regeln und Spielmechanisman klarzustellen, aber der Spielstil ist bei uns definitiv nicht gleich, also wundert mich das nun nicht ;D

    Aber danke für das Lob ^^

     

     

    So, hier jetzt nochmal die letzte Version. Das böse Projkt war nun aktiv als Verräter tätig, daher gibt es nun eine Vendetta

     

    Rasse: E (Mensch 1)

    Attribute: A (24)

    Fertigkeiten: C (28/2)

    Magie: E (-)

    Ressourcen: A (450000) +4k durch 2 Karma

     

    Attribute nach Karma

    Kon 3 (+2 Schadenswiderstand)

    Ges 5 (7)

    Rea 6 (8)

    Stä 3 (5)

    Wil 5

    Log 3 (15 Karma)

    Int 5

    Cha 3

    Edg 3

    Ess 1,43

    Ini 13+3W6

     

    Fertigkeiten nach Karma

    Nahkampfgruppe 2

    Schnellfeuerwaffen (Mps) 6(7) (+2)

    Akrobatik 3

    Laufen 3

    Pistolen 3

    Schleichen 3

    Verkleiden 3

    Wahrnehmung 3

    Gebräuche 2

    Survival 2 (4 Karma)

    Bodenfahrzeuge 1 (2 Karma)

    Computer 1 (2 Karma)

     

    Wissensfertigkeiten (21 freie Punkte nach Hausregel (Log+Int)x3)

     

    Limits

    Körperlich 7(8)

    Geistig 6

    Sozial 5

     

    Zustandsmonitore

    Körperlich 10

    Geistig 11

     

    Connections (freie Punkte 9 + 2 Karma)

    Schieber 2L/ 4E

    Doc 3L/2E

     

    Vorteile

    Biokompatibilität (Cyberware) -5 Karma

    Prototyp des Transhumanismus -10 Karma

    Schnellheilung -3 Karma

    Geschickter Verteidiger -3 Karma

     

    Nachteile

    Allergie häufig, leicht

    Künstliche Stimmung 10 Karma

    Vendetta 7 Karma

    Verpflichtungen 6 Karma

     

    Bodyware

    Cyberware

    Aufmerksamkeitsbooster (0,27 Essenz)

    Cyberaugen Stf 3 (0,36 Essenz)

    - Augenlichtsystem

    - Blitzkompensation

    - Infrarotsicht

    - Restlichverstärkung

    - Sichtvergrößung

    *- Smartlink

    * Kompositknochen Aluminium (0,9 Essenz)

    * Kunstmuskeln 2 alpha (1,4 Essenz)

    Orientierungssystem alpha (0,14 Essenz)

     

    Bioware

    Orthoskin Stf 3 alpha (0,6 Essenz - Prototyp)

    Reflexrecorder (Schnellfeuerwaffen) (0,1 Essenz - Prototyp)

    Thrombozytenfabrik (0,2 Essenz - Prototyp)

    **Schadenskompensator Stf 3 (0,3 Essenz)

    Schlafregulator (0,1 Essenz - Prototyp)

    *Synapsenbeschleuniger Stf 2 (1 Essenz)

     

    Genware

    Neo-Epo (0,2 Essenz)

     

    Ausrüstung

    Überlebensmesser

    Defiance EX-Shocker

    - externes Smartlink

    - 10 Taserpfeile

    *Ares Crusader II

    - 120 Schuss Standardmunition

    - 120 Schuss Schockermunition

    - 80 Schuss Explosivmunition

    *Ingram Smartgun X

    - 160 Schuss Standardmunition

    -160 Schuss Gelmunition

    - 100 Schuss Explosivmunition

    - 40 Schuss APDS Munition

    - Tragegurt

    *AK 97

    - externes Smartgunsystem

    - Gasventilsystem 3

    - Vordergriff

    - 190 Schuss Standardmunition

    - 190 Schuss Gelmunition

    - 120 Schuss Explosivmunition

    - 80 Schuss APDS Munition

    - Tragegurt

    4x Kleidung je 80

    2x Kleidung je 500

    formangepasste Ganzkörperrüstung

    - elektronische Isolierung 3

    Gefütteter Mantel

    - elektronische Isolierung 6

    - Feuerresistenz 3

    Panzerjacke

    . elektronische Isolierung 4

    Ballistische Maske

    - Sichtverbesserung Stf 3

    - Trodennetz

    - Ultraschallsensor Stf 3

    - Radarsensor Stf 3 (evtl MAD)

    Ohrstöpsel Stf 3

    - Audioverbesserung Stf 2

    - selektiver geräuschfilter Stf 1

    Kommlink Hermes Ikon

    - Sim-Modul

    4 Kartensofts

    AR-Handschuhe

    Micro-Transceiver

    **Störsender Bereich Stf 4

    **Gefälschte SIN Stf 3

    **7 Gefälschte Lizenzen Stf 3

    - Autopistolen

    - MPs

    - Smartlink

    - Orthoskin

    - Kompositknochen

    - Kunstmuskeln

    - Führerschein

    20 Plastikhandschuhe

    Atemschutzmaske 6

    4 Magnesiumfackeln

    Survivalkit

    Medkit Stf 6

    6 Medkitnachfüllpacks

    4 Stimpatches Stf 6

    Trauma Patch

    Yamaha Growler

     

    Lebensstil: 1 Monat Mittelschicht 5000

     

    Startkapital: 355 + 4W6x100

  13. 'Reich geboren' kenne ich nicht. Vermutlich meinst du 'Reiche Eltern'? Bringt in diesem Fall nix. Erlaubt mir ja nur, mehr als 20 Karma in Geld umzuwandeln, ich habe bisher nicht ein Karma in Geld umgewandelt, da bekomme ich jetzt nicht mehr als 20 hin ;D

    Sensei ist ne Idee, aber so ganz anfreunden kann ich mich damit nicht. Daher werde ich die Idee mit dem Nachlass einfach fallen lassen.

     

    Aber die Sache mit der Vendetta vllt wirklich aufgreifen. Der fiese andere Retortensam war dann wohl ein Verräter :o

  14. Die Spinne bekommt zunächst nur die Meldung, dass sich Icons innerhalb von 100 Meter auf Schleichfahrt befinden. Es spielt dabei keine Rolle, auf welchem Gitter sich die gesuchten Icons befinden.

     

    Ja, diese erste Probe meinte ich ja. Dieses 'Ich vermute, dass hier was auf Schleichfahrt ist, also checke ich das mal mit einer Matrixwahrnehmungsprobe (diese erste ist noch keine vergleichende, oder?).

    Ich würde auch sagen, dass er alle, auch auf anderen Gittern finden kann, immerhin kann man ja eh mit Geräten auf anderen Gittern interagieren, nur eben erschwert. Aber hieße das nicht, dass er für alle Geräte auf fremden Gittern 2 Würfel weniger zur Verfügung hätte für diese erste Probe? Also quasi erstmal mit 2 Würfeln weniger würfeln und sollte man da keine Erfolge haben, dann noch mal 2 Würfel, um zu sehen, ob man zumindest Geräte auf dem eigenen Gitter findet?

     

     

     

    Entdeckt er eigentlich alles auf Schleichfahrt in der Nähe?

    Lt. SR 5, S.239 ist hierzu eine vergleichende Probe auf Computer + Intuition [Datenverarbeitung] gegen Logik + Schleicher fällig, sofern das Ziel nicht auch noch über 100m entfernt ist.

     

    Dann wäre es ja für nicht aktive Matrixnutzer immer gut, im öffentlichen Gutter zu sein. Dann hat die Sicherheitsspinne immer eine Erschwernis von 2, wenn sie einen entdecken will.

    Oder besser auf irgend einem anderen Gitter (Hauptsache nicht dem selben wie die Spinne, denn das hier::

    "Alle Matrixproben innerhalb des öffentlichen Gitters erhalten einen Würfelpoolmodifikator von -2,

    selbst wenn man sich innerhalb eines Hosts befindet, den man aus dem öffentlichen Gitter betreten hat"

    ...gilt für den Nutzer des öffentlichen Gitters, das die Spinne vermutlich nicht nutzt.

     

    Das ist mir schon klar...aber der feindliche Hacker kann das Gitter ja auch wechseln. Wenn ich als Nichthacker, der normalerweise keine Matrixhandlungen macht, dann aber auf dem öffentlichen Gitter bin, dann bringt dem Hacker das auch nichts. Denn dann hat er zwar nicht mehr die Erschwernis wegen des falschen Gitters, aber dann wegen des öffentlichen Gitters. Dem Nichthacker ist diese Einschränkung durch das öffentliche Gitter aber egal, weil er eh keine Matrixhandlung würfelt.

    Also immer eine Erschwernis von 2 für den gegnerischen Hacker, egal was er macht.

  15. Gut, also angenommen, die Sicherheitsspinne kommt in regelmäßigen Abständen auf das Gitter, um mal nachzuschauen, was da so los ist. Entdeckt er eigentlich alles auf Schleichfahrt in der Nähe? Oder nur in der Nähe und auf seinem Gitter? Ich glaube ja, alles in seiner Nähe und auf jedem Gitter (ansonsten müsste die Spinne ja auch noch durch jedes mögliche Gitter springen.). Aber die anschließende vergleichende Probe ist um 2 erschwert, wenn man auf einem anderen Gitter ist, als die Spinne.

    Dann wäre es ja für nicht aktive Matrixnutzer immer gut, im öffentlichen Gutter zu sein. Dann hat die Sicherheitsspinne immer eine Erschwernis von 2, wenn sie einen entdecken will.

  16. Ich verstehe schon, was er meint. Eine Waffe, die von sich aus gar nicht die technischen voraussetzungen hat, um all das zu machen, weil sie komplett mechanisch aufgebaut ist, die sollte das nicht auf einmal können, nur weil ein Smartgunsystem eingebaut wird. Das Smartgunsystem wird da dran gepappt...und wenn da die entsprechenden technischen Leitungen nicht vorhanden sind, an die es angeschlossen wird, dann kann das System der Waffe nicht plötzlich diese Fähigkeit geben. Fraglich, ob das so gewollt ist, aber vom GMV her macht es schon Sinn, würde ich meinen. Ich würde da vllt eher so ansetzen, dass diese eine Waffe gar nicht mit nem externen Smartgunsystem ausgerüstet werden kann, weil sie eben nicht die technischen Voraussetzungen dafür mitbringt.

     

    Aber mal zu der allgemeinen Angst vor dem Gehacktwerden: Selbst wenn da ne Sicherheitsspinne ist...hockt die nicht normalerweise in einem Host? Dürfen Sicherheitsspinnen auf dem Gitter agieren? Dafür ist doch eigentlich GOD da. Und als Sam hat man ja keine Veranlassung, irgendeinen Host zu betreten...also wäre das Gefundenwerden, wenn man auf Schleichfahrt ist schon mal nicht immer gegeben.

    Insgesamt finde ich diese Tendenz des Alles-muss-WiFi-off irgendwie schade. Es soll immerhin Teil des Spiels sein, dass der Hacker da auch was auf der Ebene zu tun hat. Dass das einfach so wegfällt, weil irgendwann alle nur noch WiFi-off sind...öde. Wenn das wirklich so ist, dann sollten die WiFi-Vorteile meiner Meinung nach sogar noch stärker sein, um fester in den Hintern zu kneifen, wenn man alles ausschaltet xD

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  17. Die Orthoskin hat auf Stufe 4 eine zu hohe Verfügbarkeit, um sie bei der Erschaffung zu kaufen.

     

    Du kannst noch 2 Karma sparen, wenn du den Punkt aus Bodenfahrzeuge auf entweder Gebräuche oder Survival legst und Bodenfahrzeuge 1 mit Karma kaufst.

     

    Den Nachteil Feind gibt es in der 5. Edition nicht (mehr). Aber der Nachteil Vendetta sollte ähnliche Auswirkungen haben.

    Arg, ja da geht am Anfang nur Stf 3...ich brauche doch die Panzerung, will nicht sterben :(

    :D

    Hm...bringt wieder 6k rein. was kann man da denn wieder schönes machen? :lol:

     

    Das mit den 2 Karma ist wahr und gut, danke ^^

     

    Vendetta...beinhaltet ja aber, dass mein Charakter, sobald er den andeen trifft Schwierigkeiten hat, sich zurück zu halten, den anzugreifen. Wenn, wäre die Überlegung ja, dass der andere einen Hass auf ihn hat und ihm Steine in den Weg legt. Für die Vendetta müsste man da schon mehr Konkurrenz im Vorfeld einbringen. Vllt war es ja auch der andere, der die NeoNet-Leute dahin gelotst hat...

     

     

     

    Ich stelle auch immer wieder fest, daß ich 4er und 5er Vor/Nachteile durcheinander werfe. Das mit den Gentechvorteilen, die ich oben nannte, ist z.B. auch SR4, hab ich jetzt gesehen. :wacko:

     

    Ja, Dossier müßte das sein. Manchmal hab ich immer noch die englischen Begriffe im Kopf.

    Na mit den 4ern kenne ich mich eh nicht aus xD Der einzige Vorteil, den ich zur Genware gefunden habe ist dieser aus dem Kasten bei der Genware, dass man die genetische Veränderung 'natürlich' hat und nicht durch genbehandlung...aber der ist ja auch mal schweineteuer. Reakt mal eben 39 Karma :lol: Neo-Epo wären 19 Karma, Tetrachromatische Sicht 7 Karma...das ginge ja fast noch, aber Cyberaugen machen das eher nutzlos xD

     

    Würdet ihr sagen, dass es sinnvoller ist, Str und Ges nur jeweils um 1 zu steigern (dann mit Bioware)? Ich fürchte irgendwie, dass ihn das zu sehr schwächt. Auf der anderen Seite ist es auch wieder 'nur' jeweils 1 Punkt.

    Und dann evtl doch Biokompatibilität Bioware....

     

    Kon lässt sich ja außer mit Hyperschilddrüse nicht steigern, ne? Und die beißt sich ja mit dem Synapsenbeschleuniger, mal ganz abgesehen davon, dass man an die Hyperschilddrüse am Anfang eh nicht ran kommt. Aber was passiert, wenn jemand mit Synapsenbeschleuniger oder Reflexbooster eine Hyperschilddrüse bekommt. wirkt dann die ganze Hyperschilddrüse nicht, nur der Rea-Bonus nicht oder ist gar das andere Gerät einfach nicht mehr aktiv? (mal abgesehen davon, dass ich diese ganzen 'sind nicht miteinander kombinierbar' meist eh nicht verstehe...man hat doch eh nen Deckel von maximal +4 auf Reaktion)

     

    Ist ja nicht schlimm, wollte nur sicher gehen, dass es das ist und ich nicht noch einen anderen übersehen habe.

  18. Gnarf, da fand ich die Idee mit dem 'Nachlass' der Ehefrau so schön, dass ich mir den Vorteil nicht noch mal genau angeschaut hatte :blush:  Ne, ne SIN geht natürlich nicht. Dann fliegt der wieder raus.

     

    Vorteile

    Biokompatibilität (Cyberware) -5 Karma

    Prototyp des Transhumanismus -10 Karma

    Schnellheilung -3 Karma

    Geschickter Verteidiger -3 Karma

     

    Nachteile

    Allergie häufig, leicht

    Künstliche Stimmung 10 Karma

    Paranoia 7 Karma

    Verpflichtungen 6 Karma

     

    Getriebener fliegt dann auch raus und jetzt sind immer noch 2 Karma übrig.

    Vllt Paranoia gegen etwas austauschen, dass nur 5 kostet

     

     

    Generell sind deine Nachteile potentiell schon recht drastisch. Andererseits sind meine Gedanken dazu kaum weniger übel für den Charakter. Z.B. käme "Records on file" in Frage. Dem Team von NeoNet sind beim Angriff auf das Labor alle Unterlagen über "das Projekt" in die Hände gefallen. Denkbar wäre auch "gejagt", was sich aber etwas mit der Akte beißen würde. Oder auch ein "Feind". - Oder gibts bei SR5 eigentlich noch den Nachteil "böser Zwilling"? Der bezieht sich zwar auf einen "Matrixdoppelgänger", aber in deinem Fall könnte das ja darüber hinaus auch noch ein echter genetischer Zwilling aus dem Projekt sein.

     

    Ansonsten mein Powergamer-Kunstgriff: Automatisch Allergien kann man per Gentherapie wieder loswerden. :ph34r:

    Ja, Feind hatte ich auch im Kopf, finde aber den Nachteil gar nicht mehr :blink:, wäre dann halt das andere Projekt. 'Record of Life' ist Dossier? FInde ich jetzt nicht so schön...1 Karma dafür, dass einer der großen 10 alles über ihn weiß...hm...

    Gesucht würde natürlich auch passen. Aber so allgemein zu den 'heftigen' Nachteilen..Nachteile sollen ja schon spürbar sein ^^ Und so kam mir das doch durchaus sinnvoll vor für einen, der quasi von vor Geburt an gezielt geleitet und getestet wird.

  19. So...ich hab mich mal an eine Überarbeitung gemacht. Genware ist jetzt nicht im Fokus, auch wenn die Idee nett ist Doc, aber das wäre mir jetzt ein zu großes Umbauen gewesen. Vllt kommt ja mal Projekt G dazu xD

    Adapsin ist raus, Prototypbioware ist nun Orthoskin, Dermalpanzerung ist dementsprechend weg. Knochen sind nicht mehr Alpha (aber noch Alu, weil sonst bei dem ganzen rumgeändere zu viele Schadenswiderstandswürfel flöten gegangen wären), dafür aber die Augen und es sind noch ein paar kleine Spielereien dazu gekommen.

    Ich bin bei Kunstmuskeln geblieben...denn ja, im Endeffekt wären die Biowaregegenstücke besser, aber das wird dermaßen teuer, dass man da ja überhaupt erstmal hinkommen müsste. Die Kunstmuskeln kosten jetzt 50k, um das gleiche Ergebnis mit der Bioware zu bekommen, müsste ich 126k ausgeben, die habe ich einfach nicht. Und auf die Stärke verzichten käme mir auch gefährlich vor...und selbst die Muskelstraffung wäre deutlich teurer 64k. Wäre machbar, aber wie gesagt: Stärke würde ich ungern opfern. Wenn 2 Punkte runter gehen, sint das Limit noch mal um 1. Man könnte natürlich Muskelverstärkung 1 machen, dann wären es 95k...ne, es bleibt bei Kunstmuskeln. Biokompatibilität soll sich ja auch lohnen und Kunsmuskeln Stf 4 Delta sind doch ein schönes Ziel :lol:

    Bei der leichten Pistole hat mich Darius' Ausführung nun zu einem Radikalumbruch gebracht xD Es ist nun eine Automatikpistole geworden und die schwere Pistole ist (vorerst) raus geflogen. Yay Salvenmodus und wenn es an harte Kämpfe geht, kommen die MP oder (bei wirklich harter Opposition) das Sturmgewehr. Ich sehe da durchaus noch eine unterschiedliche Qualität in beiden, was den Umstand, wohin man sie mitnimmt angeht (zumindest so, wie wir bisher SR gespielt haben :D ), daher behalte ich da beides.

     

    Kon und Wil sind getauscht. Mehr Wil, weil ich glaube, dass aufgrund der Panzerung meistens nur geistiger Schaden ankommen wird. Und wenn doch mal körperlich, dann sollte die Thrombzytenfabrik da aushelfen...stelle ich mir so vor.

     

    Besondere Ausrüstung ist raus geflogen, dafür hat die Ehefrau des Wissenschaftlers vor ihrem Tod dafür gesorgt, dass da immer ein wenig Geld für einen Unterschlupf vorhanden ist, was noch nicht entdeckt wurde. Der Wissenschaftler konnte halt nicht so gut Geld veruntreuen, daher sind sie entdeckt worden. (Treuhandfond) und Projekt H heilt schneller, als normal ^^ Dazu bei den Fertigkeiten noch etwas hin und her geschoben und 2 Karma frei bekommen, dadurch 4 frei, 2 in Connections...mit den restlichen 2 muss ich mal noch sehen, was ich da mache.

     

    Rasse: E (Mensch 1)

    Attribute: A (24)

    Fertigkeiten: C (28/2)

    Magie: E (-)

    Ressourcen: A (450000)

     

    Attribute nach Karma

    Kon 3 (+2 Schadenswiderstand)

    Ges 5 (7)

    Rea 6 (8)

    Stä 3 (5)

    Wil 5

    Log 3 (15 Karma)

    Int 5

    Cha 3

    Edg 3

    Ess 0,52

    Ini 13+3W6

     

     

    Fertigkeiten nach Karma

    Nahkampfgruppe 2

    Schnellfeuerwaffen (Mps) 6(7) (+2)

    Akrobatik 3

    Laufen 3

    Pistolen 3

    Schleichen 3

    Verkleiden 3

    Wahrnehmung 3

    Gebräuche 2 (4 Karma)

    Survival 2 (4 Karma)

    Bodenfahrzeuge 1

     

    Wissensfertigkeiten (21 freie Punkte nach Hausregel (Log+Int)x3)

     

    Limits

    Körperlich 7(8)

    Geistig 6

    Sozial 4

     

    Zustandsmonitore

    Körperlich 10

    Geistig 11

     

    Connections (freie Punkte 9 + 2 Karma)

    Schieber 2L/ 4E

    Doc 3L/2E

     

    Vorteile

    Biokompatibilität (Cyberware) -5 Karma

    Prototyp des Transhumanismus -10 Karma

    Schnellheilung -3 Karma

    Treuhandfond -5 Karma

     

    Nachteile

    Allergie häufig, leicht

    Getriebener 2 Karma

    Künstliche Stimmung 10 Karma

    Paranoia 7 Karma

    Verpflichtungen 6 Karma

     

    Bodyware

    Cyberware

    Aufmerksamkeitsbooster (0,27 Essenz)

    Cyberaugen Stf 3 alpha (0,28 Essenz)

    - Augenlichtsystem

    - Blitzkompensation

    - Infrarotsicht

    - Restlichverstärkung

    - Sichtvergrößung

    *- Smartlink

    * Kompositknochen Aluminium (0,9 Essenz)

    * Kunstmuskeln 2 (1,8 Essenz)

    Orientierungssystem alpha (0,14 Essenz)

     

    Bioware

    Orthoskin Stf 4 (1 Essenz - Prototyp)

    Reflexrecorder (Schnellfeuerwaffen) (0,1 Essenz)

    Thrombozytenfabrik (0,2 Essenz)

    **Schadenskompensator Stf 3 (0,3 Essenz)

    Schlafregulator (0,1 Essenz)

    *Synapsenbeschleuniger Stf 2 (1 Essenz)

     

    Genware

    Neo-Epo (0,2 Essenz)

     

    Ausrüstung

    Überlebensmesser

    Defiance EX-Shocker

    - externes Smartlink

    - 10 Taserpfeile

    *Ares Crusader II

    - 120 Schuss Standardmunition

    - 120 Schuss Schockermunition

    - 80 Schuss Explosivmunition

    *Ingram Smartgun X

    - 160 Schuss Standardmunition

    -160 Schuss Gelmunition

    - 100 Schuss Explosivmunition

    - 40 Schuss APDS Munition

    - Tragegurt

    *AK 97

    - externes Smartgunsystem

    - Gasventilsystem 3

    - Vordergriff

    - 190 Schuss Standardmunition

    - 190 Schuss Gelmunition

    - 120 Schuss Explosivmunition

    - 80 Schuss APDS Munition

    - Tragegurt

    4x Kleidung je 80

    2x Kleidung je 500

    formangepasste Ganzkörperrüstung

    - elektronische Isolierung 3

    Gefütteter Mantel

    - elektronische Isolierung 6

    - Feuerresistenz 3

    Panzerjacke

    . elektronische Isolierung 4

    Ballistische Maske

    - Sichtverbesserung Stf 3

    - Trodennetz

    - Ultraschallsensor Stf 3

    - Radarsensor Stf 3 (evtl MAD)

    Ohrstöpsel Stf 3

    - Audioverbesserung Stf 2

    - selektiver geräuschfilter Stf 1

    Kommlink Hermes Ikon

    - Sim-Modul

    AR-Handschuhe

    Micro-Transceiver

    **Störsender Bereich Stf 4

    **Gefälschte SIN Stf 3

    **7 Gefälschte Lizenzen Stf 3

    - Autopistolen

    - MPs

    - Smartlink

    - Orthoskin

    - Kompositknochen

    - Kunstmuskeln

    - Führerschein

    20 Plastikhandschuhe

    Atemschutzmaske 6

    4 Magnesiumfackeln

    Survivalkit

    Medkit Stf 6

    6 Medkitnachfüllpacks

    4 Stimpatches Stf 6

    Trauma Patch

    Yamaha Growler

     

    Lebensstil: 1 Monat Mittelschicht 5000 + Mittelschicht aus Treuhandfond

     

    Startkapital: 255 + 4W6x100

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