TypDa
-
Posts
164 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Posts posted by TypDa
-
-
Gab es irgendwo Klärung wie lang eine Wandlung dauert?
-
"Wenn man sich in einem Host befindet, der ein WAN hat, wird die Verbindung mit allen Slaves in dem WAN als Direktverbindung betrachtet." Und wenn man als Spinne durch selbige Direktverbindung angegriffen wird, kann man die Hostattribute nicht nutzen.
- 2
-
Da die Spinne wohl fast immer mit Gegnern in ihrem Host zu tun hat ist das Slaven relativ egal. Sie profitiert nicht davon und der Gegner hat vermutlich schon eine Marke auf dem Host (zum Betreten) so da da auch keine weitere Gefahr besteht.
Davon abgesehen, wir haben auch immer ohne nachzudenken der spinne einfach ein Deck gegeben.
-
Ich interpretiere auch nur einmal Würfel
-
Um ehrlichzu sein bin ich froh das die Drohnenmodifikationsregeln derartige Monsterdrohnen einschränken. Da jetzt einfach die Fahrzegregeln zu nehmen weil sie krassere Sachen erlauben ... hmm..
-
Unbeaufsichtigt meint hier, nicht vom Troll benutzt, auch nicht mal kurz Mails oder den Wetterbericht checken
-
Vermutlich ist es nur für Decker und damit Cyberdecks gedacht. Ich sehe nicht, das Kommlinks die Power und Software für solche Dinge mitbringen...
Ich sehe keinen Grund Komlinks auszuschließen, von [Angriff] oder [schleicher] Aktionen mal abgesehen.
- 1
-
Er müsste in der Phase schon komplett aufs Schiessen verzichten damit der aufgebaute RS zu 0 wird.
Eine einfach Handlung reicht, muß nicht die ganze Phase ohne Schießen verbringen.
-
@Objektwiederstand beim Levitieren
Das Regelbuch ist da sehr eindeutig:
MANIPULATIONSZAUBER
...
Transformation: Diese Zauber wirken auf physische Objekte. Ihnen wird von lebenden Zielen gewöhnlich mit Konstitution + Stärke, von unbelebten Zielen mit dem Objektwiderstand (S. 290) widerstanden.
GRW 288 (2te Auflage*)
LEVITIEREN
(TRANSFORMATION)
...
GRW 289 (2te Auflage*)
*(Ich weiß ich könnte mir die 6te Auflage kostenlos holen, aber faul)
-
Mal eine Frage zur Drohnenmodifikation "Fahrwerksmodifizierung" (AK. S.131). Ersetzt die Modifikation komplett die vorherigen Handlings Werte?
Würde das nicht dann auch bedeuten dass man damit z.B. ohne UP Kosten das Handling der Ares Matilda (S.148;151) von 1 auf 3 steigern könnte?
Du ersetzt das Fahrwerk komplett und bekommst damit ein völlig neuen Handlingwert.
Wenn du jetzt aber ein Fahrwerk durch das Gleiche ersetzt um das besser Handling zu bekommen ist es Zeit für zusammengerollte Zeitung, fallende Kühe oder was auch immer in deiner Runde als Maßregelung für Blödsinn verwendet wird.
Sieh das Handling als Specialfeature der Matilda, Spezialregel schlägt allgemeine Regel.
-
Seine Initiative wird auf 15 gesenkt. Dies hat für A aber keine weiteren Auswirkungen in dieser Kampf
runde.phase
-
Es geht um den präventiven Block (Kreuzfeuer 122).
-
Bei uns Maulen da auch viele magische Barrieren, was als Runner schon ein Problem ist.
Man kann nicht nur bei Ritualzauberei mit Reagenzien am Entzug schrauben. Man kann St1 Zauber (niedriger Enzug) durch Reagenzien mit mehr als einem Erflog nutzen (sofern duie Erfolge und nicht die Stufe nicht etwas über die Wirkung aussagt).
Zum Zentrieren würde ich noch den entsprechenden Fokus ergänzen, wodirch es schon bei Grad 1 viele Würfel bringen kann.
Entzugsattribut erhöhen kann man neben Zaubern auch noch mit Drogen oder Bioware.
-
@Initiative
Die 10 Punkte für die Handlungsphase werden erst am Ende der Phase abgezogen, wenn jeder einmal drann war.
A handelt zuerst, gibt dabei die Ini fürs Blocken aus
B handelt irgendwas
Beide bekommen 10 Ini abgezogen
nächste Phase für alle die noch positive Ini haben
@Luxusgeschöpf
Gesetzt den Fall du hast eine Mittelschichtlebensstil. Durch Pech musst du Oberschicht bezahlen. Dein Lebensstil wird nicht erhöht.
Bei Luxusgeschöpf kommt es auf deine Umgebung an. Wenn du Luxusgeschöpf Mittelschicht hast und der Johnson meint er müsste in einer Unterschichtkneipe die Verhandlungen führen bekommst du Abzüge bei den Sozialen Proben. In dem Fall ist es egal, daß deine Bleibe Mittelschichtstatus hat.
Der Nachteilstext verwendet "...in einem niedrigeren Lebensstil vegetieren..." und "...auf Squatter-Niveau leben muss..." Das liest sich für mich nach länger als nur mal 1 h in der Unterschichtkneipe sein.
-
Ansonsten interpretiere ich dahingehend, dass man die Resonanzsignatur durch Resonanzhandlungen hinterläßt (analog zum wirken von Magie). Deshalb trägt auch das Sprite die Resonanzsignatur des Technomancers. Die Resonanzsignatur auf dem Host interpretiere ich so, dass die nur dann auf dem Host liegt, wenn man den Host mit einer Resonanzhandlung beeinflusst hat.
Man kann dan auch mehr sehen:
"Wenn man sich in einem Host befindet, hinterlässt man auch dort seine Signatur." GRW248
-
Mit Matrixsignatur löschen kann man keine Resonanzsignatur löschen ... das geht doch nur mit der Komplexen Form "Cleaner".
Und ja, wer Sprites webt oder KF nutzt, hinterlässt eine Resonanzsignatur ... die können normale Hacker und Decker aber normal nicht wahrnehmen
Lesen wir das gleiche Grundregelwerk?
Welche anderen Signaturen soll Matrixsignatur löschen denn sonst entfernen? Die Handlungs spircht expilzit von Resonanzwesen.
Cleaner reduziert den Overwatch und hat nichts mit Signaturen zu tun.
-
Aber irgendwie will mir kein vernünftiger Einsatz für Puppenspieler einfallen.
Was fällt euch ein?
Sicherheitsdecker und Execs sind bei mir das häufigste Ziel. Im Entdeckungsfall im Host die Spinne rebooten lassen. Andernfalls Datei Editieren (kopiere mir diese ultragesicherte Datei), aus dem Archiv anfordern (unklar), Overwatchwert bestimmen lassen um OW zu bekommen (unklar ob das Ziel es bemerkt), eiliges Hacken auf irgendwas Unbedeutendes um OW zu beginnen, Gerät steuern (Auto soll rechts rann fahren oder Türen öffnen oder ...), Sich selbst oder anderen (IC z.B.) einen Datenspike verpassen, falsche Nachrichten senden lassen.
-
Gab es irgendwo mal Text dazu ob und wie man das Wissen um eine konkrete Signatur verbreiten/-teilen kann? Oder muß ich mir nur um den einen Magier X sorgend machen der meine Signatur askennt hat?
- 1
-
Diverse Schockgeräte (Handschuhe, Stäbe oder so) haben den Wifi-on-Bonus sich per Wifi wieder aufzuladen, sollte dann wohl auch für 'Decks und 'Links gehen.
-
Wie steht ihr zu Gelpackungen auf Helm, Maske, Unterarmschützer etc. Ich finde erstmal nichts was nach Regeln dagegen spricht, aber ein bischen seltsam wirkt es schon.
-
Roter Kasten, Seite 130
- 1
-
Zu 2. : hier war gemeint dass als absolutes Maximum 6 AS laufen können. In Realität wird natürlich noch weniger sein. 3 oder 4 wird realistisch sein. Aber wenn ich nun eine Drohne mit Steuern will die im Kampf unterstützt dann brauche ich:
Manövrieren für die Fzg-Probe
Zielerfassung
Ausweichen
Evtl noch Smartsoft um den Mäzen Pool der Drohne noch zu puschen
D.h. Ich hab meine Konsole eigentlich mit einer Kampfdrohne schon ausgelastet.
Etwaige Aufklärung oder Unterstützungsdrohnen (oder das Fluchtfahrzeug) müssten alleine klarkommen (2 Slots für AS).
Ich will ja keine Horden von Drohnen verwenden, aber ich dachte schon dass ein paar verschiedene gleichzeitig zu steuern wären.
Nur zur Sicherheit, Drohnen bzw. Fahrzeuge die du selbst steuerst profitieren nicht von AS. D.h. z.B. das der Fluchtwagen wohl nichts weiter braucht. Und wie schon erwähnt, ohne besondere Manöver kommt man auch ohne entsprechende 'Softs.
Beispiel Aufklärung:
- Clearsight
- Stealth
- ein bis drei verschiedene Drohnen
- wenn ihr aber als Charaktere eh nichts zu tun habt könnt ihr euch auch jegliche 'Softs sparen und selber steuern
Beispiel Kampf:
- AK97 Autosoft
- Ausweichen
- Nissan Rotordrohne
- zwei Steellynx
- Rotordrohne bei indoor Kämpfen selber steuern oder vorsichtig fliegen lassen oder Manövrieren Autosoft
-
1. nein, AR geht auch ohne auf dem Kasten rummzudrücken
2. & 4. Ja aber bei 6 Stück hast du natürlich wenig Rauschunterdrückung. An AS bieten sich Clearsight und Stealth an für den ganzen Überwachungs- und Spionagekram an. Dann nach Möglichkeit die selbe Waffe (und damit nur eine AS) bei allen die in den Kampf gehen sowie Ausweichen- und Manöversofts (nicht zwingend für irgendwelche ich parke und schieß auf alles was sich bewegt) für alle die autonom in den Kampf gehen. Damit bist du schon gut abgedeckt. Wenn du eine Drohne mit Armen hast dann vlt noch Handwerk, Schlosser usw. bereit halten mal in die konsole zu laden.
3. Sie sind von dieser Grundregel nicht ausgenommen, auch wenn einige sie für zu einschränkend halten und als Hausregel ignorieren. Da es aber dabei nur um das Aufwenden der Handlung ohne eine Probe geht, ist es ausserhalb vom Kampf natürlich ziehmich egal.
5. Wir spielen mit +1 Würfel bei Wifi-On, aber völlig eindeutig ist es mMn nicht. +2 Präzi gibt es ja bei Smart immer.
-
Das stimmt laut der aktuellsten Auflage nicht:
"Würde man zum Beispiel die montierte Waffe einer Drohne abfeuern, müsste man mit Geschütze + Logik würfeln,"
Wurde die andere Stelle auch geändert? 186 und 237
Selbst gefunden, ja
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
in [SR5] Regelfragen
Posted · Edited by TypDa
6te Auflage ist nicht 6te Edition