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Runway 61

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  1. Das Problem an Ferndiagnosen ist, dass sie meistens falsch sind. Meine Shadowruncharaktere sind sogar nur ganz selten Magier. Ich bin aber immer froh, wenn ich einen im Team habe. Über die Schwächung der Kampfzauber in SR5 war ich sogar ganz happy. Unsichtbarkeit, Levitieren, Trid Phantasm sind einfach zu geil, wenn man sie im richtigen Moment einsetzt. Und dieses Set an Utilityzaubern ist es , das ich bei Shadowrun: Anarchy vemrisse. Nicht den Manabolt aus SR4. Mein Problem mit den Kampfzaubern ist, dass man dafür sehr viel investiert und dann doch weniger Effekt erzeugt, als die Ares Predator, die ich als Startwaffe kostenlos bekomme. Jedes Shadow Amp, das ich in Cyberware investiere, z.B. ein Smartlink oder Reflexbooster, macht den Waffenangriff nur noch besser als den Lightning Bolt. Aber gut, das gilt auch für SR5. Essenz: Den Effekt auf die Heilung habe ich nicht übersehen, sondern einfach für zu gering erachtet, um darauf einzugehen. An den vercyberten Magier habe ich tatsächlich nicht gedacht und für den macht Essenz tatsächlich Sinn. Wobei der Magier auch jede Cyberware einfach als Zauberspruch abbilden kann, mit der Einschränkung, dass man halt immer nur einen Zauber gleichzeitig aufrecht halten kann. Min-/Maxing ist der einzige Punkt, den du als relevant erachtest. Damit kann ich Leben, fast der gesamte Artikel geht darum. Wissensfertigkeiten: Dafür sind die Cues da? OK, damit könnte ich sehr gut leben. Aber: warum krieg ich dann eine Wissensfertigkeit? Reparieren und Karma: Ich habe geschrieben: das Reparieren KANN Karma kosten, nicht dass es da automatisch tut. Ich habe auch die Regel z.B. für Cyberdecks so interpretiert, dass wenn der Zustandsmonitor voll ist, es erst wieder funktioniert, wenn man den Karmapunkt gezahlt hat. Nach nochmaligem Lesen der Regeln gebe ich aber zu , dass die Auslegung, auch ein gebricktes Cyberdeck heilt über Nacht vollständig, absolut zulässig ist. Die entsprechenden Regeln beim hacken und beim Reparieren allgemein widersprechen sich da ein wenig. Rassen: die 2 Punkte in CHA weniger, die der Troll im Vergleich zum Menschen hat, bedeuten, dass seine Würfe immer um einen Schwierigkeitsgrad schwerer sind. Im Vergleich zum Elfen: um zwei (von fünf) Schwierigkeitsgraden. Was für den Elfen Standardschwierigkeit ist, ist für den Troll sehr schwer. Gilt übrigens auch für das Einschüchtern... Ansonsten: vielen Dank, für die 3/10 Punkte, hätte schlimmer kommen können.
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