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kev

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  1. Charaktererstellung ist halt doch immer etwas komplex und soll ja bei nettem Hintergrund doch wenigstens etwas ergebnisorientiert sein.

     

    Bloß als Meinung:

     

    Die Fertigkeiten sind ja nicht so hoch (irgendwo klemmt es halt immer, dazu dann unten mehr)

    und auch gerade die Stärke (Stats) finde ich für einen Ork und Vorzeigekrieger arg niedrig.

    Da würde ich eher Intuition senken, ein hoher Wert da scheint mir für einen Junkie,

    der schon vorher immer gut aufs Hirn bekam, einfach seltsam.

    Willst du aber vermutlich für die Wahrnehmung haben.

     

    Das mit der Stärke könnte man rollenpielerisch zwar durchaus als Vernachlässigung des Training,

    Verfall der Physis etc. nach Drogen und auf der Straße gut erklären,

    aber als Identifikationsfigur für andere Orks sollte die schon mindestens Durchschnitt also 3 + Bonus für Ork, eher 4 + Bonus sein oder?

    Die haben euch doch sicher im Kraftraum gequält. Da würde ich dann sowas wie Abschlaffen rollenspielerisch einbauen.

     

    Für jemanden, der primär nicht im Nahkampf ist, finde ich nicht notwendigerweise, dass Stärke hoch sein muss. Die primäre Waffe ist die Pistole, damit muss der Umgang stimmen. Es haben ja alle Spieler Fernkampfwaffen. Nach meiner Vorstellung ist das eher ein Spiel auf Distanz, Nahkampf eher die Ausnahme; eventuell als Hinterhalt durch jemand körperlich Überlegenen, der mit seiner Schusswaffe nicht gut umgehen kann. Aber bei einem Spiel mit viel Bewegung und großer Spielfläche einen effektiven Hinterhalt für Nahkampf aufbauen?

     

     

    Das mit Entzug und Nachwirkungen kommt halt auch bisserl auf die ausgewählte Droge an,

    ich vermute nach Schmerz- und Aufputschmitteln ist der überwiegende Teil der Profis suchtgefährdet.

    Hilft aber halt im Spiel, für deine Zwecke wäre dann was, was ablenkt, lähmt und unzuverlässig macht meines Erachtens nach besser.

    Bliss zum Beispiel hat zwar Vorteile (hohe Schmerztoleranz), aber wenn man da auf dem Spielfeld Löcher in die Luft guckt oder Graffiti bewundert

    (oder "mir egal, alles so sinnlos" Anwandlungen bekommt - Weltflucht) und dabei Spiel, Ball und Gegner wiederholt ignoriert,

    wird man sicher auf Entzug gesetzt oder aus dem Team gekickt (vor allem, wenn deshalb wer drauf geht).

    Psyche wäre da vielleicht auch was - gerade was das ablegenkt sein betrifft. Aber finde ich weniger passig.

    Zen wirkt bisserl zu kurz und nimmt man kaum vor einem Spiel oder?

    Jazz - wie von dir derzeit gewählt - finde ich halt nicht so passend, denn das bekommen die Spieler sicher auch vom Sani. Erklärt die Suchtgefahr,

    aber bis das zum Nachteil für das Team wird? Dazu müsstes du das schon so timen, dann die Nachwirkungen im Spiel auftreten.

    Überdosen zum Beispiel, weil ohnehin drauf und dann eine zweite vom Doc - bloß wenn man wegen geistigem Schaden bewußtlos wird, finde ich das weniger krass,

    als wenn man auf dem Spielfeld richtig Mist baut weil man halt auf was anderem drauf ist (Wechselwirkungen wären dabei ggf. witzg).

     

    Für Berühmtheit und Ächtung fände ich Bliss und medienwirksam Mist gebaut, weil offensichtlich neben der Spur, besser,

    als geistigen Schaden und Schwächeanfall (Überdosis) auf dem Feld.

     

    Den Einwand finde ich gut. Im ersten Post hatte ich mich auch noch nicht für eine Droge entschieden, aber es gab auch keine Vorschläge, da hab ich einfach mal was reingeschrieben. Bliss und geträumt finde ich gut. Hält RAW zwar immer nur 1 Stunde, muss bei entsprechender Abhängigkeit aber auch öfter eingeworfen werden. Irgendwann passiert das dann auch mal vor einem Spiel. 

     

     

    Vor- und Nachteile:

    Innere Uhr (5 Punkte) ist dir persönlich wichtig? Die Punkte würde ich wohl eher in was anderes packen - für mich schlecht vorstellbar,

    dass ein Junkie sowas noch hat. Spricht auch die Beschreibung des Vorteils eher dagegen.

    Zweisprachig finde ich immer toll (kostet auch 5 Punkte). Sprachtalent mit 4 Punkten noch dazu gehört zu meinen persönlichen Lieblingen,

    aber sollte dann halt auch zum Hintergrund passen. Kommunikation ist aber im Spiel sicher wichtig un es hilft auch, ausländische Gegner zu verstehen

    Oder "die harte Schule des Lebens" (4 Punkte) und mehr Straßenwissen?

    Das Streben nach Perfektion (12) als Kunstschütze (4) finde ich dann auch schwer vereinbar mit dem Nachteil der schlechten Selbstbeherrschung (4).

    Was haste denn da im Team gemacht?

    Passen die gelernte Waffen dazu? Scout und Jäger nutzen ja Pistolen, aber perfektionistische Kunstschützen würde ich da nicht vermuten.

    Scouts sollen ja aufklären, Jäger - ok, da könnte das passen. Aber diese Unruhe und dann die anderen Eigenschaften, die auf Ruhe setzen vereint?

     

    Innere Uhr finde ich nett, um es später eventuell mit den beiden freien Handlungen Mehrfachangriff und Ziel ansagen zu verwenden. Finde ich auch nicht unpassend, da der Charakter sich durch das Flöte lernen und besinnen auf die Musik aus seiner Drogensucht entkommen ist. Dabei hat er dann also nach seinem Drogenmissbrauch sein Taktgefühl entdeckt. 

    Da der Umgang mit Pistolen, wie oben schon gesagt, nach meiner Vorstellung das ist, was exzessiv trainiert - das es primär benötigt - wird, sollte da schon Perfektion erwartet und umgesetzt werden. Adrenalinjunkie fällt zwar unter schlechte Selbstbeherrschung, beschreibt aber den Hang zur Risikobereitschaft des Charakters - eine Eigenschaft, die alle Spieler haben sollten. Widerspricht sich mMn auch nicht unbedingt.

     

     

    Kurz angerissen, geht es um einen Ork, einen ehemaligen Urban Brawl-Jäger der AGC LabRats. Um beste Leistungen zu zeigen, hat er sich mit Drogen aufgeputscht und von seinem Geld nach und nach Bioware implantieren lassen. Nach 2 oder 3 Saisons ist er durch die Drogen zusammengebrochen und konnte nicht weiterkämpfen. Er wurde wertlos und landete in der Gosse, wo er sich seitdem rumschlägt. Irgendwann hat er eingesehen, dass es so nicht bleiben kann, ist clean geworden, indem er sich in die Musik geflüchtet hat, und hat bei einem zwielichtigen Typen Schulden gemacht, um sich einen Start in den Schatten zu finanzieren. Er will raus aus der Gosse, wenigstens eine kleine eigene Wohnung, regelmäßig Essen und auch mal wieder eine warme Dusche.

     

    Ach ja Fertigkeiten:

    Computer 1 für Matrixsuchen (auch als Spezi?) und allgemeine Benutzung fände ich schon wichtig, wenn man nicht im Wald aufgewachsen ist.

    Womit fährt der Charakter privat so? Nur Öffentliche? Kein Fahrzeugskill? Moped oder Kleinwagen?

    Waffenlosen Kampf sollte man als Ork doch auch mal erlebt haben? Bzw. Knüppel neben Messern. So im Prozeß des Aufwachsens.

    Da wäre halt eine Gruppe ideal, aber halt punktemässig bzw. bei der Prio nicht drin. Vielleicht mit Karma zumindest auf 1?

    Und Spezi ist auch günstig zu Beginn.

     

    Als Jäger im Team wäre Spurenlesen (Stadt) vielleicht praktisch, als Scout Orientierung (Navigation).

    Ich hab halt das Hard targets noch nicht, weiß also nicht, was deine verbaute Ware macht. Ggf. wird ja auch via Anweisung im Funk navigiert?

     

    Das finde ich etwas schwierig. Im Prinzip hast du nicht Unrecht, aber für alltägliche Lebensaufgaben braucht man nicht unbedingt Fertigkeiten. Fertigkeiten beschreiben für mich etwas, was der Charakter kann, was nicht jeder Otto-normal-Meta auch kann. Einfachen Umgang mit Computern bzw. Kommlinks kann 2075 jeder, weil im Zweifel wächst damit jeder auf. 

    Ähnlich sehe ich das bei Fahrzeugen. Reinsetzen und losfahren kann dank GridGuide auch jeder. Die Fahrzeuge fahren ja faktisch selbst. Da würde ich Fertigkeiten (wie auch eine nötige Lizenz) eher zum Selberfahren ansetzen. 

    Warum müssen Orks beim Aufwachsen Waffenlosen Kampf erlebt haben? Auch hier gilt: Über das normale Maß der Schulhofschlägerei hinaus. Die hatte ich früher auch, würde mich dennoch nicht als Nahkämpfer bezeichnen wollen.^^

     

    Über Navigation bzw. Spurenlesen hab ich bei Erstellung auch nachgedacht, dafür waren aber einfach die knappen Punkte nicht wichtig genug - dafür hat jeder Jäger einen Scout.

     

    Mch dir halt mal Gedanken, wie das Kerlchen aufgewachsen ist, Familie, Umfeld.

    Was hat er da zum Überleben gebraucht, wie wurde er zu dem, der er ist?

     

    Die Verstecke - wer hat sie ihm gezeigt? Klar ist sowas nützlich, aber passt das?

    So ganz ohne Gebräuche (Straße) um sich beliebt zu machen?

    Oder kennt er die aus der Kindheit? Da passen halt andere Sachen nicht so gut.

    Konzernteam, Klassik als Musikgeschmack - spricht eher für behütet aufgewachsen?

     

    Kinder- und Jugendzeit fehlt in der Ausarbeitung momentan noch, soll aber normal gewesen sein. Mit Eltern, Schule, SIN, usw. Poste ich, wenn ich soweit bin. Eventuell wird es dann etwas runder. Am liebsten wäre mir ja eigentlich eine (eingeschränkte) Konzern-SIN, aber das passt mit den Punkten nicht. Davon abgesehen, dass die RAW völlig überwertet sind.

     

    Trotzdem Danke für deine Anregungen. 

     

     

    What ?? :huh:

    Ein Sporn ist sowas von Legal im Urban Brawl

    In Fact das ist eine der einzigen Möglichkeiten eine Lizenz ,eine legale Erklärung für den Sporn zu haben .

    ( " Nein, Herr Lonestar Cop, Ich hab einen Sporn, aber nicht weil  Ich ein verkappter Assasine bin, sondern weil ich  Urban Brawl Spieler bei den Grauen Panthern bin".....)

     

    mit 1/2wegs legalem Tanz

    Medizinmann

     

    Dazu hat Lyr sich ja schon geäußert.

  2. Du hast Recht. Ich hatte bei der Erstellung die ganze Zeit so aufs Geld geachtet, dass ich am Ende nicht mehr auf die Idee gekommen bin den Rest da zu investieren. 2 Stufen Orthoskin sind noch drin. Muskelstraffung nicht, aber es muss ja auch Luft nach oben geben. Sporn u.ä. ist nach meinen Recherchen beim Urban Brawl mindestens ein bisschen verboten.
  3. Wow. Erstmal vielen Dank für die bisherigen Antworten, auch wenn das irgendwie aus dem Ruder gelaufen zu sein scheint.

    4. Hat er seine SIN Stufe 4 noch von früher? Von einem Obdachlosen würde ich nicht gerade erwarten, dass er eine gefälschte SIN im Wert von 10k Nuyen besitzt. Das gleiche gilt für die Lizenzen, auch wenn man an die ja deutlich leichter ran kommt.

    Das war der Teil der Ausrüstung, der über Schulden finanziert wurde, um in die Schatten zu gehen. Das hatte er also nicht die ganze Zeit, sondern erst erworben. Es ist auch noch etwas Geld für weitere Ausrüstung übrig, wenn ihr noch Ideen hättet.

    Etwas konstruktiver: Soll der Charakter mit seiner Musik Geld verdienen? Ansonsten würde es eine Wissensfertigkeit (da nur Hobby) in vielen Runden auch tun.

    Ist aber natürlich Gruppen-abhängig und falls du es dabei belässt ist es auch eine nette Sache.

     

    Ach ja, hat es eine besondere Bewandtnis, dass er Auf der Straße lebt und nicht irgendwas verkauft, um in einer billigen Absteige (Squatter) zu leben? Das ist immer noch schäbig genug, um sich mal auf eine Dusche zu freuen, aber man hat ein Dach über dem Kopf ;)

    War so der Gedanke, dass man sich auf der Straße so noch etwas Geld erbetteln kann. Dafür fand ich es rollenspielerisch auch ok die Fertigkeit mit Punkten zu belegen. Aber wie gesagt, ich dachte nicht, dass das so ausartet... Oo

    Straße oder Squatter. Ich weiß auch nicht so genau, für mich ist der Unterschied marginal. Aber es ist schon ein Punkt, zumindest hat man ein Dach über dem Kopf.

    Hey,

    zum Thema Vorführen:

    Ich finde Vorführen auch als Urban Brawl Spieler gut. Immerhin sollen die Jungs auf dem Feld eine gute "Show" abliefern. Ich schätze die meisten inszinieren sich selbst. Immerhin erhöhen coole "Moves" die Einschaltquoten und die Beliebtheit des Spielers. Ein Grundwissen in Vorführen sollte also drin sein.

    Cyaron

     

    Ein netter Aspekt, an den ich bislang nicht gedacht hatte. Aber ja, das stimmt schon, es geht auch um Show. Insgesamt werde ich die Spezialisierung "Flöte" beim Vorführen streichen. 2 Fertigkeiten fürs Flöte spielen finde ich allerdings auch doof, selbst wenn es nach RAW so ist, sollte nach rollenspielerischem Aspekt Vorführen reichen. Da hat bestimmt keine SL was dagegen.

    Die Spezialisiserung geht dann lieber als "Stadt" zu Schleichen, da ist der Punkt wohl besser aufgehoben. Stufe 4 in Flöte wäre im Ergebnis "Ausgebildet" und das ist doch etwas hoch gegriffen.

  4. Hallo Leute,

     

    ich spiele seit etwas über einem Jahr SR5 und bin erst vor ein paar Tagen auf dieses Forum gestoßen. Da es mir Spaß macht, mich mit der Welt auseinander zu setzen und insbesondere verschiedene neue Charaktere zu erstellen, wollte ich euch nach einem Feedback zu meiner neuesten Erschaffung fragen. Irgendwie wird es für mich diesmal nicht ganz rund.

     

    Helo

    Geboren am 09.10.2049 als Ork in einer Familie der Unterschicht, keine Geschwister, aber mit vielen anderen Orks im Viertel. Sein Vater hat als Tagelöhner auf verschiedenen Baustellen gearbeitet, aber samstags haben sie sich zusammen mit seinem besten Freund die Urban Brawl-Spiele angeguckt. Seine Mutter arbeitet immer mal als Schneiderin, ansonsten wechselt sie sich mit dem Aufpassen auf die anderen Kinder im Viertel mit anderen Ork-Frauen ab.

    Sein bester Freund, auch Ork, ist schon mit ihm in die Schule gegangen. Beide sind große Fans vom Urban Brawl und spielen es in ihrer Freizeit mit Spielzeug-Pistolen nach. Mit 15 finden die beiden eine Colt America und fangen heimlich an damit zu schießen. Ein Jahr später, nach der Schule, gehen sie zusammen zu den Amateuren, fangen an professionell zu spielen. Sein Freund wird Scout, er wird Jäger. Das Geld langt gerade zum Leben, solange er bei seinen Eltern wohnt. Um sich die Freizeit etwas schöner zu gestalten, fängt er an Bliss zu inhalieren.

    Mit 19 wird er von den AGC LabRats angeworben. Sein Freund geht zu den Black Barons in Mainz, doch die beiden halten etwas Kontakt. Mit dem Geld, dass er jetzt verdient, lässt er sich nach und nach Bioware implantieren. Er will besser sein als alle anderen, ohne dabei zu viel von sich aufzugeben. Deshalb mag er keine offensichtliche Cyberware. Nur Toaster sind verchromt.

    Leider kommt er von dem Bliss nicht mehr los, genießt die schöne Welt. Im ersten Spiel der dritten Saison war er so high, dass er das Spiel versaut hat. Sein Scout ist dabei angeschossen und schwer verletzt worden, als er daneben stand und Löcher in die Luft gestarrt hat, während die ganze Welt live per Trideo dabei zusehen konnte.

    Noch während dem Spiel ist seine Wohnung ausgeräumt worden, direkt danach wurde er ausgeräumt und aus dem Team geworfen. Er ist erstmal auf der Straße gelandet, bis er tatsächlich Sozialhilfe genehmigt bekommen hat. Vermutlich war der Sachbearbeiter entweder Warmonger oder high oder beides. Jedenfalls bekam er eine Unterkunft als Squatter. Das Geld ging hauptsächlich für mehr Bliss drauf, gelebt hat er aus irgendwelchen Mülltonnen.

    Mit einem der anderen Squatter versteht er sich ganz gut, ein Mensch, bestimmt 60 oder 70 Jahre alt. Er ist sowas wie die gute Seele der Unterkunft und spielt eine alte Flöte. Helo lässt es sich irgendwann von ihm beibringen, er ist begeistert von der Melodie und vergisst darüber sogar manchmal sein Bliss. Als der alte Mann stirbt, nimmt er seine Flöte an sich und spielt für sich selbst. Mit der Zeit schafft er es so, über das Bliss weg zu kommen. Immer, wenn er es wieder bräuchte, fängt er stattdessen an, Flöte zu spielen.

    Er will wieder richtig leben, eine eigene kleine Wohnung, regelmäßig Essen und auch mal wieder eine warme Dusche. Von seinem alten Kumpel bei den Barrons hat er mal Geschichten über die Schatten gehört. Also zieht er los, um sich Geld für etwas Ausrüstung zu besorgen, dann will er selbst in die Schatten gehen. Er landet schließlich bei einem Elfen, einem Italiener mit Bar und Restaurant, deren Mülltonnen er schon geplündert hatte. Gerüchteweise konnte er ihm weiterhelfen. Und tatsächlich bekommt er hier Geld und kann es direkt für seine Wünsche ausgeben. Im Gegenzug für seine Verfügbarkeit...

     

     

    Sum-to-ten:

    B - Ork (4)

    B - 20 Attributspunkte

    B - 275000 Nuyen

    D - 22 Fertigkeitspunkte

    E - Mundane

     

    Attribute:

    KON 7

    GES 6

    REA 5 (7)

    STR 4

    CHA 2

    INT 5

    LOG 1

    WIL 3

    EDG 5

    ESS 3,55

     

    Vorteile (23):

    Kunstschütze (4) - KF 127

    Lokale Berühmtheit (4) - RF 124

    Schnellheilung (3) - SR5 85

    Strive For Perfection (12) - AP 17

     

    Nachteile (23):

    Schlechte Selbstbeherrschung, Adrenalinjunkie (4) - RF 136

    SIN-Mensch, staatlich (5) - SR5 93

    Trockener Abhängiger, Bliss, schwer (10) - BS 63

    Verschuldet IV (4) - RF 137

     

    Aktionsfertigkeiten (22, 12 Karma):

    Akrobatik 3

    Klingenwaffen 2 (6 Karma)

    Laufen 3

    Pistolen 6 (Halbautomatik +2)

    Schleichen 4 (Stadt +2)

    Vorführung 2 (6 Karma)

    Wahrnehmung 4

     

    Wissensfertigkeiten (12, 6 Karma):

    Deutsch M

    Englisch 2 (6 Karma)

    Leben im Sprawl* 2 (Verstecke +2)

    Musik 2 (Klassik +2)

    Sport 3 (Urban Brawl +2)

    Taktik kleiner Einheiten 3 (Stadt +2)

     

    *durch SL kostenfrei

     

    Cyberware (ESS -0,2):

    Smartlink, Smartgunverbindung, natürliche Augen - SR5 448

     

    Bioware (ESS -2,25):

    Reflexrekorder (Akrobatik) - SR5 466

    Reflexrekorder (Klingenwaffen)

    Reflexrekorder (Pistolen)

    Synapsenbeschleuniger St. 2 - SR5 466

    Thrombozytenfabrik - SR5 466

    Orthoskin St. 3 - SR5 465

     

    Lebensstil: Squatter

     

    Panzerung:

    zerlumpte Kleidung, alter gefütterter Mantel, ballistische Maske

     

    Waffen:

    Überlebensmesser im Tarnholster

    Kampfmesser im Tarnholster

    Fichetti Executive Action, internes Smartgunsystem, 180 Schuss Standardmunition, Schnellzieh-Tarnholster - KF 30

    Ares Predator V, 180 Schuss Standardmunition, Schnellzieh-Tarnholster - SR5 429

     

    Ausrüstung:

    Sonnenbrille, Bildverbindung, Blitzkompensation, Sichtverbesserung St. 1

    Kommlink Hermes Ikon für staatliche SIN mit Lizenzen Bodytech, Schwere Pistolen, Leichte Pistolen, verdecktes Tragen von Waffen

    Flöte

    3 Credsticks, Silber

    Trauma-Patch

    Stim-Patch St. 4

     

    Connections (6, 6 Karma):

    Schieber (der Italiener) 3/1

    Dealer 1/1

    Urban Brawl-Scout (alter Freund) 2/4

     

    verbleibendes Karma: 1

     

    Was ist eure Meinung? Ich freue mich auf Kritik!

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