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Der Patrizier

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  1. ich würde für Option 1 sein - allerdings den ursprünglichen Kampf abwickeln und dann den außerplanmäßigen. Ich würde das so behandeln, als wäre das zufällig bestimmte Opfer des Fluchs das beabsichtigte Opfer; und es wäre ja auch möglich, den Fluch während des Zuges von A absichtlich auf einen anderen Spieler zu spielen.
  2. a1) ja - leider ist die deutsche Übersetzung von Munchkin immer wieder "schwierig". Man hätte da "auslegen" (= ausspielen) von "ablegen" (= direkt auf den Ablagestapel legen) unterscheiden sollen... a2) nein, Du musst mindestens eine Karte haben, mit der Du bezahlen kannst. a3) weil die Anleitung versucht, Analogien zu machen, die einfach nicht funktionieren. hab ich gemerkt c) jop. d) jop. e) jop.
  3. a) wenn es darum geht eine Klassenfähigkeit einzusetzen, musst Du diese oft "bezahlen" durch das Ablegen anderer Karten. Beispiel Dieb: Du musst den Dieb bereits ausgespielt haben, um seine Fähigkeiten zu benutzen. Eine davon ist es, eine Karten abzuwerfen, um eine Diebstahlsversuch zu unternehmen. Diese abzuwerfende Karte kann von Deiner Hand kommen oder eine andere Deiner im Spiel befindlichen AKrten sein. Nicht die Diebeskarte selbst. Wenn eine Karte verlangt, Deine Karten-Hand abzuwerfen, musst Du mindestens eine Karte auf der Hand haben - das ist eine Klarstellung für die Spezialisten unter den Regelkackern, (sehr munchkinartig!), die ganz nach mathematischem Verständnis 0 Karten auch als einen Kartenwert (nämlich 0) ansehen wollen. Wenn Du geplündert wird stehen alle Deine Karten zur Plünderung - ob Du also Deine Rasse behältst, hängt davon ab, ob jemand sie nimmt. Nimmt sie keiner, darfst Du sie behalten. c) Gegenstände im Rucksack haben in der Regel keine Auswirkung, sofern es nicht explizit auf der Karte steht. Aber im Rucksack gelten sie als ausgespielt. d) EIN großer Gegenstand. Punkt. Außer bei Ausnahmen ;-) e) die ist wirklich speziell - sie ist kein Gegenstand, aber Du trägst sie mit Dir herum wie einen Gegenstand oder eine Klasse. Jedenfalls wirkt sie dauerhaft. Handeln kann man sie sicher, plündern auch - beim Diebstahl gehen die Meinungen auseinander, weil man ja nur Gegenstände stehlen kann.
  4. regeltechnisch ist eine Karte auf der Hand (noch) kein Gegenstand, es kann also nur eine ausliegende Karte sein.
  5. wenn es auf dem Monster steht, dann das Monster...
  6. Du darfst pro Kampf jedem Spieler 1x in den Rücken fallen - wann Du das machst, ist Dir überlassen.
  7. ich persönlich finde die Erweiterungen 2-4 am besten, 5 noch mit Abstrichen, 7 und 8 fallen in meinen Augen ab. Aber ist ja immer Geschmackssache. 6 wiederum ist super, weil da die Dungeons drin sind. Die meisten anderen Munchkin-Sets fügen zusätzliche Spielmechanismen ein, das kann sehr spaßig sein (s. Munchkin 6). Dahingehend finde ich Cthulhu super und auch Apocalypse.
  8. Darf man wirklich alle Karten mit a.) einem Goldstückewert und b.) Ausrüstungsgegenstände direkt ausspielen, auch dann wenn man sich nicht sofort damit ausrüsten kann? Den Sinn Deiner Differnzierung verstehe ich nicht - Ausrüstungsgegenstände sind Karten mit einem Goldwert. Die darf ich immer spielen, außer wenn ich im Kampf bin. Das gilt auch für Gegenstände, die Du nicht ausrüsten kannst. Bleiben immer noch Flüche, Monster, Monsterverstärker usw., die Du auf der Hand behalten willst. Außerdem will man ja gerade die Einmal Einsetzbaren Gegenstände nicht unbedingt offen legen, sondern behält sie oft auf der Hand. Wenn eine Karte (zB ein Fluch) verlangt, dass man den Gegenstand abgibt, der einem den größten Bonus gibt, darf das auch ein Gegenstand sein, mit dem man gerade nicht ausgerüstet ist, oder auch einer aus dem Rucksack?Auch hier eine Differenzierung, die ich nicht verstehe: "nicht ausgerüstete Gegenstände" sind "im Rucksack". Wichtig ist der Wortlaut des Fluchs. Geht es um eine allgemeine Formulierung ("Gegenstand mit dem höchsten Bonus") kann das einer aus dem Rucksack sein. Es gibt aber auch spezifschere Formulierungen: "Gegenstand, der Dir den höchsten Bonus gibt" bspw. geht ganz gezielt auf die ausgerüsteten Gegenstände, denn Gegenstände im Rucksack "geben" Dir gar keinen Bonus.
  9. d.h., wenn Du aus dem Kampf abhaust, wird er Dich unter Umständen nicht verfolgen, d.h. es treten keine Schlimmen Dinge ein, wenn Du den Weglaufen-Wurf nicht schaffst. Bei diesen Umständen wird Deine Kampfstärke berücksichtigt (üblicherweise ist es die Stufe, aber bei 90% der Monster gibt es das gar nicht) und zwar ohne Kampfboni, die Du durch 1x einsetzbare Gegenstände erlangt hast.
  10. die Regel sagt eigentlich aus, dass der aktive Spieler nach Hilfe fragt, also einzelne Spieler anspricht. Dass sich andere Spieler da einmischen ("Ich bin billiger!" - "Dann geh doch zu Netto...") ist fast normal, und es kann auch die Verhandlungen abkürzen - aber man könnte natürlich auf die Regeln pochen, falls es nich in den Griff zu bekommen.
  11. das halt Du bereits richtig zusammengefasst: Karten, die ausgelegt werden, wenn man sie spielt sind - Klassen - Rassen - Gegenstände - Mietlinge (- Rösser, kommen später durch Erweiterungen). andere Karten können nur von der Hand gespielt werden und bleiben nicht im Spiel.
  12. vlt nimmst Du einfach die Karten aus dem Set, die zu viel Text enthalten?
  13. das ist schwierig - unterm Strich musst Du selbst wissen, was Du zu zahlen bereit bist. Ich finde, eine Promo sollte erstmal gar nichts kosten - aber wenn der Sammeltrieb mit einem durchgeht - was will man machen. zwischen 2 und 5 € sind für die meisten Promos ok (es gibt einen Verlag in Deutschland, der verkauft seine Promos auf der eigenen Homepage für 5€!), für sehr seltene (insbesondere von den englischsprachigen) legt man derzeit aber auch schnell mal 20-50 € oder mehr hin. Recherchiere mal am bestenselbst bei ebay, ebay Kleinaneigen u.ä. ob die Karten dort angeboten werden, und zu welchem Preis.
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