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KingTeXxx

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Posts posted by KingTeXxx

  1. Was ein Zufall, ich hab letzte Woche auch so ein Flussdiagramm erstellt. Die Realitätstests habe ich aber als extra Diagramm gemacht.

     

    Für Magie hab ich auch eines erstellt, da meine Gruppe doch tatsächlich einen Zauber ausprobieren will, den sie gefunden haben ...

    Sobald ich Zeit hab, lade ich das auchmal hoch.

    Gibt es dein Magie-Diagramm noch? ich finde solche Veranschaulichungen immer enorm Hilfreich!  ^_^ 

     

  2. Okay sehr gut vielen Dank, das hilft mir ungemein weiter  ^_^ 

    eine letzte Frage noch:

    Wenn ein Investigator erste Hilfe abbekommt und nach einer Stunde den KO-Wurf schafft, darf er ja quasi eine weitere Stunde "leben" bevor die nächste Probe fällig wird, solange bis er sie nicht mehr schafft und wieder "im sterben" liegt.

     

    Heißt also bei beispielsweise 6 Erfolgreichen KO-Würfen, nach dem erste Hilfe angewendet wurde, hat der Charakter noch 6 Stunden überlebt, oder gibt es irgendwann ein Maximum für Stabilisierte Stunden bis man wieder zwangsweise in den Status "im sterben" fällt?

  3. Ja das war mir schon klar, das ganze hat sich nur eher auf die Würfelmenge bezogen. Wenn so ca alle 10-30 Sekunden "ein Wurf geschehen" sollte.

    Aber klar es ist schon sehr ernst wenn man so verletzt wurde. Muss man sich nur mehr vor Augen führen  :P

  4. Okay soweit Verstanden...

    Klingt nur komisch mit "Pro Runde" obwohl keine Runden außerhalb eines Kampfes existieren und nachdem im Regelwerk nicht steht wie lang eine Runde geht, ist das alles ein wenig undurchsichtig

     

    Also wenn sich die Spieler nach dem Kampf z.B noch beraten nachdem einer ihrer Kollegen im Sterben liegt, quasi nur einen kurzer Lageplan machen und 20 Sekunden miteinander Sprechen werden 2 KO Proben verlangt?

     

    oder extremer:

    Wenn der Kampf rum ist und man ohne Stabilisierung "Im Sterben" liegt, muss der Spieler alle 10 Sekunden eine KO-Probe machen, nehmen wir mal an die Spieler brauchen 1-5 Minute um zu ihm zu gelangen meint das der Sterbende muss in der Zeit 6-30 KO-Proben machen?

  5. hmm, ganz versteh ich das auch nicht.

    Diese aberdutzenden KO-Proben, in welchem Zeitintervall lassen die sich berechnen?
    Ich meine:

    Spieler liegt im Sterben

    Spieler ist im Kampf = Jede Runde eine KO Probe...

    1ne Runde = sind so 3-7 Sekunden...

     

    Das heißt wenn er die KO-Probe schafft (während er stabilisiert ist), muss er diese Jede Stunde durchführen, aber wenn er die KO-Probe nicht schafft (und quasi die Stabilisierung "abläuft" und er wieder im Sterben liegt) muss der Spieler alle 10 Sekunden eine KO-Probe schaffen? bis er wieder Stabilisiert wurde oder stirbt?

  6. Hallo zusammen,

     

    als ich vor kurzem mein Dementophobia aus dem Schrank geräumt und ein wenig darin rum geblättert habe, ist mir aufgefallen das sich allmählich der Buchrücken ablöst. 
    Parallel zu dieser Erkenntnis war es dann auch schon so weit.

    Hat jemand schon mal damit Erfahrung gemacht?...

    Kann man das selber Kleben? oder sollte ich lieber einen "Fachmann" dafür aufsuchen...Ich würde halt sehr ungern große Summen an Geld dafür abdrücken wenn es auch selber geht.

    Das Problem ist, ich trau mich das Buch nicht mehr anzufassen, weil ich vermeiden will das mir alle Blätter entgegen kommen.

    Dabei habe ich immer noch nicht die Abenteuer gespielt  :(

     

    Link zu Bildern: https://imgur.com/a/ywH35

    Ich hoffe irgendwer kann mir helfen
    Vielen Dank schonmal!

  7. Ok, also kann der Gegenschlag als Reaktion des Angegriffenen kein Manöver sein? Ist die Grafik auf S.110 dann irreführend, oder ich zu doof? :D

    Ich habs so verstanden das du als Gegenreaktionen auf einen Angriff nur mit Gegenschlag oder Ausweichen reagieren darfst.

    Wenn man dann dran ist kann man ein Kampfmanöver starten und auf Kampfmanöver kann man dann als gegenmaßnahme ebenfalls ein Kampfmanöver starten.

     

    Also normaler Angriff -> Ausweichen, Gegenschlag

    Kampfmanöver-> Ausweichen, Gegenschlag, Kampfmanöver

    • Like 1
  8. Bezüglich dem ganzen hätte ich noch die Frage: Ist es Möglich auf einen Nahkampfangriff, ein Kampfmanöver zu starten?
    bsp:

     

    S1: Ich schlage S2 ins Gesicht

    S2: ich versuche während er zuhaut ihm seine Waffe abzunehmen

     

    Ist das dann ein Kampfmanöver (Entwaffnen)?

    oder Funktionieren Kampfmanöver prinzipiell nur als erst schlagender und die Leute die von einem Kampfmanöver "angegriffen" werden, dürfen mit einem Kampfmanöver "kontern"?

    Danke :)

  9. Nochmal Vielen Dank für die tollen Antworten  ^_^

    Also lassen die meisten würfeln, das ist schon mal gut zu wissen  ;)

    In der Szene selbst bleibt es dann dem Spieler überlassen, wie er das genau ausspielt, aber zur Beschreibung des "glubschäugigen, blubbernden Dings, das nach Meersalz stinkt" kommt noch ein Aufschreien des Bibliothekars hinzu. Und somit ist auch nicht nur der SL für die stimmungsvolle Beschreibugn der Szene alleine verantwortlich ;)

     

    Super Beispiel  :D Danke!
    Die einzige Frage die sich mir da aufdrängt: Wenn du den Spielern im Vorfeld erzählst das sie auf Stabilität würfeln müssen, sagst du ihnen da nur die Werte oder spoilerst du sie ein wenig?
     

    Ganz wichtig: Immer wenn STA verloren wird (und sei es nur 1 Punkt), übernimmt der SL für 1 Runde den investigator

    Ehrlich gesagt hab ich das schon wieder vergessen, gott sei dank hast du mich drauf hingewiesen  :lol: !

     

    Und wenn es ein STA-Verlust ist, der einen Anfall von Wahnsinn auslöst, folgt bei mir immer eine Änderung eine Hintergrundeintrags des Betreffenden (das allerdings gar erst nach dem Spielabend, aber rechtzeitig vor dem folgenden)

    Wo wir schon beim Thema sind: Wenn die Spieler einen Eintrag geändert bekommen oder eine Phobie/Neurose "gewinnen". Sagst du deinen Spieler einfach direkt am Abend "Dein Charakter hat ab jetzt Angst vor xyz | Denn zwanghaften Trieb xyz zu tun"?

    Oder kombinierst du das mit einem beispielsweise langsam Untergang -> Albträume/kleine Wahnvorstellungen die auf die Phobie hinweisen usw. bis hin zu dem Punkt bei dem sie dann auf einmal diese Phobien/Neurosen zugewiesen bekommen?

    Oder doch ganz anders?

     

    STA Probe wird von den Spielern selber gewürfelt. STA Verlust hinter dem Schirm von mir. Beschreibung endet dann mit der Mitteilung der Höhe des Verlustes. Evtl auch erst nach ein paar Minuten Spiel.

    Auch wenn der Verlust 5+ Stabilität ist? oder nur bei allem drunter?

  10. Klasse, danke schon mal für die tollen Antworten! :lol:

     

    Ich bin mir da noch nicht ganz schlüssig ob die Spieler sowohl den STA Wurf als auch ihren STA-Verlust Wurf, würfeln sollten.

     

    In der Regel beschreibe ich beim Würfeln oder kurz vorher/danach das fremdartige Etwas, was diesen STA-Verlust auslöst. Bei kleineren Verlusten (1-2 Punkte) weise ich den entsprechenden Spieler nicht besonders darauf hin. 

     

    Das "nicht besonders drauf hinweisen" machst du wie  :unsure: ?
    Ist das dann ein Simples "Dir läuft es Eiskalt den Rücken runter und deine Nackenhaare stellen sich auf...du verlierst 1STA"?
    Oder ein konkretes "Ihr betretet den Raum, du verlierst 1W2 Stabilität"?

     

    Aus Gründen der Fairness und Nachvollziehbarkeit würfle ich als SL offen und handhabe den Verlust der Stabilität so, dass er erst einmal ausgewürfelt wird (manchmal auch schon einige Zeit vor der Szene) und sich die Spieler dann selbst in der Szene spielen. 

    Einige Zeit vor der Szene klingt interessant um den Spielfluss nicht zu schädigen, kannst du dafür vielleicht ein passendes Beispiel zeigen?

     

    Ich persönlich würde den STA Verlust nicht rein auf ein "Rechenspiel" reduzieren, da das mMn einiges an Stimmung aus dem Spiel nimmt. Ich möchte nicht, dass STA zu einer Eieruhr wird, die die Restlebenszeit des Ermittlers anzeigt ;-)

    Ja, davor hab ich auch Angst, das wenn ich es falsch anstelle es nur als "zweiter Lebensbalken" zählt.

     

    Noch dazu kommt die Frage: Wenn 3 von 4 Spielern im selben Fall in Geistige Umnachtung fallen, spielt ihr das auch aus, oder?
    Solange nicht alle gleichzeitig (oder jemand vollkommen allein) den Verstand verlieren sollte man nicht auf der Tabelle für Zusammenfassung Würflen, oder? :unsure:

  11. Hallo zusammen,

     

    Anfänglich muss ich sagen das ich noch ein Spielleiter Neuling bin  :D ! 

    um die Sache schnell auf den Punkt zu bringen:

     

    Wie bringt ihr es rüber, wenn eure Spieler Stabilität verlieren? (Auch den Verlust als Zahl)

    und vor allem, wer würfelt den Stabilitätsverlust aus?

     

    Beispiel Variante 1:

    Das Schreiende Haus wirkt von außen befremdlich und andersartig, dass es jedem Besucher einen Schauer über den Rücken laufen lässt (0/1W4 STA)

    SL: Macht bitte eine STA-Probe.

    S1: Hab sie geschafft!

    SL: Du verlierst keinerlei Stabilität

    S2: Hab sie leider versemmelt...

    SL: Würfel bitte einen W4

    S2: 3!

    SL: Das is dein Verlust

     

    Oder würfelt ihr für eure Spieler die jeweiligen Ergebnisse? 

     

    Beispiel Variante 2:

    Das Schreiende Haus wirkt von außen befremdlich und andersartig, dass es jedem Besucher einen Schauer über den Rücken laufen lässt (0/1W4 STA)

    SL: S2 du verlierst beim Anblick des Hauses 3 STA während du S1 keinerlei verlierst (weil du solchen art von Gebäude schon gewohnt bist).

     

    Ich finde dieses direkte Zahlen nennen (und vor allem Variante 1) killt ein bisschen den Flow, dass könnte aber auch einfach nur an dem (für mich noch ungewohnten) System liegen, wie handhabt ihr diese Situationen, oder besser gefragt, wie spiele ich es als Keeper besser und atmosphärischer aus?

     

    Bin gespannt auf eure Antworten, vielen Dank  ^_^

  12. Ich würde es ähnlich gestalten.

    Der Schuss- bzw. Nahkampf-wert übersteigt nie den "Reiten" Wert (Reiten 50% Schusswaffen aber 90% -> Schusswaffen=50%)
    Dann würde ich vermutlich den Nahkampfwaffen der Reiter zusätzliche Waffenschadensbonis drauf rechnen, da ja das Schwingen auf dem Pferd, mehr Wucht erzeugt.
    Restliche Situationen würde ich mit Bonus- und Maluswürfeln ausgleichen:

     

    - Schüsse auf Reiter die direkt auf einen zu kommen = Bonuswürfel (Ziel ist Größer und relativ "Statisch" solange es auf einen zukommt

    - Ausweichen eines Nahkampf Hiebes = Bonuswürfel (Da Reiter deutlich unflexibler sind und man bereits ahnen kann von welcher Seite der Hieb kommt)

    - Vielleicht wird dadurch das viele Reiter oftmals am selben Ziel vorbei reiten, viel Sand aufgewirbelt (Maluswürfel)

    - usw..

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