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KingTeXxx

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  1. Ich grabe mal diesen alten Thread aus da ich endlich am Anfang der Prag Kampagne bin und eine Frage habe. Die Tabellen der Alchemie Nebenwirkungen verwirren mich ein wenig. Dort ist bei "Tabelle: Permanente Nebenwirkungen" und "Tabelle Temporäre Nebenwirkungen" (S97 und S98) bei Würfelwurf von 01-05 die Rede von einem Stabilitätsverlust in höhe von "3/W6+2". Hier die Frage: 1. Ist hier also eine Stabilitätsprobe von Nöten? (bei bestehen 3 Stabilitätsverlust, bei nicht schaffen 1W6+2)? < was an an sich okay wäre, nur ist normalerweise bei Angaben dieser Art mit einer Zahl vor dem W zu rechnen, weshalb ich verwirrt bin. Überall steht ja dann sowas wie "3/1W6+2" 2. Sollte es eigentlich 3W6+2 heißen und somit maximal 20 Stabilitätsverlust sein? 3. Oder ist das "rechnerisch" gemeint? also Maximal 3/8 Stabilitätsverlust < Ok das halte ich am unwahrscheinlichsten. Danke schonmal und liebe Grüße!
  2. Danke für den Input! Bisschen schade aber dafür gibt es ja glücicherweise das Alte
  3. Hallo zusammen! die Gesamtausgabe gefällt mir irre gut. Sehr ästhetisch. Jedoch vermisse ich einen Eintrag zu Juk-Shabb? (Prag Kampagne) Laut Wiki ist im Englischen (https://lovecraft.fandom.com/wiki/Malleus_Monstrorum) hierzu ein Eintrag zu finden. Bin ich einfach blind, habe ich einen Fehldruck oder gibt es den Eintrag (im englischen und deutschen) einfach nicht? Danke schonmal!
  4. Perfekt, danke! damit bin ich jetzt ziemlich sicher Regelfest und bereit mörderische Verfolgungsjagden zu starten.
  5. Wow erstmal danke das du dir die Zeit genommen hast! Die meisten Dinge sind absolut einleuchtend. # Gegenfrage: Das wäre dann doch eine Kollision? Dann müssten sie doch dadurch Schaden erleiden können? Hm, ja absolut Vernünftig. Vor allem steht auch in der Tabelle für Kollisionen bei "kleiner Zusammenstoß" direkt das. Hätte ich genauer hinsehen müssen Mich hat es nur sehr verwundert das der Verursacher keinen Schaden bekommt. # siehe Seite 130 - Beifahrer können z. B. Schüsse abgeben. Oder ist die Frage anders gemeint? Ich meinte es wie folgt: Wenn die Verfolgungsjagd beginnt, werden ja jedem Spieler Bewegungsaktionen zugewiesen anhand der Differenz zum langsamsten Beteiligten. Jetzt ist das aber so das nur der Fahrer entsprechend eine Probe machen muss, nicht aber der Mitfahrer. Wenn dieser jetzt dran ist, laut der GE Reihenfolge, handelt er doch quasi so als würde er "normal" in einem Fernkampf involviert sein, oder? Also er muss keine Bewegungsaktionen aufgeben um schießen zu können, sondern lediglich eine "Aktion" (weil er ja keine Bewegungsaktionen hat) Gleiches auch auf den Bezug von mehreren Aktionen. Ein Beifahrer kann ja mit Orientierung beispielsweise Bonuswürfel für den Fahrer bei "Vollgas" geben. Hätte der Beifahrer jetzt aber mehr als 2 Bewegungsaktionen, kann er ja theoretisch eine Probe machen UND Schießen. Daher meinte ich das Beifahrer keine Bewegungsaktionen haben, sondern "nur" sich an die Regeln bezüglich Fernkampf (nicht Fernkampf in Verfolgungsjagden, als wäre er aktiver Gejagter oder Jäger) halten müssen, oder? 4 Oder anders ausgedrückt: Muss ein Beifahrer eine "Bewegungsprobe" machen und profitiert dann von allen "Bewegungsaktionen" oder ist er nur indirekt beteiligt weil er im Auto ist und handelt schlichtweg nach der GE Reihenfolge wie in einem normalen Kampf? Ich hoffe das es irgendwie verständlicher ist jetzt Nochmal vielen Dank für deine Zeit! Die Regeln machen echt Spaß. Liebe Grüße!
  6. Da habe ich wohl ein bisschen übertrieben mit der Fragengröße . Hat jemand hierzu Input bzw. Richtigstellungen bezüglich der fett markierten stellen? Das würde mir sehr helfen!
  7. Oh warte stimmt, du hast absolut recht. Der Schaden aus der Tabelle wir direkt von der Statur abgezogen! (steht auch im Text) Das meint also folgendes bei diversen Schadens Typen für jeweils Auto und Insasse (Ich habe alle für mich unklaren Punkte fett markiert): # Hindernis nicht geschafft: - Erzeugter Schaden (siehe Tabelle VI) wird bei dem Fahrzeug direkt von der Statur abgezogen + 1W3 Bewegungspunkte Verlust - Insassen erleiden den selben Schaden direkt auf die Lebenspunkte (vermutlich nicht abgezogen durch die Panzerung des Fahrzeuges?) <- Wobei mir das komisch erscheint, wenn jemand in einem Panzer sitzt sollte er nicht 1W3-1 Schaden bekommen für das fehlschlagen wenn er gegen ein Schild fährt? # Barriere niederreißen nicht geschafft: - Fahrzeug Totalschaden (alle Statur punkte weg) - Insassen bekommen evtl. einen Glückswurf ob sie rausgeworfen werden und würden dann 2W10 Schaden bekommen...Ansonsten tot? # Barriere niederreißen geschafft: - Fahrzeug verursacht Statur x 1W10 Schaden an Barriere. Bekommt die Hälfte des Schadens selber (nur volle 10er werden von Statur abgezogen, alles darunter verpufft komplett) und eventuelle Trümmer erzeugen ein Hindernis. - Insassen bekommen keine Trefferpunkteschaden? Egal wie "ruppig" das niederreißen ist? # Angriff mit Fahrzeug - Fahrzeug verursacht Statur x 1W10 Schaden. Bekommt Hälfte des Schadens (wieder nur volle 10er werden von der Statur abgezogen) aber nie mehr als Basis Statur des Ziels - Insassen (des Angreifers) bekommen keine Trefferpunkteschaden? # Angegriffen durch Fahrzeug: - Fahrzeug erleidet den Schaden von dem Punkt darüber komplett und reduziert entsprechend die Statur punkte. Bei 50% Statur sind alle Fahren würfe mit einem Strafwürfel versehen. - Insassen erleiden durch den Angriff eines anderen Fahrzeuges keinen Trefferpunkteschaden? # Angriffe von Außerhalb in das Auto (z.B. Schüsse): - Fahrzeug bekommt kein Schaden von normalen Pistolen? Oder doch, sofern ein Schuss beispielsweise >1W10 Schaden verursacht (z.B.. Revolver)? Hier auch die Frage ob der Panzerungswert den Schaden AM FAHRZEUG reduziert? Sonst könnte ja ein Panzer von einem Revolver kaputt geschossen werden. - Spieler die beschossen werden handeln normal nach Fernkampf regeln ab, mit etwaigen Modifikatoren. Die Panzerung des Fahrzeuges reduziert den Schaden der Insassen. - Bonuswürfel wenn sie aufs Auto schießen wegen Statur - Malus Würfel wenn sie auf Reifen schießen - Da Beifahrer ja keine Bewegungsaktion haben, entfallen alle "Fernkampf bei Verfolgungsjagd regeln"? Ich denke mehr Fälle gibt es nicht. Ist wohl doch ein wenig komplizierter als erwartet haha. Ich muss aber sagen das mir die Regeln sonst extrem gut gefallen. Verfolgungsjagden machen mir unfassbar viel Spaß. Nur wenn die Regeln wie von mir beschrieben stimmen sollten, sind diese in Fahrzeugen ja EXTREM tödlich. Klingt super! Liebe Grüße und danke für die Zeit!
  8. Perfekt, dann verstehe ich das Danke für die Zeit! So handle ich es auch ab. Wenn ich denn tatsächlich dran denke. Da wollen wir jetzt mal net flunkern. Ich vergesse das als SL schon gerne mal. Tatsächlich vergesse ich das auch ein wenig zu häufig
  9. Hi, super vielen Dank für den Input. Ein wenig verwirrt bin ich trotzdem noch. So meint das ja das alle Schäden unter 10 für das Fahrzeug vollkommen irrelevant sind, oder? also jegliche Art von von Schaden aus der Fahrzeugkollision Tabelle < Unfall (weil dieser ein W10 verursacht). Meint wenn Beispielsweise 10 Reguläre (oder auch schwere die 1W6 verursachen) Hindernisse durchfahren werden und jedes mal 1W3-1 Schaden gewürfelt wird, werden maximal die Insassen bewusstlos und das Auto bleibt vollkommen intakt (verliert 0 Leben/Statur)?? (weil ja Insassen den gleichen "Schaden" bekommen wir das Fahrzeug, dort aber nicht ignoriert wird). Wenn dem so wäre, wieso ist dann in der Tabelle VI die Rede von "kann ein Auto fahrunfähig machen" bei "Unfall"? Zusätzlich noch: Die Panzerung der Insassen bezieht sich auf Schäden von Außen. Hier sind vermutlich sowas wie Schüsse gemeint. Unfälle finden ja auch von "außen" statt, sind aber hier vermutlich exkludiert, oder? Entschuldige für die verwirrende Fragenstellung, ich hoffe ich kann das vermitteln was ich nicht ganz verstehe. Vielen Dank nochmal!
  10. Hallo zusammen, Ich versuche die Regeln mehr und intensiv in meinen Runden einzubinden, da ich ich durchaus Spaß an deren Umsetzung bis jetzt gehabt habe. Jetzt hatte ich meine erste Verfolgungsjagd innerhalb von Fahrzeugen. Dort ist vermerkt das bei jeglicher Art von Kollision das Fahrzeug Schaden bekommt und bei 10 Schaden die Statur um eins reduziert wird. Jeglicher Schaden unter 10 wird ignoriert. Was genau meint hier „ignoriert“? Nehmen wir an ein Fahrzeug hat Statur 5 und bekommt 25 Schade: Die Statur wird sofort um 2 Punkte reduziert. Was passiert mit den 5 übrigen Schaden? Soll ich diese notieren und beim nächsten aufkommen von mindestens 5 Schaden die Statur wieder reduzieren? (Also würde ignorieren hier heißen: „vorhalten“) Oder müsste bei der nächsten Schadensquelle wieder volle 10 Schaden „neu“ erzeugt werden, damit die Statur reduziert wird und die 5 Schaden sind verloren? (Ignorieren würde hier heißen: „wirklich ignorieren“) Würde natürlich dafür sorgen das alles unter ein W10 nur die Insassen verletzt und niemals die Statur des Fahrzeug reduziert. Daher gehe ich nicht davon aus dass das the way to go ist.. Ich hoffe mein Problem ist verständlich und jemand kann mir bei meiner Verwirrung helfen ! Danke schonmal!
  11. Hallo zusammen! Ich spiel mal wieder ein wenig die Regeln für kommende Runden durch. Jetzt ist mir aber eine Sache aufgefallen die ich einfach nicht nachgeschlagen bekomme: Schwere Wunden (auf einen Schlag 50% des maximal Schadens) sorgen dafür das ein Investigator auf den Boden fällt. Im Anschluss benötigt dieser eine KO Probe um nicht bewustlos zu werden… - Ich entnehme daraus das auch beispielsweise Kultisten oder eben insgesamt Humanoide dieser Regel unterliegen? - Wie ist das bei Tieren? Bären? Hunde? Wölfe? Gehen diese ebenfalls dann zu Boden und können bewustlos werden? - Wie ist das bei Mythos Kreaturen? Alle Wundregeln sind immer aus den Augen eines Investigators geschrieben. Daher Könnte es auch heißen, dass nur diese von den Wundregeln betroffen sind. Kann mir da jemand bisschen Klarheit verschaffen oder einfach mir eine Seitenzahl geben wo das konkreter behandelt wird? Ich hoffe das es nicht alzu offensichtlich irgendwo steht haha.. Danke schonmal! Liebe Grüße
  12. Servus, ich habe mal die Spielleiterschirme miteinander verglichen und würde sagen der BdW Schirm aus dem Expeditions Pack(also dem hier https://picclick.de/HP-Lovecrafts-Cthulhu-Berge-des-Wahnsinns-Spielleiterschirm-383487946113.html)ist genauso dick wie alle anderen Cthulhu 7 Schirme. Hier mal ein Bild (von Oben nach unten: Spielleiterschirmaus dem Cthulhu 7 Pack, andere Cthulhu 7 Spielleiterschirm, Berge des Wahnsinns Spielleiterschirm): https://imgur.com/a/obX0HaV ( ich hoffe man darf hier Links posten). Ob es Unterschiede gibt kann ich dir allerdings nicht sagen. Ich hoffe das hilft!
  13. Hallo zusammen, ich habe seit einiger Zeit "ein Problem" in meinem Kopf bezüglich des Themas "Umsetzung von längeren Zeiträumen am Spieltisch". Wie regelt ihr das? Gibt es Tipps? Ich nenne hier mal kurz konkrete Beispiele mit denen ich mich befassen musste. Vorsicht Spoiler zur PRAG Kampagne und zu "OF GRAVE CONCERNE" Ich fange mal mit dem eher unbekannten OF GRAVE CONCERNE aus dem (gratis) Monophobia Band an. OF GRAVE CONCERNE: Dort dreht sich alles um Geistes austausch des Spielers. Dieser wird pro Tag meistens in den Untoten Leichnam des Antagonistens transferiert und hängt fortan in einer Krypta fest. Nach n Stunden tauschen sie wieder zurück damit der Investigator Gegenmaßnahmen ergreifen kann. Hier dann das Problem was ich hatte: In der Krypta liegt ein Buch welches Hinweise liefert. Das benötigt 12 Stunden um eine Absatz zu lesen. Die Frage ist, was macht man solang? Wie würdet ihr das Handhaben? ich habe ein "kurzes Event" dazwischen geschoben...aber danach war es ein einfaches "okay nach 12 Stunden arbeit findest du folgendes" *Handout*. Vermutlich ist das aber auch ein Problem von "1v1" Abenteuer, das dort keine Spielerische Interaktion Stattfinden kann PRAG: Das Abenteuer "Die Wunderkammer". Hier gibt es gleich 2 Fälle. Einmal der Fall das die Spieler zu zwei Uhrzeiten in die Kammer geholt werden, für immer länger werdende Zeiträume und einmal das Ritual am Ende. Der erste Teil: Am Anfang lässt sich das ja leicht durchspielen, ein paar Minuten in der Kammer sollten überbrückbar sein. Jedoch wenn das ganze Länger wird und am Ende mehrere Stunden dauert, ist die Frage wie das durchgespielt wird. Es gibt ja einige Ereignisse die in der Wunderkammer stattfinden, diese decken aber immer nur einen recht kurzen Zeitraum der Existenz innerhalb der Kammer hab. Beispielsweise taucht ein Mädchen auf, was sich immerhin noch ausspielen lässt. Aber was machen den die Spieler in der Kammer wenn nur ein paar Zeichen an der Wand auftauchen? Sie die Zeichen untersuchen lassen und dann abschließen mit "nach zwei stunden seid ihr wieder zurück"? (natürlich ein wenig mehr beschrieben ) Der Zweite Teil: Das Ritual welches 5 Stunden geht und jede Stunde etwas neues passiert. Z.b Stunde 1 Dort sollen Risse in der Wand auftreten weswegen eine KO Probe geschafft werden muss, sonst sieht man quasi für 1w6 Stunden Lichtblitze. Das war es auch schon. Wie spielt man das wirklich am Tisch aus? "Als ihr mit dem Ritual Anfang brechen langsam die Wände auf, Lichtblitze erstrecken sich langsam über den Raum bis sie unsagbar Hell werden. Macht eine KO Probe" *Erzählung abhängig von der Probe* "Die nächste Stunde beginnt...." Spielt ihr das auch so ab? Und zu guter letzt geht es mir um das Quer lesen/Lesen von Folianten, die teilweise ewige Stunden dauert. Setzt der Spieler solange dann aus? wie handhabt ihr das? Vermutlich lösen sich diese Probleme alle in Luft auf, wenn die Spieler untereinander agieren und ich durchdenke das nur zuviel. Jedoch habe ich bedenken das es alles zu schnell abgehandelt wird oder "langweilig" wird, weil man durch die Stunden so durchspringt oder nichts passiert. Ich hoffe ich konnte mein Problem gut genug ausführen und hoffe auf Feedback und Tipps bzw. Erfahrungen! Danke schon mal an alle Erfahrenen Keeper Grüße KingTeXxx
  14. Erledigt! Mehr als 1x pro Jahr werde ich das wohl nicht machen, aber falls mich jemand - z. B. immer gegen Ostern oder zur Jahreswende - daran erinnern sollte, könnte ich das ab und zu machen. (Bei rund 12 Büchern im Jahr kommt ja schon etwas zusammen ...) Hammer, danke! Das hilft mir beim nachkaufen immens
  15. Wäre vielleicht garnicht so übel, diese Liste auf den neusten Stand zu bringen. Ist für die Übersicht glaube ich recht sinnvoll.
  16. An sich fand ich alle Cover bis jetzt irgendwie super. Außer das von Upton Abbey. Ich find es furchtbar wenn Mythoswesen auf den Covern sind.
  17. Ich hoffe doch schwer das die restlichen Abenteuer der Kampagne auch ihren Weg in diesen Thread finden Nach den ganzen Erlebnissen bin ich gespannt wie sie mit dem nächsten Kapitel und der Ballista umgehen ! Die Prag Karte (Handout) mit dem Pentagram versuche ich die nächste Zeit mal mit Photoshop so zu bearbeiten das man das Pentagram nicht mehr sieht. Dann werde ich das ganze mit Kork bearbeiten so das die Investigatoren mit Nadeln und Fäden ihr eigenes Pentagram mithilfe der Fenstersturz Recherchen basteln können. Ich denke (wenn es gut klappt) wird das ein geniales "AHA-Erlebnis" Wenn du willst, und ich das rechtzeitig bzw. überhaupt hin bekomme (kann für nichts garantieren), kann ich dir das bearbeitete Handout zukommen lassen Auf jedenfall, danke für den fantastischen Bericht!
  18. Hallo zusammen, nach dem Fabelhaften Grimoire wollte ich mich mal näher mit Magie befassen, und bin direkt über die ersten Stolpersteine gefallen. Das Thema "Tiefere Magie"... Das Regelwerk besagt das, sobald ein Investigator Wahnsinnig ist und erfolgreich einen Zauber wirkt (und natürlich die Cthulhu-Mythos Probe ebenfalls erfolgreich war), er tiefer Einsicht über den gewirkten Zauber erhält. Soweit sogut: Die Fragen die ich mir Stelle sind: 1. Ein Investigator, welcher einen Zauber wirkt (Kosten bsp. 2W6 Stabi) und, in diesem Fall, 5+ Stabilität verliert, bringt ja die Kosten erst beim "Zauberstart" auf und erleidet dann einen Anfall von Wahnsinn. Danach wenn der Zauber "erfolgreich" ist, befindet er sich ja bereits in einem Anfall von Wahnsinn, zählt das schon um die Tiefer Einsicht zu erhalten? 2. oder muss er, quasi erst durch ein Anfall von Wahnsinn ODER Geistesgestörtheit, in den Zustand des unterschwelligen Irsinns gelangen und dort dann "erfolgreich" einen Zauber wirken? (dann löst ja jeder Zauber einen Anfall von Wahnsinn aus, was mich zu 3. bringt) 3. Ein Investigator welcher einen Anfall von Wahnsinn erleidet während er Zaubert, wird doch dementsprechend "verrückt" und wird auch anders Handeln (z.B Panische Flucht etc.), bricht das den Zauber ab? bzw. Tritt das ein, was der Spieler sich vorgenommen hat? oder darf ich als Leiter dann entscheiden was passiert? Ich denke das war es erstmal, ansonsten Ergänze ich. Vielen Dank für die Hilfe!
  19. Vielen Dank euch 2 für die Antworten Hat mir schon sehr weiter geholfen! Ich glaube ich werde Tatsächlich in die Richtung gehen „anpassen nach spielerverhalten“ Andererseits waer es für die Spieler auch mal ein „schauer Erlebniss“ (sonst spielen sie nur „unbesiegbare Helden“ in anderen RPs) wenn die Gruppe sterben würde weil sie rumtrödeln und es nicht ernst nehmen... Vielleicht finden sich ja noch andere die Ihre Erfahrungen Teilen!
  20. Ausgezeichneter Bericht! Danke Gibt es Bilder der Probs? oder Links zur Musik (Einfach aus Interesse)?
  21. Hallo zusammen! !!!Vorsicht dieser Text enthält Spoiler für das Abenteuer "Der tiefe Fall des Dr. Erben"!!! vor einigen Tagen habe ich mit meiner Gruppe "Der tiefe Fall des Dr. Erben" geleitet, welches sich auch relativ gut, wenn auch tödlich, hat meistern lassen. Nun zu meiner Frage: Beim Finale wird ein Ritual durchgeführt, welches quasi Erika als Gefäß darbietet (ein ganz klares Zeitlimit also). In meinem Fall haben die Investigatoren ein wenig überfordert rum getrödelt und dann erst gehandelt. Was mich aber zu dem Problem führt "ab wann sollten die Investigatoren scheitern"? Also wie macht ihr das bezüglich von Zeitlimits? Mir fällt es enorm schwer zu sagen "ok jetzt ist das Ritual erfolgreich ihr habt es nicht geschafft" (natürlich mehr in kolorit !) Bin ich vielleicht noch zu "Soft" von anderen Systemen? Ich hab von einigen Tipps gelesen das manche Keeper eine Rundenanzahl festlegen für Rituale (Natürlich der Dramatik entsprechend auch anpassen und sich nicht fest darauf versteifen), wenn dann die Anzahl der Kampfrunden diese "Ritualrunden" übersteigt, haben die Investigatoren versagt. 1. Handhabt ihr das ähnlich? oder doch eher Situationsbedingt und nur der Dramatik entsprechend? 2. Wie oft kommt es bei euch vor das der "große Finale-(oder auch Zwischen-) Plot" nicht erfolgreich aufgehalten werden konnte? 3. Habt ihr irgendeine Art Orientierung? Ich danke schon mal für die Hilfe!
  22. Ich bin absolut begeistert von dem Band. Hochwertiges und äußerst ästhetisches Cover, sinnvolle Regelerweiterungen am Anfang und eine Vielfalt an Zauber die schon beim Anblick neue Ideen für Szenarios liefern! Die Werbung finde ich alles andere als störend. Bevor die Seiten leer bleiben, warum dann nicht auch nutzten? Gibt eigentlich fast nichts weiter auszusetzen...vielleicht das im "Chaosium Original" die 3 Charakterblätter schöner sind, aber das ist nun wirklich Erbsenzählerei. Bis jetzt habe ich Magie nur relativ selten eingesetzt doch dieses Buch spornt extrem an ein wenig mehr Magie in den Cthulhu Wahnsinn mit einfließen zu lassen ! Alles in allem: jeden Cent wert
  23. Vielen Dank euch beiden! Die Betrachtung hatte ich so noch nie, aber hat mir wirklich geholfen den letzten Abend besser zu leiten. Erstaunliche 12 Patzer in 5 Stunden Spielzeit!...
  24. Hallo zusammen, ich habe mal wieder eine Regelfrage, diesmal bezüglich zu Patzern... Leider komme ich nicht ganz klar, wie was zu handhaben ist. Wie geht ihr mit Patzern um?: 1. Wenn jetzt beispielsweise jemand einen Patzer in der ersten Probe "schafft", treten dann unmittelbar die folgen einer forcierten Probe ein? 2. Oder schlimmer, was wenn während einer forcierten Probe gepatzt wird? Tod? (Klar kommt das auf die Probe an, aber es muss ja dann vergleichsweise extrem sein, was aber die forcierte Folge auch sein sollte) 3. Rein aus Erinnerung: es nicht möglich einen Patzer zu forcieren, da liege ich richtig, oder? 4. gibt es eine Regelung was genau passiert wenn bei Stabilitätsproben gepatzt wird (maximal wert sofort oder sowas)? 5. und eine Frage noch am Ende. Wenn während eines Kampf ein Patzer eintritt (mit einer Schusswaffe), tritt dann nur die Ladehemmung ein oder...fliegt einem die Waffe um die Ohren (oder Man erwischt sich selber mit einem Querschläger). Wen mir noch mehr einfällt, werde ich das hier ergänzen, aber ich danke schonmal für jegliche Hilfe!! Entschuldigung falls alles ersichtlich aus dem Regelwerk zu lesen ist, ich finde nur keine Aufklärung für diverse Fragen..
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