Wunst
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Spannend zu sehen, wie zu einem einfachen Gedankenspiel von mir so eine interessante Diskussion über Regelfragen entsteht.
Du bist mit Vor- und Nachteilen über dem 25-Karma-Limit.
Ansonsten sehe ich es wie Corpheus. Dir wird als Spieler furchtbar langweilig werden, wenn dein Charakter auf dem Dach liegt und wartet. [...][...] Gewehre sind aber verdammt vielseitig. Ein normales Sportgewehr ist erschwinglich, leicht verfügbar und erstaunlich gut. Vor allem bekommt man für die auch einfach ne Lizenz und man geht nicht für den Besitz schon in den Knast. Mit abgesägten und normalen Schrotflinten hat man dann für jede Situation was passendes zur Hand.
Die SIN könnte auch einfach während 2064 vernichtet worden sein. In dem Chaos sind ja massenhaft Leute SINlos geworden. [...]
Ansonsten, klar man kann einfach die SIN nicht mehr verwenden. Das löst aber nicht das "zu viele Nachteile" Problem und auch nicht das "Diese DNA gehört zum Max Meier, sieh einer an, der ist vor 7 Jahren untergetaucht"- Problem.
Das Limit von 25 Karmapunkten bei Vor- und Nachteilen war mir gar nicht bewusst. Ich würde dann auch eher SIN-Mensch rauswerfen, weil die anderen beiden Nachteile aus Rollenspielsicht viel mehr Potenzial bieten. Bei der SIN-Geschichte wäre ich dann auf den jeweiligen Spielleiter angewiesen, ob er die 2064er-Variante zulässt oder eben die durchaus spannendere Variante der nicht genutzten SIN bevorzugt. Und bei den Vorteilen kann ich auf Unauffälligkeit und - je nach ausgearbeitetem Hintergrund - entweder auf Bewegungstalent oder Zähigkeit verzichten.
Ihr habt einen guten Punkt was die Spielmechanik angeht. Irgendwo einen halben Kilometer vom Ziel entfernt auf der Spitze eines Hochhauses zu liegen und auf die perfekte Gelegenheit zu warten, wäre auch nicht meine Vorstellung eines gelungenen Runs. Ich hatte eher vor Augen, in offenen Bereichen (Schrottplätzen, Zufahrten, etc.) auf mittlere Distanz Deckung zu geben oder im Getümmel durch einzelne gezielte Aktionen zu unterstützen. Aber das ist vermutlich auch mit einem Sturmgewehr und entsprechendem Zubehör möglich - oder eben über kueppes Vorschlag mit einem leichten Gewehr und einer Schrotflinte, wobei sich das für mich nach einem ganz anderen Charakter anfühlt.
Auf jeden Fall hab ich ordentlich was mitgenommen, um das Setup regelkonform anzupassen oder sogar neu auszurichten, um im Spiel mehr Spaß zu haben. Danke für eure Rückmeldungen, Kritiken, Regelanmerkungen und Spielhinweise. Ist eine tolle Community hier, wenn ihr Neulingen so ausführlich helft
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Danke für eure schnellen Antworten! Da steckt einiges drin, das ich noch berücksichtigen kann. Ich habe allerdings den Eindruck, dass ich mit dem Grundregelwerk alleine dabei nicht sonderlich weit komme. Aber die Schattenläufer und Straßengrimoire Regelbücher sind in der Gruppe vorhanden, da werde ich mich mal einlesen.
[...] Schleichen 1 ist ein bisschen wenig, für jemanden der sich unbemerkt in eine gute Position abseits der Gruppe vorwagen muss.
Klar du hast hohes Geschick, Spurloser Schritt und den Chameleonanzug (der Erratet wurde und keinen Schleichen Bonus mehr gibt, sondern nur Wahrnehmungsabzüge für die Gegenseite.)
aber trotzdem nur einen eher "geringen" Pool für jemanden der in einem Aufklärungstrupp unterwegs war.
Ja, da ist was dran. Ich denke, mit den ganzen Wahrnehmungsabzügen für die Gegenseite käme das würfeltechnisch vermutlich schon hin, aber es wird der Fähigkeit des Charakters nicht ganz gerecht, die er mit dem Hintergrund auf jeden Fall haben sollte. Da werde ich n3mos Tipp beherzigen und die Fähigkeiten der Nebenwaffen senken.
[...] Gezeichnet kommt von BTLs oder psychotropen ICs. Du brauchst für den Nachteil entweder BTL-Abhängigkeit oder musst ein Decker oder Technomancer sein. Du könntest um PTBS zu simulieren Flashbacks nehmen gibt es für 7 oder 15 Karma (SL S. 132).
Zu Kikräften
4 Stufen Attributsschub sind imho nicht nötig. Da gibt man den Punkt eher für Gesteigerte Reflexe Stufe 2 aus...
Sichtverbesserung bei Geschärfter Sinn geht nicht weil es Bonuswürfel gibt.
Eventuell 1 Stufe Kampfsinn. Ein Würfel auf Verteidigung gegen alle Arten von Angriffen ist immer gut und man darf eine Wahrnehmungsprobe bei eventuellen Überraschungen ablegen.
Als Fluffkraft zum Hintergrund eventuell Genügsamkeit und/oder Fester Halt.
- Flashbacks klingt als Nachteil ganz interessant. Das kommt meinen Vorstellungen schon recht nahe, werde ich also austauschen. Danke für den Hinweis!
- Ups, bei den Ki-Kräften habe ich vergessen, Kampfsinn auf Stufe 1 aus der Datei in den Post zu übertragen. Ist also schon vorhanden und in der Summe der Kraftpunkte berücksichtigt, habe das ergänzt.
- Fester Halt würde auf jeden Fall zum Charakter passen. Mal schauen, ob ich dafür etwas anderes opfern möchte.
- Stimmt natürlich, Sichtverbesserung geht nicht mit Geschärfter Sinn - den entscheidenden Satz im GRW habe ich überlesen. Dazu dann die Folgefrage: Wäre Blitzkompensation erlaubt, da es keinen Bonuswürfel sondern nur einen reduzierten Malus gibt? Ansonsten könnte ich immer noch den Selektiven Geräuschfilter wählen, richtig?
- Meinst du Adrenalinschub gegen eine Stufe Gesteigerte Reflexe? Interessant - ich hatte Adrenalinschub ein bisschen verstanden wie Edge für Blitzangriff auszugeben, aber ohne die Kosten für einen Edgepunkt und mit garantierten +8 Initiativepunkten. Das klang für mich schon recht attraktiv. Warum wäre da eine Steigerung auf Gesteigerte Reflexe besser? Das gibt mir zwar dauerhaft einen Initiativepunkt und +1W6 bei jedem Wurf, aber damit im schlechtesten Fall +2 und bestenfalls +7 Initiativepunkte.
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Hoi Chummers!Vor einem halben Jahr bin ich zum ersten Mal mit SR5 in Kontakt gekommen. Im Freundeskreis hat sich eine alte Shadowrun-Gruppe wieder zusammengefunden und mich aufgenommen. Seitdem bin ich als Deckerin unterwegs - mal erfolgreich, mal neuronal gegrillt, man kennt das ja, nicht wahr. Weil meine Gruppe sich eher unregelmäßig trifft, spiele ich mit dem Gedanken, für eine andere Gruppe einen anderen Charakter aufzusetzen. Es soll ein Adept-Scharfschütze werden, da ich immer schon eher zur distanziert-geplanten Spielweise tendiert habe.Allerdings bin ich weder mit Magie noch mit Waffen in Shadowrun sonderlich bewandert, daher würde mich eure Einschätzung für folgendes Charaktersetup interessieren. Macht das aus spielerischer Sicht Sinn, hättet ihr als SL etwas zu beanstanden, ist die Verteilung brauchbar für übliche Runs, habe ich etwas Grundlegendes übersehen? Falls es der Übersichtlichkeit dient, habe ich das Ganze samt Berechnung als PDF angehängt.Kurze Hintergrundgeschichte (nur ganz grob, um das Setup in den richtigen Rahmen zu setzen):Headache ist ein ehemaliger Corporal der UCAS, der als Scharfschütze in einem Aufklärungsteam eingesetzt wurde. Als er aus moralischen Gründen den Befehl zur Liquidierung eines Zielobjekts missachtet hat, wurde er unehrenhaft entlassen - was gleichbedeutend ist mit zum Abschuss frei gegeben. Seitdem ist er untergetaucht und verdingt sich in den Schatten, um seinen spärlichen Lebensunterhalt zu finanzieren. Gezeichnet von den Schrecken, die ihn aus seinen Einsätzen verfolgen, versucht er sich so gut wie möglich über Wasser zu halten. Dabei steht im seine Überzeugung, nur die 'Bösen' ins Visier zu nehmen, häufiger im Weg, als es einem Runner lieb sein kann. Das bereitet nicht nur ihm Kopfschmerzen...Spielweise:Ich würde gerne einen Spezialisten haben, der sich nicht stumpf den Weg freischießt. Er setzt seine Fähigkeiten ein, weil er nie etwas anderes gelernt hat. Aber wenn er etwas macht, dann richtig. Daher sollte der Charakter schon einen gewissen inneren Konflikt haben, aber Profi in dem sein, was er tut. Er geht dorthin, wo andere nicht sind, um die Ziele auszuschalten, an die andere nicht herankommen. Sofern er davon überzeugt ist, dass er für die richtige Seite kämpft - egal, ob das tatsächlich zutrifft oder ob er zu diesem Glauben gebracht wurde.PrioritätenA) Attribute - alle 24 Punkte vergebenAdept - alle 6 Kraftpunkte vergeben, 1 Aktionsfertigkeit Stufe 4 genutztC) Fertigkeiten - alle 28 Punkte und 2 Gruppenpunkte vergebenD) Ressourcen - 47500 von 50000 Nuyen vergebenE) Rasse - Mensch mit 1 Punkt auf EdgeKarma - 21 von 25 Karmapunkten vergebenConnection-Karma - alle 12 Karmapunkte vergebenWissensfertigkeiten - alle 12 Punkte vergebenAttributeKON 5GES 7REA 5 (6)STR 4WIL 5LOG 2INT 4CHA 4EDG 2 (3)MAG 6KRA 6Weitere WerteINI PHY 10 +1W6 (+1W6)INI AST 8 +2W6LIM KÖR 7LIM GEI 5LIM SOZ 7ZUS KÖR 11ZUS GEI 11Adeptenkräfte4 Adrenalinschub1 Astrale Wahrnehmung1 Attributsschub (GES)1 Präzision (Scharfschütze)2 Geschärfter Sinn (Infrarot, Sichtverbesserung)1 Gesteigerte Reflexe (+1 Reaktion; +1W6 Ini-Würfel)1 Kampfsinn [nachträglich korrigiert]1 Verbesserte Wahrnehmung1 WandlaufenAktionsfertigkeiten6 Gewehre (Spez: Scharfschütze)4 Schnellfeuerwaffen4 Pistolen (kostenlos aus Prio B Adept)3 Waffenloser Kampf3 Wahrnehmung3 Einschüchtern2 Athletik-Gruppe2 Bodenfahrzeuge2 Survival2 Erste Hilfe2 Führung (über 6 Karmapunkte)1 Wurfwaffen (über 2 Karmapunkte)1 Schleichen1 AskennenWissensfertigkeitenM Englisch2 Milspec1 Spanisch3 Militärdienst3 Konzernsicherheit3 Taktische Vorteile in SeattleVorteile7 Bewegungstalent (+2 Pool Laufen/Akrobatik)14 Außergewöhnliches Attribut (GES)5 Schutzgeist (Rabe: Spurloser Schritt)8 Unauffälligkeit9 Zähigkeit (+1 Pool Widerstand)Nachteile15 Ehrenkodex (nur töten, wenn von Schuld des Ziels einigermaßen überzeugt)10 Gezeichnet (Paranoia wegen post-traumatischer Belastungsstörung)5 SIN-Mensch (Staatlich UCAS)0 Rabe: Spott über Unheil andererConnections (Einfluss|Loyalität)Schieber 1|1Straßendoc 2|1Sergeant UCAS Army 3|4WaffenWaffenlos SchockhandschuheTaser Defiance EX-ShockerSchwere Pistole Browning Ultra-PowerSturmgewehr FN HARScharfschützen Cavalier Arms Crockett EBRWaffenzubehör ZweibeinWaffenzubehör Ersatzladestreifen (2 Pistole, 2 Sturmgewehr, 1 Scharfschütze)Waffenzubehör SchalldämfperWaffenzubehör SchnellziehholsterMunition 100 Schuss schwere PistoleMunition 200 Schuss SturmgewehrMunition 50 Schuss ScharfschützenMunition 10 Schuss TaserGranaten 2 IR-RauchgranatenGranaten 1 SchockgranatePanzerungPanzerung ChamäleonanzugPanzerung Elektrische IsolierungPanzerung Helm [Kapazität 6]ElektronikElektronik Renraku Sensei KommlinkElektronik Meta Link KommlinkElektr.zubehör Troden (2 Kap)Elektr.zubehör Blitzkompensation (1 Kap)Elektr.zubehör Sichtvergrößerung (1 Kap)Elektr.zubehör Bildverbindung (1 Kap)Elektr.zubehör Selektiver Geräuschfilter (1 Kap)Elektr.zubehör Sichtverbesserung (1 Kap)Elektr.zubehör Mikrokamera [Kapazität 1]Elektr.zubehör Mikro-TransceiverElektr.zubehör RFID-Chips 10 StückElektr.zubehör Spionage-Chips 2 StückElektr.zubehör RFID-LöscherElektr.zubehör EndoskopSINs & LizenzenSIN Gefälschte SIN Stufe 1SIN Gefälschte SIN Stufe 4Lizenz Gefälschte Lizenz Magier Stufe 4Lizenz Gefälschte Lizenz Waffen Stufe 4Sonstige AusrüstungSonstiges Credstick SilberSonstiges Credstick Standard 5 StückSonstiges Handschellen Plastik 10 StückSonstiges BrecheisenSonstiges Mini-SchweißgerätSonstiges GasmaskeSonstiges Survival-KitSonstiges TaschenlampeSonstiges Medkit Stufe 3Sonstiges Trauma-PatchSonstiges Stim-Patch Stufe 6FahrzeugMotorrad Suzuki MirageLebensstilLebensstil UnterschichtDanke für eure Einschätzung und eure Hilfe!Wunst
Adept-Scharfschütze - passt das so?
in [SR5] Archetypen / Charakterbau
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Klingt plausibel und hört sich noch ziemlich danach an, was mir ursprünglich vorschwebte - aber mit einer praktikableren Ausrichtung. Ich werde mal schauen, wie ich das alles am besten in den Charakter einfließen lassen kann und dann das überarbeitete Setup teilen.