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Strife

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  1. Hallo zusammen! Bekommen Infizierte ihre Bonus-Iniwürfel auch auf Matrix- und Astral-Ini? Finde da weder in den Regelwerken noch im Internet was. Danke schonmal für die Hilfe!
  2. Und genau da sind wir am Knackpunkt: Im Text von "Immunität" ist nicht davon die Rede, dass eine "Panzerung" verliehen wird (insbesondere, da ja auch der Verweis zur "Verstärkten Panzerung" weggefallen ist). DK wird nur herangezogen, um zu bestimmen, ob überhaupt Schaden verursacht wird oder nicht. Beschrieben wird es als eine "Resistenz", die u.a. "die doppelte Essenz des Critters zum Würfelpool [der Schadenswiderstandsprobe] hinzuaddiert (...)" Als "Panzerung" wird das nicht beschrieben, sondern eben als Zusatzwürfel zur Schadenswiderstandsprobe. (Das könnte ja auch theoretisch ein gedachter Bonuswürfelpool zur Konsti sein, wie bei Verstärkten Knochen, oder auch etwas ganz anderes.) Worauf ich hinaus will: Wenn man es ganz nach RAW aus der Beschreibung der Immunität macht, kommen meiner Meinung nach bei der SW gar keine DK-Werte zur Geltung. Dann ist diese Fähigkeit allerdings übermächtig, genauso wie wenn man die DK nur auf die SW und nicht auf die Auto-Erfolge anrechnet. Handhabt man sie hingegen analog zur Kraft "Verstärkter Panzer", macht das die eh schon übermächtigen Geister etwas weniger übermächtig, und es ist etwas mehr "gestreamlined", eine Art spezialisierter "Verstärkter Panzer". Ist das denn inzwischen sozusagen Konsens, dass es wie in Möglicheit 3 gehandhabt wird (DK bei der SW ja, bei den Auto-Erfolgen nein)?
  3. Stimmt, einen direkten Verweis gibt es nicht mehr! Aber wieso sollte die DK dann überhaupt in die Schadenswiderstandsprobe mit einfließen? (Also wieso sollte dann nicht Möglichkeit 1 gelten?) Denn es ist ja auch nicht ausdrücklich davon die Rede, dass der DK bei der normalen SW mit einfließt.
  4. Hallo zusammen! Meine Frage betrifft die Kraft "Immunität" von Geistern, genauer, inwiefern die DK bei der Schadenswiderstandsprobe eingerechnet wird oder nicht (ich weiß, das war hier offenbar schon mal Thema, jedoch ist das schon was her und in den von mir gefundenen Threads noch ohne klare Antwort). Für die Frage, ob überhaupt Schaden verursacht wird oder nicht, ist die Sache für mich klar, dort wird die Waffen-DK eingerechnet. Mich interessiert der Schadenswiderstandswurf: Nehmen wir einen Wassergeist Stufe 6, der von einem Sam mit ner Ares Alpha (11K, DK -2) und APDS (DK -4, gesamt also DK -6) angegriffen wird. Einzelner Schuss, der Sam hat einen Nettoerfolg, der Geist wüfelt also gegen 12K. Möglichkeit 1: DK wird nicht mit einberechnet. Der Geist würfelt einfach seine Konsti von 6 plus 2 x Essenz, also insgesamt 18 Würfel. Er würfelt 6 Erfolge. Dazu kommen 6 (unmodifizierte) "automatische" Erfolge, er soaked also die vollen 12K Schaden. Konsequenz: Ein Stumgewehr mit panzerbrechender Munition macht durchschnittlich 0 Kästchen Schaden bei Geistern, wenn nicht mehr als 1 Nettoerfolg erzielt wurde. Möglichkeit 2: DK wird einberechnet wie bei der Kraft "Verstärkter Panzer", auf die bei der Kraft "Immunität" verwiesen wird. Zunächst die normale Schadenswiderstandsprobe: Konsti 6 plus 12 Panzerung minus DK von 6, also 6 Würfel. Bei den insgesamt 12 Würfeln würfelt er 4 Erfolge. Dazu kommen die "automatischen" Erfolge, modifiziert (wie bei "Verstärkter Panzer" geschrieben) durch die DK. Hier auch wieder zwei Interpretationsmöglichkeiten der "Verstärkter Panzer"-Regel: 2a) Verstärkter Panzer wird erst halbiert, dann durch den DK modifiziert, heißt 12/2=6, minus DK von 6 macht 0 automatische Erfolge. Der Schaden des Sturmgewehrs beträgt nun insgesamt 12-4, also 8 Kästchen. Konsequenz: Gegen panzerbrechende Waffen/Munition ist die Kraft relativ schwach. oder 2b) Verstärkter Panzer wird erst um die DK modifiziert, und dann halbiert, heißt 12 minus DK von 6 = 6, dies halbiert macht 3 automatische Erfolge. Der Schaden des Sturmgewehrs beträgt nun insgesamt 12-7, also 5 Kästchen. Konsequenz: Der Schaden wird dank der Kraft deutlich verringert, ohne, dass (selbst starke) mundane Angriffe vollkommen nutzlos werden. Möglichkeit 3: Zwar wird bei der normalen Schadenswiderstandsprobe die DK eingerechnet (was 12 Schadenswiderstandswürfel bedeutet wie in Möglichkeit 2, und 4 Erfolge im Schnitt), die "automatischen" Erfolge werden aber auf keine Weise (im Gegensatz zur Regelung bei der Kraft "Verstärkter Panzer") durch den DK modifiziert, was in unserem Falle immer zusätzliche 6 Erfolge wie in Möglichkeit 1 bedeutet. Der Geist soaked also im Schnitt 10 Schaden (4 erwürfelt plus 6 automatisch). Konsequenz: Fast wie in Möglichkeit 1, auch panzerbrechende mundane Waffen haben auf Geister kaum Wirkung. Ich tendiere zu 2b, gibts da inzwischen einen Konsens oder neue Erkenntnisse? Gruß Strife
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