Jump to content

Epic Adventures

Mitglieder
  • Posts

    27
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Epic Adventures

  1. "Epic Adventures darf den Download exklusiv anbieten."

     

    Das finde ich jetzt auch etwas mutig formuliert. Ihr dürft - von meiner Seite aus - damit machen was ihr wollt. Aber von "exklusiv" hat keiner was gesagt. Wenn Pegasus (die sich übrigens noch gar nicht dazu geäußert haben) irgendwas damit machen will oder mir die Verbreitung verbieten wollte (ist immerhin deren IP, teilweise zitiere ich in der Übersetzung auch aus Schnellstarter und Grundregelwerk), dann ist das deren gutes Recht. Insofern freue ich mich, dass ihr das PDF auf eurer Plattform einer breiteren Öffentlichkeit zugänglich macht - aber von "exklusiv" war eigentlich nie die Rede.

    Gut, das Wort kam 1x vor. Ist geändert...

  2. Hallo zusammen,

     

    ich habe in einem englischsprachigen Blog zu 7te See eine praktische Spielhilfe in Form eines Lesezeichens entdeckt. Weil ich die Idee so hilfreich fand, habe ich das Teil mal übersetzt:

     

    https://www.dropbox.com/s/rtnnods9925wx8s/7te_See-Lesezeichen-Spielhilfe.pdf?dl=0

     

     

     

    Ist nicht meine Erfindung, ausgedacht haben sich das die Jungs hier:

    https://braceofpistols.wordpress.com/category/7th-sea/

    https://plus.google.com/100454373038549433890/posts/ZW2q6a9hrue

    Echt klasse, danke!

  3. Passend zur RPC in Köln (27. + 28.5) erscheint das erste Ergänzungsbuch zu 7te See: Helden & Schurken!

     

    Darin befinden sich neue Regeln für das Spielen von Schurken, viele Ideen für Heldentypen und jeweils 40 Helden und Schurken mit Werten und eigenem Hintergrund. Sie kommen von ganz Théah und können direkt ins Spiel eingebracht werden oder einfach als Inspiration dafür dienen, was noch alles an Land und auf den Meeren vor sich geht.

     

     

    cover_Helden_Schurken_klein.jpg

    Schon bei euch vorbestellt. Freue mich drauf! :-)

  4. Viele haben die Videos zur 7teSee hoffentlich schon auf Facebook gesehen, dort haben wir das Spiel und alle Nationen bereits vorgestellt. 

     

    Jetzt gibt es diese Videos auch in einer eigenen Playlist auf youtube.com unter www.youtube.com/pegasusspiele zu sehen. 

     

    Aktuell ganz neu: Das Ankündigungsvideo zu HELDEN & SCHURKEN. 

     

    Gerne freuen wir uns auf euer Feedback zu den Videos, den hier soll es natürlich noch weitergehen, und wir haben noch einiges dazu vor. 

    Finde sie super und vor allem informativ. Immerhin weiß man jetzt, wann das Buch veröffentlicht wird. Danke!

  5. Soooo, da ich gerade mein Charakterblatt dann doch mal Ausgedruckt habe und feststellen musste, das die Schrift und die Autogröße überhaupt nicht gehen, habe ich die Schrift gewechselt um es besser lesbar zu machen.

    Da ich viele Mailadressen wieder gelöscht habe, kann ich es jetzt nicht noch einmal raus schicken.

     

    Von daher, das Postschiff wird noch einmal beladen und sich auf den Weg zu euch machen, wenn ihr mir noch einmal Eure Mailadressen schickt.

    Sorry, ich verspreche es nächstes mal auch zu drucken bevor ich es verschicke.

    auf meinem Tablett sah es echt gut aus :unsure:

     

    Gruß

    Dom

     

    Bitte nicht Kiel holen

     

    Danke, das ist voll super von dir! Von solchen Seemännern wie dir lebt die Community. ;)

     

    LG

    • Like 1
  6. Ja, die Karten gab es zum Gratis-Rollenspiel-Tag. Ob es die später auch gibt, als Promomaterial zum Beispiel, ist noch nicht klar.

     

    Ihr würdet euch darüber freuen?

     

    Würde mich auch freuen und ich wäre auch bereit, für eine digitale Fassung in hoher Auflösung zu bezahlen. Immerhin bietet das total Mehrwert für meine Gruppe und mich. Eine Stoffkarte würde ich aber auch sofort bei euch kaufen. ;)

     

    LG Marc

  7. Sehr zugespitzt, ich weiß, aber vielleicht bekomme ich so am greifbarsten erklärt, was mir an den Vermögenspunkten solche Bauchscmerzen bereitet. Es ist halt eine Ressource, die irgendwie sowohl IT als auch OT verwendet werden kann, weder zu anderen innerweltlichen, eigentlich vergleichbaren Ressourcen einen direkten Bezughat, noch OT verdient werden zu könnte.

     

    Wie macht ihr das bei ergleichbaren Situationen ?

     

    Das ist glaube ich generell das Problem an solchen Systemen. Nur, weil man etwas weglässt, ist es deshalb nicht gleich einfacher. Ich schlage mich mehr mit Fragen herum, als es Zeit dauern würde, die Finanzen der Helden gleich richtig zu protokollieren. ;)

  8. Hi Aleksej,

     

    da ist natürlich dein Fingerspitzengefühl als Spielleiter gefragt. Alle alltäglichen Ausgaben werden stets abgedeckt, aber so ein Spezialfall mit Einfuhrzoll und Verschwiegenheit beim Hafenmeister würde ich dann über den Reichtum abhandeln, denn das ist ja nicht alltäglich. Da kannst du z.B. sagen: "Das kostet 3 Reichtumspunkte, ihr könnt gerne zusammenlegen." Oder du verlangst von jedem direkt einen.

     

    Wie gesagt, da muss man ein bisschen mit Fingerspitzengefühl rangehen, wenn sich die Helden zB einen Vorteil "erkaufen" wollen. Dann würde ich immer den Reichtum antasten, damit es ihnen auch ein bisschen weh tut. :) Für Belanglosigkeiten sind die Kosten immer gedeckt. Es geht also eher nicht um die Höhe des Betrags (manchmal natürlich auch), sondern um den Zweck. So handhabe ich das immer.

     

    LG Marc

  9. Daher eine Nachfrage zur ersten Edition, die ich selbst nicht kenne:

    Bedeutet die SG 40 dass mit den Würfeln insgeamt die 40 erwürfelt werden muss ? Das wären dann ja Quasi 4 Steigerungen oder verstehe ich das falsch ?

     

    Habe leider keine Erfahrung mit der alten Edition, aber ich glaube, man musste damals über eine Schwierigkeitsschwelle gelangen, also kann man das gar nicht wirklich "umrechnen" auf die zweite Edition. Aber da lasse ich lieber den alten 7te See-Hasen den Vortritt. ;)

  10. Was ich fragen wollte, wie würdet ihr VP vom Wert her festlegen?

    Mit 3 Punkten ist man ja reich, mit 1 nur gut betucht, aber was heißt das?

     

    Ab welchem Betrag muss ein Held aufpassen, beispielsweise wenn ein Hafenmeister 50 Gulden verlangt.

    Kann sich so etwas ein Held mit 0 VP leisten, oder muss er schon wenigstens 1 besitzen den er nicht ausgibt?

     

    LG Alex

     

    Ich denke, das Spiel will es so: Ist es eine Ausgabe, die kurzfristig für die Szene oder das Abenteuer wichtig ist? Zum Beispiel:

     

    - Die Abenteurer gehen am Abend zusammen zum Essen

    - Die Abenteurer brauchen ein paar Fackeln, um in ein Gewölbe zu gehen

    - Der Hafenmeister möchte ein paar Gulden, damit das Schiff anlegen kann

    - Die Helden zahlen ein paar Gulden, um mit einer Fähre über einen Fluss zu gelangen

    - etc.

     

    In all diesen Fällen würden das "Heldenleben" diese Ausgaben abdecken und man muss sich nichts abziehen oder aufschreiben - keine Reichtumspunkte. Doch wie sieht es in den folgenden Fällen aus?

     

    - Die Helden kaufen sich ein eigenes Schiff, das sie in Zukunft nutzen möchten, um damit die Meere zu befahren

    - Ein Abenteurer möchte ein besonders gestaltetes Schwert, das eine Hintergrundgeschichte hat und etwas Besonderes ist

    - Die Gruppe möchte sich Pferde zulegen, die sie fortan dabei haben

    - Die Gruppe gibt Reichtum für Bestechung aus, um Würfel neu zu rollen (siehe GRW S.168)

     

    In diesen Fällen würde ich die Reichtumspunkte antasten, da es langfristige Anschaffungen sind, die sich wie ein "Upgrade" anfühlen. Alltägliche Dinge, die Grundbedürfnisse und kleine Anschaffungen decken sich eigentlich immer.

     

    LG Marc

  11. Hi Aleksej,

     

    alles klar, verstehe nun besser das Problem. Die Fertigkeit zum anwenden der Medizinprobe ist Gelehrsamkeit laut Buch.

     

    Was die Anwendung angeht, vielleicht ein Schwenk zur 1. Edition des Spiels. Diese hat den Kniff Doktor in mehrere Fertigkeiten geteilt, wovon die wichtigsten sind:

    Diagnose, Erste Hilfe, Chirurg

     

    Erste Hilfe und Chirurg unterscheiden sich darin, das Erste Hilfe Fleischwunden heilt (bevor diese verschwunden sind, also während des Kampfes ala Militärsanitäter),

    während sich Chirurg den Dramatischen Wunden widmet. Hier funktioniert Chirurg so, dass der SG = Anzahl der DW x 10 ist. Also bei 4 DW = eine Schwierigkeit von 40(!)

    Das ist mit Absicht so schwer. Den das System erlaubt dem Anwender zuver eben die wichtige "Diagnose" Probe abzulegen. Ist diese erfolgreich, reduziert sich der SG von Chirurg auf einen Multiplikator

    von 5. Also 4DW = SG nur noch die Hälfte 20

     

    Ist dann die Chirurg Probe erfolgreich wird nur 1(!), nicht alle, DW geheilt. Das kann man nur einmal pro Szene machen um zu zeigen das der Held schwer verwundet ist, mehr aufmerksamkeit bedarf, aber

    erstmal von der Schippe des Todes gesprungen ist.

     

    ***EDIT: Hoffe das hilft vielleicht wie man mit ein paar Regeln ein ähnliches Gefühl in der zweiten Edition schaffen kann, habe aber die zweite Edition auch noch nicht angespielt (erwähne ich hier fairneshalber)

     

    Ich verstehe das ein auskurieren im Krankenhaus langweilig ist, aber der Heilungsprozess generell muss es nicht sein, abhängig vom Schwerpunkt des Abenteuers bzw. der Gruppe.

    Hast du ein klassisches Dungeon Abenteuer, z.B. eine Syrneth Ruine erforschen, ist die klassische Aufstellung einer Gruppe inkl. Heiler, der mal eben die Helden auffrischt und weiter gehts, natürlich am sinnvolsten. Da könnte man aber auch einen NSC einsetzen, z.B. ein Mitglied der Forschungsgesellschaft.

     

    Hast du nun einen Spieler, der einen Arzt spielen möchte, kannst du den Heilungsprozess sehr interessant gestalten, bist aber natürlich auf die gottgleiche Spielleiterhand angewiesen (mit vllt. ein paar Hausregel)

    Z.B. Harter Kampf, ein Held wird schwer verwundet bis in die Ohnmacht hinein. Der SC Arzt stellt nun fest wie schwer er verwundet ist  und bringt den anderen SC der zwar bei Bewusstsein aber zu verwundet ist in Sicherheit. 

    Nun kann der eine Teil der Gruppe losgesschickt werden, um die notwendigen medizinischen Mittel zu besorgen. Der Arzt kümmert sich um den Verletzten der sich natürlich nutzlos fühlt (Roleplay it).

    Während nun der Suchtrupp die klassischen Schwierigkeiten bewältigen muss um an die Güter zu kommen, kann man dem Arzt und Verletzen beispielsweise einen übermächtigen Feind gegenüberstellen (eine Räuberbande, Plünderer, etc.) Der Arzt (selbst wenn er kämpfen kann) steht einer Übermacht entgegen, der Verletzte Krieger weiß, dass wenn er die Waffe aufhebt er schnell tot sein wird.

    Wie reagieren beide Spieler, was passiert? Vielleicht kommen die Banditen mit ihrem Verbrechen davon und der stolze Krieger, schwört diese zu jagen und zur Rechtschaffenheit zu ziehen wenn er wieder gesund ist, der Arzt fragt sich vielleicht was er hätte tun können und wie reagiert der Rest der Gruppe?

     

    Hier entstehen also eine Menge Plot Punkte die eine Kampagne in eine komplett neue Richtung führen kann.

     

    WIRKLICH sorry für den langen Ausschweif an dieser Stelle. :) Aber ich wollte nur ausräumen das ein Heilungsprozess im Rollenspiel langweilig sein muss.

    Ich finde man kann einen langen Heilungsprozess spannend einbauen und dann mit ein paar Timeskips (4 wochen später...) abrunden.

     

    Das klingt wirklich spannend und toll, aber dein ausführliches Beispiel wird der seltenste Fall sein. Das kann man ja nicht jedes Mal durchexerzieren, wenn ein Held verwundet wird. In der Regel erhalten die Helden im Abenteuer laufend irgendwelche Wunden, sei es durch Stürze, Kämpfe oder Blessuren, die durch "das Abenteuerleben" entstehen. Für die meisten kurzfristigen und kleineren Verletzungen gibt es zwar die regeltechnischen "normalen Wunden", da diese aber nach jeder Szene sofort wieder verschwinden, sind diese nicht geeignet, um als ernsthafte Gefahr angesehen zu werden. Die Spieler nehmen gerne welche in Kauf und sind nicht besonders vorsichtig oder achtsam - anders ist es bei den dramatischen Wunden. Aber diese gehen eben extrem schwer wieder weg. Man kann sie als Spielleiter nur wirklich selten als Mittel einsetzen, da man die Charaktere sonst zu stark schwächt oder der Todesgefahr aussetzt.

     

    Letztlich sollten es eine Möglichkeit geben, dramatische Wunden zu heilen - und zwar von Charakterseite, nicht durch irgendwelche NPCs. Und das ist der Kernpunkt, der weiter oben schon angesprochen wurde. Da fehlt es an genaueren Regeln für Wundärzte und Heiler, die sich in der Gruppe befinden.

  12. So toll ich den "Fokus auf Action und das Wesentliche"-Aspekt von 7te See auch finde, ein wenig mehr Regeltiefe würde mir schon gefallen. Oft sind solche Dinge einfach unklar oder man muss sich etwas ausdenken, immer mit der Gefahr, vielleicht das Balancing zu gefährden. Ich hoffe, dass die kommenden Bücher auch immer ein paar Regeln und Erweiterungen bereithalten. Es muss ja nicht so ausarten wie Pathfinder oder Contact, aber ein bisschen mehr Tiefe würde mir gefallen. ;)

  13. Das Thema ist etwas diffizil. Ich bin generell kein Freund von den mittlerweile in vielen RPGs vorkommenden Ressourcen-Systemen, die voranging ja dazu dienen sollen, das Spiel einfacher zu machen. Meiner Meinung nach verkompliziert das System das Spiel aber. Sieht man ja an den häufigen Fragen, die dazu gestellt werden. :-)

     

    Letztlich handhabe ich das so: Die Spieler starten in jedem Abenteuer mit Vermögen 0, außer sie haben Vorteil Patron (dann starten sie mit Vermögen 1) oder Reich (dann beginnen sie mit Vermögen 3). In jedem Abenteuer erlaube ich den Spielern, die Hälfte der aktuellen Vermögenspunkte am Ende der Sitzung anzusparen (falls sie nach dem Abenteuer überhaupt noch einen haben). Diesen legen sie auf ein separates "Konto" (in Form von Spielchips). Dieses Konto können sie für größere Anschaffungen verwenden, wie Pferde, Schiffe, etc.

     

    Die normalen Ausgaben innerhalb eines Abenteuers leisten sie sich einfach so (d.h., es wird nichts abgezogen, da das Vermögen das abdeckt). Ausnahme: Sie wollen besondere Waffen, teure Kleidung oder in Sozialen Proben Bonuswürfel für Bestechung. Während des Spiels können sie nie auf das separate Konto zugreifen (da man sonst die Regeln umgehen würde). Sie können aber ankündigen, dass sie nächstes Mal ein Schiff, Pferd, etc. kaufen möchte, dann können sie das beim nächsten Mal tun.

     

    LG Marc

    • Like 1
  14. Ich bin ein wenig verwirrt, was die Beschreibung der Religion der Eisenländer angeht.

     

    Auf Seite 40 steht, die Eisenländer sind in Vaticiner und Obejektionisten gespalten. Aber auf Seite 124 steht, dass die Eisenländer entschieden objektionistisch sind!

     

     

    Kann mir das jemand erklären?

    Ich glaube, mich daran erinnern zu können, dass es sich dabei um einen Fehler in der Beschreibung handeln könnte. Zumindest wurde das in irgendeinem Beitrag im Tanelorn-Forum erwähnt. Also evtl. unter "Bug" einordnen. ;)

×
×
  • Create New...