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Shirei Kusagami

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Posts posted by Shirei Kusagami

  1. Wenn man ein Teil einer WG ist und du nur ein Zimmer hast und den Rest teilen musst, dann zahlt die WG 2000 für die Bude zusammen und nicht einzeln UND wenn der Spielleiter das zum Anfang festlegt, es zudem eher eine Notlösung als ein Dauerzustand ist, dann darf der SL mir das abknöpfen was er für richtig hält und in dem Fall sind es 1000 Nuyen + ein paar extra Dienste, die aber nicht unter Nachteil zählen, da es nur "Vorrübergehend" ist.

     

    MEIN SL hat genau so das recht bestimmte Dinge zu beeinflussen wie dein SL euch mehr Wissensfertigkeitspunkte für mehr Fluff gewährt Konstantin bzw die max 25 Vorteile auch mit deinem Top Runnerist mit dem Karma nur dein Startkarma gemeint, die maximale Grenze von 25 für Vor- und/ oder Nachteile bleiben bestehen!

     

    So ich hoffe das wäre geklärt.

     

    MfG Shirei Kusagami

  2. @Konstantin:

    Sie hat ein Zimmer (1 Zimmer mit ca. 20m²) mit Lebensstil Unterschicht, wo sie 1000 Nuyen für abdrückt, für 2000 Nuyen bekommst eindeutig mehr m², zumal man das etwas kombinieren darf gem. Schattenläufer bzw. dem SL. In meinem Fall war es der SL, auch legte er fest, wieviel Starkapital ich bekomme und lies mich entsprechend Würfeln, ja es war nicht so wie im GRW. er hatte wohl seine Gründe dafür.

     

    @n3mo:

    ​Eigentlich wäre mir Gun Kata only lieber, aber da fehlt was bei dem Kampfstil, deswegen beide.

    Ein Grund dafür, warum keinen reinen Nahkampfstil aka Aikido mit Werfen und so liegt an ihrem kleinen körperlichen Limit von derzeit glaub 4. Damit gewinnst du keinen Blumentopf...vom Schadenscode mal ganz abgesehen...Str 2 + nicht viel!?

    Deswegen hab ich entschlossen mich auf Pistolen zu fokussieren, der Schaden ist höher, auch die Durchschlagskraft (Panzerbrechende Mun lässt grüßen) Variiert besser und ich kann auf Entfernung ebenfalls was treffen. In deinem Beispiel müsste ich den Nahkampf zusätzlich lernen und mein körperliches Limit mit Ki- Kraft und Stärke pushen, damit Schaden und Erfolge stimmen.

     

    In den Nahkampf muss ich ja nicht zwangsläufig, und sollte es mal dazu kommen, so kann ich mich gut verteidigen, zumal alle die auf mich schießen min -1 auf den Pool bekommen, wenn sie entsprechende Kampfstile können, sonst min -3!

    Und -1 deshalb, weil man aus unterschiedlichen Kampfkünsten die gleichen Stile bis zu 2 mal kombinieren darf Beispiel, ich hab 2 Kampfkünste mit Schießen in den Nahkampf -2 auf den Würfelpool, so werden da -1 draus, ohne währen es -3 auf den Würfelpool.

     

    Und zu guter Letzt...der Charakter soll schwächen haben, damit der SL da auch angreifen kann/ darf...ein Charakter mit Status "Legende Aikido" und einen Würfelpool von 25, den geht keiner an bei einer Kneipenschlägerrei oder nicht so schnell halt! ;)

  3. Also laut Shadowrun 2050 ist eine Hellebarde nur 2 Meter lang während Fomoris laut Schattenläufer die kleinsten Trolle mit nur einer durchschnittlichen Höhe von 2,35m sind.

    Da Wiederspreche ich dir nicht, nur wie kommst du dann auf Reichweite 4? Wäre dann nicht eher 2-3 realistischer?

    Bei einem Troll, der Reichweite 4 haben will, sollte die Hellebarde größer sein, als er selbst und das mit der Tür war nur ein lustiges Beispiel, wo unter umständen selbst der Troll nicht durchpasst, ohne sich vorher zu ducken und die Deckenhöhe, wenn man fies sein will, in der ADL Standard 2,4 - 2,5m hoch ist....aber naja wenn man fies sein will könnte man noch viel mehr.

    Die Hauptsache ist doch, der Spieler hat seinen Spaß und ein bischen Klamauk vom SL darf doch noch erlaubt sein, wenn man den Spannungsbogen halt aufrechterhalten möchte, weil sonst dein echt "fieser" Troll den zu Verfolgenden mit einem Schlag zu Boden drückt​.

  4.  

     

    Ich kann aus Minmaxing-Gesichtspunkten jedenfalls nicht von Trollen abraten.

    und Ich kann wegen dem Spassfaktor nicht von Troll Adepten abraten ;)

    Trollnahkampfadept, Wurfwaffen oder Bogentrolladepten können alle später Awesome werden

     

    Hough!

    Medizinmann

    Warum nicht ein Hellebardentrolladept?

    Reichweite 4 Baby.

     

    Weil in engen Räumen die Wände zu deinen Hauptfeinden werden, auch doof, wenn man unter einen Türsturz durch muss und die Hellebarde auf dem Rücken sich gegen deinen Willen sperrt und da hochkannt nicht durchwill....pöse Hellebarde! :ph34r:

     

    Aber ja, das zaubert mir sofort ein schmunzeln auf die Lippen, da in meiner Truppe der Minotaurus auch damit schwärmt, er will da aber ein Claymore und garantiert denkt er nicht an diverse engstellen, die bei einer Verfolgungsjagd auftauchen könnten!!!  :D         ​

     

    Back to the Topic

     

    Rassenmodifikatoren lasse ich meistens weg, die Spieler an sich wissen, was sie spielen und welche Herausforderrungen sie bewältigen müssen, es reicht schon zu erwähnen, dass es keinen gescheiten Zwergenstuhl am Tresen gibt und der Zwerg wird in den meisten Fällen mit Rollenspiel improvisieren (ihn stutzen z.B. oder oder oder).

    Auch kann es das Teamplay fördern, wenn man es als SL nur anspricht und klar macht, das einige einfach so rüber kommen und andere hängen bleiben.

    Persönlich würde ich es nicht in Zahlen festhalten und den Schwellenwert deswegen verändern, vielmehr würde ich es der Gruppe geschickt umschreiben, meist kommen sie selbst auf gute Ideen und es bedarf kaum einer Würfelorgie deswegen.

     

    MfG Shirei Kusagami

  5. Sorry, ich wollte keine Diskussion deswegen von Zaun brechen, wenns so ist, dann bitte sehr. Mir war halt so, dass es so wie bei den Attributen ist mit den Fertigkeiten! Asche auf mein Haupt, ich werde das nochmal selber nachlesen müssen.

    An den Beispielcharakteren hab ich mich eh nie orientiert

     

    War es bei den Wissensfertigkeiten und Sprachfertigkeiten nicht so, dass (Int + Log) x 2 die Formel war? :ph34r:

     

    Ansonsten ist er für den Anfang ein solider Charakter, gut Ausbaufähig.

  6. Ob geklaut oder nicht bei Erschaffung muss für alles bezahlt werden außer du hast Nachteil SIN-MENSCH dann bekommst du ein 100¥ Kommlink.

     

    ​- Habs schon oben abgeändert.

     

    Man kann pro Stärkepunkt 15kg ohne Probe tragen.

     

    - Ich glaube, dass mit der Stärke ist ne Ansichtssache, wenn ich min maxen will am Anfang, dann kann ich das durchaus so machen. Ich aber hab mich eher für etwas Fluff entschieden und wollte das nicht so, zumal beim Entfesseln ich das Körperliche Limit brauche und mit Stärke 1 ist das verflucht niedrig, wenn man meine anderen Stats mit einbezieht.

  7. Ehrlich gesagt hast du viele Fertigkeiten auf 5 oder niedrigeren Stufen.

    1. Du darfst nicht nur eine sondern so viele Fertigkeiten wie du willst auf Stufe 6 steigern.

    2. Ich empfehle dir vielleicht mit Attributspunkte Wil auf 3 zu erhöhen und mit Karma die Stärke.

    3. Nicht vielleicht auch noch die Formangepasste Ganzkörperpanzerung aus dem Shadowrun 2050 noch dazu nehmen?

    4. Was für einen Lebensstil hat sie?

     zu 1. da halte ich mich an das GRW und das sagt nur eine auf 6. Auch wenn da auf Seite 124 ein "Fehler" bei der Riggerin ist.

     

    zu 2. naja, mit Stärke 1 als Start ist schon doof wenn ich meine eingene Handtasche und Waffen mit dem Bollerwagen hinterherziehen muss, klar ist das nur für max 2 Runs, aber so finde ich es angemessener.

     

    zu 3 und 4.. Ich hab ein Startkapital von 1500 Nuyen erwürfelt...da geht erstmal die Miete Unterschicht mit 1000 wech....Sie ist halt momentan Pleite und schwimmt nicht...noch nicht im Geld! :rolleyes: somit hat sie auch nicht gleich am Start die Max Rüstung. Aber es steht auf meiner to do Liste ganz oben auf. Ganzkörperpanzerung mit Maske oder Helm mal schauen^^ und wenn dann gleich mit Modifizierungen  :D !

  8. Ok, nehme alles zurück und behaupte das Gegenteil! Hast recht, ich vergaß, dass du bei jedem Attribut min 1 stehen hast.

     

    Die Karma angaben in der Klammer ist das Starkarma (max 25), dass du zum verbesseren deines Charaters nutzen kannst, und davon habe ich 15 Karma in Magie 3 und 7 Karma in Firefight genommen.

  9. So nun möchte ich mal meine kleine Elfen Adeptin vorstellen!

     

    Regelsystem SR5,Sum to Ten:

     

    A - Attribute 24

    A - Fertigkeiten 46/10

    D - Elf

    D - Adept Magie 2

    E - Ressourcen 5000 Nuyen

     

    Attribute:

     

    Kon: 3 

    Ges: 7

    Rea: 5

    Str: 2 (wird später noch auf 3 gebracht)

     

    Wil: 2 (wird später noch min auf 3 gebracht)

    Log: 5

    Int: 5

    Cha: 6

     

    Mag: 3 (+1 mit 15 Karma)

    Edg: 1 (wird definitiv erhöht! ;) )

     

    Vorteile max 25 Karma:

     

    Beidhändigkeit 4, Unauffälligkeit 8, Adlerauge 3, Aufmerksamkeit stufe II 10, Weg des Zauberers (kommt später für 40 Karma)

     

    Nachteile max 25 Karma:

     

    leichte Abhängigkeit "Spielernatur" 4, Vorurteile (nicht offen) Humanis Policlub Club 3, Vendetta (Erzfeind beim Humanis Policlub) 7, Markenzeichen (hinterlässt bei jedem Run am Ort einen neuen roten Lippenstift, der eine Sonderanfertigung ist) 10

     

    Adeptenkräfte:

     

    Gesichtsformung 0,25 stufe 1, geschickte Finger 0,25, Kampfsinn 0,5 stufe 1, Körpersprache 0,25 stufe 2, Melaninkontrolle 0,5, Sprachtalent 0,25,erhöhte Präzision (Pistolen) 0,25, Mystischer Panzer 0,5 stufe 1

     

    Fertigkeiten 46/10:

     

    FG Schauspielerei 5

    FG Heimlichkeit 5

    Pistolen 5

    Firefight, schießen im Nahkampf (Kampfkunst für Pistolen 7 Karma)

    Gun Kata (ist später geplant)

    Schnellfeuerwaffen 3

    Waffenbau 1

    Wahrnehmung 6

    erste Hilfe 1

    Akrobatik 4

    Entfesseln 5

    Freifall 2

    Tauchen 3

    Schwimmen 3

    Gebräuche 5

    Verhandlung 5

    Bodenfahrzeuge 1

    Computer 2

     

    Wissen (int + log *2=20):

     

    Kartentricks 3

    Kartenspiele 2

    Falschspieler 3

    Straßengangs 3

    Mode 3

    Sicherheitsprozeduren 1

    Cocktails Mixen 1

     

    Sprachen:

     

    Deutsch = Muttersprache

    Russisch 3 (1 frei durch Ki Kraft)

    Englisch 3 (1 frei durch Ki Kraft)

     

    Ausrüstung 5995 Nyuen:

     

    Kommlink Renraku Sensai, 1000 Nuyen

    Streetline Special, 120 Nuyen

    Colt Goverment 2066, 425 Nuyen

    Panzerkleidung (6 Rüstung), 450 Nuyen

    Brille Kapazität 4 + Sichtverbesserung 3, 1900 Nuyen

    in ear (Kopfhöhrer) Kapazität 3 + Audioverbesserung 3, 1650 Nuyen

    Gasmaske +1h Luft, 200 Nuyen

    Kletterausrüstung + Kletterhandschuhe, 250 Nyuen

     

    Connections:

     

    Schieberconnection sowie Fluffconections vorhanden! :D

     

    Zum Spielprinzip:

     

    Sie ist ein Face mit der Tendenz wichtige Dinge zu klauen...falls möglich sowie guter Selbstverteidigung, mit dem sie selbst in einen Nahkampf geraten kann, aber immer noch Wehrhaft ist....bis die Mun alle geht! :wacko:

    Ihr Entwicklungsschwerpunkt wird dann mehr der Kampf sein, wenn sie den Weg des Zauberers eingeschlagen hat, das auf Ausweichen fokussiert ist. In ihrer Gruppe ist ein Kampfmagier/ auffälliger Ork und ein Minotaurus mit Shiva Armen....also sollte sie nicht unbedingt Ziel numero uno sein! :ph34r:

    Bioware und Cyberware kann ich mir gut vorstellen z.B. Smartgun, Synapsenbeschleuniger II, Muskelstraffer IV, Cerebellumbooster II....aber da fehlt die Knete, wie bei fast allem am Anfang und Ausbrennen will man ja nicht so schnell.

     

    Zur Geschichte:
     

    kurzform....deutsch Russin, Vollwaise, bei vielen Pflegeeltern aufgewachsen, kurz bei Night Arrent gelandet, aber nach Glücksspiel und Affähren vor die Tür gesetzt worden, hat sich nach Bremen durchgeschlagen und beginnt als 18 Jährige dort ihre Runnerkarriere mit Einflussgebiet Bremen/ Hamburg.

     

    MfG Shirei Kusagami

     

    PS: Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen zum Zweck der Beschäftigungtherapie und Konzentrationförderung! :P

    PSS: Wer richtig aufgepasst hat, der wird feststellen, dass ich 2 Karma noch übrig habe....die nehme ich mit! :ph34r:

     

     

    Titel nach Absprache geändert

     

    Hough!

    Medizinmann

  10. Genauso kann man das definieren...man kann das aber auch über Schauspielkunst erreichen...wenn man gut genug ist, um den Gegner Vorzugaukeln, man sei der Gefährlichste überhaupt, oder ihn einfach nur ablenken, damit die Gruppe zuerst agieren kann (Who shoot first?)! Nur sollte man nicht vergessen rechtzeitig den Kopf einzuziehen, oder das locker wegstecken können! :rolleyes:

     

    MfG Shirei Kusagami

  11. Also, wenn es ein Startcharakter sein sollte und das System SR 5 ist...

     

    - Dann darf er nur eine Fertigkeit auf max von 6 haben, und da würde ich es bei der Fertigkeitsgruppe belassen

    - Der Vorteil Außergewöhnliches Attribut Geschicklichkeit erhöht doch nur das Maximum um 1 und nicht das Attribut, oder?

    - bei den Vor- und Nachteilen generell sind doch nur max. 25 Karma erlaubt und nicht 35!?

    - Einen DocWagon Gold Jahresvertrag mit Ressource​ E, was ca. 5000 Nuyen sind!? Waren die nicht teurer?

    - Edge hättest du Null, es sei denn du hast es gesteigert mit Karma, was ich aber da nicht lesen kann

     

    Ich hab einen ähnlichen Charakter nach Sum to Ten gebaut, mit dem selben Prios. Man kann da sehr viel daraus machen und kann sich mehr in der breite entfalten, was bei Adepten nicht so der Fall ist, zumindest nicht am Anfang.

    Mit den Ressourcen E, kannst dir die Ausrüstung im Wert von 5000 Nuyen am Anfang leisten, da ist nicht viel drin, erst recht keine gefakte Sin.

     

    Ich versuch mal heute Abend meinen Charakter hier reinzustellen, der hat bestimmt auch seine Fehler (danke im Voraus dafür  :ph34r: ), aber vielleicht findest du noch die eine oder andere Idee für dich und deinen Tiroler! ;)

     

    MfG Shirei Kusagami

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