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NerdBuster

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Posts posted by NerdBuster

  1. Das gleiche Problem habe ich auch (und ich dachte schon, es würde an mir liegen...). Wäre alles halb so schlimm, wenn der Bug nicht das Programm unbrauchbar machen würde. Habe aber gerade noch mal im Dumpshock Forum nachgeschaut. Da wurde der Fehler schon aufgezeigt. Ich hoffe, dass er zeitnah behoben werden kann.
    • Wenn ich das Programm über den Zurückknopf des Telefons schließen möchte, muss ich durch die gesamte Historie klicken. Ein Button "Beenden" oder so wäre komfortabler

    Ich bin absolut kein WP7-Profi und habe daher wenig ahnung von Geräten und "gelebter Anwendungspraxis". Ich habe hier ein Nokia Lumia 800 liegen und das hat da unten mittig eine Windows-Taste. Wenn ich da drauf drücke, wird das Programm geschlossen.

    Der Windows-Knopf bringt dich nur wieder direkt auf den Startbildschirm, schließt die App aber nicht. Du kannst durch gedrückt halten der Zurücktaste durch die geöffneten Apps scrollen. Ist wie beim PC, wenn du die Fenster nicht schließt, sondern nur minimierst.

     

    Eine Sache ist mir auch noch aufgefallen. Dropdownmenüs geben ihre Auswahlmöglichkeiten immer doppelt an. Zum Beispiel bei der Auswahl, ob ich Edge einsetzen möchte oder nicht, sieht das dann so aus, dass du die Auswahl zwischen ja, nein, ja, nein hast. Bei der Auswahl der Intervalle bei ausgedehnten Proben ist das genau so. Wie schon vorher mal gesagt, alles nur Schönheitsfehler einer sehr, sehr guten App. Danke.

  2. OK, "Bug-Report" Teil 2:

     


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    • Bei der ausgedehnten Probe werden immer 2 Intervalle auf einmal gewürfelt (ähnlich der normalen Probe). Ist zwar nur kosmetisch, dennoch stört es irgendwie.
    • Wenn ich das Programm über den Zurückknopf des Telefons schließen möchte, muss ich durch die gesamte Historie klicken. Ein Button "Beenden" oder so wäre komfortabler
    • Bei der Auswahl des Würfelpools öffnet sich die QWERTZ-Tatstaur, sinnvoller wäre es wenn sich nur der Nummernblock (ähnlich der Eingabe von Telefonnummern) öffnen würde.
    • Ist irgendwie umständlich, dass ich bei einer Änderung im Chummer-File (Steigerung) das File wieder herunterladen muss und dafür die Linkadresse wieder komplett eingeben muss. Unter der Voraussetzung, dass Dropbox immer denselben Link generiert wäre eine Favoritenliste wirklich sehr hilfreich.

    Sind jetzt alle nicht eklatante Bugs, nur schmälern sie die Handhabung...

  3. Hallo. Erst mal vielen Dank für diese tolle App. Ich habe mir gestern die WP7 Version herunter geladen und muss sagen, dass ich schwer begeistert bin. Ich hatte zwar ein paar Schwierigkeiten, meine Chummer-Files zu importieren, aber über Dropbox hat's dann geklappt. Wer lesen kann ist klar im Vorteil...

     

    Eine Sache ist mir aber aufgefallen. Wenn ich eine Fertigkeitsprobe würfele, erscheinen immer zwei Pop-up Fenster mit Ergebnissen, wobei nur das zweite mit den angezeigten Würfeln übereinstimmt. Kann es sein, dass die App zweimal schnell hintereinander würfelt? Oder patsche ich einfach nur zu lange auf den Würfel-Button?

     

    Ansonsten werde ich es mal weiter testen...

  4. Fragen zur Magieanwendung aus dem Astralraum. Einen aktivierten Fokus kann ich doch aus dem Astralraum angreifen und beschädigen / zerstören. Ich kann aber nicht mehr den Benutzer des Fokus über diesen angreifen (bei SR3 ging das noch iIrc), oder? Wie sieht es mit aufrecht gehaltenen Zaubern aus? Kann ich die als "Brücke" aus dem Astralraum zum Benutzer nutzen? Ich habe mir die Stellen im GRW durchgelesen, aber irgendwie stehe ich voll auf dem Schlauch...
  5. Kurze Frage zu Beschleunigung von Fahrzeugen:

     

    Wenn ein Fz eine Beschleunigung von 25/45 und eine Geschwindigkeit von 200, was genau bedeutet das? Im GRW wird gesagt, dass der erste Beschleunigen Wert der "Gehen" Wert ist und der 2. der "Laufen" Wert. Um mich mit "Gehen" fortzubewegen braucht man eine freie Handlung und mit Rennen eine einfache (iirc). Heißt das dann für Fz, dass man mit einer freien Handlung um z.B. 25 beschleunigt und mit einer einfachen um 50?

    Und sehe ich das richtig, dass sich die Beschleunigungswerte summieren, soll heissen 1. einfache Handlung 50, 2. einfache Handlung 100, 3. einfache Handlung 150 bis zur max. Geschwindigkeit von 200 (in unserem Beispiel)?

    Irgendwie habe ich das Gefühl, dass ich die Regeln nicht wirklich verstehe, daher wäre ich für eine Quellenangabe sehr dankbar.

  6. Das Feedback hört sich ja schon mal sehr gut an und hat mich mehr als neugierig gemacht. Daher nun meine Frage nach der Unterstützung anderer Betriebssysteme (iOS, WP7)? Besonders letzteres würde mich sehr interessieren, da mein Handy dummerweise mit Windows Phone 7 läuft.

     

    Danke dennoch schon mal an dieser Stelle dafür, dass du dir so viel Arbeit damit machst!

  7. Zur Frage, wie du die Fahrzeuge in Chummer rein bekommst, lautet die Antwort Update. Der Entwickler und der deutsche Übersetzer arbeiten eigentlich neue Sachen sehr schnell ein, daher würde mich wundern, wenn die in der aktuellen Version den Schattenkatalog noch nicht drin haben. Wenn das doch so sein sollte, wird dieser Mangel sehr bald abgestellt sein.

     

    Das Problem mit der Cyberware ist mir jetzt noch nicht aufgefallen, daher kann ich dir da nicht helfen...

  8. Bzgl. Anfangskapital: Der gibt nur an, wie du dein Kapital anfangs nach Lebensstil erwürfelst, macht es aber nicht automatisch. Chummer hat ja ein rudimentäres Würfeltool, welches du nachträglich nutzen kannst, um dein Anfangskapital zu bestimmen. Das kannst du dann manuell nachtragen.

    Ist ein bisschen unübersichtlich und hat mich auch drei Chars gebraucht, um das herauzufinden :rolleyes:

  9. Kurze Frage bzgl. Waffenhalterungen an Drohnen. Eine normale Waffenhalterung kann ja Waffen bis LMG aufnehmen. Jetzt kam bei uns die Frage auf, ob man auch z.B. ein Ares Alpha anbauen kann und somit quasi 2 Waffen (StGw & Granatwerfer) in einer normalen Waffenhalterung hat. Einziges "Problem", das wir sehen konnten war, dass die Munitionskapazität der Halterung (iirc 250 Schuss) nur für das Gewehr gelten würde und der Granatwerfer auf seine Standardkapazität beschränkt wäre...

     

    Wäre das nach RAW möglich, oder haben wir irgendwo einen eklatanten Denkfehler begangen?

  10. Ich hätte mal eine Frage bzgl. Technomacer.

     

    In unsere Gruppe kam neulich die Diskussion auf, dass Matrixschaden für TMs immer körperlich wäre. Als ich dann im Pegasus GRW nachschaute, bestätigte das mein Bauchgefühl, dass dem NICHT so ist, dass Matrixschaden immer geistig ist. In der anschließenden Diskussion wurden dann neue Errata erwähnt, die ich aber (zumindest auf der Pegasus Homepage) nicht finden kann. Soll irgendwas damit zu tun haben, dass TMs immer im heißen SIM unterwegs seine, was ich aber als Erklärung sehr seltsam fand. Daher suche ich eigentlich nur eine Bestätigung, dass Matrixschaden für TMs immer geistig ist. Sollte ich mich irren, bitte ich um Quellenangabe.

     

    Natürlich verursachen Programme wie Blackout und Schwarzer Hammer immernoch geistigen bzw. körperlichen Schaden.

  11. Bin vor einiger Zeit über Chummer gestolpert und muss sagen, dass das Programm echt gut ist. Habe schon einige Chars erstellt und habe bis jetzt keine großen Probleme erkennen können. Einziges Manko das ich bisher feststellen konnte ist, dass ab und zu die Seitenangaben für die Regelbücher nicht 100%ig stimmen. Aber wenn das alles ist...
  12. Wie ich schon in meinem Beitrag erwähnte, hatte ich die genaue biologische Definition von Leben nicht im Kopf. Mittelstufe Bio ist bei mir schon ein paar Tage her... BTW, "Atmung" und "Herzschlag" waren nicht als generelle Kriterien des Lebens aufgeführt, sondern als Symptome, welche einen zu der Schlussfolgerung kommen lässt, dass da jemand tot ist. Also ignoriere ich den Abschnitt über Pflanzen, auch weil es dieses Thema verfehlt.

    Wie man das für seine Gruppe Fluff-technisch regelt ist eigentlich auch nur Nebensache (dafür müsste dieser Thread unter "Hintergrund" laufen). Regeltechnisch sind aber MMVV-Infizierte weiterhin "beseelt", was eine einfache Besessenheit durch z.B. Shedim verhindern sollte. Und darauf zielte ja Sternenschwinges Eingangsfrage.

  13. Ich bin immer davon ausgegangen, dass MMVV=untot war. Klinisch tot, da kein Herzschlag, Atmung, etc. aber dennoch animiert. Hier könnte man ja auch auf die biologische Definition von Leben hinweisen, die ich aber gerade nicht auf dem Schirm habe. Hatte irgendwas mit Wachstum, Reproduktion, Energiegewinnung und Ähnlichem zu tun. Ein MMVV-Infizierter erfüllt ja nicht mehr alle davon, also ist er biologisch gesehen tot.

    Das Opfer ist also gestorben, aber die Seele hat den Körper nicht verlassen (oder so). Hey, it's Magic ;). Daher würde ich eine Besessenheit durch Geister nur nach den normalen Regeln erlauben, da ja in dem Körper "noch etwas drin ist". Ich hoffe ich habe mich klar genug ausgedrückt, bin mir aber selbst nicht sicher...

  14. Bei "Blut & Spiele" wird tatsächlich ziemlich viel Hype um so eine neue Technik gemacht. ABER, da es keine Regeln zu diesem Spiel gibt und nirgends darauf hingewiesen wird, dass es regeltechnische Auswirkungen hat, tue ich das ganze als Fluff-Talk ab. Mehr sage ich nicht dazu wegen der Gefahr eines Spoilers ;) .
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