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NerdBuster

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Posts posted by NerdBuster

  1. Man hat ja noch seine Kumpels, die dann auf einen aufpassen sollten. Ähnlich wie sie es auch bei astral projizierten Zauberern machen. Aber wie schon gesagt, ist die Wahl AR vs. VR sehr situationsabhängig. Mitten im Kampf ist VR sicher nicht die beste Wahl...

     

    Und wenn die Klamotten immer dreckig sind, kann man sich ja bei Persil einhacken und einen Jahresvorrat Waschmittel "gewinnen" ;)

  2. Yeah, ich glaub ich bau in meinen nächsten Hacker n MBW2 ein. mit den Talentleitungen kann der dann ja gleich auch riggen

    Auch sehr beliebt: Adept mit gesteigerten Reflexen und verbesserten Fertigkeiten...

  3. Kurze Frage zur Adeptenkraft Spurloser Schritt: In der Beschreibung steht, dass man damit keine Drucksensoren auslöst. Ok, klar soweit. Aber ebenso löst man keine Bewegungssensoren am Boden aus. Das ist mir etwas unklar, da Bewegungssensoren ja eigentlich keine Fläche, sondern einen Raum überwachen, also kein Bewegungssensor nur den Boden überwacht. Ich stehe hier in bisschen auf dem Schlauch und würde mich über eine Erklärung freuen...
  4. Darum frage ich.

     

    Der "Kampf"-Hacker hat quasi nebenbei ein AR-Fenster offen und hackt sich in den Knoten und muss sich nicht kurz an die Wand legen. Das hat Fluff und passt imho auch in das neue Wifi-Setting gut rein.

    Der "Kampf"-Hacker muss sich dann nur im klaren sein, dass Matrixaktionen in AR einfach länger dauern, was gerade beim Matrixkampf ersichtlich wird. Ist schon ein Unterschied, ob ich standardmäßig mit 1 (AR) oder 3 (VR) Initiativdurchgängen arbeiten kann. Aber wenn man einen Hacker baut, der sich auf AR konzentriert, ist das eine gute Erklärung, warum der Hacker bessere Reflexbooster hat als der Sam :D ...

  5. Dem eiligen Hacken in AR spricht regeltechnisch nichts entgegen. Der Hacker hat dann natürlich im Normalfall weniger Ini, was sich im Fall der Fälle sehr negativ auswirken kann...

    'Nebenbei' hackt er den Knoten dann aber nicht, soll heißen, er muss sich schon darauf konzentrieren, d.h. nicht hacken und gleichzeitig noch in einem Kampf mitmischen... . Er kann aber schneller auf 'analoge' Situationen reagieren (Entdeckung durch Sicherheitskräfte z.B.) und wäre nicht so abgeschottet, wie in VR (wo man ja immer noch mit -6 in der physische Welt agieren kann).

    Lange Rede, kurzer Sinn: Ja, es geht. Ob es sinnvoll ist, hängt von der Situation ab.

  6. Also einer unserer Spieler hatte wohl Langeweile und hat einen Char-Bogen in Word erstellt. Keine Probleme mit modifizieren und abspeichern und man ist recht flexibel mit dem Bogen. Wenn man mehr Waffenplätze braucht, vergrößert man einfach die entsprechende Tabelle, wobei man andere Tabellen einfach weglassen kann (wozu braucht ein Sam schon Zauberlisten?). Klappt eigentlich ganz gut. Nur ausfüllen muss man noch selber ;)
  7. Ich persönlich finde die Entscheidung auch schade, da wir in unserer Gruppe auf elektronisches Zusatzmaterial angewiesen sind. Da es uns aus beruflichen Gründen ziemlich weit auseinander gerissen hat, spielen wir fast ausschließlich über Teamspeak und Maptool (geht übrigens sehr gut, für die Leute, die in ihrer Nähe keine Gruppe finden). Da kann ich schlecht das Buch herumzeigen, wenn ich meiner Gruppe zeigen will, wo sie gerade herum turnen..

    Die Idee mit dem Freischaltcode finde ich gut; als Alternative könnte man auch eine CD mit den Karten mit beilegen. Selbst wenn das Buch dann 1€ mehr kosten sollte, werden sicher viele davon Gebrauch machen. Vom Aufwand her dürfte das vertretbar sein. Da war "Into the Shadows" um einiges aufwendiger, und das bietet Pegasus ja nun mittlerweile auch als kostenlosen Download an (warum eigentlich unter "Sonstiges" und nicht unter "Abenteuer"??).

  8. die Commlink Headware ist ein Kommlink, sonst nix, da ist kein Simmodul dabei und ein Simmodul ist kein Kommlink Mod, sondern ein extra Decive!

     

    Ein SIM-Modul ist ein Device, das sehe ich auch so. IIrc, gibts aber im Vernetzt die Möglichkeit, ein SIM-Modul direkt an ein Komlink zu bauen als Anbauteil - ähnlich wie bei den Waffen, da gibts ja auch Mods und Anbauteile. Wenn ich zu Hause bin, werde ich mal eine Seitenzahl nachreichen... Wenn ich also so ein SIM-Modul direkt an ein Komlink anbaue, bräuchte ich dann aber kein zusätzliches implantiertes SIM-Modul, da das Komlink ja schon eins hat (angebaut).

  9. Ich glaube, ihr redet an einander vorbei. Was mMn Abra wissen wollte ist nicht, ob man für ein implantiertes Komlink ein extra SIM-Modul braucht, sondern ob er sein bereits modifiziertes Komlink sich in den Kopp drücken kann (salopp gesagt).

    So wie ich das sehe wird ein Komlink ohnehin nicht fest implantiert, sondern eher eine "Dockingstation" in den Körper gebaut, aus der man das Link dann auch mal wieder (zur weiteren Modifizierung) heraus nehmen kann. Das würde mMn bedeuten, dass ein bereits modifiziertes Komlink einfach Plug 'n' Play mäßig in die implantierte Station gepackt wird und das eingebaute SIM-Modul, wie andere Mods auch, nutzen kann.

    Lange Rede, kurzer Sinn: MMn braucht man kein zusätzliches Headware SIM-Modul, wenn das einzubauende Komlink bereits mit einem Modul ausgestattet ist.

  10. Amen,du sprichst mir aus der Seele. Aber zumindest im Weltraum dürfte sich ja bald was abspielen, nachdem sich die nächste Kampagne was ich so mitbekommen habe um den Massebeschleuniger dreht.

    Moment mal, Massebeschleuniger??? Das ist mir neu. Ich hatte als künftige Kampagnen "Dawn of the Artifact" und diese Horizon-Reihe auf dem Schirm. Da muss ich wohl was verpasst haben...

  11. Naja, wieder ein Vorurteil bestätigt. Amis und Geographie. :rolleyes:

     

    Micheal Moore: "Es dürfte den Vereinigten Staaten nur erlaubt sein, ein Land anzugreifen, das mehr als 60% der Bevölkerung auf der Landkarte identifizieren können. Armes Kanada, armes Mexiko..."

  12. Um es einfach zu halten, würde ich spontan mit den Mali arbeiten, die man als SL immer vergeben kann. IIrc bis zu -3, habe aber mein GRW nicht zur Hand. Bevor du dir jetzt den Kopf über eine Hausregel zerbrichst, einfach einen Malus auf die Fahrenprobe.

    Kleine Anmerkung noch in Sachen Pferde. Die Viecher stehen in den Transportern quasi "lose" herum, das heißt, dass bei zu extremen Manövern die das Verhalten des Anhängers noch verschlimmern würden. Wenn ca. 700 kg Lebensgewicht zusätzlich in einer Kurve nach außen drücken ist das für den Fahrer unangenehm. Außerdem mögen Pferde (wie Menschen auch) es nicht, hin und her geworfen zu werden, es kann also sein, dass der Gaul anfängt zu bocken. Auch nicht schön. Also besser keine Verfolgungsfahrten mit einem Pferdeanhänger ;) ...

  13. Imho sollte das kein Problem sein. IIrc erhält man durch "gesteigerte Fertigkeit" nur einen Bonus auf eine Fertigkeit, sie wird also nicht gesteigert. Daher wird die Gruppe auch nicht "auseinander gerissen". Ähnlich wie man durch Smartgun auch nur +2 auf die Fertigkeit bekommt.
  14. Klasse, dass ihr euch hier zu Wort meldet. Willkommen im SR Forum.

    Erstmal ein großes Hallo und danke, dass sich offenbar auch viele professionelle SR-Spieler mal zu uns verirrt haben. :)

     

    Ich stimme nur nicht mit deren Kritik überein, bei SR könne mein kein Charakterspiel betreiben, weil Runner ja in ihrer Persönlichkeit eingeschränkt sein müssen. Sie müssen ja skrupellos sein, sonst gehen sie unter (frei wieder gegeben). Finde ich persönlich ein bisschen zu verallgemeinert. Aber sonst echt hörenswert.
    Meiner Ansicht nach macht aber gerade SR verhältnismäßig wenig Einschränkungen bei der Charakterdarstellung. Damit muss man dann aber seinem Char selber eine gewisse Tiefe verleihen.
    Das haben wir vielleicht etwas missverständlich ausgedrückt. Natürlich kann man in SR genauso Charakterspiel betreiben wie in jedem anderen System auch - nur gibt es dazu in den klassischen Runs normalerweise wenig Gelegenheit bzw. wenn moralische Dilemmata aufkommen, ist es oft eine Entscheidung zwischen "Auftrag erfüllen und überleben" oder "Gewissen folgen und fortan keine Aufträge bekommen/flüchten/heldenhaft sterben".

    Das ist genau der Punkt, der sehr verallgemeinert worden ist. Sicher müssen Runner ihre Aufträge erfüllen, um weiterhin beschäftigt zu werden. Dennoch konnen sie auch einfach ablehnen. Johnsons kontaktieren normalerweise einen Schieber, der sie dann mit dem Team in Verbindung bringen, und Schieber wissen eigentlich, welche Aufgaben ein Team macht und welche nicht. Frei nach dem Motto: "Mr Johnson will einen Auftragsmord, dann kann ich Team A nicht benutzen, weil die sowas generell nicht machen. Also wird's Team B."

    Der andere Punkt ist der, dass das Charakterspiel bzw. die ganze Charaktergestaltung durch die - meinem Empfinden nach beinahe im Übermaß vorhandene - Gestaltungsfreiheit des eigenen Hintergrunds irgendwo schon beliebig werden kann. Auch der Wakyambi-Schamane ist durch seine Rolle als Teammagier wichtig, nicht, weil er Voodoo-Talk macht. Ob der Sam ein russischer Ork, ein pakistanischer Troll oder ein Elfenindianer ist, wird zweitrangig dazu, wie er seine Rolle im Team und auf dem Run ausfüllt. Gerade dadurch, dass es an jeder Ecke Exoten im Dutzend gibt, die sich an Freakigkeit zu überbieten versuchen, verliert die Individualität der Charaktere - meinem Empfinden nach - stark an Bedeutung.

    Richtig, die Rolle die die genannten Typen ausfüllen ändert sich nicht, aber die Art und Weise u.U. schon. Der Ork Sam wird vielleicht eher schwere Waffen bevorzugen, der Elf vielleicht eher auf Schnelligkeit gehen (zum Beispiel). Also, mMn hat man schon mehr Moglichkeiten, Charakterspiel zu Betreiben. Dennoch bleibe ich dabei, dass euer Podcast sehr informativ war und sicherlich den ein oder anderen dazu bringt, sich mit SR zu beschaftigen, was ja eigentlich die Hauptsache ist. Die werden sich dann schon ihre eigene Meinung bilden (hoffentlich :-))

  15. War wirklich mal nett, sich Meinungen "von außen" an zu hören. Danke daher für den Link.

     

    Ich stimme nur nicht mit deren Kritik überein, bei SR könne mein kein Charakterspiel betreiben, weil Runner ja in ihrer Persönlichkeit eingeschränkt sein müssen. Sie müssen ja skrupellos sein, sonst gehen sie unter (frei wieder gegeben). Finde ich persönlich ein bisschen zu verallgemeinert. Aber sonst echt hörenswert.

  16. Kennst RPTools schon? Wir benutzen z.B. Maptool, was sehr gut funktioniert. Karten ausdrucken geht zwar nicht, dafür kann jeder mit der Karte in einem Netzwerk interagieren. Heißt allerdings auch, dass alle Spieler einen Laptop mitbringen müssen oder ihr euch (wie wir) übers Internet trefft. Für SR4 gibt es auch ein sehr umfangreiches "Würfelplugin" (Framework). Ansonsten wären die anderen Tools vielleicht was für dich.
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