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Mahagon

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  1. Also das mit den Nachteilen ist echt so, dass es bei uns auch nur wenige Nachteile gibt die wirklich genommen werden. Gremlins für nen nicht technisch Visierten hat sich als Flop rausgestellt und ist die Punkte die es gibt nicht Wert. Verflucht beim Magier hängt stark davon ab was der Meister aus den Patzern alles macht, kann schon deutlich eher lustig werden.

    Inkompetenz? *grübel* Gabs in unserer Runde noch gar nicht.

    Ungehobelt schon mal öfters, aber @ Karel: EINSCHÜCHTERN ist nicht in der Con-Gruppe! (wär mal ne idee: Rachsüchtig, Ungehobelt, Inkompetenz Überreden, und Einschüchtern auf 5, der Char der nur aggresiv verhandelt...)

     

    Glaube aber das unsere Runde auch nen kurzlebigeren Spielstil hat. Mitlerweile wär es allen relativ egal wenn ihr Char mal übern Jordan geht, da kann man auch mal krassere Nachteile a la geliehene Zeit nehmen.

     

    Immunabstoßung ist halt nen typischer Magier und TM Nachteil, und naja als SL kann mans entweder verbieten, oder mit schweren Wunden und Chance auf abgetrennte Körperteile spielen.

     

    Wobei ich den Char auch Inkompetenz Raumfahrzeuge erlauben würde, wenn er mir erklären kann, woher der Char von dieser Einschränkung weiß. Naja und die Story durch passende Vor und Nachteile gestützt ist.

    Ist eh immer am besten fürs Rollenspiel und einen geschlossenen Charakter das die Vor- und Nachteile stimmen. Wobei ich mich doch manchmal frage wie man zb. für 5GP Computer Analphabet nehmen würde. Weil ohne eine Logik von mindestens 4 oder die Fertigkeiten (die sich irgendwie damit ausschließen) hat man keinen Würfelpool für alles Technische. Und selbst wenn Kommlinkanruf annehmen nen Mod von +4 bekommt wird des PC-Analphabet mit Log 2 nur 3 Würfel haben. Und das finde ich einen krassen Nachteil, der mehr als nur 5 Punkte wert ist. Und Analphabet ist glaub ich da auch drin, wo man sagen kann, das 10 Punkte wenig für den Nachteil sind.

  2. flippah sowas meine ich, wenn man mit Karma arbeitet, gab es bei uns keine Charaktere mehr, die Attribute auf 1 hatten. Sie konnten in dem was sich können sollten circa das Gleiche, hatten aber doch noch eher Raum für Skills die mehr fürs Ambiente gedacht sind. Ist auf jeden Fall das Resümee was ich aus dem Vergleich der GP und Karma Charaktere gemacht hab. Denk mal einfach der Charmagen, gibt stärkere Charaktere, bevorzugt es aber von den Kosten, wenn sie nicht alles auf ein Attribut setzen. (Schlichtweg weil das Steigern niedriger Attribute so verdammt günstig ist.)
  3. Mhhm also ich bin eh noch der ansicht das der Charmagen bessere Chars gibt. Einfach weil man nicht so zum Min maxen neigt... und trotzdem mehr rausholen kann. Aber bevor ich doppelte Nuyen für GP geben würd, würd ich mehr GP geben. Weil ich bei bestimmten Charakterkonzepten mit 2-3 GP für die Ausrüstung auskomm. Und ich glaub nem SL zu erklären, dass man doppelt Nuyen hatte würd auf der Con noch schlechter ankommen.
  4. Zum Topic Bundesländer: Ich würd die 1990 Bundesländer in Deutschland nicht einzeichnen, aber die Staaten in den USA schon eher, weil diese doch viel unabhängiger gesehen werden, und weil da der Platz eher da ist.

     

    Ne ungefaltete Karte ist natürlich schon bedeutend besser. Allerdings steht oben im Topic ob man die Almanach Karte nicht ein bissle ändern sollte. Und ich glaube das was hier gefordert wurde, ist eher schon ein neues Projekt ;) . Wenn ich mir allerdings die Kate ansehe, ist die durchaus aus der Weltsicht eines Ami's gezeichnet. Weil die Informationsdichte über America einfach deutlich höher ist. Ich persönlich wäre für eine Karte, wie sie auch echt 207x aussehen könnte. Und ich glaube das man da nicht die Meere schwarz blenden würde, um eine düstere Stimmung zu verbreiten. Allerdings glaube ich das 2070 eine Karte auch nicht aus Papier ist. Das wird schon eine vektorisierte Karte sein, in die man alle Informationen nach belieben ein und ausblenden kann. Daher kann eine Papierkarte nur stimmungsvolle Spielhilfe sein, sollte dann aber alle Sehenswürdigkeiten, Zonen von denen man sich fernhalten sollte und sowas enthalten.

     

    Aber auch die Karten zur Bevölkerungsdichte, Matrixabdeckung(und wem sie gehört), Einkommen, Kriminalität, Politisches, Verkehrsnetz (wichtige Straßen, Seefahrslinien, (Suborbital-)Fluglinien, Grenzposten), Magie (Anteil Erwachter, Magische Gefahren und Eigenheiten), Umwelt( Verseuchungsgrad der Flüsse, des Bodens, Klima, Häufigkeiten von Unwettern und Manastürmen) und Konzerninfos (wie stark sind sie dort vertreten, wie viel Land gehört den Kons...) wären auf jeden Fall dann hilfreiches Material. Aber um das alles auf Karten zu bannen bräuchte man echt einen kompletten Schulatlas.

     

    Insgesammt glaube ich, dass man bei der SR-Weltkarte, einfach die Farbwahl dezenter wählen sollte, und die Karte mit Runnerinfo's vollstopfen müsste. Also die Lage der Grenzen, Megasprawls, Kriesenzonen, alle gefährlichen Gebiete und evtl die wichtigstens Leylines. Und die Info's die sonst alle noch haben möchten evtl echt als digitale Karte. (Wobei ich nicht ernsthaft glaube, dass man diese Informationsfülle bei sinnvollem Zeitaufwand digitalisiert bekommt, aber es interessieren ja meist eh nur Europa und America.)

  5. Also werden die Komplexformen dann aufrechterhalten? Oder muss der TM bei jeder Aktion die der macht Schwund riskieren?

    Und was ist mit Komplexformen die er nicht hat, da kann er dann nicht mal Threaden?

    Finde die Regel ohne weitere genau Details echt fragwürdig... weil entweder muss der Tm die Progs alle unendlich aufrechterhalten können, denn is der Schwund egal... denn Riskiere ich des mal ne Woche im Bettchen zu bleiben für ne KF auf 7-10... oder er müsste dem Schwund regelmäßig überstehen. Dabei würde er, da es viele KF gibt ne menge Schwund fressen. Von fallenlassen alles KF's im Kampf ganz zu schweigen...

  6. Mhhm also Ich glaub einfach, das in der Zeit wo Rechenpower nicht das Problem ist, man da schon einiges Machen muss damit man normal Poker Spielen kann.

    Einfach weil man sich ne Software schreiben kann, die Karten Nachhält und mit diesen Daten die Erwartungswerte für Gewinn und Verlust anhand des aktuellen Blattes ausrechnet...

    Ebendso wird dann beim Roulette 2070 ganz anderes betrieben werden. Ansonsten stellst 2 Leute mitm TacNet/Skinlink dahin denn sieht man auf jeden Fall genug der Bahn und lässt dir die Kugel rechnen...

     

    Hütchenspiel ist wohl auch sehr interessant, wenn man ne High-Speed-Videoaufnahme machen kann und diese auswerten.

     

    Effektiv ist auch, das man die Karten nun auch mit Thermo/RFID/Verborgenen Barcodes.... zeichnen können. Denke mal das die Kriminelle Energie und Technik die man reinstecken muss um so ein Casino auszutricksen mit der Technik nicht allzu groß ist.

    Wifi-zinkbare-Würfel natürlich im passiven Modus und verschlüsselt.

    Zur Not übers Netz von anderen Leute den anderen Spielern in die Karten schauen.

     

    Ich würd einfach davon ausgehen, das Casinos in 2070 deutlich andere Maßnamen haben. Und es da öfter zu Streitigkeiten um Falschspieler kommt. Und dann ist die Frage wie Kugelsicher die Einrichtung ist...

     

    Ich find auch das mit den Proben immer relativ schwierig, weil wenn man nen Char darauf auslegt, kann man evtl damit sein Geld machen. Mag evtl mal ne interessante Kampange sein sowas zu probieren, aber wenn es lukrativer und sicher is nen Casino auszunehmen, warum sollt man auf Runs gehen.

     

    Aber ich fände des wär mal ne interessante Sache wie Glücksspiel und Falschspiel in den 70gern aussieht. Gibts garantiert auch genügend Untergrund BIZ was man daraus machen kann.

  7. Also meine Meinung dazu: Wenn jemand auf 2m Entfernung und mit Freunden im Schussfeld tatsächlich auf die Idee kommt irgendwas weites anzusagen. Dann ist es erstmal egal ob der Schuss trifft oder nicht. Da würd ich allen die potentiell im Schussfeld stehen wie beim Sperrfeuer nen Ausweichen geben (Evtl sogar mit Überraschungsprobe, weil man nicht damit rechnet des einen der eigene Chummer ne ganze Salve entgegenschleudert)

     

    Da ist ja auch noch son Punkt wo ich mich grad frage, wenn ich mit nem Sniper Jemanden in der Menge umleg (traditioneller Kopfschuss, wahrscheinlich APDS),

    dann geht die Kugel höchstwahrscheinlich durch den ersten durch wie Butter, also muss man selbst wenn man trifft mit Kolateralschaden rechnen.

     

    Also müsste man die Kreuzfeuer Regelung sowohl bei Treffern, als auch bei Fehlschüssen anwenden. Insbesondere bei schwererer Bewaffnung. Würde da auch ähnliches zum Sperrfeuer anwenden.

    Grenzwert dann sowas wie: 6-Hits des Angreifers (Je besser der ziehlt je weniger umstehende Trifft der)

    Und beim Treffer noch ob die Kugel noch nen Ziel trifft: Waffengrundschaden - 6 als Grenzwert Modifikator (sofern es sich um Munition handelt, die durchfliegt... Also für Gel,Stick'N Shock,Ex,ExEx oder Raketen usw. wohl kein Thema)

    Dann noch nen Grenzwert Modifikator durch die Entfernung zum angesagten Ziel: -1/m neben der Schussbahn (eigentlich sollt man hier besser den Winkel von Geplanter und Tatsächlicher Schussbahn nehmen, aber Trigonometrie hemmt den Spielfluss)

    Allerdings würde ich auch den Modifikator von weiten Salven und Streuungen auf die Probe geben, wer weit in die Menschenmenge hält trifft relativ sicher irgendwen.

     

    Und wenn dann Mehr Ziele da sind als Kugeln: Kriegt die Kugel der ab der am schlechtesten ausgewichen ist. Damit wird es auch immer wahrscheinlicher wen zu Treffen wenn die Menge dichter wird.

  8. Eine Statistik ist bei 100 Würfen kein Beweis, bei nen paar mehr Versuchen ist es aber das Einzigste was man hat. Und ja Zufall hat kein Gedächnis, aber im Nachhinein ist es auch sinnlos von Zufall zu reden. Wenn du die Statistik machst muss sie also stimmen, weil die Statistik einfach die Mathematik zur Beschreibung des Zufalls ist. Und das Experiment mit einer endlichen Anzahl von Würfen ist das physikalischste was überhaupt geht. Und man kann a Priori ja sagen wie hoch die Wahrscheinlichkeit für deine 6 Sechsen ist. Nur a Postori macht das keinen sinn mehr, das das was mit Gedächnis des Zufalls gemeint ist.
  9. Wenn einer hier so gut würfeln könnte, würd er nichts sagen sondern stillschweigend zum nächsten Kasinoabend gehen :P

    Also wenn du wissen willst wie gut der Würfel ist, führt nichts dran vorbei: Vieeel Würfeln und dann auf das Resultat ordentlich Statistik jagen.

     

    Und nen Seed für ne Zufallszahl wird nur 1 mal gezogen. Danach werden die Zufallszahlen iteriert. Das ist besserer Zufall als immer wieder auf dem Timer zu gehen, weil man da glaub ich nur jede Sekunde ne neue Zufallszahl rausbekommen würde... Und wenn du dem Programm sagst Rolle 100 Würfel und denn 90*4 und 10*1 als Ergebnis bekommst, naja.

  10. Ne Gleichwerteilung ist immer noch KEIN ZUFALL, Die Folge {1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6,......} gibt auch ne Gleichverteilung, aber von Zufall würde da keiner Reden. Also müsste man um die Zufälligkeit zu überprüfen auch andere Kriterien anwenden. Koinzidenzen (Folgen von mehreren Zahlen), denn da steigen die Zufallsgeneratoren am schnellsten aus.

     

    Und persönlich finde ich sowas zwar höchst interessant, aber ich würd von keinem Spieler verlangen, das er eine größere Statistik anfertigt. (Vor allem nicht für jeden seiner Würfel einzeln) Weil die "Güte" des Zufalls einfach nicht so wichtig ist. Was zählt ist der Spielspaß (und der Style). Soweit ich weiß nutzen die meisten Pc-Spiele Lineare-Kongruenz-Generatoren und die sind noch das schlechteste was man an Zufallszahlen so haben kann, trotzdem kenn ich noch keinen der sich beschwert hat das sein PC Spiel deswegen unfair wäre. Außerdem ist der Prozess des Würfelns deterministisch und somit KEIN Zufall. Zufall ist es im strengen Sinne erst dann, wenn man alle Anfangsbedingungen kennt, und das Ergebniss nicht vorraussagen kann.

     

    Kurz: Tausch dir die Würfel um und Spiel was ohne Zufall! Du tust uns allen einen Gefallen.

  11. @Heretic: Man kanns auch übertreiben! Das die SR Würfelmehr auf Design als auf "Qualtität" im Sinne einer exakten Gleichverteilung optimiert wurden, sollte für jemanden mit deinem mathematischen Verständniss wohl klar sein. Persönlich würde ich aber auch aufpassen, ob die Art zu Würfeln nicht mitunter das Ergebniss verfälscht. Und falls du noch besseren Zufall brauchst empfehle ich das hier:

    . Leider habe ich keine Schattenwürfel, ansonsten wär ich jetzt echt versucht die Statistik meiner Würfel genau zu vermessen. Und noch eine Frage: Warum ist undurchsichtig deiner Meinung nach Qualitativ hochwertiger als durchsichtig? :huh:

     

    "Und wenn man darauf achtet", "sieht" man auch mitm Teleskop die Kanäle von den Marsmännchen... will heißen wenn man das sehen will kann man es auch sehen. Daher würd ich echt ne komplette Statistik vorschlagen. Am Sichersten wär natürlich mindestens 10000 Würfe pro Würfel, für jeden Würfel einzeln, Verteilung und auch die Wahrscheinlichkeiten für Folgen bestimmter Zahlen. Heißt ja nicht das nen Würfel der gleichverteilt würfelt auch ideal ist...

  12. Also ich glaub nicht, dass man mit 3 DinA4 Seiten auskommt. Außer man hat genügend Beleuchtung und ne Lupe...

    Haben mal per Hand die wichtigsten Tabellen zusammengesucht... und da sind wir schon auf 4 DinA 4 Seiten und merken immer wieder das noch was fehlt.

    Und auswechselbare Tabellen wären auch schon cool.

     

    Mir kommt grad die Fixe Idee den 6 Seitig zu machen... DinA4 Hochkant *4 und dann noch 2 Teile zum Runterklappen, das man wenn man kein Buch hat 2 DinA4 Seiten fürs Abenteuer hat. Mit Folie davor ideal z.B. für Gegnerwerte und Lebensanzeigen, oder ne Tabelle mit den Crittern der Region, Stadtplan... Für die Hauptseiten würd ich mir ne komplette Tabelle Soziale Modifikatoren, Waffenreichweiten, Fernkampf/Nahkampfmodifikatoren, Hacking, Cyberkombat, Sichtmodifikatoren, Grenzwerttabellen Askennen, Tabellen zu Modifikationen Klettern,Laufen,Schwimmen,Springen,Infiltration,Peception, Tabelle mit den Spielwerten on Geistern und Sprites. Bogen für ne Kurzzusammenfassung der Runnerstats, Ausrüstung und ihrer Connections,Notizen was sie Angestellt haben, das man sie Sucht. Tabelle Kosten normaler Dienste/Reisen/Waren, Verfügbarkeitsintervalle, Preismodifikationen,Fahrzeugproben,Fallschaden,Rammschaden,Legwork,Critterkampfr

    egeln...

    Ich glaub das wär so das was man so spontan brauchen könnte.

    Und wenn man so ne Aktion angeht, auch alle Tabellen auf Stand, mit allen Erweiterungen, ansonsten muss man eh wieder wie doof rumsuchen oder selber malen. Und Modular wär natürlich auch Super, weil das auf Stand halten und die wichtigsten Tabellen für jede Situation einfacher wäre.

     

    Und ich persönlich würd lieber mehr für nen guten SL Schirm ausgeben, als überhaupt etwas für nen Schirm wo man sich ärgert, dass ne Tabelle fehlt und man am Ende rumkritzelt.

  13. Ich glaub den brauchst echt nur im dem Szenario dir schaut jemand genau auf die Finger, und du willst wirklich aussehen wie'n Hacker. (Aber selbst dann muss des Gegenüber schon Ahnung haben...)

    Aber wenn es echt um Drohnen geht, muss er entweder echt kopieren oder Sprites reinsetzen, aber ich mein als TM konnt man des auch Editieren und den Kopierschutz rausbekommen ohne konverntionell zu hacken...

  14. Naja hast da schon recht, das dem Schmidt des ziemlich egal ist, sofern die Runner nicht grad so aussehn als hätten sie vor 2 min ne Mülltonne druchwühlt.

    Hab des Buch grad nicht zur Hand, aber war der Erste Treffpunkt nicht die Elfenkneipe? Weil da würd ich schon nen gewisses Maß an Stil verlangen um da rein zu kommen. Also braucht er zumindest besser gekleidete Schläger...

  15. Ich hab die Regelstelle auch immer so verstanden, das der TM zwar alles Benutzen kann, aber dann sich wohl bei nem Trodennetz für VR so fühlt als würden wir heut an nem 386ger arbeiten. Das einzige wo es dann drum geht, ist ob wer anders nachvollziehen kann ob der Hack durch einen Algorhytmus herkömmlicher Art, oder durch eine Resonanzbegabte Entität gemacht wurde, weil die halt fundamental anders in der Herangehensweise ist. Was denn heißt nen TM hätte es nicht so gern wenn man ihm beim Hacken auf die Finger schaut, weil man dann sehen könnte das er kein Hacker ist.

    Ebenso würde ein TM sich nicht um Programiersprachen, Variablendeklaration und Formatierung odr ähnlichem kümmern, sondern einfach sein Gedankenkonstrukt als solches laufen lassen.

    Daher würd ich die Skill 0 Sache nur dann wirklich gelten lassen, wenn der TM explizit diesen einfachen Weg nicht gehen will, z.B. um ein Programm zu schreiben, das nicht auf Resonanz basiert, oder z.B. Hacken über nen Befehlsterminal... (Mag zwar echt selten sein, das man noch nen Bildschirm ne Tastatur und Befehle brauch, aber da hat dann der Hacker die Nase vorn, weil die Tastatur kein Hacken über Resonanz zulässt) Was einfach daher kommt, das der TM die Schnittstellen die ein nicht Resonanzbegabter hat, einfach zu langsam findet, und das denken in der Box einer Programmiersprache beschränkt nennen würde.

     

    Und da muss ich Lucifer und kueppe recht geben, das ganze soll sich deutlich unterscheiden, aber dabei ist der TM kein Tech-Dummi, er hat nur ein völlig anderes Verständnis.

  16. .. (Außerdem kann son Kopfeldjäger auch mal zufällig des Auto der Gruppe zerstören...)

     

    Buuuh, böse SL Willkür ,Buhhh

     

    HougH!

    Medizinmann

     

    Was denn? Solange man sowas in das Geld was man den Runnern als Belohnung gibt ist das doch fair... jedenfalls meiner Ansicht nach. Und es gibt den Runner wirklich das Gefühl das man hinter ihnen her ist, ist besser wenn es da nur zu Sachschaden kommt. (Durchgeschnittene Bremsleitungen machen es einfacher die Runner zu erledigen... Ne falsche Fährte zu einem Ort mit Hinterhalt...)

    Aber man sollte den Runner ab und an auch mal Spielzeug wieder abnehmen, sonst kommen die nachher auf die Idee denen könnte nichts passieren.

  17. Naja es ging auch eher darum, dass Indirekte Kampfzauber viel höheren Drain haben und dadurch meist nutzlos sind. Und ja bei uns wird sehr oft das Extremzaubern angewendet, auch wenn das mal heißt das man ne komplette Woche danach seinen Schaden heilen muss. Das das nur für indirekte Zauber ist ist klar, aber deswegen lohnt sich dann auch mal nen Feuerball, weil er nicht mal 3-4 mehr Drain hat als nen anderer Zauber.
  18. Fürs Oktoberfest steht auch noch, dass man das nicht direkt im Anschluss spielen "muss", wenn du dann ne andere Kampange hast, mach erstmal diese, und dann trifft es die Runner noch mehr wenn die Durutti Sache wieder auflebt.

     

    Zum Geld: Wenn die mehr Geld kriegen, müssen die auch mehr ausgeben... Weiß ja nicht aber wenn du sagst des du denen 2000 für nen Run gibts, der ne Woche dauert und dazu kommen noch 2-3 Wochen Pause, dann müssen sich die Runner da direkt den Lebenstil abstreichen, und Bestechungen usw sind auch nicht billig. Und spätestens wenn sie durch die "Lady in Red" oder ihr Kopfgeld Aufmerksamkeit auf sich ziehen sollten sie auch noch Buget für Verkleidung und evtl ne neue Sin haben... (Außerdem kann son Kopfeldjäger auch mal zufällig des Auto der Gruppe zerstören...) Und der Bankeinbruch ist auch nicht zu einfach wenn man keinerlei Ressourcen hat, spätestens da kann kein Anfänger mit durchkommen. Und ich glaube nicht das der Schmidt für ne soziale Kampange nen Squatter Team anheuert.

     

    Wenn die schon gegen Punks abloosen... würd ich mit denen die Kampange nicht wirklich spielen, weil überleben die eh nicht.

  19. Ich glaub einfach das der Unterschied Zauber - Schwere Waffen in folgenden Punkten liegt:

     

    Wenn man sich nen Zauber aneignet, ist er nicht weg, aus einem Buch o.Ä. können beliebig viele Magier lernen.

    Ne Waffe hat bei richtiger Bedienung den Anwender nicht um. Bei uns haben die Mages schon öfters 4-5K ausnahmsweise auch mal 7K gefressen.

    Nen Zauber kann man dir so gut wie nicht wegnehmen, fällt in ner Kontrolle nicht so auf...

    Ein Zauber hängt direkt am Magie Attribut, und es gibt genug was Magie temporär, oder auch Permanent sinkt. (Erinner mich grob an die Regel ausm Bodytech nach der Größere Wunden auch Essenzverlust mit sich bringen... Gabe Essenzverlust, Süchte, Glaubenskriesen(okeh die nur Magie))

     

    Und wenn man dann noch den Leitspruch "Geek the Mage first!" beachtet... Kann man auch den Magiern das Leben ziemlich kurz gestalten.

     

    Insgesamt find ich es also logisch das die Magier alle Sprüche haben dürften. Vor allem weil die Anfangssprüche so begrenzt sind, dass man nicht nur mit Flächenzaubern auskommt. Und es gibt auch viele andere Sprüche mit denen man großes Potential hat, wenn auch nicht direkt im Kampf, aber Manipulation und Illusion kann auch viel bewirken.

     

    Welche verfügbarkeit hatte nen Jetpack? Also sollt Levitieren auch hoch geheim sein...

    Bis zu 10K Grundschaden beim Overcast nee Kampfzauber gibbet nicht...

     

    Die unterschiedliche Verfügbarkeit für Kampfzauber kommt ja nur daher, das Kampfzauber und "im Hirn rumpfusch" unter stärkerer staatlicher Kontrolle stehen. Warum sollt man dann noch die Sprüche einzeln differenzieren, bzw differenzieren können, weil das ja nur die häufigsten Hermetiker Namen sind, und es nicht so viele Beamten geben wird die nur Sprüche nach Schadenspotential bewerten...

     

    Wenn deinen Leuten keine guten Sprüche geben willst: Die zusammengefassten Sprüche einer Art bauen aufeinander auf, also müsste der erst die Berührung, dann die Blickfeld und dann die Blickfeld(Fläche) Variante lernen.

    ABER ich glaube das Killt den Spielspaß, weil der Sam hat 2-3IP's und Ballert da 4-6mal rum, was meist mehrere Tote sind. Und der Magier kann pro Kampfrunde dann einen Zauber rausbringen und frisst dabei au noch Schaden.

     

    Und zum Thema Entzug zu Lasch:

    Wenn man die Optionale Regel anwendet, dann ist der Entzug mehr als gut... Bei uns gilt die Hausregel, das die Nethits sich auf die Force rechnen. Also nur pro 2 Nethits ein Drain hinzukommt, weil sonst die Magier zu sehr benachteiligt würden, und damit sich auch nen Feuerball mal lohnt...

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