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Mahagon

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  1. Ne temporäre Hintergrundstrahlung, aufgrund von momentanen Emotionen/Ereignissen, z.B. bei Morden oder ähnlichen ist garantiert drin, aber ne dauerhafte Hgs is nen SL Tool um Magier zu degradieren. Es gab da doch astrale aktive Blumen die -2 Hgs gaben. Und die sind a) scheiße Teuer und :lol: vollkommen sinnlos, wenn man sich nur nen passendes Stück Land aussuchen müsste.

     

    Stimm da dem Medizinmann zu, HGS is nen Phänomen was man mal in ner Kirche (+1) oder so anbringen kann, und wenn man sich die Geschichten anschaut, wo größere Sachen sind, dann ist da auch was deftiges passiert.

  2. Also laut Kampangenbuch ist das Schlimmste was drinsteht HGS +2 (allerheiligste von ner Horde ToxicMages), bzw an den Orten wo die Runner nicht hingehen (weil man bei der Strahlung nicht überleben kann auch mal -5 -6, aber großteil der SOX ist noch "bewohnbar" und da leben au Leute... Also sollte es auch Zonen geben die nicht so verseucht sind...
  3. Was kann ein Charakter wenn er den Skill Handwerk lernt? Weil wenn ich den Chars mit Handwerk alle Fähigkeiten, Singen Musizieren, Malen, Töpfern.... geb, ist der Skill quasi nen Joker. Wie handhabt ihr das? Weil die Fähigkeit Gitarre zu spielen, macht noch keinen guten Maler... Und wenn da jedes "Handwerk" drunter zählt, bin ich sicher das Runner 100 kreative Wege finden, mit diesem dann billigen Alleskönner Unheil anzustellen.
  4. einzige ist das du so einen (nicht magischen) char nur kurz sehen brauchst und ihn denn mit nem watcher beschatten kannst...

    Aus der Sox kampange haben wir die zum bestimmen der Hintergrund-Strahlung genommen... einfach mal losschicken... und schaun wann der sich in nix auflöst. Das mit Possesion is ne sache die noch geht, vor allem wenns die physischen Attribute des Dings was sie possesed bekommt.

  5. Und was kann man mit Watchern anfangen? Nen Würfelpool von 2 is ja nun nicht grade so prikelnd das man damit was anfangen kann. Mal abgeseh davon das die Chance zu patzern bei 1/9 und für nen kritischen Patzer 7/36, Hit ohne Patzer: 1/3 und 2 Hits:1/9 Kein Hit: 1/4

    Ich find die Zahlen doch schon sehr deprimierend.

  6. Wobei ich den Sinn von Enfernungen in Seatle für nen Run in Freiburg nicht so ganz sehe. Und wie ein Virtueller Mord aussehn soll is mir auch Schleierhaft. Ich würd mir als TM erstmal die Mitspieler suchen, welche Opfer sie haben, Sprites Kompilieren und Registrieren Und die dann der Reihe nach auf die Zielpersonen jagen. Und ich bin mir relativ sicher das dies schaffbar ist, bevor der Magier ne DNA-Probe von mir in die Finger bekommt.

    Und der Magier könnte mich dann auffinden und mir ne Spirit aufn Hals jagen, könnt man als Hacker wenig gegen tun, aber ich glaub auf kurz oder lang wäre es doch ein Grund gegen die Beschwörung mit Egde zu würfeln wenn ich nur für son Nonsense gerufen werd. Und der "Sam" soll die Leute auf gut glück suchen gehen? Während der TM nen AR-Display hat was die Richtung und Enfernung aller Ziele anzeigt?

    Also ich such immer nach der Idee für neue Runs, aber ich glaube das lässt sich schwer spielen, vorallem weil man alle Chars einzeln meistern muss, weil man sonst nur Metagaming hat.

  7. Stell man sich einen Troll türsteher vor, den mit nem Betäubungsblitz zu OneHitten mhhm sagen wir Force 8-10 je nachdem wie sicher man gehen will. Den seine nicht vorhandene Logik zu senken mhhm max Force 4 (außer der Spielleiter gibt dem Arcane Arrester (denn sollt man den Betäubungsblitz nochmal überdenken) oder außergewöhnliches Attribut, oder Celebralbooster (und warum hat der das?)

    Vergleich: Betäubungsblitz Force 9 => Drain 4K

    Logik/Charisma senken Force 3 => Drain 4G

     

    Naja kommt sich dann in etwa Gleich, nur des der Betäubungsblitz höchstwahrscheinlich körperlichen Schaden des Zauberers beinhaltet. (Und wenn die Force nicht ausreicht... merkt der des beim Betäubungsblitz auf jeden Fall, beim Attribut senken wohl nicht)

     

    Mag ja echt aufs gleiche Hinauslaufen, aber ich würds den Spielern nicht geben, einfach weil man des Charima einer Person gut Schätzen könnte und sich Drain undso spart. Und weil man so die Wachen mal kurz offline nehmen kann ohne das es nachher groß auffällt. Wer für 3 Kampfrunden geistesabwesend rumsteht, wird eher glauben er sei kurz eingenickt oder so...

  8. SR4A Link zum Errata sagt eindeutig das die Regel nicht mehr nur optional ist. Und dann ist die Frage nicht mehr wie lange es dauert, sondern ob es mit dem Würfelpool möglich ist. weil man ja im Schnitt für Grenzwert n 3n Würfel brauch und man beim Pool mit der -1 Regel 1/2*m*(m+1) Würfel hat und das ding fällt schnell unter die Regel der großen Zahlen, d.h. man kann mit guter Wahrscheinlichkeit des Ergebnis vorraussagen. Kappt man die Begrenzung ganz kann sich quasi jeder Noob Sin's basteln, weil bei nem größeren Pool ist die Patzer Wahrscheinlichkeit sehr gering.

     

     

    Und das 5000 NuYen Beispiel, sollte man mal mit den Problemen vergleichen die zum Hacken einer Sin notwendig sind. Weil 20 Drohnen hacken und ne SIN fälschen ist wohl keine Relation.

  9. Und Vernetzt gibt es eine Tabelle mit Grenzwerten zum Fälschen. (Rating*16 für Spielgeld) Also für nen Rating 3 falsches "WoW Gold" brauch man ne probe auf Grenzwert 48. Wenn man jetzt einen Knoten mit Adminaccount hackt System+Firewall+6 müsste man um auf ähnliche Dimensionen zu kommen 21 System/Firewall haben.

     

    Wie erklärt man seinen Spielern, das man da Pentagon hacken kann (im Vergleich zu 48 is des easy), sich nen kompletten Livestyle fälschen kann (nagut High hat auch 48 aber Mittel nur 12), aber nicht mal halbwegs anständiges Spielgeld hinbekommt?

     

    Btw: "Setting up hidden Account" also nen versteckten Account anlegen, kostet Hackingskill*1000, also so viel wie ne Sin, und is noch Schlechter zu bekommen...

  10. Wenn sich überall nackte Vampire materialisieren kann das Spiel nur durcheinandergeraten!

    Nee, ernsthaft, es ist ne relativ konkurrenzlose Fluchtmöglichkeit und auch für Infiltrationszwecke gut geeignet.

    Ob das Nichtmitverwandeln der Ausrüstung und der Umstand, dass der Kontakt mit Allergenen die Nebelgestalt unterbricht ausreichen, um das wieder zu balancieren, sei den einzelnen Gruppen überlassen.

    Es trägt jedenfalls, in Verbindung mit den Attributswerten von Vampiren, den Möglichkeiten von Essenzentzug, Regeneration und vergleichsweise harmlosen Nachteilen (s.u.) dazu bei, Vampire zu einer der stärksten Optionen im RC zu machen.

     

    Vanished das Blut einer Pixie auch? => hinterlässt denn keine Spuren

     

    Vanishing greift doch nur im Todesfall.

    Ob dann auch Teile des Critters betroffen sind, die sich nicht im Körper befinden (mMn nein), ob Cyberware betroffen ist (mMn ja), das ist alles ungeklärt.

     

    Naja ich mein Nebelgang hatte noch Nachteile die man gute gebrauchen kann: Wird von Starken wind verweht (mit Disorientierung) und naja ich weiß nicht wie unauffällig nen Nebelschwaden im Kongebäude is... Und wie genau die abmaßungen der Nebelwolke sind, weil dann ist das mit dem Holz nen echtes Problem... so viel Körperkontrolle hat man ja nicht mehr.

     

    Zum Blut der Pixie, der abgehackte Arm, etc ist allein nicht lebensfähig, stirbt also. Und ist somit eigenständig am vanishen...

  11. Mhhm also keiner Meiner Runner hat Architektur/Bauwesen/Statik als Wissenfertigkeit, also würden die nur ein 1x1 meter großes loch machen. Oder dürfte man Sprengstoffe dazu Missbrauchen um den Einfluss eines solchen Loches zu bestimmen.

    Btw wenn ich die Flächenvariante auf die Wand loslasse:

    Ist die wand eine holistische Einheit. Oder müsste ich quasi für jeden Ziegelstein einzeln berechnen ob der kaputt geht? Würd glaub ich den Objektwiderstand deutlich verringern. Und wenn das Ding keine holistische Einheit ist, wie Tief dringt der Zauber ein. Also wenn ich aus welchen gründen auch immer ne 50m dicke wand hab und da nen 1*1 meter großes Loch reinbekomm, hätt ich denn echt nen rechteckigen Tunnel mit 50m Tiefe in dem ding?

  12. Nach den Regeln zu Sprucherstellung haben beide Zauber den gleichen Entzugswert. Aber: Wenn ich jetzt indirekt Schaden mach, würfelt das Ziel Rea, und beim Runterwürfeln Kons+Rüstung, direkt würfelt er Will und Kons (klingt bei nem Ziel das nen Rüstungswert hat besser)

    und da meistens gilt Rea > Will was bringt mir ein indirekter Kampfzauber? Vorallem da es in SR4A heißt das gegen Indirekte auch Counterspell zählt, (sonst hätt ich sie als Magekiller abgestempelt)

     

    Und wie funktioniert das mit Zaubern, durch ne Glasscheibe kann ich sehen, kann also auch nen direkten Kampfzauber durchjagen... aber geht das auch mit nem Indirekten?

     

    Außerdem is nen instant fliegender Feuerball vom Style Faktor gesehen uncool... (Ja meine Spieler achten da oft sehr drauf, nur die Nachteile vom Drain und indirekten Kampfzauber sind doch größer als der Style)

     

    Also was bringt mir nen Indirekter Kampfzauber an Vorteilen? (In Überraschungssituationen kein Resist, da sie nicht ausweichen?, Weniger Würfel zum ausweichen weil meine Kameraden die Rea runtergeballert haben?)

     

    Im Endeffekt sind die besten Zauber immer noch Stunbolt und Stunball. Weil die Willenskraft zu 90% unter dem Bodywert liegt.

    Aber finde es schade das man von den ganzen Zaubern bei quasi jedem Char das Gleiche sieht.

     

    Gibt es einen Magier im SR-Universum der schon von der Napalmwelle (F/2+7) gebrauch gemacht hat?

  13. also ganz ernsthaft so wie ich die edge regeln kenne wärst du beim letzten versuch gestorben ! du kannst meiner meinung nach nur edge dafür benutzen einen zusätzlichen ini durchgang zu kriegen oder um als erster zu handeln aber nicht beides auf einmal !das ist aber eine auslegungssache aber ich hätte es dir wohl nicht erlaubt :-)

     

    edge für den zauber ist dann abr wieder ok denke ich :-) aber ne ntte aktion auch wenn ich es nicht mag wenn die waffe des chefs sich auf einmal in eine andere waffe verwandelt nur weil dem sl eure aktion stinkt das klingt dann sehr nach sl willkür :-(

     

    Naja wenn du als SL den Fehler machst aus dem nichts ne Waffe auftauchen zu lassen... dann sollte man auch evtl mal nen Auge zudrücken damit die Spieler das überleben... (und dann nen guten Grund suchen warum man sich eine Waffe der größenordnung nicht als Jagtbeute mitnimmt)

     

    @Medizinmann: Naja Ich glaube als erster Dran sein und inni nochmals erhöhen is nun nicht die lohnenste Strategie, aber wer genug Edge hat.. Ausgeben ist immerhin bedeutend Billiger als Burnen.

  14. Also bei uns kursiert das Gerücht das man nen Würfelwurf als gekoppeltes Phänomen betrachten muss...

    Entweder sind alle Würfel hits oder keiner.

    Ich schieß mit nem Würfelpool von 10 als SL auf char rea 6. Entweder kommt vom Spieler 4 hits und von mir ein "Du weichst aus" oder von ihm ich würfel Edge nach.... 2Hits, und dann hab ich 7dagegen...

    Btw was ist eine Aktion, ich hab zu meinen Spielerzeiten immer Edge 5 Chars gespielt, man brauch es... und auch schonmal 5 Edge auf einmal rausgehauen:

     

    SL nicht vorbereitet, wir rennen hinter einer flüchtenden Gruppe her, Ziel den Anführer töten, naja ich durfte auf den vordersten der Gruppe nen Manablitz Zaubern, der kippt dann zusammen, nicht tot, aber genug Schaden, der Rest ist überrascht, und stolpert rein, meine beiden angeschlagenen Begleiterinen schauen sich den Berg an und kündigen an: Angriff zum Niederhalten in den Schwinehaufen, sowas kann man nicht verfehlen... Danach is der SL etwas stinkig gewesen und gibt dem Boss der nun auftaucht ne Ares Thunderstruck, und noch ein begleiter der auf uns schießt. Natürlich war mein (Troll-) Magier der, der mal Gauss kennenlernen sollte. (Zum Glück war das in der SOX Kampange (FBA+Helm) und ich hatte noch alle 5 Edge über) Mein Troll hat's nicht ganz geschafft auszuweichen, dafür dann den Anfallenden Schaden 12 oder so mal weggewürfelt (Edge sei Dank)... Meiner Aktion beraubt, musste ich zusehen wie unser Spielleiter den beiden Mädels etwas geistigen Schaden verpasst hat, (naja die waren schon fast voll gewesen und besagtes Ziel sollte 3IP's haben), steh ich also alleine mit einem IP (schon rum) vor 2 Gegnern (noch dran). 4 Egde über... Ansage 1Edge zusätzlicher Inipass, 1 Edge als Erster im Inipass handeln, Manablitz (verflucht warum hat mir der Sl keinen Flächenzauber erlaubt) gesplittet auf die beiden Gegner (mit Edge Force 10 Overcast aufn Boss, Force 5 aufn anderen) , und für den üblen Drain (so fit war ich au nimmer) Egde.

     

    Was lernt man daraus, der Trick irgendwas plötzlich herzuzaubern ist als Spielleiter oft doof, Trollmagier haben einen Vorteil: Sie vertragen den Drain den sie mehr fressen besser, ein Edge weniger und mein Team wäre gewiped, und man sollte sich als SL schon vorher Gedanken über die Situation machen, vorallem wenn der Spieler 2 mal nach dem Malus ausdrücklichst für den Vordersten fragt...

     

    Auch in der SOX: Spieler: Ich Spucke auf seine Leiche!

    SL: Du hast Spucke auf deinem Visier kleben. (Man sollt sein Ganzkörperkondom nie vergessen^^)

     

    Btw. hat irgendwer die SOX Kampange zuende gespielt, unser SL hat sie leider ziemlich versaut und den letzten Teil abgebrochen, ich möcht mal ne gute Ingame Lösung hören warum man einem Force 10 Großform Nuklear entkommt, weil der könnte glaub ich jeden Runner Nuken (und des sogar Wörtlich)

  15. Mhhm des mit den Vamps scheint ja ganz amüsant sein zu können.

    Nur mal Frage vorab, was macht den Nebelgang so imba?

     

    Und wie sieht das Laut Regelwerken mir der Sonnenlichtallergie aus.

    Kann mich an eine Stelle erinnern (GRW?) da stand das die "magische Komponente" der Sonne dafür verantwortlich ist, in RC steht was wie man sieht Vamps nicht in Disko's mit viel UV licht weil sie das UV Licht nicht vertragen, und UV undurchlässig ist schon ne Fensterglas-Scheibe oder dichtere Kleidung.

     

    Und mal so zu nem Shapeshifter: Hat Allergie(Silber,Schwer) und Verwundbarkeit(Silber) heißt das echt +2DV keine Immunitäten Regeneration wegen Verwundbarkeit und +4 DV wegen Allergie und denn erstmal -4 auf alles wegen allergische Symptome?

    Weiß ja nicht Silberkugeln sind 12R und haben PB+2 aber da macht ne Holdout ja schon 10K +2PB d.h. wenn nen Shapeshifter nen Feind, oder irgend nen Trottel mit silbernen Essbesteck(str/2+7 und is ja dem Allergen während des Kampfes ausgesetzt) als Gegner hat... wars des.

     

    RC scheint mir da bisher noch das unansgegorenste zu sein was bisher Publiziert wurde.

     

    Vanished das Blut einer Pixie auch? => hinterlässt denn keine Spuren

    Infertile Infected gibt 5-10 BP dafür das man NICHT ansteckend ist, nur was bringt es mir ansteckend zu sein? (Nen "Blade" is ja cooler, akzeptierter...)

    Und die Renfield Geschichte behagt mir auch nicht so, kombiniert mit einer Dartgun und etwas Legwork kann man sich so gut Kontakte erstellen.

    Und was man aus der Surge alles für Sachen kriegen kann die Imba sind hab ich mir noch nicht angetan...

     

    Meine Meinung zum Powergaming: Stellt euch einen Hacker Char vor, der nicht versucht alles aus seinem Commlink zu holen was an Leistung drin is. Sowas wirkt selten überzeugend, das Runner versuchen ihre Spezialisierungen und Kräfte zu maximieren (was ja wohl einer der Gründe für "Augmentations" ist) liegt in der Natur der Sache. Frage ist nur, was man als Spielleiter dann darauf reagiert, wenn die Erledigungen eines Upgrades mit ner Verfügbarkeitsprobe abgehandelt sind, naja... wen wunderts das man dann die Würfel für die Probe auch maxen will... Wenn es aber Gefallen (als Runaufhänger) sind, die ausmachen ob man etwas bekommt oder nicht, hat der Kontakt schnell auch tiefe und eigene Interessen und der Spieler mal wieder den Reminder das das Rollenspiel auch zählt. Bei mir in der Gruppe reicht dieses Eingehen auf gewisse Details (was zu 99% Improvisation ist) dazu die Spieler über die Hintergründe und Einzelheiten der Charaktere nachzudenken. (Nur weigern sie sich irgendwie trotzdem auf die Frage: "Was sind die größten Angste deines Chars?" zu antworten... als ob ich da was Böses mit anstellen würde ;) Mhhm gut die Ansage, weil alle Magier Immunabstoßung haben, habe ich beschlossen die Schwere Wundenregel einzuführen (damit die unfreiwillig doch mal Ware brauchen) mag nicht so nett gewesen sein... Aber bisher hab ich noch gegen jede Art von Powergaming nen Ingame Mittel gefunden, mal hoffen das das so bleibt))

  16. Mhhm also ich wart auch mal aufs Errata, weil eins find ich komisch: Freier Geist 250BP kostet im Karma System 0 Karma...

    Und zur Frage teuer: (und ich hab Attribut *3 im Kopf) Attribut *5 hieße bis auf 4=20Karma ist man noch unter den 10BP Skillgrp stufe 4 sind 10+10+15+20=55Karma also ca 30BP Und wenn man dann nicht maxed spart man echt ne ganze Menge.

    Meine Truppe hat wohl beide Sorten von Chars, die die alles rausholen wollen was die regel geben und die die ne nette Story machen, aber entweder hab ich was übersehen was diese Chars noch gebraucht hätten, sie haben gute Pools auf alles was sie können müssen, mittlere auf wichtiges und zT mehr als 20BP in Kontakte gesteckt. Mit ein bissle Tuning und Geschick sind die Chars deutlich besser als nen GRW-Beispielchar.

     

    Da bei meiner Gruppe nur auch ausgefallenere Chartypen zum einsatz kommen... im Karma System jeder Metatyp frei? Ich werd mal nen Archetyp probieren an dem man demonstrieren kann was mich dran stört denen so viel zu schenken...

  17. Mhhm ich frag mich bloß ob das ding Spielbar wäre ohne die Karmasteigerungen... Den hätte man als SL schnell oderdentlich versalzen können... Log/Int 6 Char/Will 6 und keine Essenz da kann man ne Menge Spaß mit haben... Also ne BTL addiction hätte der schnell und mit 6 würfeln wär die wohl auch irgendwann bei Burnout. Und wenn der irgendwann man seine SIN gescannt bekommt und deswegen ne Gedächnisprobe(3) machen muss. Oder man mal wieder Irgendwas hat was Logik oder Charisma senkt...
  18. Also man kann sowas Fälschen, steht auch im Vernetzt drin, und wenn der Kommlink auch noch son sichherheitssystem und nen Retinascan hat, würd ich sagen muss man dem nur vorgaukeln das der User grad auf irgendwas Kostenplichtiges geklickt hat und jetzt 254 NuYen aufs Konto von (HIER sollte jetzt ein NR-Konto stehen was keine Verbindung zum Runner aufzeigt) überweisen muss, der Passkey und Encryption an die Bank ist dann egal, und den Retinaskan würde auch des Verifikationsmodul vom Link übernehmen. Wenn jemand so lasche Sicherheitseinstellungen hat mag das gehen, aber wenn er für ne Transaktion nen OK Popup haben will, dann musst du wieder durch die Verschlüsselung. Die Sicherheitsstruktur einer Bank steht auch im Vernetzt... Also bis auf FW 8 und so klang des nach ner Option ;)
  19. Die Frage ist ja echt wie man das ausspielt, bei 7/24 Videoüberwachung wär kein Runnerleben möglich, das sich Freaks noch mehr verstecken müssen ist für einige Spieler ein großer Anreiz, weil nen Streetsam zu spielen kann ja (fast) jeder. Zum Teil frage ich mich auch wie die Spielbalance so aussieht. Weil meine Runnertruppe bastelt sich zum Teil Chars die echt bei 400BP noch platz für eigenarten und Hobbys haben. Und bei dem was die auch Storymäßig an nachteilen haben wollen. "Ich hab schon 35BP Bad Qualities darf ich noch mehr haben, ich will die Punkte auch nicht haben" wurde mir schon mehrfach gesagt.

    Evtl wird unsere Vampirfanatikerin sich mal nen Vamp char bauen, wobei ich Regeneration doch schon heftig finde... (Vorallem bei nem freien Geist, weil dann sind unsterblichkeitsallüren vorprogrammiert)

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