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Cryphos

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Posts posted by Cryphos

  1. Asche über mein Haupt, aber ich war schon ziemlich lange nicht mehr im Schockwellenforum. Kann mir mal jemand ganz kurz sagen, wie der Neudeutsch so genannte "Traffic" da so ist?

     

    Unter der Woche pro Tag ca. 25 bis 30 unterschiedliche User im Forum.

    Davon ca. die Hälfte wirklich aktiv.

    Für die Anzahl Post pro Tag oder andere Kennzahlen müsstest du deine Admins bemühen

     

    Und dann gerne noch ein oder zwei Meinungen zu Folgendem:

    Natürlich können wir den Metaplot nicht einfach für Spieler freigeben. Ich kann aber auch total verstehen, wenn die Spieler selbst was machen wollen und beschreiben, aber Sorge haben, dass es später oder sogar direkt irgendwo hakt. Wäre es deswegen spannend, wenn man - nur als Beispiel - die Schatten einer Stadt oder Region komplett für Spieler freigibt?

     

    Spannend wäre eines, wenn News wirklich News wären, Blogs nicht drei Monate oder mehr ungenutzt vor sich hin gammelten. Denn das ist das Hauptproblem, die von den Reitern betreuten Bereiche liegen ungenutzt brach. Während der Rest sich langsam mit Leben füllt. Aber genau diese Reiter-Area ist ja das, was das Forum von anderen abhebt, oder abheben sollte.

    Wenn man sich dieser Baustellen also annähme und jede Woche was passierte (Blog, News, oder etwas Metaplott) wäre ein großer Schritt geschafft.

     

    EDIT:

    Zusätzlich dazu ein freies Gebiet, in dem die Spieler die Geschichte bestimmen ist ein super tolles Goodie dazu, aber nicht Quell des Anstoßes.

    (Wenn ich ehrlich bin, ich brauche das freie gebiet nicht, ich kann mir innerhalb des jetzt gesteckten Rahmens genug Geschichten ausdenken und erspielen).

    Was auch toll wäre, ist eine Plattform um größere Geschichten zu administrieren. Eine OCC-Kommandoebene quasi, über die sich die Mitspieler austauschen könne, wie sie was spielen und evtl. ein selbst ernannter Spielleiter das ganze koordinieren kann. Dann haben nur die Akteure des Plots darauf Zugriff und die Handlung innerhalb dieser Gruppe läuft etwas geregelter....

     

     

    So long

    cryphos

  2. Auch ich habe gegen das Ranking System gestimmt. Es bringt in Summe mehr Frust als Spielspass, so meine Erfahrung. Ebenso bin ich gegen Gästebücher, es gibt jetzt schon genug nicht RP-SPam im Forum.

    Aber wenn man Schockwellenreiter wirklich extrem verbessern wollte, wäre eine Plattform zum Leiten und Koordinieren von Abenteuern klasse.

  3. Schwierig - diese Ranking/Bewertungssysteme sind meiner Meinung nach sehr subjektiv und ich sehe die Gefahr, daß man am ehesten Punkte bekommt, je mehr Leuten man nach dem Mund redet. Von daher bin ich bei sowas vorsichtig.

     

    Und dann stellt sich da natürlich die Frage, ob das technisch umsetzbar ist - Jan? *g*

     

    Das Ranking halte ich für blödsinnig, spielt doch lieber mal richtig. Nicht nur Ringereihen tanzen, zündet Feuer, zofft euch IG und macht das Forum lebendig.

     

    Ich finde es traurig, dass es nur 9 - NEUN - kleine Post benötigt um eine ganz Flut an Aktionen auszulösen und so viel RP unter der Woche loszutreten wie sonst an zwei Wochenenden.

    Und wie geht das? Indem man mal IG auf Konfrontationskurs geht.

    9 Posts und man schreit nach einem Ranking System - das man zuvor nicht benötigte. 9 kleine Posts von einem Noob in eurer Welt.

    Belebt doch eure Welt indem er sie auspielt! Nutzt das Gegebene und spielt!

    Dann muss ich auch nicht mehr über das Forum und die total überholten Oldies lachen.

     

    Nochmals: Ingame zoffen, draussen klönen und weiteres planen. Trigger und Herlekin hattem heute bestimmt Ihren Spass, ebenso Typeryder und einige andere Beteiligten.

    Und ich wette, demnächst treffen sich einige der IG-Streithähne OOC auf ein Bier, lachen und starten das nächste Abenteuer.

     

    Und wenn wir gerade an der Technik sind, Schaltet doch den oldies-Ticker ab, wenn ihr nicht wöchentlich mindestens 3 neue News reinsetzen könnt. Newsticker sind nur dann sinnvoll, wenn es regelmässig News gibt.

     

    Und halt, nicht auch hier hauen - ich bin eigentlich ganz umgänglich *g* ich nehm nur kein Blatt vor den Mund. :lol:

  4. Was spricht dagegen, dass ein Technomancer mit 12 jahren 12 Wandlungen hinter sich hat?

    Klar, er hat dann unter Umständen 12 Echos, aber who cares, er kann dann trotzdem noch nicht viel.

     

    Wenn ich das Karma zusammenrechne und das dann anderst verteile beklomme ich einen für Standardruns wesentlich effektivierem Runner, aber und das macht für mich wieder Wandlungen interessant, es ist vor allem ein Mittel einen schönen char zu bauen, der sich vom Hacker nicht nur dadurch abhebt, dass er kein Commlink benötigt.

     

    Vergelichen wir mal TM und Hacker direkt. Als TM muss man alles lernen, alles kostet Karma. der Hacker benötigt nur gute grundskills und biel Geld um sich eine geile Ausrüstung zusammenzukaufen. Dafür darf der TM via Wandlung und Karma einige nette Gimmicks erlernen, wieso also Wandlungen begrenzen?

  5. Weitere Frage:

     

    Würdet ihr bei einem Magier Inkompetenz: Schnellfeuerwaffen und Inkompetenz: Gewehre erlauben? Sie hat eigentlich nur vor Pistolen zu verwenden, daher, seht ihr das als Punkteschinderei.

    Das kommt darauf an, wieviel Realismus die Runde als ganzes wünscht. Wer schon zu blöd ist, ein Gewehr richtig rum zu halten, wird im Allgemeinen mit einer Pistole erst recht nichts treffen. Auf der anderen Seite geben die Regeln diese Kombination her und meiner Meinung nach ist die Auswahl eines Nachteils zu 95%+ sowieso "Punkteschinderei". Es ist (zumindest vorwiegend) Sinn und Zweck von Nachteilen, dass man dadurch Punkte für andere Dinge bekommt.

     

    Im Normalfall würde ich den Kompromiss "Nur 1 Inkompetenz von beiden" vorschlagen, nur im vorliegenden Fall würde das die Situation aufgrund der noch engeren Artverwandtschaft zwischen Gewehren und Sturmgewehren "verschlimmbessern". Daher würde ich hier dann doch eher vorschlagen, Inkompetenzen aus anderen Bereichen oder gar eine andere Art Nachteil zu wählen.

     

    Wieso schlägst du ihr nicht Inkompetenz auf die Gruppe Schusswaffen vor?

    Logisch gesehen gehören die drei Waffengattungen in die gleiche Gruppe und daher ist es auch logisch dass es auf alle einen malus gibt, wenn mindestens zwei als wirklich Inkompetent gewählt wurden.

     

    Wenn ihr aber nicht mit dem Gesunden Menschenverstand spielt sondern nach Regeln ist ihr Wahl zulässig.

  6. Könne wir wieder auf das eigentliche Thema zurück kommen?

    Nämlich die Zeiten?

     

    Aber um eure Neugier zu stillen, der Mord funktioniert folgendermaßen:

    Jeder Spieler erhält folgende Gegenstände:

    - Ein Patch mit Stealth Tag und seiner ID

    - Eine "Schusswaffe" (Tag Eraser)

    - Eine "Giftkapsel" (Tag Eraser der durch Speichel aktiviert wird)

    - Ein "Scheckkarte" mit Photo, DNA-Probe und einige Personenbezogenen Daten der Zielperson.

    Was die Studenten (Runner) machen müssen:

    a) das Opfer finden

    :blink: B den Tag Löschen

    c) Die Scheckkarte für die neue Zielperson übernehmen (return 2 a)

     

    Jeder Charakter hat also Material mit der er anfangen kann zu arbeiten, wie ist vom Spieler und dessen SC abhängig. Ob hier Watcher oder Luftgeist sinnvoller ist, who cares? In der Kampagne spielt man erst gegen Ende einen richtigen Runner, zu beginn bist du ein ganz Normaler Bürger mit einem etwas anderem Hobby (Live-Rollenspiel).

     

    Das System funktioniert, wenn dieser "Run" fertig ist (Hintergrundmaterial, Ausrüstungen, Sonderregeln) und mal erfolgreich Probe gespielt wurde kann ich das Material gerne auch andere auf Anfrage weitergeben.

     

    Zum Thema SAM: Welcher Student ist ein SAM? Bzw. wenn du ein SAM spielst, dann musst du andere Wege finden zum Ziel zu kommen (Connection?!).

     

    Und wie oben gesagt, bitte zurück zum Thema, wenn es zum Run-System ans ich noch Fragen gibt schickt mir eine Nachricht.

  7. Das erinnert mich stark an das PC Spiel "The Ship". :) Gleiche Story, das Setting ist nur keine Uni, sondern ein Luxuskreuzfahrtschiff. Und die Leute muss man wirklich umbringen, je seltener die Waffe ist mit der man jemand umbringt desto mehr Geld gibts dafür.

    Setting ist eine Stadt - geplant ist Freiburg im Trollkönigreich. Da kann ich mich schön austoben. Passt auch am besten zu den noch geplanten "Folgeruns". Ebenfalls etwas obskure kleine Geschichten. Sollen alles Runs werden, in denen die Spieler vor allem eins müssen, handeln und nicht so viel planen. Geplante Spieldauer drei bis vier Stunden Realzeit.

    Bei jedem Run erspielen sich die Leute A-Karma, B-Geld, C-Qualities und am Ende soll ein guter Runner mit ca. 850 Karma stehen, mit dem es dann richtig los gehen kann.

     

    Was die Zeitangaben angeht steht eigentlich bei 90% aller Proben die es so gibt die Mindestwürfe und Intervalle dabei. Sind nur ein bisschen konfus über das gesamte Regelwerk verteilt, das ändert sich aber am 9.9.09 mit Erscheinen des SR4A hoffentlich.

    Ich fürchte, es wird in diesem Fall nicht besser. Das GRW ist zwar beim Schieber meines Vertrauens bestellt, aber am Inhalt und dessen Struktur wird sich im Vergleich zur englischen Vorlage wohl nicht viel ändern.

     

    Und wie gesagt, ich bin dankbar für jeden Hinweis, diese Fleissarbeit ist nämlich alleine ziemlich mühsam und zudem kenne ich mich im Magiebereich so gut wie gar nicht aus (bin ein typischer TM-Spieler).

  8. Danke erstmal, hat mir sehr weiter geholfen.

     

    Die Kampagne wächst und so wie ich die Regeln inzwischen verstehe kann die Kampagne auch gespielt werden. Es muss eben "nur noch" jede Menge Regelwerk zusammengefasst und Hintergrund geschrieben werden.

     

    Sollte euch aus dem Stegreif noch andere Zeitintervalle/Dauern oder Quellen (Seitenzahlen oder Kapitel in einem Buch reichen, ich lese dann gerne selber nach [nicht, dass ihr Ärger bekommt weil ich direkt aus dem Regelwerk zitiert]) dann bitte immer her damit. Ich kann wirklich jede Zeitangabe brauchen.

     

    Noch kurz zum Hintergrund, damit ihr vielleicht besser versteht warum die Zeiten so wichtig für mich sind. Meine Runner (Karmasystem mit 550 Karma) spielen Studenten mit Jobs, Vorlesungen, Verpflichtungen (also keine ausgebildeten Runner), die ein Studentenspiel spielen. Ziel des Spieles ist es einen Mitspieler ausfindig zu machen und ihn virtuell zu ermorden. Vom Opfer übernehmen Sie dann dessen Zielperson und müssen diese meucheln. Sieger des Spiels ist, wer am längsten überlebt.

    Die Spieler müssen ihr Opfer erstmal lokalisieren, vielleicht den Tagesablauf ermitteln und dann zuschlagen. Egal ob hacker, TM, Magier, Adept, Face, jeder soll seine spezifischen Qualitäten ausspielen können.

    Momentan unterteile ich einen Tag in 24 Stunden = Initiativphasen. Pro Initiativphase kann ein Runner eine Anzahl Spielaktionen vornehmen bis das Zeitlimit für diese Phase erschöpft ist (also INIT und INIT-Pases auf eien Stunde gestreckt).

     

    Den Rahmen dafür habe ich schon (Technik, Handlungsort und dergleichen). Was mir noch fehlt sind eben die Zeitintervalle für möglichst viele Aktionen. Wie gesagt, ich bin für jeden Hinweis dankbar.

     

    Gruß

    Cryphos

  9. Salvete,

    folgende Situation:

    ich sitze gerade an einer kleinen Kampagne, in der meine Runner gegeneinander und gegen die Zeit arbeiten.

    Jetzt habe ich das Problem, dass ich noch nicht ganz regelfest bin (gerade nicht im magischen Bereich) und nicht ganz verstehe wie lange eine Aktion dauert. Was aber elementar wichtig wäre, denn jeder Runner hat nur maximal drei Tage das Ziel zu erreichen und muss dabei noch schneller als die anderen sein. Beim Durchstöbern der englischen Regeln (GRW, Unwired, Arsenal, Street Magic und RC) wurde ich hier nicht wirklich fündig. Was ich fand waren die ausgedehnten proben zum fälschen, oder beim TM zum erstellen eines Widgets, aber wie lange benötigt er um einen Soziales Netz zu durchstöbern?

     

    Beispiel:

    1. Ein Hacker/TM sucht in der Matrix nach Informationen - Dauer AR? Dauer VR?

    2. Ein Magier hat ein Stück DNA und sucht nun magisch nach dessen Quelle. Dauer Spruch? Dauer bis Erfolg?

    3. Runner geht 3km durch eine ihm teils bekannte Stadt - Dauer?

     

    Wisst ihr wo ich konkrete Zeitangaben finden kann oder habt ihr eigene Ideen?

     

    Schön wäre es wenn ich am End eine kleine Matrix vorliegen hätte, die umreisst wie ich Zeit/dauer berechnen bzw wo nachlesen kann.

     

    1. Person : Aktion : Dauer
    2. TM : Widget erstellen : 1h

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