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Quirk

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Posts posted by Quirk

  1. Hallo Midna und willkommen im Forum,

     

    leider ist die Rückseite der Rasenden Rösser überall heller, nicht nur bei dir. Beim Spielen stört uns das in der heimischen Spielrunde überhaupt nicht. Es ist ja normalerweise nicht so, dass man noch die Wahl hätte, wenn jetzt eine hellere Karte obenauf liegt. ;) Wir mischen aber auch gerne mal mehrere Munchkin-Teile (z.B. Vampire im Weltraum), so dass wir an gänzlich verschiedene Rückseiten gewöhnt sind. Dem Spiel tut das keinen Abbruch. :)

  2. Danke, Heckenzauberer, für den englischen Text, den hatte ich gesucht.

     

    Den Langbogenschützen kann man ja ganz leicht reparieren, indem man das "oder" streicht. Der Satz wird dann zwar irgendwie merkwürdig, inhaltlich aber dann richtig.

     

     

    In der kommenden Woche werden wir endlich das FAQ V1.0 zu Thunderstone auf die Webseite stellen, mit allen bisher angefallenen Fragen zum Grundspiel, Zorn der Elemente und Die Wächter von Doomgate.

     

    Nach Bedarf werde ich das regelmäßig aktualiseren, so dass wir immer ein zentrales PDF als Referenz haben werden.

     

    Ausgezeichnet. :)

  3. Lieber Vossey, zu deinem selbstgebauten Spielplan muss ich ausführlich Stellung nehmen:

     

    GEIL! :blink:

     

    Also das ist... Nein, eigentlich war's das schon. Einfach geil!

     

     

    @Alex: Wäre doch eine tolle Idee, für Messen und Großcons so ein Spielfeld als Blickfang zu haben, oder? Vielleicht willst du die Idee, die Originalkartenteile zu bekleben, einfach klauen? ;) So zeigt das Spielbrett noch immer die Originalteile und sammelt gleichzeitig neugierige Passanten ein.

  4. Sollte man trotzdem noch immer nicht an die Promos kommen, gibt es auch die Möglichkeit sie aus den Reihen des Supportteams zubekommen, die die Promos bestimmt für Portokosten verschicken würden, also ich hätte damit überhaupt keine Problem, schließlich habe ich Sie zum Verteilen bekommen!

     

    +1 :)

    Sobald die Vorräte des Sonnenfinsternis-Besiegers aufgebraucht sind, mache ich weiter.

  5. Ähm, ist diese Maßnahme nicht ziemlich kontrakproduktiv? Bots starten normalereise doch Threads und antworten nicht. Warum werden neue User dann vom Antworten auf bestehende Threads ausgeschlossen können aber munter eigene Threads starten? Und wie sollen sie so den Status eines vollwertigen Users erhalten, wenn sie praktisch zum Spammen durch Threaderöffungen verdammt werden, um auf Posts zu kommen? (Und dafür wegen 2 Posts / Tag Grenze auch noch mehrer Tage brauchen.) Ich glaube, in so einem Forum wäre ich nach 2 Tagen auch Ex-User, wenn ich Neuling wäre. Andere Foren lösen Botangriffe mit einem Softwareupdate und heben danach Restriktionen bei der Anmeldung wieder auf. Die Reaktion hier kommt mir doch etwas überzogen vor.

    +1

     

     

     

     

     

     

     

    ...

    Kommt dir das nicht bekannt vor? ;)

    Ne Weile lang liefen hier Bots rum, die auf x-beliebige Beiträge mit einem Vollzitat und einem "+1" antworteten.

  6. Wie willst du denn mehr als 2x mehr Elf sein als du schon bist?

     

    Was die Spielregeln betrifft, teile ich deine Antwort. Aber ist dir bewusst, dass du gerade an Munchkin mit Logik herangegangen bist? :D Fühlst du dich jetzt nicht richtig schmutzig?

  7. Zu 2.: Es gibt ja die Eigenschaften "+X Gefecht", "+X Beschuß" und "+X Schaden" - bei diesen dreien denke ich, daß die einzelnen Boni addiert werden, also wenn in einer Einheit eine Truppe mit +1 Gefecht und eine Einheit mit +2 Gefecht ist, daß die Einheit dann effektiv +3 Gefecht hat. Bei allen anderen ist der Effekt ja ohnehin nicht kumulativ (bei Impetus steht ja z.B. nicht "ein zusätzlicher Würfel bei Angriff" sondern "2 statt 1 Würfel bei Angriff").

    Der Vollständigkeit halber: Dem ist nichts mehr hinzuzufügen, das sehe ich ganz genauso.

     

    Allerdings bin ich mir nicht sicher, wie das bei Raserei aussieht. Ich denke, daß es grundsätzlich nur einen Bonus in Höhe der Befehlsmarker gibt, egal, wieviele Truppen in der Einheit Raserei haben. Aber rein von der Beschreibung her läßt sich das nicht eindeutig sagen.

    Das hat Paolo (Spielentwickler) im Boardgamegeek-Forum beantwortet. Ich finde nur dummerweise den thread nicht. Es ist jedenfalls keine +X Eigenschaft, wie die oben genannten, sondern eine die man entweder hat oder nicht. Zwei Gaesatae in einer Einheit sind also nicht so schlau. ;) (Mal davon abgesehen, dass das imho nichtmal schlau wäre, wenn sich die Boni addieren würden. Töter als tot kann die gegnerische Einheit auch nicht werden.)

     

    So, und nun nach ein paar weiteren Gefechten nochmal eine kleine Unklarheit. Und zwar bei den Spezialeigenschaften Anregen und Galvanisieren, da bin ich mir nicht sicher, ob diese nur für den aktuellen Angriff gelten, oder ob (gerade bei Galvanisieren) eine ganze Angriffskette davon betroffen ist. In letzterer Version haben wir das jetzt gespielt, aber eine Einheit aus 4 Grottenschraten hat dank Galvanisieren mal eben fast die gesamte gegnerische Armee ausgelöscht.

    Ich kann die Formulierung auf den Regelblättern leider gerade nicht nachlesen, bin aber überzeugt, dass da "für das nächste Gefecht" oder etwas ähnliches steht, so dass es dann nicht für weitere Gefechte gilt, welche z.B. aus Galvanisieren entstehen können. Schau die genaue Formulierung zur Sicherheit nochmal selbst nach. :)

  8. So, nach ein wenig Ausprobieren habe ich noch zwei Fragen:

     

    1. Eigenschaft Blutdurst: verstehe ich das richtig, daß ich hier selber wählen kann, wieviele Würfel (mind. 1, max. 6) ich nehme?

     

    2. Eigenschaften, die in einer Einheit mehrfach vorkommen: werden alle +X-Boni addiert? Ich nehme an ja, aber nur so zur Sicherheit. Wie sieht das dann bei Raserei aus?

     

     

    1.: Genau richtig. Je mehr du nimmst, umso mehr Schaden machst du , aber umso höher die Chance dass du dich stattdessen selbst umhaust.

     

    2.: Ich bin nicht sicher, ob ich deine Frage richtig verstehe, kannst du ein Beispiel nennen?

    Allgemein gilt aber, dass Fähigkeiten einfach strikt gelesen und angewendet werden, egal welche sonst noch wirken. Z.B. eine Einheit mit Impetus und unter dem Effekt von "Anregen" hat dann eben +2 Würfel.

  9. Da muss ich den guten Herrn Astartus aber mal Fehmarn. Ähm... Sylt...? Ach ne: Rügen! ;) Da habt ihr ja gleich zweimal aneinander vorbei geredet. :P

     

    zu 1.:

    Wenn du "Abfangen" ausführst, darf zuerst der Gegner seinen ganz normalen Angriff ausführen. (Bonuswürfel für "Angriff" zählen zum Beispiel auch gegen das neue, von dir gewählte, Ziel.) Anschließend darfst du mit den eventuell überlebenden Verteidigern zurückschlagen.

    Wichtig ist also: Du darfst als Angegriffener auch würfeln, aber erst nach dem Gegner.

     

    zu 2.:

    Um "Anregen" zu nutzen, erteilst du gleichzeitig deinem Druiden und der angreifenden/fortführenden/beschießenden Einheit einen Befehl. Dann führst du mit der kämpfenden Einheit wie gewohnt einen Kampf aus und nur für diesen hat sie +1 Würfel.

     

     

    Bei beschießen wiederum ist es klarer' date=' dass man selber zuerst zuschlägt.[/quote']

    Ich habe die Regeln nicht zur Hand, würde aber meinen Lieblingsföhn verwetten, dass man als Beschießender nicht nur zuerst, sondern sogar als einziger zuschlägt, dem Gegner also kein Gegenangriff zusteht.

  10. Jans Antwort enthält eigentlich schon alles, aber ich fass es nochmal auf die Frage hin zusammen:

     

     

    Wenn du an der Reihe bist, erteilst du genau einen* Befehl, der dich aber eventuell mehrere Befehlsmarken kostet.

     

     

    * Ausnahme: Durch den Imperator der Römer kannst du ausnahmsweise drei Befehle gleichzeitig erteilen, einen dem Imperator und zwei weitere an andere Einheiten.

  11. Bevor ich antworte will ich versuchen, dir für eure Diskussion eine Argumentation zu liefern. Dazu eine einfache Frage:

     

    Wie läuft es denn bei anderen Fallen?

     

    Zum Beispiel beim Rollenden Felsen, da deckt ein Besitzer vom Elixier auch nicht erst Karten auf, zerstört aufgedeckte Helden und zeigt dann hinterher seinen Zaubertrank und sagt: "Ha! Die hätte ich gar nicht zerstören müssen!", so dass dann die eigentlich fertig geglaubte Falle doch noch weiter für die anderen Spiele abgehandelt wird, um wieder auf drei zu kommen. (Sie zerstört ja immer genau drei.)

     

    Das Elixier schützt VOR der Falle, wobei "vor" hier eine Doppelbedeutung hat.

     

    Es gibt hier auch keinen Zirkelschluss oder eine Huhn-Ei-Frage. Ich will verschen, dir das an einem einfachen Beispiel zu zeigen:

    Ein Schütze schießt einen Pfeil auf einen Krieger, der rechtzeitig seinen Schild hochreißt, so dass der Pfeil stecken bleibt.

    Schütze: "Hey, wenn ich dich getroffen hätte, hättest du deinen Schild nicht mehr heben können, weil du tot wärst!"

    Krieger: "Hast du aber nicht, ich habe ja meinen Schild."

    Schütze: "Ja, aber wenn du dich erstmal treffen lässt, dann hast du ihn nicht mehr und kannst dann auch nicht pariert haben!"

    Krieger: "Häh?!" *klonk*

    (Der Schütze in dem Beispiel hat übrigens keinen Schild und verliert daher kurz nach der Diskussion auch noch sein Leben...)

     

     

    Endergebnis: Das Elixier schützt auch vor dieser Falle.

     

     

    edit: ein paar Korrekturen

  12. Wieder eine kurze Antwort:

    Das siehst du richtig.

     

    Es gibt allerdings Ausnahmen, wo das nicht mehr gilt:

    A ) 2 Geweihte Geistliche => pro Krankheit netto +1

    B ) Krankheiten aus der kommenden Erweiterung haben variable Werte (mal Stärke Abzug, mal Minus-Siegpunkte, ...)

    C ) unter Vorbehalt: Man kann eventuell den Bonus des Geweihten verrechnen und die Krankheit dann (z.B. mit einem Regischen Priester) zerstören, damit ihr Abzug nicht mehr zählt. Unter Vorbehalt deshalb, weil ich für eine endgültige Antwort erst in den Regeln nachschauen müsste, wie das mit der Reihenfolge der Verrechnung von Karteneffekten wörtlich geregelt ist, aber leider nicht zu Hause und in der Nähe meiner Spiele bin.

  13. Die Antwort auf beide Fragen lautet: Nichts.

     

    Die Begründung ist aber eine etwas andere. Und zwar geschieht deshalb nichts, weil nichts weiter auf der Karte steht. Es steht nur da, was passiert, wenn mein eigener stärker ist. Wenn der Gegner gleich stark oder stärker ist, steht nichts dazu auf der Karte, also mache ich dann auch nichts. So einfach ist das. :)

     

    Über diese Karte schweigt sich das Regelbuch komplett aus.

    Rein nach Regeltext ist die Karte ja auch so eindeutig, dass sie eigentlich keiner Erklärung bedarf. Wenn man sich aber auf die "Story" hinter der Karte konzentriert, ist es wirklich etwas un-intuitiv. Die beiden Helden prügeln sich ja auf jeden Fall, egal wer am Ende stärker ist.

    Ich kann dir nur den Tipp geben, einfach stur nach Regeln zu spielen und nicht mit Rollenspiel-Logik etwas hinein zu interpretieren. Das gibt nur Streit unter den Spielern. Haben wir in meiner Spielrunde auch mal (bei einem anderen Spiel) versucht, war keine gute Idee... :rolleyes:

  14. Hier gilt das gleiche wie beim Lorigg im thread nebenan:

     

    Das Ablegen von Karten geschieht immer nach Wahl des Ablegenden, außer es steht etwas anderes da. Wenn ein Spieler den Giftmischer oder Atttentäter spielt, müssen alle anderen einen Helden oder zwei Karten jeweils nach ihrer eigenen Wahl ablegen.

  15. Kurze Antwort: Genau wie CaerSidis sagt.

     

    Das Ablegen von Karten geschieht immer nach Wahl des Ablegenden, außer es steht etwas anderes da. Hier steht nichts anderes da, also gilt deine "Coop"-Antwort 2. Allerdings finde ich das nicht ganz so kooperativ, dem Gegner die Hand zu verkleinern. ;)

  16. Das seh ich nicht ganz so.

    Wenn man sich hier mal die englische Version von "Anregen" ansieht

     

    http://boardgamegeek.com/image/564726/pocket-battles-celts-vs-romans

     

    dann sieht man, dass das nur für einen Angriff gelten kann, allerdings kann man durch "Anregen" ausnahmsweise 2 Aktionen gleichzeitig machen:

    Man führt "Anregen" aus und darf gleichzeitig noch einen weiteren Befehl für einen andere Aktion geben, die man auch sofort noch ausführen darf.

     

    Sehe ich zumindest so...

     

     

    Oha, das ist ja meilenweit weg von dem was ich bisher verstanden habe! Danke für die Klarstellung. :)

     

    Die englischen Regeln sind ja recht eindeutig und mit diesen im Kopf ist jetzt auch die deutsche Formulierung so zu verstehen wie sie gemeint ist. Zumindest ist es gut möglich, sie so zu verstehen. Meine bisherige Interpretation geht aber - wie ich finde - aus der deutschen Regelformulierung viel eher hervor, solange man die englische nicht kennt. Vielleicht ebenfalls ein Fall für die Errata, auch wenn es nicht ganz falsch ist.

    Mein Vorschlag wäre: "Wenn du einer anderen Einheit den Befehl "Angriff", "Gefecht fortführen" oder "Beschießen" gibst, gebe auch dieser Einheit einen Befehl, damit die kämpfende Einheit für das Gefecht oder das Beschießen 1 Würfel mehr erhält."

     

    Mal ganz davon abgesehen, dass Anregen bei uns wohl jetzt kaum noch Verwendung finden wird. Wir haben schon bei der falsch verstandenen und zu mächtigen Interpretation oft die Befehle lieber für anderes ausgegeben.

  17. Frage:

    ?

    Antwort: !

     

     

    Solltest du diese Frage ausführlicher beantworten haben wollen, dann solltest du sie erstmal in einem ganzen Satz stellen. ;) Eigentlich war Astartus' Ausführung nämlich übersichtlich und eindeutig.

     

    (Dies nur zur Sicherheit. Eigentlich tippe ich hier eh eher auf einen Spambot.)

  18. Nen kleiner Vorschlag, für diejenigen die sich sowas "Nachkaufen" Promokarten zugänglich zu machen.

    Den Vorschlag finde ich dermaßen vernünftig, dass ich direkt mal die Bewertungs-Funktion des neuen Forum ausprobieren muss. :)

  19. Hallo,ich hätte folgende Fragen:

     

    1) Wenn in der Gefechtszone ein Gefecht zu Ende ist und beide Eihnheiten weiter stehen bleiben und ich im nächsten Zug mit einer weiteren Einheit in diese Gefechtszone trete um meine 1. Einheit unterstütze, ist das dann wie ein Angriff zu händeln, sprich ich würfle mit 2 Würfel gegen die schon feindliche im Gefecht befindliche Einheit (da ich in dieser Runde angegriffen habe) ? ODer ist es nur einer, da ich ja irgendwie ein Gefecht fortsetze?

     

    2) Kann ich 2 separate Gefechte in einer Gefechtszone haben, oder ist immer nur 1 Gefecht möglich, dass sich dann evtl. bei Überzahl in 2 aufsplittet.

     

    Hallo und willkiommen im Forum!

     

    1) Die neue Einheit hat einmalig den Extrawürfel. Auch ein Angriff in ein bestehendes Gefecht hinein ist erstmal ein Angriff. Stell dir die Sache einfach als einen Sturmangriff mit viel Anlauf vor, dann ist es klar. :)

     

    2) Man kann auch direkt 2 oder mehr separate Gefechte erzeugen, indem man trotz bestehendem Gefecht eine neue Einheit aus der Frontzone angreift.

  20. noch ne frage : wie genau funktioniert die spezialeigenschaft "anregen" ? gilt die eigenschaft für alle einheiten bis zum ende der aktuellen schlachtenrunde ?

     

    Genau richtig. Alle deine Einheiten haben bei Angriff, Gefecht Fortführen und Beschießen einen Würfel mehr.

    Bei kleinen Partien mit 5 Marken vielleicht kein toller Tausch für einen ganzen Zug, bei 10 Marken aber ein immenser Gewinn.

     

    edit: Nur zur Sicherheit noch eine Klarstellung: Es gilt für alle eigenen Einheiten bis zum Ende der Runde.

    edit: Falsche Antwort von mir, wird in diesem thread korrigiert! :blush:

  21. Das Verzeichnis wird bei Fehlern (Plural!) Errata genannt, steht dort. Wenn das Verzeichnis aber nur einen einzelnen Fehler auflistet, dann müsste die Überschrift dieses Verzeichnisses wohl Erratum lauten. ;)

     

    Und wieviele Erratümer zählst du alleine in diesem thread hier? :P Also ich komme auf mindestens drei.

     

    Einigen wir uns doch darauf, dass man spätestens seit den vielgescholtenen Rechtschreibreformen so einiges sagen darf. :)

     

     

    ______________

     

     

    Was übersetzung angeht ist mir das Wort "mithalten" etwas seltsam.

    (...)

    Übersetzt von "can keep count of..." was google frei mit "halten können" übersetzt.

    Die Formulierung ist vielleicht lokal eingefärbt, hier in Aachen heißt es jedenfalls das, was auf englisch "keep count of" heißt. Andere Umschreibungen: Nachhalten, Im Kopf behalten, sich die Zahl merken, ...

     

    Was bringt dem Römer die Fähigkeit "Doppelbefehl"?

    Sie dürfen SOFORT zwei Befehle ausführen. Insgesamt haben sie dadurch zwar einen Befehl weniger zum Kämpfen zugeteilt, aber dafür die Initiative jetzt sofort z.B. zwei Angriffe gleichzeitig auszuführen noch bevor der Gegner reagieren kann.

     

    In welcher Reihenfolge werden Befehle abgehandelt?

    Verteile ich erst alle Befehlsmarker und arbeite sie dann der Reihe nach durch?

    Weil ansonsten währe es ja keine Strafe wenn ich Befehlsmarker von einheiten herunter nehmen und in Lebenspunkte verwandeln muss, da ich mein Ziel mit der Einheit ja schon erreicht habe. (z.B. Bewegung)

    Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe genau einen Befehl zuzuteilen. (Eine Ausnahme von "genau einen" ist deine vorherige Frage.) Nach dem Zuteilen wird der Befehl ausgeführt und danach ist der Gegner an der Reihe. Die Befehlsmarker bleiben dabei auf der jeweiligen Einheit liegen, sie nochmal in dieser Runde zu befehligen wird immer teurer.

    Zur Wundmarker-Frage: Zunächst werden die benötigten Marker von den ungenutzten Befehlen genommen, was damit zweimal wehtut: Sie fehlen jetzt und auch in der nächsten Runde. Gibt es keine unverbrauchten Befehlsmarker mehr, werden verbrauchte dafür genommen. Das tut dann aber immer noch einmal weh: sie fehlen nächste Runde. Ich hoffe dir ist klar, das von den 5 bis 11 Befehlsmarkern nur diejenigen für die nächste Runde wieder bereitgestellt werden, die ncht gerade als Wunden auf Einheiten liegen? Und das ist wirklich Strafe genug!

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