Sie spielt eine Doktorin, die schon verschiedene Expeditionen begleitet hat. Würde also schon Sinn ergeben das zu wissen, wobei ich nicht weiß, wie weit die Erforschung für Gifte 1920 schon vorangeschritten ist. Habe sie auch so auf Medizin werfen lassen, als sie die Leiche untersuch hat ...01... *~*. Finde das "in meiner Welt ist das so" Argument immer etwas meh, zumal sie wahrscheinlich recht hat. Ein "das weiß dein Charakter nicht" ist für Schlussfolgerungen natürlich praktisch, aber wenn es um tot oder nicht tot geht ist es ja eher das Endergebnis das der Charakter dann sieht("Dein Charakter weiß nicht dass das Gift oral aufgenommen nicht tödlich ist", ändert ja nichts daran, dass er nicht tot sein sollte, wenn er das Gift trinkt). Denke mal kleinere Unstimmigkeiten gibt es immer. die Spieler hatten sich auch schnell damit abgefunden, "dass es dann halt so ist". Hätte es halt gerne eleganter gelöst. Spiele das Abenteuer noch mit einer anderen Gruppe, wenn das mit der ersten gut läuft und überlege wie ich das dann löse. Wobei in der Runde kein Doktor ist und die Frage wahrscheinlich nicht auftaucht= ) In meiner Gruppe habe ich einen E-Techniker der auch gerne vergisst, dass sein Landstreicher nicht unbedingt so viel Ahnung hat wie er, den muss ich auch manchmal bremsen xD.