Ich möchte demnächst das Abenteuer "12 Apostel" aus dem Band "Terror Germanicus" spielen. Der apokalyptische Anfang in den Dämmerlanden, die Zeitreise und die Ermittlung in Berlin gefallen mir sehr gut. Zur Umsetzung des Endes mit den drei Koffern fehlen mir allerdings Ideen - vielleicht ist das zu knapp beschrieben, vielleicht übersehe ich einfach die Idee dahinter. Hat jemand Tipps, wie man diesen Teil des Abenteuers angehen kann?