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Unhold80

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Everything posted by Unhold80

  1. Ja...ich meinte so von der Umsetzung her, wie Corpheus das in seinen Anmerkungen schrieb. Wenn das so möglich ist, dann passt das supi.
  2. Supi... das Gefällt enorm. Da sieht man dann den Unterschied zwischen mir und Leuten mit Spielerfahrung. Danke dir... - Ist das mit der SIN, also keine legale denn so möglich? Heutzutage gibt es ja schon die "Anmeldepflicht" innerhalb 24 Stunden oder so. Vielleicht kann der Vater auch eine guten Betrag locker gemacht haben, um die SIN zu löschen?
  3. Naja Wenn du erstmal einen Troll mit STR 12 ( und KON 9) gespielt hast und das ein Nahkampfadept &Geschossjockel war und der im Nahkampf 15+ Pkte Schaden machen kann, dann änderst Du vielleicht deine Meinung ....oOO( und mit dem Hauern & Hörnern sind warscheinlich sogar 20 Pkt möglich, ich checke das aber jetzt nicht ab ...) Aber (Nahkampf) Adepten sind ja kein Thema mehr (Schade ....) Da ist das Thema "Hörner" kurz aufgegriffen.... lohnen die wirklich? Reichweite ist 0 --- sieht für mich erstmal "nur" nach einem natürlichen Äquivalent zur Cyberimplantatwaffe aus. Das "blöde" an dem Adepten ist, dass der sich so gar nicht gut mit Bioware vereinbaren lässt. DAS war früher irgendwie cool geregelt mit Konstitution als CAP für Bioware... führt aber sehr wahrscheinlich mit den heutigen Regeln zu Übercharakteren. Magie ist hier der Vorteil, die kosten im Verhältnis zu "gleichwertiger" Ware nicht soviel Ressourcen. Das verstehe ich schon... Muss ich mal mit dem SL drüber quackeln...
  4. Danke sehr...das hilft schon mal weiter... Die Nummer mit Beidhändigkeit war mir z.B. noch nicht bekannt. In den Uralt-Regeln (Edition 2.0 = mein letzter Stand) war Beidhändigkeit sehr ordentlich umsetzbar. Eure Argumente überzeugen mich hier... Beidhändigkeit fliegt raus. Cyberaugen nicht so wünschenswert? Ist natürlich Infrarotsicht der Cybersicht so überlegen? Weil ich bekomme in den Cyberaugen ja auch noch die Blitzkompensation, Infrarot / Restlicht, Smartgun-Link UND Vergrößerung unter... Ist dieses Paket der natürlichen Sicht des Trolls unterlegen? Cyber vs. Bioware: Ist der Vorteil Biokompatibilität mit der Gentech "Adapsin" kombinierbar? Dann könnte Cyberware doch noch im größeren Stil für die Planung eine Rolle spielen. Da habe ich lange überlegt... gerade die Ware mit nahezu identischen Auswirkungen (Reflexbooster vs Synapsenbeschl.) Hier ist die Bioware grds. etwas weniger Effektiv ABER auch reichlich weniger essenzlastig, sprich: Es passt mehr rein. Kompostiknochen vs Knochenverstärkung: Hier sorgt der Bonus auf Konstitution bei mir noch für Zwiespältigkeit. Cyber scheint permanent einen Bonus zu geben... Bio nur bei Schadenswiderstand. Wie verhält es sich eigentlich mit den Schadensbonus von Cyberimplantatwaffen UND Kompostitknochen/Knochenverstärkung??? Sind die additiv? Allgemein scheint die "Heilungsverbesserung" sehr attraktiv zu sein... sei es über Vorteile oder Bioware... muss ich mir dann heute Abend auch mal zu Gemüte führen. @SlashyTheOrc Den Sleepregulator habe ich nicht auf dem Schirm... schaue ich mir heute Abend mal an.
  5. Leute, ihr seit spitze! Vielen Dank für eure Mühen... Habe am Wochenende ordentlich gebrütet... Mein Einstiegscharakter wird ein Sam im "Ausbildungsstatus" (Sprich wenig Nuyen zu Beginn), da es sich noch um einen recht jungen Troll handelt. Der SL hat bereits seine Freude an dem Char geäußert, weil ihm beim Lesen der Hintergrundgeschichte (Entwurf - muss noch etwas angepasst werden, damit es stimmig ist) auf Anhieb zahlreiche Plotts vor Augen kamen. Wir beide sind in dieser Hinsicht eher an einem coolen Rollenspiel interessiert. Verteilung (aus meiner Sicht derzeit): A: Attribute B: Troll C: Fertigkeiten D: Ressourcen Vorteile: Biokompatiblität (Biotech) Beidhändig??? (Lohnt das? So ein Troll mit zwei Äxten oder zwei Automatik-Spritzen sieht schon cool aus. Allerdings ist ein Troll auch gerne mal für "Schwere Sachen zu haben") Zähigkeit ??? (Auch hier weiß ich nicht, ob die 9 Karma gut investiert sind --- zumal mein Troll eh mit 10 oder vielleicht sogar 11 Konstitution gut gerüstet sein sollte zu Beginn) Gibt es für Sam´s ein quasi "must have" Vorteil? Habe mir auch bereits eine Bioware Wunschliste zusammengeschrieben um die Grundmenge an einbaubaren Zeug mal zu überblicken...Nur minimale Investitionen in den Cyberbereich sind "geplant"
  6. Achso ja... jetzt verstehe ich. Bei Trollen zahle ich dann die Stufe von 9 auf 10 in Stärke (beispielsweise)... Okay.. das ist nen Wort. Danke euch... Ja, es wird ein Kampfchar... (Schuster und Leisten und so... )
  7. @Corpheus: Danke dir... das beruhigt ein wenig. Gehe auch nochmal "back to the roots"... @Footman: Jopp... wenn ich Magie und anderen SchnickSchnack weglasse, sind Fertigkeiten wieder ausbaubar. (Hintergrundtechnisch sehr gut abbildbar durch das Runnerteam.... dann hänge ich vielleicht noch 1-2 Jahre dran in der Geschichte, indem Big T als angelerntes Gruppenmitglied involviert war. Die 3 lassen sich auch primar als Connections dann einbauen.. Grundüberlegung ist dann nun: A: Attribute ODER Fertigkeiten B: Troll (Vielleicht noch Minotaurus..) C: Attribute / Fertigkeiten D: Ressourcen Worauf würdet ihr mehr Wert legen: 24 Attribut und dafür 28/2 Fertigkeiten 16 Attribut und sagenhafte 46/10 für die Fertigkeiten?
  8. hmm...das schiebe ich jetzt mal auf meine mangelnde Erfahrung im Spielsystem. Von der Magie bin ich mittlerweile gedanklich schon weg. Es wird schlanker... Aber Intuition, Logik und Charisma hatte ich in der Pipeline durch die Hintergrundgeschichte (Version x...also nachdem im Eingangspost präsentierten Entwurf)... das ist relativ "wenig" Essenz für doch wichtige Attribute. > Maßgenscheiderte Pheromone > Zerebralbooster > Kleinhirnbooster Da kommt jetzt nur das Problem der "Ressource"... ABER wenn ich es nicht übertreibe, ist zumindest Stufe 1 der Teile drinne.. Oder? Konzentration auf Kampf soll aber Gruppenbedingt bleiben.
  9. Danke für den TIpp...das mit der Kleidung könnte noch interessant sein. Um die Drogen scheine ich ja rumzukommen... werde es mir mal durchlesen.
  10. Ja...die Befürchtung habe ich auch. Es passte nur soooo gut irgendwie. Wenn es sich nicht für meinen Geschmack ausgeht, switche ich vielleicht noch zum Ork. Damit hätte ich dann wenigstens Prio A und B wieder verfügbar.
  11. Tja...das ist genau die richtige Frage. Nach einer Flasche Wein und einem GlenFarclass bin ich leider immer noch nicht fündig geworden in meinen Kopf. Eine Idee wäre jetzt noch, den Troll im Nebengewerbe zum FACE zu machen. Daran fehlt es wohl auch in der Gruppe lt. SL. Erreichbar ist das, zumindest nach meinem jetztigen Laienstand, durch: Bioware-Anpassung: > Trollabschwächung 2 (hebt die Limitierung von Charisam für den Troll vollständig auf) > Maßgeschneiderte Pheromone 3 Erklärbar wäre es auch recht "leicht" in der Hintergrundgeschichte dadurch: "Durch die ständige und nachhaltige Isolierung des Char von der Umwelt seitens des Vaters, hat sich die Mutter, ebenfalls Angestellte im Konzern (Hier vielleicht lieber Renraku, da Marktführer im Meta-Anpassungs-Bereich) entschieden, ihren Sohn im Rahmen ihrer Möglichkeiten "anzupassen". Das alles geschieht natürlich nur zum Wohle des Sohnes...und seiner Zukunft. Er soll ja akzeptiert werden." LEIDER geht der Sozial-Pool auch auf Essenz. Ich kann allerdings nicht einschätzen, wie "spielstark" dieser Einfluss ist.
  12. Habe mir gestern Abend noch die PDF-Version vom Bodyshop gegönnt. JETZT ist es unübersichtlich Aber interessant... Beides wird sowieso nichts: Es kann nur einen geben! Essenz vs. Magie.... bin doch etwas unentschlossen nun. Danke dir für die Klarstellung...das haben wir bislang anders verstanden. Macht den Troll doch wieder etwas attraktiver. Hmm... Drogen sind eine Möglichkeit.... ich versuche es aber, nicht zuletzt aufgrund der Einfachheit, lieber ohne... Vorerst... Aber danke für den Hinweis. Ohh... dadurch, dass ich die letzten 50 Jahre (ingame) verpasst habe, bin ich noch nicht so recht auf dem neuesten Stand. Ich versuche das mal dann etwas anders zu berücksichtigen. "Papi" kann ja dennoch ein Hartliner sein...und Möglichkeiten zur "Entsorgung" sollte es auch geben. Danke dir für deinen Einwand. Hmh.... ich denke, ich bleibe tatsächlich beim Stab. Sollte es die Cyberversion werden denke ich nochmal um... Polearm klingt cool... (Ich liebe Reichweite)
  13. So...bin nun endlich zu Hause und habe mir den Nachteil nochmal angesehen. Ihr habt da recht... ich werde hier mal mit dem SL sprechen, weil grundsätzlich passend ist er schon. Vielleicht für 2 oder 3 Karma... Oder was meint ihr? In der Tat haben wir derzeit lediglich das GRW, Kreuzfeuer und das Straßengrimoir zur Verfügung. Instinktiv habe ich mich im Priosystem aber direkt heimisch gefühlt... Ist wie vor 22 Jahren. Eventuell ist die "Magie-Nummer" hier auch wirklich das Quentchen "too-much" für den Char. Werde mir heute nochmal viiieeeel Mühe geben, mich in den zahllosen Cyber- und Bio-Seiten der Bücher zurecht zu finden. Und danach tüfftel ich mal mit dem Prio-System an einem Troll-Sam rum. Das Ergebnis stelle ich dann gerne hier nochmal vor und hoffe auch weiterhin auf euer Feedback - ist sehr hilfreich bislang - vielen Dank dafür.
  14. Ja... das ist bei mir im gro´ben nicht anders. Mich schreckt im Moment nur der wahnsinnig unübersichtliche Aufbau der Regelbücher ab (finde ich total verwirrend aufgebaut)... UND... das ich einen Troll spielen möchte. Diese Rasse in Verbindung mit Samurai und dem Priosystem bedeutet aus meiner Sicht (Benötigt wird VIEL GELD.... VIELE SKILLS... und GUUUTE ATTs) Da ich aber Minimum B bereits mit der Rasse belege, wird das sehr Mau. DAS ist ein unglaublich derbes Argument Da muss ich zwingend nochmal ran. Danke dir, hatte ich nicht auf dem Schirm. Ist dann, aus meiner Sicht nicht zwingend erforderlich. Da bin ich dann eher bei: Überzeugt! Blades geht raus.... und Waffenlos wechselt mit Knüppel. (Waffenlos möchte ich dann doch noch behalten als Mini-Reserve) Das ist mir soweit bewusst. Meine Frage bezieht sich eher auf folgendes: Geschicklichkeit 4 >>> durch die Kraft "Attributssteigerung" dann Geschicklichkeit 4 (6) oder so ähnlich. Wenn dich Geschicklichkeit nun weiter ausbauen möchte, orientiere ich mich dann an den neuen Wert 5 oder 7? Super... Dann ist dieser Nachteil sofort gesetzt! Der passt wie die Faust...und Auge und so. Ich bearbeite dann meinen Eingangspost heute Abend mal anhand der neueren Erkenntnisse. Danke Euch!
  15. Wow... erstmal vielen Dank für die zahl- und hilfreichen Antworten. Ich arbeite mal auf, was Ihr alle so geschrieben habt: 1. Zur Spielgruppe >>> Diese wird jetzt neu geründet... ich kenne hier auch nur den Spielleiter. Und in Absprache mit ihm spielen wir "erstmal" locker los. Gute Chars sind erlaubt... sollte aber auch stimmig sein irgendwo. Grundsätzlich fehlt der Gruppe auch noch eine Art Tank. Da ich aber die Cyberware, respektive Bioware, in dieser Edition noch verwirrender finde und vor allem schwächlicher als die Magie, habe ich mich für eine Form von "Hybrid-Char" entschieden. Zeigt sich dann in den körperlichen Attributen. Er soll viel aushalten.... Austeilen ist dann eher über Spruchzauberei geplant im Spielverlauf. Danke schön... Ja da ist auch ein Plott für möglich. Soll dem Spielleiter hier auch Ansetzpunkte geben. Natürlich habe ich hier schon "diverse" Vorstellungen bzw. Ideen... wird aber noch mit dem SL bequackelt. Die SIN ist tatsächlich ein Knackfaktor... könnte mir vorstellen, dass diese im "Extraktions-Produkt" enthalten war. Ja, werde ich noch mal drüber lesen. Es fehlt allerdings reichlich an Kohle. >>> Direkt hier noch Fragen meinerseits: Bezahlt ein Troll auch auf eine SIN den Anpassungs-Aufschlag von 100%? Hintergrundtechnisch würde hier auch der Nachteil "Konzern-Bürger-SIN" reinpassen.... klingt deftig. Ist das aber auch so heftig? Ich kenne mich leider mit der ganzen SIN-Thematik nicht wirklich gut aus bzw. noch nicht. Ich stelle mir das etwas wie einen Perso vor... dann macht natürlich "zusätzlich" zum KON-SIN auch eine FakeSIN Sinn. (Sorry , aber soviel "SINN" in einem Satz von nem Troll hat schon was So wirklich wohl war mir bei den beiden Stats auch nicht... da ist bestimmt noch eine Verschiebung von Body/STR in Richtung Geistliche Aktivität möglich.... muss ich mir heute Abend mal anschauen. Mag (7) ist ausdrücklich erlaubt... wurde aber bereits kommentiert und belegt. Hier fehlt mir ganz klar die Spielerfahrung und meine Kenntnisse über die Adeptenkräfte. Als ich mit SR aufgehört habe, gab es "für mich" nur Vollzauber (Hermetisch) oder StreetSam... alles andere war noch nicht so detalliert wie es heute ist. Grundsätzlich bin ich bei meinen Überlegungen hier folgendermaßen vorgegangen: - Ein MysticAdept ist ein Karmaburner... ALLES top zu entwickeln ist hier nicht. Da die "gravierensten" Einschränken bei dieser Char-Klasse mMn auf dem nachträglichen generieren von Kraftpunkten liegt (keine Autogenerierung), wollte ich diese zur Char-Erschaffung bereits maximal ausnutzen und für laaaaange Zeit so stehenlassen. ( >>> deshalb Mag 7 für 7 mögliche KP) - Bei der Auswahl der Kräfte konzentrierte ich mich auf passive Kräfte, also ohne Aktivierungshandlung, weil ich hier ein bisschen die fehlende "Förderung" des Chars in diesem Bereich spieltechnisch erklären wollte. (Erwacht > Kräfte sind da > Super, aber ich hab andere Probleme ----- aus Charaktersicht, sinngemäß) - Reflexe 3: Grundgedanke >>> ich packe die Kräfte im Leben des Char realistisch gesehen nicht mehr an (siehe oben zu Generierung von Kraftpunkten) Ist Stufe 3 hier im Vergleich wirklich übertrieben? Immerhin bin ich Groß und Böse... sprich: Zielscheibe Nr. 1 oder zumindest 2 - Kampfsinn vs. Mystischer Panzer: Diese ganzen Würfelpools in den mMn eh verwirrend sortierten Kapiteln der Regelwerke sind für mich noch nicht greifbar. Da vertraue ich auf eure Erfahrung und tausche diese Kraft aus. Vielleicht dann auch mit den zusätzlichen freien Punkten aus Reflexe 3 - Der Attributsschub ist eine Aktivierungskraft. Ich muss mir hierzu diese beiden Kräfte nochmal durchlesen... - Todeskralle (muss ich durchlesen... kann ich so noch nichts zu sagen) - Stab: +3 Reichweite mit +1 durch den Troll stelle ich mir als, zumindest für leichtere Gegner, unüberwindbares Hindernis vor. (WENN - Todeskralle in Betracht kommt, werde ich hier auf jeden Fall nochmal rumpfeilen) - Nahkampffertigkeiten: Ein bissel sind diese Fertigkeiten auch dem Hintergrund geschuldet...aka "japanischer Grundkurs für Kinder bis 8 Jahre).... - LEIDER geht alles im Bereich des Nah- und Fernkampfes auf GESCHICK.... deshalb auch die permanente Attributsverbesserung durch die Kräfte. Frage: Beim späteren Steigern, orientiere ich mich an der "verbesserten" Stufe oder an der Grundstufe für die Ermittlung der Karmakosten? Danke für die Empfehlungen
  16. Hallo zusammen, ich bin nach 15 Jahren Abstinenz dann wieder zu meinem RPG-Ursprung zurückgekehrt. Wobei es sich für mich nicht wirklich wie eine "Rückkehr" anfühlt bei all den Änderungen in der Zwischenzeit. Wie dem auch sei, ich bin guter Dinge und freue mich auf die ersten entspannten Runden in einer kleinen Spielgruppe zum genießen. Aufgrund meiner arg rudimentären Regelkenntnisse stelle ich euch erstmal meinen Char vor. Natürlich interessiere ich mich brennend für eure Meinungen und Anregungen und auch für eure Korrekturen. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Takeru wurde 2055 in eine traditionell eingestellte japanische Familie geboren. Kerngesund, kräftig und als zukünftiger Stammhalter der Familie Akira war sein Vater mächtig stolz auf ihn. Selbstverständlich würde es sein Sohn innerhalb der großen Shiawase-Konzern-Familie weit bringen. Schließlich war er selbst auch bereits Abteilungsleiter innerhalb der Shiawase House Bank. Takeru entwickelte sich bei "all der Fürsorge" erwartungsgemäß schnell... man könnte sagen: Konzernkonform. Im Jahr 2061 (Jahr des Kometen???) wurde Takeru plötzlich für mehrere Wochen krank. Heftige Schmerzen und Fieberkrämpfe marterten seinen Körper... und schließlich fiel Takeru in ein unheilvolles Koma. Als er wieder zu sich kam, waren Tage ... oder waren es Wochen?! ... vergangen. Er hatte sein Gefühl für Raum und Zeit gänzlich verloren. Sein Körper schmerzte in jeder Faser! Er konnte sich einfach nicht bewegen. Schlimmer war jedoch, er konnte auch nichts sehen außer einen rötlichen Schleier. Seine Wachzeiten wurden beständiger und er registrierte häufiger die vertraute Stimme seiner Mutter direkt neben sich. Es war beruhigend, Sie in seiner Nähe zu wissen. Auch wenn sie äußerst besorgt klang. Sie weinte viel und hielt seine Hände... Die Berührung fühlte sich befremdlich an... dumpf... nicht zart und liebevoll wie sonst. Die Schmerzen im Körper ließen nach und er konnte nun auch endlich schärfer sehen, doch der rötliche Schleier verschwand nicht. Takeru verstand die Welt nicht mehr... was war passiert? Er spürte die Riemen an seinen Händen, Armen und Beinen. Erst jetzt begriff er, dass er festgebunden ist. Er setzte gerade an seine Mutter nach dem Grund dafür zu fragen, als er erschrocken inne hielt. War das kehlige, tiefe Grollen etwa er selbst? Seine Mutter weinte... wieder. Es vergingen Tage um Tage bis er tatsächlich begriff, was nun passiert war. Sofern man bei einem siebenjährigen Kind überhaupt von Verständnis reden kann. Die Jahre vergingen... er "lernte" seine neue Situation zu akzeptieren. Er war nun ein Troll...ein stumpfer, gigantischer und häßlicher Troll. Und er lernte die japanische Mentalität und Tradition kennen: Trolle gehören hier nicht hin! Die ganzen Jahre über beachtete ihn sein Vater nicht mehr. Zu groß waren sein Stolz und der Gesichtsverlust. Nur seine Mutter schien diese Situation so zu akzeptieren wie sie ist. Sie gab ihm Halt und Kraft neue Wege zu gehen. Troll zu sein, hat auch gute Seiten. Seine ehemaligen Freunde hatten nur einmal versucht ihn zu verprügeln. Er hatte ihre Schläge und Tritte nicht körperlich gespürt... nur der Stich im Herzen, der blieb. Mittlerweile war Takeru 15 Jahre alt...Vater und Mutter stritten beinahe täglich miteinander und es ging immer nur um ihn. Er hasste seinen Vater dafür, wie er mit Mutter umging...wie er mit ihm umging... und sein Vater hasste ihn. Es war kurz vor seinem 16. Geburtstag als seine Mutter ihn mitten in der Nacht plötzlich weckte. Etwas in ihrer Stimme ließ Takeru sofort wach werden: "Du musst sofort hier weg! Sie kommen dich abholen...! Obwohl er ihre Worte klar und deutlich hörte, so verstand er sich dennoch nicht. Wer kommt ihn abholen? Wieso in der Nacht? Doch seine Mutter ließ in ihrer Intensität nicht nach. Sie warf ihm kurzerhand die übergroße Kleidung zu und öffnete über das Appartment-COMLink einen sicheren Kanal: "5 Minuten... in der Tiefgarage!" Der anschließende Spurt aus der 23. Etage des Apartmentblocks in die Tiefgarage raubte Takeru bereits sämtliche Sauerstoffreserven für weitere Überlegungen geschweige denn für weitere Fragen. Unten angekommen öffnete sich zeitgleich mit dem Betreten des Parkdecks U4-rot die geräumige Seitentür eines grauen Vans. Takeru´s Mutter drückte ihren Sohn hastig in den Wagen und tat es ihm gleich. Von da an verschwimmen Takeru´s Erinnerungen... Reifen quietschen, Motoren heulen... ein dumpfes pochen in Takeru´s Inneren. Mehrere Male fliegt er gegen die Seitenwände des Vans, weil der Fahrer plötzliche Lenkmanöver ausführte. Erst da wurde ihm gewahr, da war gar kein Fahrer! Aber das Fahrzeug fuhr eindeutig kontrolliert! Schüsse fielen und der Van wurde 2x heftig gerammt. Das war zu viel für ihn... das Pochen wurde lauter.... irgendwas brannte in ihm... IRGENDWAS wollte raus! Die Hektik, die blitzenden Lichter der vorbeirasenden Straßenlampen, die heftigen Lenkbewegungen, das kontinuierliche Fluchen aus den Lautsprechern des Vans, das Kreischen von sich verbiegendem Metall....es verschwamm alles in einander... es formte sich zu einem Rhythmus...seine Atmung und sein Herz passten sich augenblicklich diesem chaotischen Rhythmus an....er konnte spüren wie seine Haut anfing zu glühen...seine Nervenbahnen zuckten vor prickelnder Erregung... Und dann hörte er ein vertrautes Geräusch...es machte ihn wütend...er spürte seine Adern anschwellen, sein Kopf schien zu platzen...das Prickeln und Kribbeln bedeckte seinen ganzen gigantischen Körper... es wurde Schwarz! Es wurde still! Nur das Geräusch war noch da... kontinuierlich... traurig... schluchzend... es war das Weinen seiner Mutter... Er verlor das Bewusstsein. Als Takeru wieder zu sich kam, lag er wieder festgebunden auf irgendeiner überdimensionalen Trage. Sein linker Arm fühlte sich taub an...jeder Atemzug stach in seine linke Flanke. Ein...nein zwei kontinuierlich röhrende Motoren tönten vor sich hin. Er öffnete langsam die Augen. Er schien wieder in irgendeiner Art von Fahrzeug zu stecken. An der gegenüberliegenden Seite dieses kleinen Fahrzeuginnenraumes saß ein drießlich dreinschauender Ork. Dieser bemerkte augenblicklich, die Veränderung seines "Fahrgastes" und schaute Takeru direkt an. "Tja...das lief mal gar nicht nach Plan, wat?" --- Takeru blieb ungerührt als der Ork erneut das Wort ergiff: "Biss´chen lediert, aba dat wird schon wieda. Wir bringen dich erstmal weit weg. Deal ist Deal! Ach ja...und ick´krieg nen neuen Van von dir!" Die Reise dauerte etwas über 6 Monate. Takeru wechselte unzählige Male das Fortbewegungsmittel... Flugzeug, Boot oder Auto... gelegentlich wurde es hektisch, wenn wieder einmal eine Grenze überquert werden musste. Die Brüche im Arm und Rippen heilten schnell, was wohl auch an der "besonderen" Behandlung von Betty lag. Betty war eine grummelige Zwergin. Aber sie war noch viel mehr... sie war erwacht. Ihre anfängliche Vorsicht wandelte sich erst in Neugier, dann in Fürsorge um. Sie war es, die mir "die ganze Geschichte" erzählte und noch viel mehr. Sie und die beiden anderen sind ein "Runner-Team". Hank (der Ork) war nicht so sehr der "Kumpeltyp"... er hielt sich irgendwo in der Nähe auf. Und die Person namens Wheely kannte Takeru nur aus den Lautsprechern. Takeru hatte viel zu verdauen...aber noch viel mehr zu erledigen! - Seine Mutter... ist tot! Sie starb im Van, als dieser von der Küstenstraße gedrängt wurde. - Sein Vater... lebt. Noch! Darum würde sich Takeru noch kümmern. Er war es, der Takeru in ein Internierungslager verbringen wollte... nur um seine Schande auf der Familienehre zu tilgen. Er hat Mutter auf dem Gewissen... - Weiß mein Vater eigentlich, dass ich noch lebe? - Hank, Betty und Wheely wurden von Mutter angeheuert, um eine Ad-Hoc-Extraktion und Evakuierung durchzuführen... Woher hatte Mutter nur solche Kontakte? - Betty kümmerte sich um Takeru´s... nein um Big T´s Wunden...die körperlichen... die seelischen... Er war erwacht! Und er war stark! Das Ziel der Reise war New York. Immerhin konnte Big T Englisch... "ist doch ein Anfang!"... Und immer wenn es hektisch wird... hört er sie weinen... >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> so viel zur Vorgeschichte... jetzt zu den Fakten: Prioritäten A > Troll (5) B > Attribute (20) C > Magieadept (Magie 3; 5 Zauber etc.) D > Skills (22) E > Das liebe Geld Attribute nach Verteilung Kon: 9 Ges: 4 (6) Str: 9 Rea: 3 (6) Wil: 6 Int: 3 Log: 1 Cha: 1 Magie: 7 (Chaos Tradition) Edge: 2 Essenz: 6 Vorteile: (Aussergewöhnliches Attribut "Magie") [- 14 Karma] Nachteile: noch nicht gewählt [+ 24 Karma min] Aktive Fertigkeiten: Spruchzauberei 5 Antimagie 4 Waffenlos 2 Knüppel 4 Klingenwaffen 2 Pistolen 3 Wahrnehmung 2 Wissen & Sprache: Japanisch M Englisch 4 Weitere WissenFert. 2 (keinen Plan was hier sinnvoll ist) Weitere WissenFert. 2 Zauber: Trid-Unterhaltung Heilung (Danke Betty) Manablitz Chaos Levitation Adepten-Kräfte (7 KP gekauft) [-35 Karma]: Astrale Wahrnehmung verbesserte Reflexe 3 gest. Attribut Geschick 2 Mystischer Panzer 1 Spartanische Ausrüstung: Stab Panzerjacke Normale Kleidung > Wenn es passt eine Pistole + Muni < Kontakte weiß ich noch nicht (was wäre denn sinnvoll?)
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