Jump to content

Naighîn

Mitglieder
  • Posts

    339
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Naighîn

  1. Asphaltkrieger S. 183:

    Handlung Unauffällige Verfolgung

    S184: Ein ausführliches Beispiel dazu

     

    Mit dem Thema setze ich mich auch gerade auseinander. Wie sieht es mit der Entdeckung durch Ghule aus (blind), die mittels Astraler Wahrnehmung (und ggf. Gehör) die Drohne entdecken müssen. Im Astralraum wäre die Drohne ja ein graues unbeleuchtetes Ding vor einem grauen Hintergrund. Poolmodifikator -2 scheint mir da zu gering angesetzt.

     

    Siehe auch - https://foren.pegasus.de/foren/topic/20018-magie-kurze-fragen-kurze-antworten/page-282?do=findComment&comment=576609

  2. Ich will dir als Laie gar nicht widersprechen und wollte auch nicht gesagt haben, dass Crossdressing grundsätzlich eine Perversion sei. Vielmehr habe ich gemeint, wenn es eine Perversion sein soll, würde es zu dem Oberbegriff Fetschismus gehören und dann sollte man sich auch weitere Gedanken machen. Da habe ich mich wohl missverständlich ausgedrückt. Mein Eindruck bei Trap war insbesondere wegen der starken Identifikation per Riggerkontrolle zu dem geliebten und gleichzeitig 100 prozentig kontrollierten Objekt, dass eine Perversion ziemlich wahrscheinlich ist.

    • Like 1
  3. Wenn es um Fetischismus als sexuelle Perversion gehen soll, wozu auch Crossdressing gehört, dann solltest Du das zwanghafte, wiederkehrende Muster herausstellen – die Szene, die der Charakter immer wieder spielt, um die Traumen der Kindheit zu verdrängen.
    Das hilft dem Charakter auch, unbewusste Wünsche nach Zerstörung/Verstümmelung zu kanalisieren und seinen Hass zu verstecken, was in einer gewaltreichen Umgebung wie Shadowrun dann vielleicht doch immer wieder zum Ausbruch kommt und zu Gewaltexzessen führt.

    Vielleicht wurde Trap in seiner Kindheit verboten, Gefühle zum Ausdruck zu bringen und nun schafft er sich die Drohne als Ventil, um seine verbotenen Gefühle auszuleben, während er selbst kalt und unnahbar bleibt.

    Oder die klassische Unterdrückung seiner weiblichen Seite, also einem sehr männlichen Auftreten als Person kanalisiert durch das Erleben seiner weiblichen Seite als Drohne.

    Oder die Leugnung von Geschlechtsunterschieden. Nur die Drohne erlaubt es ihm, den Mann zu spielen, da er ja gleichzeitig über die Drohne als Frau auftritt.

    Perversionen sind ein ziemlich hartes Thema. Wenn du das in dein Spiel aufnehmen willst, empfehle ich die Lektüre von Louise J. Kaplan: Weibliche Perversionen, wo zunächst die männlichen Perversionen genau untersucht und betrachtet werden, um dann auf die sich anders ausdrückenden weiblichen Perversionen zu kommen.

  4. Danke für die Warnung.

    Der Krieg der Drachen ist ein 5-seitiges Kapitel laut Inhaltsverzeichnis. Da bin ich zuversichtlich.

     

    P.S. Perianwyr und Kyle Morgan hatte ich als Runnerteam mit Punch&Judy zusammengebracht und in Boston vor Aztechnology versteckt. Da wusste ich noch nicht, was ihnen dort bevorstehen wird. 

  5.  

    Sie hätte sich nicht mit Lofwyr anlegen sollen .

    Es gibt einen Drachenband der 5ten Ed der das ausführlich beschreibt

    ( @ Loki

    Ist das wirklich in Sturmfront ?....? )

    @Sturmfront

    Das ist ( I M O ! ) einer der sinnlosesten Bände , den würde ich nie ( nie ! ) empfehlen .

     

    Egal, die Orange Queen ist mir wichtig. Sie war der einzige Großdrache, mit dem unsere Gruppe zu tun hatte.

  6.  

    Nach ca. 15 Jahren Abstinenz geschieht es. Ein Funke wird geschlagen und entfacht das Shadowrun-Fieber erneut. Drei unwesentlich gealterte Herren kommen überein, es erneut zu versuchen: Diese Jagd nach dem Abenteuer, das Eintauchen in eine Welt der Schatten, wo die kleinen Sandkörner im Getriebe der Mächtigen tatsächlich aufbegehren.
    Und ja – es ist alles noch da. Auch wenn es ein paar Wochen dauern mag, bis die hinterste Regalecke durchforstet ist – da ist dieser Stapel aus Büchern und Zusatzmaterial, der sicher mehr als ein Meter hoch ist. Darunter kryptische Notizblätter voll von Zahlen, die inzwischen eher magisch anmuten.
    Es ist Zeit für einen Neuanfang, der damals mit dem Erscheinen von SR4 gescheitert ist. Heute sind wir älter und weiser. Wir verkraften es, wenn bei einem Umstieg von SR3.01D auf SR4 eines Ki-Adepten Kraftpunkte auf zwei Drittel oder die Hälfte fallen. Oder? Ja, ich habe Hoffnung. Figuren, in deren Charakterentwicklung so viel Arbeit geflossen ist, sollen wiederbelebt werden. Gesegnetes Gedächtnis – hat es uns vergessen lassen, dass eine Kampfrunde voller Action einen ganzen Abend dauern kann, gerade wenn man die Regeln nicht mehr aus dem Handgelenk schütteln kann!
    Also in die Hände spucken und an die Arbeit. Ach, wie naiv…
    Puh – diese SR4-Matrixregeln sind aber voller Wiedersprüche (ich sag nur Signalstufe und weltweites hacken). Hol ich mir mal das Zusatzbuch dazu. Herrje, die Wiedersprüche bleiben, doch nun kommt noch jede Menge Mikromanagement dazu mit dem Werteverfall von Programmstufen. Ich sehe schon meine Mitspieler das Handtuch werfen und die Matrix den NSC überlassen. Und wo sind eigentlich die Rigger geblieben? Da hilft keine Recherche, Rigger sind zu Hackern degradiert worden. SR4 hat so viel Schönheit und zum Nachbessern bin ich nicht zu faul, aber das ist ein harter Brocken. War da nicht noch was…?
    SR5 ist doch auch schon da. Internetlinks von früher führen ins Nirwana, auch bei Amazon sind wichtige SR-Bücher vergriffen; es scheint als sei SR5 ein totes System, das nur teilweise entworfen wurde und nur noch antiquarisch vorhanden ist (was sich zum Glück als Irrtum herausstellt). Ich schaue beim Durcharbeiten von SR4 immer parallel in das SR5 Grundregelwerk hinein, um zu sehen wie einzelne Regelfragen dort behandelt werden und das sieht für mich dann besser durchdacht oder bereinigt aus. Dann will ich doch mal die Matrixregeln gegenprüfen und siehe da. So einfach und geradlinig werde ich die SR5-Regeln meiner kleinen Gruppe gewiss nahebringen können. Es ist sogar der Rigger zurück!!
    Kurz abgestimmt und die Entscheidung ist gefällt. SR5 soll es werden. Allerdings werden wir nur das Jahr von 2055 nach 2059 verändern. Die Schattenläufer sollen ja noch nicht in Rente gehen, sondern wieder aktiviert werden. Neben der alten Matrix (die dann bald crasht) wird sich also langsam eine parallele Wifi-Welt aufbauen, um schon einmal AR einzuführen und die SR5-Regeln auf eine Welt vor Danielle zu adaptieren. Ohne GOD können die Spieler sich auch langsamer an dieses System gewöhnen.
    Sogar der großartige Charaktergenerator Chummer wurde für die 5te Edition zur Open Source. Wenn auch noch voller Bugs, kann ich da selbst Hand anlegen und Probleme beseitigen. Und nach dem Durchgehen von ein paar Tausend Seiten Regeln - mal auf Deutsch mal auf Englisch – stellt sich die Benutzung von Chummer immer wieder als hilfreich heraus, um die Regelzusammenhänge zu verstehen. Allerdings gilt es so viel nachzubauen, was SR5 auf seinem Weg verloren hat. Fernsteuerkonsolen sind also Kommlinks können aber nicht mehr implantiert werden, Cyberdecks hingegen schon? Das muss Chummer wohl falsch verstanden haben, wird also gleich korrigiert. Können implantierte Kommlinks auf mehrere Datenbuchsen/Talentbuchse/Chipbuchse zugreifen wie früher? Können dann auch mehrere Dongles in Headwarekommlinks eingsteckt werden? Das bekomme ich hin und wenn ich zum Ausgleich Regeln erfinden muss, um mit Hardware zusätzliche Slots an gewöhnliche Kommlinks zu bauen oder mittels Software-Fähigkeit und Programmiersprachen-Skills (ich sage nur Renraku Teng) aus SR3 die Möglichkeit gebe, Kommlinks so umzuprogrammieren, dass sie auch Hackingprogramme wie Fernsteuerkonsolen laufen lassen können.
    Schlangenaugeninterface (Rigger 3) fehlt? Hier ist es! Virtuoso-Metamagie (SOTA 2064) abgeschafft? Lässt sich glänzend als Ritual wiedereinführen. Lebensstilvorteile aus SR4 dürfen nicht fehlen, um eine größere Variabilität auch in SR5 zu ermöglichen. Wo ist die Wandjina-Drohne? Die wird bei Bedarf auch noch portiert. Cyberimplantationsregeln (Mensch und Maschine)? Vielleicht, wenn mal Zeit ist. Erst nach diesen Regeln begannen die Runner sich schließlich dafür zu interessieren, wer ihre Ware einbaut. Und immer weiter so…
    So viele Stunden Arbeit, bevor es überhaupt richtig losgehen kann. Dazu noch diese ganzen feigen Einschränkungen, die schon immer genervt haben. Entzugsschaden nicht magisch heilbar? Infusions-Metamagie verursacht (tödlichen bei erfahreneren Adepten) Schaden beim Anwender, der in SR5 auch nicht mehr reduziert werden kann? Überhaupt – Schaden ohne Schadensproben nehme ich beim Overflow ja noch hin, aber sonst? Warum sollte ein Entgiftungszauber nicht gegen Drogenschaden helfen, oder die natürliche Immunitätskraft der Ki-Adepten?
    Befehlsstimme ist zu einem ärgerlichen Chaos geworden mit Unterschieden in englischem und deutschem Regelwerk, hier werde ich wohl die frühere Befehlsstimme als Meta-Verbesserung zu Authorative Tone nachliefern müssen. Besessenheit gibt keine Unverwundbarkeit mehr? Das reduziert Besessenheits-Geister zu teurem Kanonenfutter und bei Bewohnung klappt es doch auch mit der Unverwundbarkeit. So kann ich meine Spieler nicht mit Voodoo-Gegnern beeindrucken.
    Ich persönlich pfeif auf die Balance. Magie soll in SR mächtig sein und kein Kinderspiel. Im Vergleich zu SR3 muss man Tonnen an Karma dahinein pumpen und eine Sturmgewehrsalve kann noch viel eher als in SR3 für ein paar Nuyen jedes Karmamonster umlegen. Diese und andere Regeln anzupassen ist ärgerlich, weil es Arbeit macht und die Kompatibilität einschränkt. Und weil es so willkürlich wirkt, dass ein paar Fähigkeiten bis zur Unbenutzbarkeit verkrüppelt werden, während an anderer Stelle für ein paar Karmapunkte Regeneration ausgeteilt wird. Auch hier wieder bestürztes Erstaunen: Einige Fähigkeiten wie Regeneration sind nur begrenzt oft anwendbar. Wie erklärt der In-Game-Charakter, dass er danach einfach warten muss? Das Mindeste, was ich als Spielleiter hier nachbessern muss, ist eine Art Essenzkrankheit einzuführen, die erst wieder ausheilen muss, bevor die Fähigkeit wieder anwendbar ist. Das ist nicht so schwer und hätte auch gleich in Regelform gegossen werden können, anstatt als reine Balancing-Einschränkungen daher zu kommen.

     

     

    Soweit ein erster Erfahrungsbericht, der gerne als Feedback und milde Kritik verstanden werden mag. Nun ein paar Fragen, die keine direkten Regelfragen sind. Das SR5 Grundregelwerk enthält keinen Geschichtsabriss. SR5 ENTHÄLT KEINEN GESCHICHTSABRISS!! Wie sollen Neueinsteiger die 6. Welt verstehen? Die Texte verweisen immer wieder auf Ereignisse wie das Excalibur-Debakel oder der Yellowstone-Effekt zum Beispiel, aber das Grundregelwerk gibt keine Einführung in die Geschichte der sechsten Welt? Herz der Dunkelheit, Krisenzonen, Verschwörungstheorien, Megakons muss ich erst noch lesen, aber nach meinem Studium der Inhaltsverzeichnisse wird hier nur auf einzelne Themenblocks eingegangen. Wo bleibt die Geschichte der erwachten Welt, die Geschichte der Magie, die Katastrophenchronik? Fastjack tot und Hestaby nicht mehr auf Mount Shasta? Wenn ich eine Gruppe durch die Jahre ab 2059 also nach Dunkelzahns Tod führen möchte, wo finde ich die Zeitleiste, die auch Hinweisen auf die Bücher enthält, die sich näher mit den jeweiligen Ereignissen beschäftigen?
    Ich habe verstanden, dass es in SR4 einen Almanach geben soll, aber der kann sich doch auch nur auf die Ereignisse bis SR5 beziehen. Wenn ich zum Beispiel wissen will, ob Thomas Roxborough immer noch in einem Fleischtank im Zurich Orbital vegetiert – wie kann ich das herausfinden?

     

    Wie ist die Fokussierung durch GOD zu verstehen? Wird man automatisch ausgeworfen oder kommen die DemiGods und versuchen das im Matrix-Kampf? Wenn nicht – was machen DemiGODs denn dann im Spiel, wo man ihnen doch nie begegnet? Man wird sofort ausgeworfen, das könnten die DemiGods doch aus der AR ihrer Einsatzzentrale machen.

×
×
  • Create New...