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Blue_Dragon

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  1. Die Requisiten und die Umgebung nicht vergessen... gerade im westlichen Raum ist die Vorstellung von Zauberritualen doch meist an bestimmte Mondphasen (o.ä.), Ritualgegenstände (Kelche, Dolche, Schwerter usw.), Edelsteine, Kerzen (gleich Kartonweise), jede Menge wallendes Tuch, Kreide für magische Symbole, Kreise usw. geknüpft... das ganze muss natürlich vorher noch mit entsprechenden Riten geweiht werden. meistens passiert das dann Nachts (Mondphasen), oder der Himmer verdunkelt sich, oder es fängt an zu regnen so viel zu den Klischees
  2. Ne keine Bedenken, er liest noch das Spielleiterbuch und muss dann ja auch noch das erste Abenteuer vorbereiten. Zeit liegt ja leider nicht tonnenweise rum Ja das kam in den letzten Tagen häufiger vor...
  3. Google einfach mal Vitamin D Mangel... das passiert nämlich ohne Sonnenlicht mit den Menschen. Das nennt sich dann auch schonmal Winterdepression, weil die Leute nicht mehr vor die Tür gehen, weils drau?en na? und kalt ist (alles luschen, würde einem Hundebesitzer nie passieren ) Dazu noch etwas Weltuntergangsstimmung und dann hast du reihenweise Selbstmorde. Plündernde Mobs, Sekten die aus dem Boden schie?en und Gott wei? was anbeten... die üblichen Spinner mit ihren Pappschildchen... Pflanzen gehen mehr oder weniger schnell ein ohne Licht, Pilze werden dafür erstmal gut wachsen, wenn genug feuchtigkeit vorhanden ist und während die Säugetiere zugrunde gehen, erfreuen sich die Insekten eines gro?en Schlaraffenlandes (und natürlich auch andere Aasfresser) Aschewolken könnten zudem zu Ascheregen werden, der überall einen dicken Schmierfilm hinterlässt. Dazu wird das Atmen schwer wenn dick Asche in der Luft hängt. Langzeitfolgen wären ähnlich wie bei Bergarbeitern früher Steinstaub-Symptome und andere Atemwegserkrankungen. Die Asche könnte auf Dauer auch zu Augenerkrankungen wie z.B. grauem Star führen...
  4. sieht wirklich so aus, als wenn wir au?er der Sache mit den Runden und den Monstern am Tor alles richtig gemacht haben... dann sind wir wohl einfach gut Naja wir haben zwar auf der RPC jetzt überlegt ob wir uns eine Erweiterung holen, uns dann aber lieber für ein neues Spiel entschieden. Weil wir 1. die kleinen Erweiterungen zu teuer fanden (16Ç), dafür, dass da ja wohl nur neue Karten drin sind (korrigiert mich wenn das falsch ist, aber so sah es auf der Packung aus) und 2. die gro?en Erweiterungen nicht mehr auf unseren Tisch passen, der ist mit dem Grundspiel nämlich schon voll
  5. ja mit ziehen ist das ziehen von anfang an gemeint, wenn die Karten zur Anfangsausstattung gehören, da sind oft ältere Zeichen dabei und gekauft werden die bei uns auch recht häufig. Ja das die aus dem Spiel kommen ist klar... Naja das mit dem Monster bekämpfen klappt recht gut. Die Leute mit hoher geistiger Gesundheit kämpfen dann meist mit Zaubern anstatt mit Waffen, oder verlegen sich darauf die Tore zu schlie?en und die anderen bekämpfen die Monster... was meinst du mit Fertigkeitscheck?
  6. Also... nein wir haben nicht nach jedem Spieler eine Mythoskarte gezogen, sondern wenn alle einmal dran waren. Allerdings hat halt jeder alle Phasen einzeln durchgespielt und nicht alle gleichzeitig. Puh wie spielen wir? Also, es ist doch richtig, dass der Terrormarker nur steigt, wenn der Stadtrand überläuft, oder wenn es auf einer Karte steht, oder? Der ist nämlich noch nie höher als drei gestiegen... Also jeder macht seinen Zug, sprich: stellt seinen Fokus ein falls er möchte, würfelt für Karten usw., dann läuft er, dann macht er seine Begegnung, bekämpft eventuell Monster und dann ist der nächste dran. Was wir falsch gemacht haben war die Sache mit den Monstern auf den Toren, die haben wir immer erst auf dem Rückweg bekämpft. Ansonsten halt rein in das Tor, auf das linke Feld -> Begegnung. Nächste runde aufs rechte Feld -> Begegnung. Nächste Runde raus und zu machen, wir sind gut im "ältere Zeichen" ziehen. Jedes mal wenn ein Tor aufgeht kommt ein Verderbenmarker auf die gro?e Alte Karte. Aber doch nur, wenn das Tor auch wirklich auf geht und nciht wenn das Feld bereits blockiert ist, oder? Wenn man ein Tor mit einem älteren Zeichen zumacht nimmt man das ältere Zeichen von der gro?en alten Karte runter. Wenn man Hinweismarker benutzt nimmt man es aus dem Beutel... Soweit richtig?
  7. Nein wir spielen nicht zu zweit, sondern wahrscheinlich zu viert oder fünft... aber für deren Chars kann ich ja nicht sprechen
  8. Hi, ich hab mich hier mal durch die Regelerklärung gelesen, weil wir (i.d.R. mit 4 Spielern) noch nie verloren haben und das Spiel als zu einfach empfinden und uns deswegen gefragt haben, ob wir vielleicht grundlegende Fehler machen. Jetzt hab ich nicht schlecht gestaunt, das hier im Forum steht, dass nicht jeder einzeln die Phasen durchläuft, sondern alle zusammen. Naja selbst nach dreimaligen durchlesen der Anleitung erschlie?t sich mir das nicht - seid ihr euch sicher das das so richtig ist? Davon abgesehen glaube ich aber nicht, dass das so der riesige Unterschied ist, oder? Eine Frage ist nach wie vor offen: Wenn jemand in ein offenes Tor "springen" möchte, da aber ein Monster drauf steht. was passiert dann? Wird man an dem Monster vorbei in das Tor gezogen oder muss man das Monster erst bekämpfen, bzw. sich daran vorbeischleichen?
  9. Also die Antwort war jetzt so gar nicht nützlich... Au?erdem, was soll ich mit 4 Chars? Einer reicht mir und der ist fertig... wir warten nur darauf das der SL auch fertig ist und den Startschuss gibt. Kein Grund sich gleich aufzuregen...
  10. Hab ja auch nicht das Gegenteil behauptet, oder? und ohne würfeln gehts ja wohl auch nicht...
  11. Weil da auch steht, das es SL Abhängig ist was man darf und was nicht und da ich nicht SL bin, darf ich auch meckern... so einfach ist das
  12. magische Chars haben selten die 30 Punkte für die Million übrig... Aber ja manchmal dauert einkaufen länger als alles andere, weil man dafür oft mehrere Bücher wälzen muss... Das ist eine sehr gute Frage... -------- Naja mir ging es jetzt nicht wirklich um das auswürfeln an sich, allerdings gibt es soviele Möglichkeiten da dann wieder korrigierend einzugreifen, dass der Sinn des auswürfelns sich mir dann schon wieder verschlie?t, wenn ich x-mal neu würfel bis mir was gefällt, hätte ich mir das doch auch gleich ausdenken können... -------- Ich glaube wir haben unterschiedliche Definitionen von Munchkins. DAs was ihr beschreibt ist für mich ein Powergamer. Munchkins sind für mich Leute die versuchen notfalls auch au?erhalb der Regeln zu "beschei?en" um das zu bekommen was sie wollen (klar, bei SR geht das aufgrund der Regelfülle, wo kaum einer ALLES wissen kann vielleicht sehr leicht...)
  13. Ich glaube das liegt an SR, wenn du ein System gewohnt bist bei dem kein einziger Punkt dem Zufall überlassen wird fühlt man sich bei dieser Würfelorgie etwas hilflos... Unser ursprünglicher DSA'ler in der Gruppe findet das auswürfeln vollkommen in Ordnung. Aber das System mit dem man anfängt Rollenspiele zu spiele prägt einen glaube ich fürs ganze Leben. Mir wurde bei DSA z.B. vorgeworfen ich wäre viel zu Shadowrunnermä?ig (dabei wollte ich nur das Pferd "leihen" X( ) Munchkinismus? Nettes Wort... aber tatsächlich haben wir keinen Munchkin in der SR-Truppe. Ich finde das Verlangen sich munchkinistisch zu verhalten ist bei Cthulhu viel grö?er, weil mir der Einfluss auf die Werte viel stärker genommen wird. Das mit den 3 Stunden kommt ganz stark auf den Spieler an. Bei mir tendiert das eher zu 3 Tage (mit Biografie, sorgfältiger Auswahl der Ausrüstung und Zauber, weil 99% meiner Charaktere sind Schamanen ) Die Riggerin die ich letztens fertig gestellt habe hat 2 Wochen in der Schmiede gelegen, mit Cyberware, Technik, Biografie und Drohnen bauen... Das man solche Charaktere nur ungern hops gehen lässt, ist klar. Dagegen ist Cthulhu mit vielleicht einer Stunde, die wir pro Charakter gebraucht haben geradezu ein ICE (bis auf eventuelle Feinheiten im Charakter und so, die man sich ja eh so nach und nach überlegt und entwickeln lässt)... obwohl, ich muss noch einkaufen, der Char ist also doch noch nicht fertig, aber auch das sollte ziemlich schnell gehen.
  14. Wenn wir's finden... ich wei? ja nicht wo du das gelesen hast, ich les da immer nur 3h, 4h... aber am Pegasusstand sind wir sowieso unter garantie immer anzutreffen
  15. ich kann ja nicht für meine ganze Gruppe sprechen, wir werden auf jedenfall mal nach den Supportrunden ausschau halten. Aber ob alle Lust haben da drei Studen oder so zu spielen wei? ich nicht, weil wir eben nur einen Tag da sind. (falls mich jemand sieht: ich bin weiblich, 1,73cm gro?, hab kurze blonde Haare und ein schwarzen T-shirt mit einem Blauen Drachen drauf an und in Begleitung eines etwas grö?eren Kerls mit schwarzem Mantel und alten grünen Rucksack und noch ein paar Leuten... die Buttons sind nämlich gerade aus )
  16. ja eher das und natürlich das Setting an sich, die Mischung aus High Tech und Fantasy. Komischerweise findet gerade der Spieler der mit den Cthulhubücher ankam, das gar nicht so toll und beschwert sich immer das er aus dem Grunde lieber DSA spielt, weil ihn die Möglichkeiten und die ganze Planerei bei SR auf den Sack gehen... (bzw. er sich damit überfordert fühlt). Dieser Widerspruch ist uns auch schon aufgefallen, mal sehen wie sich das entwickelt. liebe,
  17. Hi, wir sind eine Gruppe von 3-4 Leuten, die bisher Shadowrun (und teilweise DSA) gespielt haben und sich nun an Cthulhu versuchen möchten. Zwar würde sich einer von uns bereit erklären zu meistern, da wir jedoch alle Anfänger sind was Cthulhu betrifft wäre uns ein erfahrener Meister, der Lust hätte mit uns zu spielen lieber. Unsere Gruppe besteht aus: einem 22 Jährigen (ich hoffe das stimmt ) Chemiestudenten einem 25 Jährigen, angehenden Lebensmitteltechniker (ausgebildeter Koch, gibt immer lecker Essen ) einer (ich glaube) 21 jährigen Biochemie-Studentin und einer 26 jährigen Lehramtsstudentin In unserer bisherigen Shadowrunrunde gibt es noch eine Mitspielerin, aber ob sie Interesse an Cthulhu hat wissen wir noch nicht. Da wir einen Hund haben, haben wir bisher immer bei uns in Velbert gespielt. Ein haariges Kuschelmonster sollte also für den SL kein Problem darstellen... Was ist noch wichtig? Ach ja wir würden gerne in Amerika der 20er spielen, an Cthulhu now besteht hier wenig Interesse. Im Tausch könnten wir dem SL auch noch eine Shadowrun Runde anbieten, falls da Interesse bestehen sollte
  18. Das ob und wann wir das ausprobieren (vom RPC mal abgesehen) liegt ein bi?chen daran wer sich hier zum meistern durchringen kann... mein Freund liest gerade das SL-Buch und dann mal sehen. Der Besitzer der Bücher traut sich das nämlich nicht zu. Ja im Ruhrgebiet gibt es eigentlich seeehr viele Rollenspieler, allerdings wohl nicht in unserer unmittelbaren Umgebung. Wir wohnen in Velbert, was zwar direkt bei Essen liegt, aber trotzdem mit öffentlichen Verkehrsmitteln schlecht zu erreich ist und bei Shadowrun haben wir die Erfahrung gemacht, dass die meisten Ruhrgebietler sofort schreien wenn sie mal ein paar Kilometer fahren müssten... An Now hat hier keiner interesse. Könnte daran liegen das SR bereits in der Zukunft spielt und ein Spiel das vor Technik und Möglichkeiten überquillt reicht Ich hab nur noch ein wenig Probleme mich in die 1920er einzufühlen, da ich von der Zeit (au?er dem was ihm Spielerhandbuch steht) so gar keine Ahnung hab.
  19. Ja aber du sagst es doch selbst: Die Maximalstabilität wird damit nicht erhöht! Also kann sein, dass ich die Regeln falsch verstanden habe, aber hei?t das nicht, dass ich stückchen für stückchen immer instabilier und irgendwann wahnsinnig werde? Also mein Char... natürlich nicht ich als Spieler darauf habe ich gebaut
  20. Weil mein Shadowrunner bereits als Shadowrunner erschaffen wird! Er wird nicht erst im Spiel dazu, sondern irgendetwas in seiner Biografie (und sei es nur die Tatsache, dass er ohne Sin bereits in der Gosse geboren wurde und keine andere Perspektive hatte) hat ihn bereits dazu werden lassen, insofern stellt sich diese Frage vielleicht eher als Ziel ß la: "Wann werde ich damit aufhören in den Schatten zu laufen?" Da ich kein levelbasiertes RPG spiele, suche ich auch nicht nach dem Level-80-Barbaren Ein erfahrener SL ist für unsere Gruppe nicht greifbar (es sei denn jemand von euch wohnt in der Nähe von Essen/Ruhrgebiet und sucht noch eine Gruppe zum bemeistern ), weil wir alle keine Ahnung von dem Spiel haben. Aber wir sind am Sonntag auf der RPC in Köln, vielleicht ergibt sich da die Möglichkeit eines Probespiels! Aber ich hab das doch richtig verstanden, dass man an Maximalstabilität (was für ein Wort) nur verlieren kann und Wissen in Cthulhu-Mythos sammelt man doch automatisch... wie kann man dann stabiler werden? ------------- Ich bedanke mich auf jedenfall für eure Antworten (und so schnell ), die sind etwas weniger demotivierend
  21. Hauptsächlich spielen wir Shadowrun 3, das ja auch kein levelbasiertes RPG ist und wo die Charaktere durchaus auch schnell und unspektakulär im Kugelhagel sterben können, allerdings ist dies eine Option und kein unabwendbares Dogma wie es der Wahnsinn in Cthulhu zu sein scheint. Bei einer hohen Sterblichkeitsrate in der Gruppe kann ich es verstehen das man die Erschaffungszeit der Chars so kurz wie möglich halten möchte. Aber so wirklich anfreunden kann ich mich mit diesem Würfelsystem nicht. Bei SR sollte vorher eine Vorstellung des Charakters existieren und wenn ich eine geraume Weile über meinen Charakter gebrütet und Punkte hin und her geschoben habe und Ausrüstung ausgewählt habe startet der Char meist mit einer recht detaillierten Vorstellung meinerseits und einer ausgearbeiteten Biografie. Ich habe das Gefühl, dass das ihn Cthulhu eher nebensächlich ist, weil das Erschaffungssystem bereits dazu einläd oberflächliche Charaktere zu erschaffen... Warum sollten absolut unterschiedliche Berufe und Charaktere über längere Zeit zusammen arbeiten? Ich meine, ich kann mir Vorstellen wie man zum ersten Abenteuer kommt, aber wenn ich einen Familienvater und Arzt mit eigener Praxis (oder Ranchbesitzer) spiele, wird der danach doch zu seiner Famillie zurückkehren und einen auf "Glücklich bis ans Ende seiner Tage" machen....
  22. Wenn du passende Tarotkarten suchst sieh dir das Tarot von Aleister Crowley und das von Waith an...
  23. Hi, ich hab hier heute mal ein bi?chen quergelesen und mich dann auch mal angemeldet. Unsere Rollenspielgruppe wird demnächst wohl mal mit Cthulhu anfangen, weil einer mit den Büchern ankam und das mal ausprobieren möchte. Jetzt hab ich angefangen und das Spielerbuch gelesen und hier etwas und mir stellen sich da einige Grundlegende Fragen... Im Buch selbst steht explizit drin: Egal was die Chars machen, sie können nicht gewinnen, die Welt geht sowieso unter und alles ist Zwecklos. Früher oder später wird jeder Wahnsinnig... 8o Warum sollte ich soetwas spielen? Das Spielerhandbuch und das Spiel an sich geben sich alle Mühe mich bereichts VOR dem ersten Abenteuer so zu demotivieren, dass ich keinen Langzeitspa? an diesem Spiel finde. Also an die von euch, die das nun schon länger spielen, wo ist der Sinn dahinter, wenn man sowieso nicht gewinnen und kein positives Ziel erreichen kann? Ich meine das jetzt aus spieltechnischer Sicht, also kommt nicht mit der Antwort: Um mit anderen Spa? zu haben, dass sollte klar sein, sonst kann ich mich auch alleine vor meinen PC hocken... Dann hab ich heute irgendwo gelesen, dass einige von euch das Spiel so auffassen, dass die Charaktere in dem Spiel nicht alt werden (das wüde die simple Char-erschaffung durch würfeln erklären) und man sowieso am besten nach jeder Kampagne neue baut. Macht ihr das wirklich? Da stellt sich ja erst recht die Frage nach dem Langzeitspa?, wenn man gar nicht die Möglichkeit hat einen Charakter über längere Zeiträume zu entwickeln und selbst mit ihm zu wachsen... bin mal auf eure Antworten gespannt...
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