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Kemba

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Posts posted by Kemba

  1. Der sein Posting dazu im Discord eigentlich wieder gelöscht haben sollte.  :huh:  Der ist letzte Woche nämlich falsch informiert worden. Die Neuerscheinungen sollten wirklich nicht rabattiert werden. Dass genau das nun durch einen "technischen Glitch des Dienstleisters" [offizielle Stellungsnahme Pegasus Spiele] passiert ist, ist blöd. <_<

    Hab das noch einmal rausgesucht.

    Er hatte nur verkündet, wie der Stand ist und auch auf den technischen Fehler hingewiesen.

    Das hatte ich nur an dem Tag überlesen, weil ich nach "Auch auf Neuheiten" sofort zu Pegasus digital bin :D

  2.  

    Kemba schrieb: Bei der CONspiracy wurde gesagt, dass die Rabatte auf Neuheiten gewollt sind.

     

    Wer hat das denn gesagt? :huh: Das widerspricht nämlich komplett den Infos die ich bislang bekommen habe. Es sollten nämlich explizit NICHT die Neuerscheinungen rabattiert werden. ;)

     

    Es gab ja allerdings technische Schwierigkeiten, weshalb der Rabatt erst verschoben werden sollte, dann aber als gestaffelter Rabat in Abhängigkeit vom Alter. Neuerscheinungen gar nicht, jüngere Artikel 25% und Artikel älter als 2 Jahre 50%. Das wurde Freitag angekündigt und Samstag hieß es dann, dass es doch jetzt schon 25% auf alle Artikel, auch Neuerscheinungen gibt, aber dafür eben keine 50% auf alte Artikel.

  3. Es freut mich natürlich für die PDF-Käufer und wahrscheinlich fördert es den einen oder anderen Doppelkauf, aber als Vorbesteller des Buchs muss ich sagen, dass ich ein PDF, das fast einen ganzen Monat früher kommt schon fast etwas frech finde.

    Ich möchte jetzt nicht wirklich meckern, weil es schon ein klasse Service ist, aber man hat als Buch Käufer doch ein bisschen das Gefühl von Käufer zweiter Klasse ;)

    Ich habe keine Ahnung, wie ich dieses Gefühl zum Ausdruck bringen soll ohne, dass es nach Meckern klingt, aber genau das möchte ich eigentlich :D

    • Like 1
  4. Wir haben das immer  Pi mal Daumen 1:1 umgerechnet.

    Meter pro Kampfrunde muss man durch 3 teilen, um Meter pro Sekunde zu erhalten.

    Meter pro Sekunde muss man mal 3,6 rechnen, um Kilometer pro Stunde zu erhalten.

    Klar kommt man da auch wieder auf den Umrechnungsfaktor 1,2, aber mann kommt auch sehr gut damit klar, wenn 14 Meter pro Kampfrunde einfach 14 Kilometer pro Stunde sind :D

     

    Aber ist natürlich trotzdem toll, dass sich jemand die Mühe gemacht hat, all denen zu helfen, die es genau wissen wollen und sich am Spieltisch nicht auch noch Gedanken über Umrechnungsfaktoren machen wollen!!

     

    Der Rechner gilt überigens für SR5 und SR6, da in beiden Fällen eine Kampfrunde 3 Sekunden lang ist.

  5.  

     

     

     

    Briefpost :(

    Ernsthaft?

    Das heißt für einen kleinen Code wird extra eine Seite Papier und ein Papierumschlag verbraucht?

    Gut, dass sich noch niemand für so etwas wie Umwelt oder Nachhaltigkeit interessiert ansonsten könnte es Leute geben, die deshalb keinen Lizenzschlüssel kaufen....

     

     

    Du wärst erschreckt, wenn du erfährst, was eine einzige Google-Suchanfrage an CO2 produziert... Wenn das Internet eins ist, dann sicher nicht nachhaltig.

     

    Und was hat das eine mit dem anderen zu tun?

    Ein Code per Post zu schicken ist in jeder Hinsicht Unsinn.

    Der Käufer muss unnötige Versandkosten bezahlen.

    Der Käufer muss unnötig lange auf das Produkt warten.

    Es wird unnötigerweise eine Postkarte bedruckt.

    Es wird unnötigerweise ein Umschlag verwendet.

    Wahrscheinlich liegt noch eine Rechnung auf einem weiteren Stück Papier dabei.

    Dann legt das Ding auch noch mehrere 100 Kilometer in einem Auto zurück.

     

    Und im Internet kaufen muss ich das Ding eh.

     

     

    Merke: Auch im Jahr 2019 gehts nicht ohne Ironie-Smilies... !!!!1!!!11elf

     

    Nee, das war in dem Fall tatsächlich nicht zu erkennen. :D

    Wir hatten bei mir neulich allerdings auch bei der Arbeit eine Diskussion um Klimaschutz und Nachhaltigkeit und da waren das halt ständig diese Argument.

    Immer nach dem Motto: Das und das ist ok, weil das und das ist auch schlimm/schlimmer.

    Daher war ich etwas vorbelastet :D

     

    Außerdem ist es tatsächlich erschreckend, was einige veröffentlicht haben, was eine Google-Suche an CO2 verbraucht :D

    5g-10g klingt schon ziemlich viel. Wobei ich mir nicht ganz sicher bin, ob bei diesen Daten mit eingerechnet ist, dass man nicht die einzige Person ist, die googlet.

  6.  

     

    Briefpost :(

    Ernsthaft?

    Das heißt für einen kleinen Code wird extra eine Seite Papier und ein Papierumschlag verbraucht?

    Gut, dass sich noch niemand für so etwas wie Umwelt oder Nachhaltigkeit interessiert ansonsten könnte es Leute geben, die deshalb keinen Lizenzschlüssel kaufen....

     

     

    Du wärst erschreckt, wenn du erfährst, was eine einzige Google-Suchanfrage an CO2 produziert... Wenn das Internet eins ist, dann sicher nicht nachhaltig.

     

    Und was hat das eine mit dem anderen zu tun?

    Ein Code per Post zu schicken ist in jeder Hinsicht Unsinn.

    Der Käufer muss unnötige Versandkosten bezahlen.

    Der Käufer muss unnötig lange auf das Produkt warten.

    Es wird unnötigerweise eine Postkarte bedruckt.

    Es wird unnötigerweise ein Umschlag verwendet.

    Wahrscheinlich liegt noch eine Rechnung auf einem weiteren Stück Papier dabei.

    Dann legt das Ding auch noch mehrere 100 Kilometer in einem Auto zurück.

     

    Und im Internet kaufen muss ich das Ding eh.

  7. @Atombombengeist

     

    Immerhin steigt der Geisterruf um jeweils +1, wenn der Geist durch den Dienst verdrängt wird:

     

    " Any time a conjurer deliberately uses a service to cause a spirit they conjured significant discomfort or disruption, decrease the character’s Reputation by 1."

     

    Auch wenn das den Munchkin kaum abhalten wird...

     

     

    Was mich interessieren würde: Gibt es hier jemanden, der diesen "Exploit" im Spiel einsetzen möchte oder diskutieren wir hier über eine theoretische Möglichkeit, die an euren Spieltischen gar nicht zum tragen kommt?

    Nicht unbedingt für Spieler, aber bei uns am Tisch ist es nicht unüblich, dass ein fanatischer Magier, der kurz davor ist aus den Latschen zu kippen, lieber einen Selbstmordfeuerball wirft bevor er umgebracht / geschnappt wird. Kommt jetzt nicht ständig vor, aber es war durchaus schon hin und wieder Thema.

    Muss dann natürlich zum Gesamtkonzept des NSCs passen.

  8. Ich finde diesen konkreten Fall eigentlich sogar sehr offensichtlich und tatsächlich sehr schlampig.

    Wir entfernen die Kraftstufen von Zaubern.

    Stattdessen kann man sich mehr Schaden und mehr Reichweite für mehr Entzug kaufen.

    Da brauchen wir auch kein Limit, denn der Entzug begrenzt das ja und niemand will sich beim Zaubern umbringen.

    Da muss man doch die Frage einmal stellen. Und wenn doch?

    Mehr Schaden open end ist immer fahrlässig.

  9. Ich finde das alte System tatsächlich auch etwas mühsam.

    Das liegt vor allem an dem merkwürdigen Zusammenspiel verschiedener Mali.

    Es ist schlechte Sicht -1

    Es ist windig -1 -> Nein plötzlich -3

    Man ist zu weit weg -3 -> Nein plötzlich -5

     

    Man beschreibt als Meister dann irgendwelche Umgebungsmodifikatoren, die nahezu alle Spieler gar nicht interesieren, weil sie dieses oder jenes haben und darf dann darf jeder selber noch einmal mit diesen merkwürdigen Kombinationen rumhantieren. Ich habe auch selber gerade gar nicht im Kopf, was passieren würde, wenn ich in allen drei Kategorien -1 bekomme. Wieso addieren die sich nicht einfach ganz normal auf? Und wofür gibt es diese Lichtverhältnisse, wenn Restlicht eh alles bis auf komplette Dunkelheit negiert. Ich finde das aktuelle System wie gesagt etwas mühsam. Zum einen wegen der seltsamen Kombination und zum anderen, weil die meisten Charaktere eh nicht betroffen sind. Dadurch gehen die dann doch irgendwie im Laufe eines Kampfes immer unter.

    Ob das neue System dann aber so viel besser ist, weiß ich auch nicht.

    Wobei ich das mit den Statuseffekten schon mal gar nicht verkehrt finde. (ohne es gelesen zu haben)

  10. Richtig, man muss eine Spezialisierung erst in eine Expertise weiter entwickeln damit man wieder einen Spezialisierungs Slot frei hat. Also die erste Spezialisierung wird zur Expertise. Die zweite kann dann nicht weiter entwickelt werden.

     

    Aber am Ende hat man dann max. eine Spezialisierung und eine Expertise.

    Ah ok

    So hatte ich es tatsächlich auch verstanden, aber in meinem Kopf hieße das bisher, dass man dann 2 Spezialisierungen und eine Expertise hat :D

  11. Hiho,

     

    mMn. ein Major:

    Spezialisierung und Expertise sind neu. Begrenzung auf max.1 Spezialisierung und 1 Expertise pro Fertigkeit, ist neu. Exotische Waffen sind nun neu (oder besser anders) geregelt.

     

    Kleinigkeiten:

    - überzähliger geistiger Schaden läuft nun im Verhältnis 1:1 in den physischen Monitor

    - Rüstungsmods gegen Elementarschaden sind nun ein Verbrauchscounter, Stufe gleich Anzahl absorbierter Treffer, leider wird nicht gesagt, ob und wie man den wieder aufladen kann

     

     

    Grüße

    Ist das so?

    Ich hatte das in der bisherigen Kommunikation so verstanden, dass man für eine Spezialisierung erst einmal eine Expertise benötigt bevor man weitere Spezialisierungen lernen kann.

  12. Naja, ich spiele Rollenspiel mit Pen and Tablet. Spielt sich auch sehr gut. Aber ja, auf die Würfel würde ich nicht verzichten und sie niemals bei Offlinerunden durch WürfelApps ersetzen und eigentlich find ich die Haptik von Pokerchips echt cool für solche Token.

     

    Aber an einen webbasierten (webapp auf Smartphones/Tablet) INI Tracker mit optionalen Zusatzinformationen wie z.B. digitalen Schadensmonitor und Edgetoken hab ich auch schon gedacht. Wenn ich Lust und Zeit finde, werde ich sowas entwickeln und zur Verfügung stellen. Hatte ich für Splittermond auch schon entwickelt und das hat gut funktioniert.

    Das ist tatsächlich ein klasse Idee.

    Eine App zum Ini-Tracken für den SL und für Spieler eine Zustandsmonitor App. Das würde viele Bäume retten :D

  13.  

    #SR6 #EdgeTokens #Würfel #Vorschau #SPIEL2019

     

    Pssst, ist aber noch geheim! ;)

     

    sr6-edge-tokens-und-wc3bcrfel-pack.jpg

     

     

    Ich werd nie verstehen warum ihr bei Shadowrunwürfel die 2,3 und 4 so hervorhebt.

    Ohne Witz, dagegen gehen die 1er und 5er bzw. 6er total unter.

     

    Also praktisch genau das Gegenteil von dem was man von Shadowrunwürfeln erwartet.

     

     

    Oder seh das nur ich so?

     

    Also ich finde es, zumindest bei den Würfeln zu Shadowrun 5 genau richtig.

    Bei den unwichtigen Dingen sehe ich eine Zahl. Bei den 1en sehen ich gar nichts, das fällt direkt ins Auge, sodass ich sehr schnell abzählen kann, ob ein Patzer vorliegt und auf den Erfolgen sind eigene Symbole, sodass ich diese auch direkt unterscheiden kann. Die Zahlen benötigt nun einmal zum Beispiel für Ini oder die Wirkungsdauer von Drogen.

    Ich finde es, wie gesagt, bei den aktuellen Würfeln sehr gut gelöst. Ich bin damit sehr zufrieden.

     

    Ein Mitspieler aus meiner Runde hatte sich bei Kickstarter Würfel bestellt, bei denen die 1 Rot ist, 2,3 und 4 in gelb und 5 und 6 igrün. Das finde ich auch gar nicht schlecht.

    • Like 1
  14. Ich leite zur Zeit eine Spielrunde in Chicago.

    In Chicago trifft man hin und wieder auf den ein oder anderen Insektengeist.

    Nun ist es aber so, dass Insektengeister nicht so funktionieren wie andere Geister. Mit Geisterart und Stufe ist es nicht getan. Nein man muss ganz viele Dinge bedenken und quasi jeden vorkommenden Geist selbst erstellen.

     

    Gibt es hier vielleicht den ein oder anderen, der bereits einige vorgefertigte Insektengeister hat?

     

    Und gibt es irgendwie Tipps, wie man gut "on the fly" einen Insektengeist erstellen kann?

  15. Wie schaut es derzeit in den Playtests mit dem Grundschaden für Waffenlos aus?

     

    p. 286, Bone Lacing,

    Damage Values

    Change the Unarmed DVs of bone lacing from

    3P, 4P, and 4P to +1, +1, and +2.

     

     

    Konnte in den Quickstarter Regeln nix finden.

    Kumpel meinte es wäre immer noch Stärke (Bet.)... bei den aber gefühlt halbierten Schaden von Schusswaffen würde mich das irgendwie irritieren.

    Ein Straßensam mit Stärke 6 der dann mit 8 P (Bone Lacing) zuhaut würde mich doch irritieren. :P

     

    PS: Anscheinend gab es wohl komplett festen Schaden für Waffenlos (3 Bet.?, was jetzt wieder verworfen wurde. Da Stärke ja jetzt zum Skillpool gewandert ist als Schadenserhöher hätte mich diese herangehensweise jetzt nicht unbedingt gestört.

    Hier (in meinem Post) stand bis eben noch (vor meiner eigenen Bearbeitung) Blödsinn :D

     

    Aus den im Abenteuer Battle Royal vorgestellten Charakteren geht hervor, dass es Stärke geteilt durch 2 aufgerundet ist.

    • Like 2
  16.  

    Was haltet ihr denn von den neuen Grrnzwerte der Atteibuten und ihre Regelung ?

     

    a) Starten ja für alle Typen von 1

     

    B) die neuen min und Max von Ork und Trollen speziell die höhren Geistigen Attribute.

     

    c) die neue Regelung für spezial Attribute

     

    Ich bin da hin und her gerissen. 

    Als Spielerin, die SR schon ewig kennt, bin ich einerseits froh, jetzt Metas abseits von Klischees spielen zu können. Uncharismatische Elfen oder schwächliche Orks eben. 

    Andererseits befürchte ich etwas, dass eben genau diese Klischees auch verschwinden. Sie machen ja das Bild von den unterschiedlichen Metatypen innerhalb der Welt sehr stark aus. Ob diese Eigenheiten Neueinsteigern vermittelt werden hängt sehr stark von der Hintergrundbeschreibung der Metatypen ab. 

     

    Wie die Mechanik mit den Spezialattributen sich darauf auswirkt wird sich zeigen. Bisher finde ich die Idee ganz interessant. (Bock in SR 6 einen Charakter zu bauen habe ich auf jeden Fall.) 

     

    Ich denke, dass es gerade durch die Zusatzpunkte für Attribute nicht allzu oft vorkommen wird, dass man einen Troll mit Konstitution 1 oder 2 erstellt bzw. andere untypische Metas.

    Allerdings gab es diese auch schon vorher und wurden bewusst auch beschrieben von CGL. In den Chicago Abenteuern gibt es einen Charakter namens Matt Wratch, dessen Bild so aussieht als wäre er ein Ork, es handelt sich bei ihm allerdings um einen hässlichen kräftigen Elfen. Nun kann man sowas eben auch spielen.

    Aber die meisten wollen einen Troll oder Ork spielen, weil die eben stärker sind. Die anderen Charaktere sind dann eben die Ausnahmen, die die Regel bestätigen.

  17. Also ich rufe an dieser Stelle auch mal, dass mehr Knarren immer besser sind. Allerdings muss es dann auch Unterschiede geben. Ich fand das Kreuzfeuer tatsächlich sehr gelungen mit der Keramikwaffe, der zerlegbaren Pistole, der Gürtelklinge, dem Ares One, das einem Katana Konkurenz macht, und der Waffe, die zwischen verschiedenen Waffen switchen kann.

    Jetzt mit dem 6er könnten Waffen sogar noch unterschiedlicher sein. Dadurch, dass jede Waffe jetzt eigene Angriffswerte für unterschiedliche Reichweiten hat, können halt jetzt auch Sturmgewehre, die zwar weniger Schaden machen, den Vorteil haben, dass sie auf einer bestimmten Distanz den besten Angriffswert haben. Dadurch sind die noch etwas individueller zu gestalten und es läuft vielleicht nicht mehr auf Ares Alpha oder Yamaha Raiden hinaus, sondern vielleicht wieder eher auf die Frage, was passt zu dem Charakter.

    Generell finde ich die Idee mit den Angriffswerten pro Reichweite gar nicht so verkehrt, da die Reichweitemodifikatoren doch häufig mal vergessen wurde, aber man einen Angriff nicht abhandeln kann, ohne den Angriffswert mit dem Verteidigungswert zu vergleichen.

    Generell muss ich sagen, dass ich tatsächlich von der Grundidee ein Fan von Edge statt Modifikatoren bin.

    Runner umgehen eh nahezu jede Modifikation, sodass am Ende nur Reichweite reinspielt und die vergisst man dann gerne mal, weil man meistens ein Sturmgewehr verwendet, aber heute dann doch die Pistole, die schon ab 5 Metern Abzüge bekommt.

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