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Neogilus

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  1. Ich weiß genau was du meinst, ich stand vor dem gleichen Problem. Ich habe daraufhin mir ein eigenes Ende überlegt, bei dem die Investigatoren zuerst im Hauptquartier des Zirkel der Suchenden ein Mythosbuch stehlen mussten, welches einen Zauber zum verbannen von Juk Shabb beinhaltet. Anschließend mussten sie dafür nötige Alchemistische Materialien besorgen. Manche davon konnten sie kaufen, bei anderen habe ich es ihnen schwerer gemacht. So mussten sie in meinem Durchlauf von Korzaks Enkelin Marie 5L Blut besorgen. Dabei gab es die offensichtliche (und grausame) Lösung Marie zu töten und ihr Blut aufzufangen oder (so wie es die Spieler gelöst haben) mithilfe von Alchemie ihr nur wenig Blut abzunehmen und dieses zu vervielfältigen. Als sie alle Materialien zusammen hatten habe ich die Investigatoren zu Juk Shabb gehen lassen und sie dort gegen einen "Champion" von Juk Shabb innerhalb seines Kugelgefängnisses mitsamt Schwerelosigkeit kämpfen lassen, während ein Investigator sich 10 Runden konzentrieren musste und verschiedene Proben ablegen um das Ritual zu stabilisieren (bei nicht erfolgreichen Proben mussten jeweils 5 MP geopfert werden, damit es noch klappt). Hier hat man allerhand möglichkeiten den Kampf durch (zufällige) oder unvorhergesehene "wilde" Alchemie Spannender zu machen oder den Investigatoren eventuell sogar etwas zu helfen. In meiner Runde konnten sie ganz knapp die Oberhand gewinnen und Juk Shabb bezwingen, auch wenn 3 von 6 Investigatoren bei dem Versuch ihr Leben ließen. Ich hoffe das gibt dir etwas Inspiration und hilft dir weiter
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