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Atos

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Posts posted by Atos

  1. Ich gebe 5 Karma für einen erfolgreichen Run und 2 Karma für einen nicht erfolgreichen Run.

     

    So wie Corpheus gibt es immer bis zu 3 Dinge die je noch einen Punkt bringen. Das wissen die Runner aber nicht ABER ich sage es Ihnen im Nachhinein.

    Ich hoffe immer es motiviert sie das nächste mal nach solchen Dingen Ausschau zu halten.

     

    Bei mir bekommt übrigens immer die ganze Gruppe Karma und nicht einzelne Spieler, weil wir uns geeinigt haben, dass wir Personen die auch mal Nachts arbeiten müssen (und deswegen ab und zu eine Runde aussetzen), keinen Nachteil haben sollen.

  2. Ich finde Würfelpoolbonus nicht gut. Das ist in der 6ten Edition eigentlich sehr unüblich.

     

    "Astrale Macht" macht +4 in Astral und dann noch mal X Würfel mehr?

     

    Mit erhöhter Konzentration kann man morgens den Zauber auf sich selbst wirken und muss den Entzug eben aussitzen. 

    Wenn dann muss es mindestens mit einem Risiko kommen. Der Entzug ist immer 6+Alle Erfolge zum Beispiel. Dann wird er schön Ohnmächtig  und der Zauber ist wieder weg.

     

    Eine Steigerung von 4 Astral-Würfel auf auf 10 Würfel. 

    Das wäre normaler Weise 5*5+5*6+5*7+5*8+5*9+5*10= 225 Karma und bei dir für ein bisschen Planung.

     

    Außerdem sieht man die Welt dual oder nur Astral?

     

    Vielleicht kann man es heilen, wenn man dem Ziel den Nachteil "Astrales Leuchtfeuer" gibt

     

    Im Vergleich gibt einem der Zauber "Reflexe steigern" einem Initiativewürfel/Nebenhandlungen für den gleichen Entzug.

  3. Ich weiß nicht wohin mit der Frage deshalb:

    Für das Regelwerk (6e) gibt es ja gratis ein PDF. Gibts das für die anderen Regelbücher (Feuer frei, Vollgas usw.) auch? 

    Danke im Voraus.

    wo gibt es das denn? Ich habe leider damals die englische PDF gekauft und das deutsche Buch. Ich habe auch eine Lizenz für Genesis und irgendwie möchte ich die gleichen Texte kein 4tes mal kaufen.

  4. Ich hatte letzte Woche das Vergnügen eine Runde Shadowrun im Rahmen der Conspiracy zu hosten.

    In der Beschreibung der Runde hatte ich mich leider vertippt und bei "unerwünscht" das "un" vergessen. Plötzlich wollte ich anscheinend mit Rassisten spielen...

    Das wurde zum Glück noch rechtzeitig geändert.

     

    Des Weiteren hatte die Gruppe wohl nichts für eine unauffällige oder kreative Lösung offen. Bei der Beinarbeit hatte die erste Person den Ort ermittelt und es dabei belassen.

    Sie wussten wo sie hinsollten, haben alle erschlagen und sind wieder gegangen. Sie haben nicht einmal jemanden angesprochen.

    Hätte ich nicht OT erzählt was eigentlich passiert ist, wäre es vielleicht auch egal gewesen.

    Es kannten sich 3 der 5 Spieler auch sehr gut aus, aber an einem Punkt wurde mir dann das Errata der US-Version des Grundregelwerks vorgehalten.

     

     

    Deswegen habe ich mir überlegt das nächste Mal eine Beschreibung nicht aus dem Ärmel zu schütteln sondern vorzubereiten und die folgenden Punkte darin abzuarbeiten:

     

     Kaufabenteuer oder selbstgeschrieben

     Ort und Zeitpunkt im Metaplot(ADL/Seattle o.ä.) und vage Beschreibung des Szenarios (Rettungsmission, Infiltration, Detektivgeschichte)

     Einschätzung meiner Erfahrung als SL

     Beschreibung der Zielgruppe (Anfänger oder Profi? RP oder Hau-Drauf?)

     Welche Regeln gelten

     X-Card

     Hinweis was nicht gewünscht ist (PvP, rassistische Charaktere/Spieler)

     

    Fällt euch noch etwas ein, was ich in der Beschreibung erwähnen sollte?

  5. Ich habe übrigens eine spezielle einmalige Lösung gefunden/bekommen:

     

    Ein Spieler steigt aus der Gruppe aus und ich kann einen neuen Spieler in die Gruppe einführen.

    Dieser hatte schon mal einen one-off-Gegenspieler in einem anderen Run gespielt.

     

    Jetzt wird er dem Entführten von innen helfen, unter der Bedingung, dass die Gruppe ihn mitnimmt.

    Seine erste Amtshandlung wird sein das Kommlink entgegen zu nehmen, aber nicht zu deaktivieren.

     

    Die Befreier werden also alles hören was gesprochen wird, können aber keine Fragen stellen oder einen Plan anstimmen.

    Die entführte Person weiß nicht, dass der Spieler diesmal einen guten spielt und wird vorsichtig bleiben ob es eine "guter Cop, böser Cop" Nummer ist.

    Der Überläufer kann Infos nur transportieren indem er sie in das allgemeine Gespräch einbaut.

    Der Überläufer wird von den Entführern auch für Askennen und das Erkennen von Lügen eingesetzt. Er kann aber natürlich selbst entscheiden was er behauptet.

  6. Hallo zusammen,

     

    Zur Situation:

    Im Finale deiner drei Runs langen Einführungskampange hat sich das Team granatenwerfend und mit extremem Würfelglück geweigert zu fliehen.

    Stattdessen hat der Adept mit Kosmetischer Kontrolle 2 das Aussehen der Zielperson angenommen und sich entführen lassen.

    Er hat auch echt gut gewürfelt und ich wollte ihm diese Lösung auch nicht verderben. Die Gruppe fand es auch super.

     

    Er hat sich einen Chip unter die Haut geschoben, der in 3 Stunden erst aktiv wird und ein Signal sendet. Die Gruppe wird ihn also finden können.

    Der Gegner denkt er hat jetzt eine Person mit der er verhandeln kann. Er hatte die ganze Zeit auch keine Intension jemanden zu töten.

     

    Mein Problem ist:

    Eigentlich müsste ich die 2 Sichtweisen der Situation getrennt spielen.

    Aber auf der anderen Seite möchte ich dass die Spieler eine runde Geschichte erleben und die Hintergründe verstehen.

    Außerdem habe ich dann immer jemanden dasitzen, der nichts machen kann.

     

    Erster Vorschlag von einer Person die ich sehr als GM achte war, den zu rettenden Char gar nicht spielen zu lassen.

    Der Spieler muss für diesen Abend einen anderen Char spielen, der eben die Rettung mit unterstützt.

    Ich habe den Spieler noch nicht gefragt ob er es machen würde/gut findet.

     

    Meine Zweite Idee ist, dass der Entführte Hilfe bekommt und die restliche Gruppe alles hören können, was jemand zu dem Entführten oder der Entführte sagt.

     

    Habt ihr noch Ideen? Es kann ja schlecht das erste mal sein, dass jemand aus der Gruppe gerettet werden muss.

     

    Danke und Gruß

     

    Atos

  7. Ich glaube ein großes Problem ist auch, dass die Matrix schon ein drittes mal erfunden werden musste und jetzt gibt es nichts als Referenz in der echten Welt. 

     

    Da die Technomancer als Grundlage verwendet wurden, gehe ich davon aus, dass ein Äther geschaffen wurde und man technische Geräte braucht um sich zu diesem zu verbinden. Also wie Spannungswandler für das Stromnetz. Wenn man diese ausschaltet kann sich dein Commlink nicht mehr in die Matrix verbinden obwohl die noch da ist.

     

    In Blackout fahren Runner auch mit einem Van rum die Commlinks der Menschen kurz mit der Matrix zu verbinden, damit die Anwohner Textnachrichten verschicken können. Ich müsste die Stelle noch einmal suchen aber in meinem Kopf war es keine Satellitenverbindung.

  8.  

    2. Defiance Super Shock

    Ich verstehe die Werte dieser Waffe einfach nicht. Das Ding macht 2B(e) mehr Schaden als alle anderen Taser. Ja gut man kann ihn nur bis 20 Meter einsetzen und sein Angriffswert ist etwas geringer aber trotzdem würde ich jederzeit zu diesem Taser greifen. Zumindest würde ich den Schaden wohl um 1B(e) reduzieren. Allgemein finde ich Taser etwas zu stark, aber vielleicht geht das ja auch nur mir so.

     

    Was haltet ihr von meinen bisherigen Anpassungen? 

     

    Ansonsten bin ich auf eure Hausregeln gespannt.

    Ich finde den Unterschied extrem. Die eine Waffe hat nicht einmal die Hälfte der Reichweite und es liegt einfach mal ein Kabel vom Opfer bis in deine Hände in der Gegend. Auf einer Veranstaltung aus dem Versteck schießen ist so nicht möglich.

  9. Bei uns kann man ein Attribut am Anfang eines Runs zum Anfang des nächsten Runs steigern und eine Fähigkeit sofort.

     

    Zusätzlich sprechen bei uns alle Runner alle bekannten Sprachen so lange sie ein funktionierendes Commlink mit Matrixzugang haben. Grundsätzlich kann ein Commlink mindestens alles was ein Smartphone kann.

     

    Ich weiß gar nicht ob das eine Hausregel ist, aber die Spieler hören sich immer gegenseitig und anwesende dritte egal wo sie sind, so lange sie ein Commlink mit Matrixzugang haben. Im Zweifel haben sie auch immer einen Videofeed der anderen Spieler. Es gibt keine Grenze was der Spieler weiß, aber sein Charakter nicht.

     

    Es gibt keine Kosten für den Lebensunterhalt. Weder Miete noch Lebensmittel an der Currywurstbude. Geld ist für Ausrüstung da und es im Run zu benutzen.

  10. ganz ehrlich würde ich mir (eine) Box mit Karten von MCGuffins, Icons der Matrix, interessante NPC, Critter und  Ausrüstung wünschen. Ich mag die Box mit den Charakteren total und so ein Bild auf den Tisch zu legen, finde ich viel besser als danach suchen zu müssen und ein Buch zu zeigen.

     

    NOTFALLS:

    Als digitales Release mit Bildern die ich dann auf dem Handy habe. Aber bitte keine PDF.

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  11. 1. Warum sollte der Credstick erst nach einer bestimmten Zeit "platzen".

    Imho ist entweder die Fälschung so gut, dass sie bei der Bezahlung akzeptiert wird oder fliegt sofort auf (bzw. die Transaktion findet nicht statt).

    2. Eine Prostituierte der Vory auf der Flucht? Welche Umstände machen die Situation so kritisch, dass nicht die eigenen Schläger die Sache regeln sondern 2 Runner-Teams für teuer Geld engagiert werden?

    Vor allem da die Hinweise auf dem Video imho ziemlich offensichtlich sind.

    Das deshalb der Bordellchef den Kopf verlieren sollte, finde ich da eher unglaubwürdig. Genauso wie das die Frau schon so viele Fluchtversuche schaffen konnte.

    3. Welches Interesse haben die Speeddolls ausgerechnet an dieser Prostituierten, das den Aufwand rechtfertigt.

    Wie sieht der Kontakt zwischen der Frau und den Speeddolls aus (wie kann er zustande), dass die Speeddolls (nur) die Frau befreien.

    4. Die Action im Discounter wird bestimmt witzig. Auch wenn der geplante Verlauf vermutlich ein bischen Railroading erfordern wird. Du brauchst unbedingt eine Auswahl an interessanten Kunden (und Angestellten).

    5. Warum sollten die Runner die Frau nicht direkt heimfahren? Die Frau möchte bestimmt zu ihrer kranken Tochter. Doch wie ist die Situation daheim, nachdem die Mutter so lange spurlos verschwunden war?

    Auslieferung an die Speeddolls, nachdem die Runner gerade die Speeddolls Beschützerin ausgeschaltet haben? Halte ich für sehr unwahrscheinlich (und unklug).

     

    Ich hatte den Beitrag gestern gelesen und fand es dann ein bisschen Schade, dass die Idee des Runs eigentlich weg ist. Ich würde die Original Idee wie folgt anpassen:

     

    Die Speeddoll ist eine Kundin und hat sich in die Sexworkerin verliebt. Sie hat (wie immer) ganz normal bezahlt und ist mit der Sexworkerin  geflüchtet.

    Sie wurde auch bis zum Gebiet einer anderen Gruppierung verfolgt. Die Vory können sich gerade keinen Krieg leisten und müssen auf der anderen Seite das Gesicht wahren, dass "wenn jemand hier die Mädels klaut, dann sind beide dran." Sie wollen also verhindern, dass auch andere sich einen Retter unter den Kunden suchen.

     

    Die Frau hat kein Zuhause mehr. Die Tochter wurde vor Monaten irgendwo (bei Verwanden/Waisenhaus) untergebracht. Die Speedolls müssen erst mal die Connections nutzen um die Tochter aufzutreiben und dann zu schauen wo man die Frau langfristig unterbringen. Über Nacht soll sie erst mal versteckt werden bis man ihren Transport organisiert hat. Die Speeddoll weiß ja, dass sie bis zur Gebietsgrenze verfolgt wurde.

     

    Ich glaube ich würde den Besuch beim Johnson auch auf einen Anruf kürzen, dann kann man den Run gleich mit dem Supermarkt beginnen.

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