Makki
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Wie schon gesagt Waffenschmieden ist ein anderer Skill, siehe Armorer (besonders das Beispiel dafür, wo eine Klingenwaffe hergestellt wird).
und wenn das Schwert schön aussehen soll, brauchts den Handwerk/Artisan Skill. siehe modifikationsregeln im arsenal
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btw wurde erst im Bodytech erratiert, dass Genecraftet und Genetic Heritage nicht kompatibel sind, im Aug stehts noch nicht => Bioware für 40% Preisnachlass. Escaped Clone ist dann auch fast ein Muss
Das sind bloß die Errata der Amis schon eingeflossen sind - auch bei denen gilt: Sie sind nicht kompatibel. Absolut nicht. Nie und nimmermehr. nur weil du eine alte version hast, gilt die nicht immernoch - der Patch existiert und deshalp gilt dessen Statement.
mir schon klar. in D besitzen wir auch das Bodytech. Aber wer das Buch nicht hat, braucht auch nicht mit unveröffentlichten Regeln spielen. Was zB für unsere guten amerikanischen, Freunde gilt.
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Ich mag aber den Gencrafted Vorteil. Erinnert mich immer an Dark Angle.
Ich könnte schwören, daß das irgendwo in den Regeln steht, aber da ich es nicht finde, scheint dem nicht so zu sein.
Mag das Setting auch
Augmentation p93 "Animal Features"
btw wurde erst im Bodytech erratiert, dass Genecraftet und Genetic Heritage nicht kompatibel sind, im Aug stehts noch nicht => Bioware für 40% Preisnachlass. Escaped Clone ist dann auch fast ein Muss
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wow. Ein Hacker, der noch nie gegooglet hat
naja, wer schon alles weiß, braucht natürlich keine Datensuche mehr machen
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der Name "Dunkler König" ist nur ein Vorschlag, ein Beispiel. Du darfst das nennen wie du willst. Und selbiges gilt für die Beschreibung.
Mit der Aussage wäre ich immer vorsichtig, es gibt eine Menge SR-Spieler der Sorte, was nicht so in den Regeln steht existiert nicht, bzw. muss vom SL abgesegnet werden.
das steht aber doch so in den Regeln:
SR4A p200: The archetypes below serve merely as examples of different archetypes and are not meant to apply to all cultures. usw
SM p183: The many faces of Mentor Spirits.
Because of their universality,
the ideas they represent translate to dozens of cultures and
mythologies, though the names these cultures use to identify
them differ.
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der Name "Dunkler König" ist nur ein Vorschlag, ein Beispiel. Du darfst das nennen wie du willst. Und selbiges gilt für die Beschreibung.
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Von Metall würde ich eher absehen, denn das stellt z.b. in der Wuxing-Magie ein eigenes Element (neben Erde, Holz, Feuer und Wasser) dar.
das ist wuxing. in einer anderen tradition, koennte aber metall exakt erde entsprechen. einfach im vorhinein überlegen, was am besten passt. könnt auch Säure sein...
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Also ich baue z.B. nur mit GP System. Finde ich einfach schöner. Das Karma Sys ist mir suspekt. Hab damit mal rumgespielt bin aber IMMER auf "schlechtere" Ergebnisse gekommen als mit dem GP System.
Keine Ahnung ob das an meinen Chars oder am System liegt.
hab ich noch nie geschafft. jeder meiner 400 BP chars läuft auf ~580-700 Karma raus
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und von den paar vollmagiern sind 2/3 shadowrunner *g*
Da kann sich ein Konzern wirklich nicht aussuchen, was für Macken der ein oder andere Magier hat...
zu den Adepten: es gibt soviele, weil sie so cool sind
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Unterschiede für enge, weite Salve?
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ich fang mal an mit dem Adrenalin Regulator.
Mindestwurfsenkung ist ein Relikt aus SR3, wer auch immer das geschrieben hat, hat da vielleicht was "verwechselt".
Würde Balancingtechnisch auch Sinn machen, wenns ein Würfelpool Modifikator von +2 ist.
Sehn wir es halt als Tippfehler *g*
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in Süd-Ost-Asien irgendwo soll es Schweinegestaltwandler geben...
mir hat der Roman Shelley sehr gut gefallen. Geht um eine Jaguar-GW die die Katze eigentlich im Bett raushängen lässt und eine Wolf-GW Gemeinde in Seattle
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eine Version von Heißes Eisen für Kleidung? Dann ziehn sie sich selbst aus
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@Matrix.
Was soll man denn zaubern ?
Increase Willpower für Schadensresistenz z.B.
oder Increase Logic, falls man mit den optionalen Hackingregeln spielt.
da sollte es keine Einschränkung durch VR geben. speziell TMs würden da enorm profitieren, wenn sie sich nen mageslave anheueren
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-Response Enhancer sollte sich in den homenode stöpseln lassen.
-Customized Interface und Optimization?
-wann kommen denn die home node attribute zum tragen? agenten laden ihre software ja auch in sich selbst und nicht auf den node. bleibt die AI überhaupt in ihrem homenode, oder bewegt sie sich von node zu node, bis sie dort ist, wo sie hin muss?
-mit piloting origin bekommt sie eine Form von besseren Talentleitungen. Jede Dronenautosoft ersetzt den passenden skill. Sehr effizient beim Charakterbau.
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Bei uns gibt es zwar die Tradition, das neue Charaktere die noch keinen Straßennamen haben (dem Spieler keiner eingefallen ist oder er von der Story her einfach noch zu frisch auf der Straße ist), ihn von den anderen Spielercharakteren bekommen, meist durch Aktionen im Abenteuer. Erst ist es ein Spitzname aber wenn der Spieler des Charakters nicht binnen von 3 Runs einen anderen Namen etabliert, wird der Spitzname zum Straßenname.
So find ich das auch am coolsten, aber man darf die Runde dazu nicht krampfhaft zwingen, sonst denken sie sich nen Blödsinn aus.
Wir hatten mal einen SC ohne Namen, der seitdem "Der Spanier" heißt. Weil er als einziger in der Runde Spanisch sprach und das an dem Abend sehr wichtig war. Im selben Run kam mein Adept mit Totem Ratte dazu. Die andern nannten ihn recht schnell Ratón, was im Spanischen nichtmal Ratte heißt, aber RL konnte halt auch keiner Spanisch *g*
Ich versuch immer humorvolle zweideutige Straßennamen zu finden. Mehr aus RL Spaß, als aus igm Gründen. Hab letztens einen Hacker mit Fettleibigkeit erstellt, Streetname Megabyte.
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könnte man einen Zauber schreiben, der wie Manastörung funktioniert, aber aufrechzuhalten ist (verankern, oder Geist langzeitbinden). und die Störung dann mit Geomantie ausrichten?
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ich find ja nicht, dass 4m ein großer Sprung sind ^^
lies dir im Arsenal Tae Kwon Do durch, das gibt einen Bonus zu Sturmangriffen. Und als solchen würde ich es auch abhandeln. => +2 Würfel. Mit der MA +3, mit dem Kick-Maneuver +4
Aber Medizinmann ist Spezialist für "Auf-Leute-Springen-Angriffe", wenn der Adept hoch genug springt, könnte man ihm noch einen modifier für Superior Position zugestehen.
Da möcht ich dann gleich eine weiter Frage stellen: Laut Beschreibung braucht muss für den Sturmangriff mind. 2m zurücklegen. Dann kann ich ja eigtl, wenn ich nicht gerade umstellt bin, vor jedem Nahkampfangriff 2m zurückweichen und dann wieder anstürmen.
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hab mir mal rausgeschrieben, was man mit Bod4 alles werden kann, und ich kam auf 22 Tiere (exkl unterarten) dank Wildwechsel
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wenn man mehrere watcher beschwört, können die in teamwork suchen!
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Milspec armor is immer praktisch und kostet viel Geld, mit Physischer Maske auch nicht so offensichtlich.
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mein bester und meist genutzter Zauber ist und bleibt [beton] formen
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es gibt kosten für Martial Arts Lehrmeister im Arsenal und für Zaubersprüche durch Lehrmeister im GRW.
Die Kosten für Lehrer versch. Fertigkeiten sind bestimmt sehr unterschiedlich. Es gibt keine im Buch, aber an den obigen kann man sich ja mal orientieren. Ein Schwimmlehrer kostet sicher weniger als jemand, der dir den Umgang mit Schweren Waffen beibringt.
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hm. ich seh das anders. ich kann durchaus Dinge reparieren, wenn ich eine anleitung dafür hab, ohne es vorher jemals gemacht zu haben, solang ich intelligent genug bin. ich brauch halt ne woche, für das was der mechaniker in paar stunden macht. von AR-untersützung ganz zu schweigen, da hab ich leider keine erfahrung mit ^^
Fragen zum Arsenal
in [SR4] Regelfragen
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Mikrodrohnen kannst du mit allem modifizieren, was unter den Fahrzeugmodifikationen steht und nicht auf andere Typen (Wasserfahrzeuge z.B.) eingeschränkt ist. Manche Sachen machen natürlich keinen Sinn.
ECCM ist eine Software, zu finden im GRW