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Der Schattengang (Abenteuer im Mittelalter) Um das Jahr 1000 herum in einem abgelegenen Tal in den Alpen: die Charaktere müssen erleben, wie ein Dorf von einem brutalen Tyrannen und seinen Männern heimgesucht wird. Beistand ist wohl nur von den Göttern zu erwarten, und so kommt es zur Duchführung eines fatalen Rituals Ein Abenteuer von Nils Hinrichsen, bebildert von Ralph G. Kretschmann.
Suite 608 (Abenteuer in den 1920ern)
Merkwürdige Dinge gehen vor sich im Grand-Hotel Arcadia. Eine Kette von mysteriösen Todesfällen scheint untrennbar mit der Suite 608 verbunden zu sein und just, als die Charaktere einchecken, werden sie Zeugen eines weiteren tragischen Unglücks. Was hat es mit der Suite auf sich, und können sie das Geheimnis lösen? Ein Abenteuer für die 1920er, einsetzbar nominell für Deutschland, aber auch für andere Länder, von Sebastian Weitkamp und Daniel Neugebauer.
Hotel Arcadia (Grand-Hotels in den 1920ern)
Dieser Artikel hat zwei Teile: im ersten wird die Epoche der Grand-Hotels in den 1920ern ganz allgemein beleuchtet, und es gibt auch eine Übersicht über die führenden Häuser in verschiedenen Ländern zu der Zeit. Im zweiten Teil geht es ganz speziell um das Hotel Arcadia, seine Örtlichkeiten und seine Nichtspielercharaktere, sowie um verschiedene Abenteuer, die dort zu erleben sind. In diesem Hotel spielt auch das Abenteuer Suite 608″.
Magie ist keine Zauberei (Bühnenmagier in den 1890ern und 1920ern)
Daniel Neugebauer macht uns mit der Bühnenmagie vertraut, ihren Anfängen, ihrer großen Zeit in den 1890ern und 1920ern, verrät uns die klassischen Tricks und Kunststücke, mit denen die Magier damals ihr Publikum verzauberten, stellt die wichtigsten Vertreter ihrer Zunft vor, und präsentiert mehrere Abenteuerideen. Außerdem finden sich die spieltechnischen Werte für den Beruf des Bühnenmagiers.
Fritz Haber der Vater des Gaskriegs (Personen in den 1920ern)
Kaum einer Person ist es wie Fritz Haber gelungen, durch seine Arbeit und sein Wirken zu Beginn des vergangenen Jahrhunderts die Schicksale von Millionen Menschen über alle Maßen nachhaltig zu beeinflussen negativ wie positiv. In der Epoche des Ersten Weltkriegs wurde er als der Vater des Gaskriegs bekannt, und hier genauso wie in den 1920ern könnten die Charaktere auf ihn und seine Erfindungen stoßen. Ein Artikel von Sebastian Mangels.
Snofrus Schwert (für alle Epochen)
Snofrus Schwert ist eine Organisation, die im Verborgenen schon seit vielen Zeitaltern dem Wirken Nyarlathoteps Einhalt zu gebieten versucht. Der Artikel stellt die Geschichte der Organisation vor, wichtige Personen, ihr Hauptquartier, ihre Ausrüstung und ihre Magie.
Tempelritter
Dieser Überblick über die Tempelritter im Licht des Cthulhu-Mythos stammt von Sam Johnson und wurde ursprünglich für den Arkham-Band übersetzt, aus dem er zugunsten einer Veröffentlichung in diesem Magazin herausgenommen wurde.
Im Krieg und in der Liebe
Diese Kurzgeschichte im Mittelalter von Astrid Mosler war ursprünglich für den Mittelalter-Band verfasst worden, aus dem sie aus Platzgründen herausgefallen ist sie findet sich nun in diesem Heft.
Im Interview: Robert Maier
Der Übersetzer von Werken wie Horror im Orient-Express, Geheimnisvolles Marokko, Innsmouth und Berge des Wahnsinns erzählt über seine Arbeit.
Das, Teil 5 des neuen Regelkonzepts für Cthulhu und noch mehr findet sich in Cthuloide Welten #18.
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"Die morsche alte Tür gibt nach und zersplittert ... dein beschlagener Stiefel tritt verrottetes Holz beiseite und dein Schwert entfernt dicke Spinnenweben aus deinem Weg. Deine Fackel wirft tänzelnde Schatten auf klamme Steinwände ... die Katakomben liegen vor dir!"
Nach mehreren Verzögerungen ist endlich die nächste Deutsche Erweiterung für das Fantasy-Brettspiel "Talisman" erschienen. Mit "Talisman: Katakomben" geht das Abenteuer um die Suche nach der Krone der Herrschaft tief unter die Erde.
"Talisman: Katakomben" fügt dem Spiel eine neue Region hinzu, die die Helden erforschen können. Eine neues Spielbrett und über 100 neue Karten erwecken dieses unterirdische Reich zum Leben. Fünf brandneue Charaktere der mächtige Gladiator, die stolze Amazone, der flinke Fechtmeister, die rätselhafte Zigeunerin und der weise Philosoph alle mit einer detailliert gearbeiteten Plastikfigur ausgestattet, bieten ein wundervolles neue Spielerlebnis.Stelle dich ungeahnten Gefahren und entdecke, was jenseits der Dunkelheit tief unter der Welt von Talisman lauert!
Talisman: Die Katakomben, Brettspielerweiterung von Heidelberger Spieleverlag und Pegasus Spiele; Inhalt: Katakomben-Spielbrett, mehr als 150 Spielkarten, 5 neue Charakterkarten und -figuren, Zusatzregeln; Art.-Nr.: 51902G, EAN 4015566030299
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Bei den erstmals zu vergebenden RPC Fantasy Awards 2010 wurden wir von Pegasus Spiele gleich sechsmal in vier Kategorien nominiert. Bereits eine großartige Auszeichnung unserer bisherigen Arbeit hoffen wir jetzt natürlich auf den Gewinn der ein oder anderen Kategorie.
Dieser Gewinn hängt allerdings alleine von den Spielern, Besuchern und Lesern der RPC Germany und des GamesOrbit ab. Diese sowie alle Interessierten können nämlich bis 15. April über die besten Produkte online abstimmen!
Rollenspiel-Basiswerk
Shadowrun Regelwerk (Pegasus)
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Rollenspiel-Quellenband
Cthulhu Mittelalter (Pegasus)
Shadowrun Konzernenklaven (Pegasus)
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Spielbuch & Abenteuer
Botengang - Das geborgene Land (Pegasus)
Nocturnum I - Cthulhu Now (Pegasus)
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Karten- & Brettspiel
Munchkin Quest (Pegasus)
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..und last but not least, unser exklusives Vertriebsprodukt wurde im Bereich Tabletops ebenfalls nominiert!
Tabletop & Miniaturen
Arcane Legions Starter (Wells Expeditions)
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Unsere Frühjahrs-Neuheit "Tüüt! Tüüt!" ist ab sofort erhältlich, also aufgepasst, ihr Tiere auf der Straße. Bei TÜÜT! TÜÜT! heißt es diese vor einem heranrauschenden Auto zu retten. Im schnellen Reaktionsspiel gilt es drei ähnliche Tierkarten rechtzeitig zu erkennen. Zuschlagen ist dann die Devise, denn nur, wenn das Quietsche-Auto getroffen wird und trötet, gibt es Punkte.
Schnelles Familienspiel
Zielgruppe: Sowohl Gelegenheitsspieler, Familien und Kinder
Spieler: 2 - 4 Personen,
Spieldauer: 5 - 10 Minuten
Alter: ab 7 Jahren
Inhalt & Preis: 112 Tierkarten, 1 rotes Quietsche-Auto, 1 Anleitung
empf. VK: 14,99
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Wampum und Sticht oder Nicht erschienen
in News
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Nachdem wir für die Metalldosen-Reihe bereits viel Lob erhalten haben, kommt mit Sticht oder Nicht und Wampum nun Nachschub für alle Spielfreunde eher kleiner und schneller Kartenspiele. Beide Spiele sind ab sofort erhältich.
Mit WAMPUN geht es ab in den Wilden Westen: Wampun nannten die Indianer nämlich ihre dekorativen Muschelketten. Nur wer zum Beispiel Mais oder Felle gegen Tabak clever tauscht, kann im Dorf das gewinnbringende Wampum erhalten. WAMPUM ist ein schnelles Kartenspiel, das sehr viel Spieltiefe bietet und beim Autorenwettbewerb des Hippodice Spieleclubs 2009 ausgezeichnet wurde.. STICHT ODER NICHT ist ebenfalls erfrischend anders, hier heißt es einfach: Gewinnen Sie viele Stiche, doch beachten Sie die spielbestimmenden Sonderkarten. Leicht zu erlernende Regeln bringen ebenfalls ab April Kurzweil und jede Menge Spielspaß. Den versprechen übrigens auch die Neuauflagen der MUNCHKIN-Reihe in der Metalldose (STAR MUNCHKIN, MUNCHKIN BEIßT), die im April erhältlich sein werden.
SPIELEINFO: WAMPUM (KARTENSPIEL/METALLDOSE)
Zielgruppe: Sowohl Gelegenheits- als auch Vielspieler
Spielefakten:
Spieler: 2 - 5 Personen
Dauer: 20 - 40 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Inhalt & Preis: 106 Spielkarten, 1 Anleitung
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SPIELEINFO: STICHT ODER STICHT NICHT (KARTENSPIEL/METALLDOSE)
Zielgruppe: Sowohl Gelegenheits- als auch Vielspieler, Team Player
Spielefakten:
Spieler: 3 6 Personen
Dauer: 30 - 60 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Inhalt & Preis: 86 Spielkarten, 1 Anleitung
empf. VK: 8,99
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