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Serbitar

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Posts posted by Serbitar

  1. New blog update:

     

    You can find the software prototype here: http://www.gabaros.de

     

    You can:

     

    - log in

    - create a character

    - designate a game master for the character

    - edit character attributes when you are the characters player or GM

    - view characters you play or GM

    - roll a test for the character you view

    - roll a secret test only the GM can see

    - look up all the test done by characters you GM for in real time

  2. Hi,

     

    Das Konzept klingt sehr interessant. Ich habe selbst schonmal über so etwas nachgedacht.

    Wie genau hast du vor die Shadowrun regeln an das System anzupassen?

     

    Wird die Software nachher komplett im Browser laufen, sodass sie auf jedem Betriebssystem funktioniert?

     

    Lg Murray

     

     

    Die software wird komplett im Web laufen damit man sie mit jedem Smartphone und Tablet oder PC nutzen kann. Sie wird allerdings nicht dynamisch interaktiv sein, d.h. sie wirft nur Probenergebnisse zum Spieler oder Meister aus, der liest sie dann und kann dann selber Proben "würfeln" lassen. Zudem wird sie CHaraktere verwalten und einfache Listen wie z.B. initiative (mit automatisch gewürfelter reihenfolge usw), wenn ich viel Zeit habe werden auch Wunden, Lebenspunkte, Wundmodifikatoren usw von NSCs verwaltet (wie ich es bei Combatalrik gemacht habe). An sich dasselbe wie bei P&P nur das die Software die Würfel und das Papier ersetzt, aber nicht mehr.

     

    Die Regeln sind ein kompletter Rewrite und haben nur insofern etwas mit Shadowrun zu tun, als das alles was es jetzt in SR gibt, auch abgebildet werden soll (z.B. der Zauber Manabolt, die Predator, Astralraum, usw.). Die Mechaniken selber sind aber größtenteils komplett andere.

  3. Tschuldigung für das Englisch, aber ich bin zu faul mein aktuelles Projekt zu übersetzen.

     

    Link zum Blog ist hier: http://www.serbitar.de/wordpress

     

    After programming a plethora of RPG tools and writing one or the other rule set, I will now try to make the next step and combine both.

     

    The goal of this project is to two fold:

     

    create a role playing rule set that uses smartphones and tablet PCs over the web instead of pen and paper

    provide the software to support that rule set

    By using internet technology and computers I will be able to create a much more complex rule set, which should not be complicated to use.

     

    Rules will be judged according to the following guidelines:

     

    generality: rules should be as general as possible. The more general the rule, the less rules you need and the better players can judge a given situation.

    balancing: more in depth rules should not change game balance such that the game balance stays the same with introducing/removing the rules

    realism: where possible rules should reflect reality and such help game play by fulfilling the expectations players get from their experience in reality.

    To give an example:

     

    The randomizer (dice in original P&P) will be a Gaussian function with a mean of zero. To make a skill test the result will be added to the skill value (with modifiers depending on difficulty of the test). Thus the average outcome of a skill test will be the skill value itself. This is not only realistic (Gaussian results) but also helps players and GMs to judge the outcome of a test.

     

    The software will speed up game play by providing tools to manage, for example, stat advancement and combat stats like initiative and combat order of PCs and NPCs, giving the player the ability to make perception test that only the GM will be able to see but the player initiated by pressing a button, and much much more.

     

    In general the rule system could be generalized to any RPG world, but the stetting always provides a certain focus on rules and thus I will focus on one RPG first: Shadowrun.

     

    The software will be written in python and with the web2py framework.

    I will try to update this blog often and keep rule set and software development in sync.

    The time frame till usability will be a not too small number of month. I hope to bring this project to maturity, but will make no promises.

     

    References:

     

    Dark Heresy Gaussian Based

    DHGB Charsheet for open/libre office

    Systems Guide to the Matrix

    Combatalrik Windows/Linux

    Randomjoe Windows/Linux

    Serbitars House Rule Package

    Systems Guide to Paranoia

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