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Ysobell

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  1. Für den Aufspürenversuch dürfte es irrelevant sein, ob der vom eigenen Kommlink aus startet oder von einem anderen Matrixknoten. Voraussetzung ist, dass ein Scannen läuft, und zwar auf dem Knoten, von dem aus gescannt werden soll.

    Der Rest steht auf S. 271: Um den Knoten zu finden, legen Sie ein Elektronische Kriegsführung + Scannen (4) Probe ab. Die Voraussetzung, dass man eine gute Vermutung ob des Standorts haben muss, ist ja gegeben.

    Nein stimmt nicht ganz. Das Scannen nach versteckten Knoten geht nur innerhalb der eigenen Signalreichweite oder innerhalb der Signalreichweite eines Knotens auf den man Zugriff hat. Um auf einen Knoten zugreifen zu können oder ein Programm auszuführen muss man zu diesem eine Subskription aufbauen.

     

    Die Bedingung war ja in der Fragestellung gegeben.

  2. Du darfst keinen Rabatt auf Bücher geben, die haben einen Festpreis und denn muss jeder zahlen.

     

    cya

    Tycho

     

    Ich habe letztens mal wieder einen 5€ Gutschein bekommen für einen Onlinebuchladen, einzige Bedingung, 25€ Mindestbestellwert. Kein Einschränkung hinsichtlich Bücher, und ich konnte auch einwandfrei meine Bücher bestellen und den Gutschein verrechnen.

    Also bei jedem SR-Buch einen Gutschein über, sagen wir, 5€, mit der Bedingung, dass es nur im Pegasusonlineshop bei den PDFs eingelöst werden kann?

  3. Ich mag mich nicht in die Unterhaltung einmischen, aber hier ein paar Dinge aus dem SR-Universum.

     

    Zum Thema Solarzellen: Im DidS wird erwähnt, dass Solarzellen eine Energieausbeute von über 25% haben (aktuelle kommerzielle Zellen erreichen rund 20%, experimentelle über 40%). Außerdem erwähnt das DidS weiterhin mehrfach die Fusionsreaktoren, auch von kalter Fusion ist die Rede, die nach meinem Wissensstand (noch) Utopie ist.

     

    Zum Thema Kernkraft: Zwei AKWs in Norddeutschland sind im Zug der Flut untergegangen und strahlen dort unter Wasser leise vor sich hin.

    Den Cattenom-GAU von 2008 (SOX) muss man wohl nicht explizit erwähnen.

    Chinas größtes Atomwaffenlager wird 2017 bei einem Erdbeben zerstört, viele Sprengköpfe explodieren. Weitere Konsequenzen werden nicht erwähnt.

    2035 kommt es im Yarrow-AKW in GB zu einer "katastrophalen Kernschmelze, die das Gebiet erschafft, das später Nordliche Strahlungszone genannt wird."

     

    Mehr zum Thema AKWs habe ich nicht gefunden.

  4. Oh ja, der Fahrzeugkampf. Mit dem stehe ich auch auf Kriegsfuß.

    Ich habe das Problem, dass mir vor ein paar Wochen mein Rechner abgeraucht ist (hab mir hier einen Fremdrechner geklaut ausgeliehen), darum kann ich nicht weitermachen. Wenn ich ich das Problem behoben habe (oder genug Geld für eine neue Kiste gespart habe), gibt's eine Aktualisierung.

  5. Tut mir leid, dass ich dir da nicht wirklich weiterhelfen kann. Ich habe einfach die Hintergründe aus dem PDF von Izmo rauskopiert und hie und da mittels MS Paint (!) angepasst. Die hab ich dann als Hintergrund in ein OpenOffice-Tabellensheet eingefügt und die Spalten und Zeilen entsprechend des Hintergrundes angelegt. Arbeitsaufwand dafür ist jenseits von Gut und Böse ;)

    Den Link zu Ismos Sheet findest du in meinem vorherigen Post, wobei es praktisch egal ist, ob du dort oder bei mir die Hintergründe rauskopierst, sind bis auf Details identisch :)

     

    Catalyst hat auf seiner Seite zwar ein paar nette Hintergrundgrafiken, aber leider sonst nichts verwertbares. Das wäre doch mal etwas, womit sich Pegasus die Zeit vertreiben könnte - diverse Grafiken und Logos zum Verwursten *g*

  6. Zwischen Tür und Angel ein paar Bemerkungen:

    Die Hintergründe habe ich von Ismos Expanded Character Record Sheet übernommen, und diese gaben mir auch die Dimensionen für beispielsweise die Adeptenkräfte vor. Das Ding findet man hier http://nettopdf.info/en/pdf/Shadowrun%204%...%20Sheet-1.html oder per Google.

    Die Striche in den Schadensmonitoren sollen als Pfeile wohl anzeigen, in welcher Reihenfolge man seine Kästchen abzustreichen hat. Sind auch Teil der Hintergrundgrafik und es war mir zu viel Arbeit, die rauszunehmen. Ich finde sie auch eher lästig. Die Längen und Breiten der einzelnen Bereiche zu ändern war mir bislang zu viel Arbeit.

    Dass das Cyberwareblatt zweimal da ist, liegt daran, dass ich meine Cyberware im rechten Teil grundsätzlich immer auf der falschen Seite eintrage, nämlich auf der rechten Seite des Blattes. Da steht aber normalerweise die Cyberware für die linke Seite. Also kann man sich aussuchen, welche Version man bevorzugt.

    2 Tabellen Karma Expenditures: Wenn du auf die Überschrift der rechten Tabelle siehst, wird dir auffallen, dass man dort die Charaktere der Mitspieler eintragen kann ;) Auch wenn der Untertitel leider nicht passt.

    Wenn ich das Spritefenster kleiner mache, müsste ich das Fenster mit den Relevant Hacking Skills vergrößern. Die Schriftart kann ich aber nicht wesentlich vergößern, da die Spalten sonst zu klein sind. Darum habe ich mir die Mühe (noch) nicht gemacht. Naja, gut, man hätte dann Platz für die Überschriften :P Demnächst, wenn ich mal zu viel Zeit habe..

     

    Alles auf deutsch war ursprünglich auch mein Ziel, ich habe aber keine praktische Methode gefunden, die englischen Untertitel auszutauschen, da sie in der Hintergrundgrafik integriert sind und mir keine Schriftart über den Weg lief, dir mir dafür gefiel.

    Wenn du magst, schick ich dir das eigentlich .ods, dann kannst du dich mal selbst dran probieren *g*

     

    Ich bastel gerade an der Schriftart rum, da ich shadowrun.ttf gefunden habe, und mein Charblatt jetzt damit ausstatten will. Sowie ich das .ods komplett angepasst habe, werde ich das im Startthread verlinken, samt Downloadmöglichkeit für die Schriftart.

  7. Tsk, so viele Threads im Smalltalk, und kein einziger dabei, in dem Charakterblätter erschöpfend behandelt werden.

    Das wird hiermit geändert.

     

    Da ich endlich mal sowas wie fileupload.net gefunden habe (hrhr, ich weiß, ich bin nicht up to date) gibts hier mein aktuelles Charsheet: http://www.file-upload.net/download-322889...tt-SR4.pdf.html

    Das originale .ods zum automatischen Eintragen trage ich nach.

     

    Kommentare willkommen, alternative Charsheets ebenfalls, die eine oder andere Inspiration kann man sich dort ja holen. Wie man sieht, ist auch mein Charsheet schamlos zusammengeklaut.

  8. Für den Aufspürenversuch dürfte es irrelevant sein, ob der vom eigenen Kommlink aus startet oder von einem anderen Matrixknoten. Voraussetzung ist, dass ein Scannen läuft, und zwar auf dem Knoten, von dem aus gescannt werden soll.

    Der Rest steht auf S. 271: Um den Knoten zu finden, legen Sie ein Elektronische Kriegsführung + Scannen (4) Probe ab. Die Voraussetzung, dass man eine gute Vermutung ob des Standorts haben muss, ist ja gegeben.

  9. Rad Wars? Jetzt bin ich verwirrt. Was hat die Strahlung damit zu tun, und ausserdem ist's dann ja doch wieder ein nicht-deutscher Titel.

     

    Aas hat mit seiner Argumentation meine wirren Gedankengänge perfekt auf's (elektronische) Papier gebracht; und Blut und Spiele klingt einfach viel besser als sämtliche bisher genannten Alternativen zusammen.

    Krieg und Spiele hat zweimal das ie drin, da fehlt der klangliche Kontrast. Brot (und Blut) klingen dunkler, Spiele klingt hell. Krieg hingegen klingt auch hell.

     

    Zudem finde ich, dass bei Blut und Spiele der Gedanke von Brot und Spiele gut aufgegriffen wird, es sind moderne Gladiatorenkämpfe.

    Brot will im SR-Universum bestimmt kaum noch jemand, die fressen doch alle Soja.

    Krieg klingt zu ernsthaft für einen Band, der sich um eine "Sportart" dreht. Dann lieber "KRIEG!" aufheben für WAR! :huh:

  10. Nee, keine Sorge, ich bin für Verbesserungen dankbar :)

    Die Korrekturen gibt's demnächst irgendwann später vielleicht, und wegen der Stufe schlag ich später nach, ich hab's 1:1 aus den englischen Orginal CheatSheets übersetzt.

     

    Ich bin nicht im Nexus, kann man dort nicht eine Verlinkung auf diesen Thread machen? Dann muss ich im Zweifelsfall auch nur einen Satz Download-Links pflegen.

     

    Edit: S. 284 Beim Kompilieren, Registrieren oder Dekompilieren eines Sprites entspricht der Schwund-Schadenscode dem Doppelten der Erfolge (nicht der Nettoerfolge), diee vom Sprite be der Vergleichenden Probe erzielt wurden.

    Das entspricht perfekt den Regeln zum Herbeirufen von Geistern.

    Wobei mir gerade auffällt, dass der SL beim Heribeirufen angeblich Kraft*2 würfelt, laut meinem Sheet. Wie kam ich denn auf das schmale Brett?

    Update gibts nach dem Abendessen :)

     

    Edit: Buchstabendreher korrigiert, Kraft*2 auf Kraft geändert, ss zu ß gemacht.

    Edit2: Die Geisterbannentabelle überarbeitet, da Geisterfoki laut S. 234 keine Boni auf den Entzug geben. Ich glaube, das ist noch ein Relikt aus 2.01, und ich hab es von der englischen Vorlage übernommen.

    Edit3: Wovon ist hier eigentlich die Rede? So spontan ist mir da nichts passendes in die Finger gefallen.

  11. Die Schadenswerte einiger Geister stimmen nicht ganz - Geist des Menschen hat -2 Stärke, aber (K/2)+2 waffenlosen Schaden?

    Helfergeist genau umgekehrt, +2 Stärke, aber (K/2)-1 Schaden? Hab ich in den Beschreibungen jeweils was überlesen oder stimmt da was nicht? :blush:

    Allgemein ist es mit dem pauschalisieren der Schadenswerte schwierig, wenn es sich um Geister mit ungeraden Stärkeboni bzw -mali handelt - weil dann hängt es noch zusätzlich mit davon ab, ob man ne gerade oder ungerade Kraftstufe hat, wegen dem Runden.

     

    Aber insgesamt eine schicke Übersicht, die mit ziemlicher Sicherheit den Weg an unseren Spieltisch finden wird, ebenso wie die Cheatsheets :)

     

    Ich gestehe, es war spät, als ich die Geisterliste gemacht habe :) Da war wohl zu viel Copy/Paste am Werk.

    Und stimmt, zum Beispiel im Falle des Luftgeistes Stufe 5 stimmt die Formel nicht. Hmm. Kommt davon, wenn man's besonders elegant machen will.

     

    Edit: Damit ich nicht zwei oder drei identische Links pflegen muss, verweise ich auf den ersten Beitrag, da werde ich alle Cheat Sheets aktuell halten.

    http://www.foren.pegasus.de/foren/index.ph...amp;#entry93198

  12. Hm, da kommts doch ehr drauf an, welches Niveau man jeweils mit seiner Gruppe spielt.

    Ich geb zwar auch immer 1-2K an Geld mehr, aber ansonsten find ich es gut wie es ist.

    Und es gibt ja noch 1-3 Karma fürs Rollenspiel usw. Mit meiner Gruppe kommen wir immer so auf

    4-6 Karma pro Run.

    Jo, so einen Glanzpunkt am Abend schaffen eigentlich alle meine Spieler, und wenn's mal wieder länger dauert, gibt es auch gerne noch einen "Ausdauerpunkt". Aber da sich alle durch die Bank beschwert haben, wie wenig Geld es gibt (und ich hab' anspruchslose Spieler) bin ich mal auf Raben Aas' Seite stöbern gegangen, da gibt es eine nette Abhandlung über faire Bezahlung eines Runners. Denver fällt da überall durch.

     

    Ich lese immer 2-3 Missions weiter, wenn ich gerade leite. So hab ich immer einen kleinen Handlungsüberblick und kann meine Gruppe auch etwas beeinflussen! :blush:

    Zumindest ein paar Ideen über irgendwelche NSCs einstreuen. Ich muss aber auch sagen, das ich eine sehr schießwütige Gruppe habe.

    Egal wie der Auftrag lautet, es wird erst mal mit massiven Waffeneinsatz geplant. Danach prüfen sie, ob sie Plan 1 überleben würden

    und dann erst machen sie sich Gedanken über ein subtileres Vorgehen.

    Seltsam, bei mir ist es praktisch genau andersrum. Meine wollen immer erst die indirekten und "sicheren" Methoden ausprobieren :)

    Allerdings handhabe ich die Sicherheit in Denver auch ziemlich streng, und habe meinen Spielern einen gehörigen Respekt vor Patrouillen und Kontrollen eingebleut. Da ist das mit den schweren Waffen so 'ne Sache.

     

    Ich halte es aber so, das wenn die Spieler nicht so einen Kram mit den NSCs machen,

    ich solche Gemeinheiten auch nicht mit meinen Spielern mache.

    Aber das hängt auch von der Spielweise der Gruppe ab.

    Tja.. ich will meine Spieler nicht gängeln was die kreative Lösung von anscheinend unlösbaren Problemen betrifft (und die Spielerin der Zauberin kann ein fettes Erfolgserlebnis mit ihrem ungeliebten magischen Char durchaus vertragen). Andererseits wird SR noch tödlicher, wenn ich die Tricks der Spieler gegen sie verwende. Da muss ich noch die richtige Balance finden, um diesen Drahtseilakt aus "gleiches Recht für alle" und "nicht gleich alle Chars umbringen" zu schaffen.

     

    Zudem die NPCs meist sehr mager ausgestattet sind hinsichtlich Ausrüstung und/oder Zaubersprüche, da muss man meines Erachtens überall nachbessern, damit die Werte zur angeblichen Hintergrundgeschichte passen. Trinity als eines der angeblichen Toprunnerteams in Denver war ja ganz nett mit Transportmitteln ausgestattet, aber Diva hatte magisch ja so gar nichts drauf.

  13. Man kann es auch als Verbesserung, Vergrösserung, Steigerung übersetzen, die Mehrfachbedeutung kommt nicht so recht rüber. Deshalb mag ich wortwörtliche Übersetzungen nicht sonderlich.

    Dass BodyTech im englischen Augmentation heißt, hatte ich verdrängt :rolleyes:

  14. Ach ja, auf die Idee, im SM nach elementaren Effekten zu suchen, hätte ich auch mal kommen können. Grmpf.

     

    Danke für eure Hilfe, das erbrachte doch einiges an Klarheit.

     

    Ich freu mich jetzt schon drauf, meinem SL allerlei kreative Geister auf den Hals zu hetzen - äh, den NPCs, natürlich. :)

  15. Mein persönliches Grafiklowlight ist auf S. 227 - was macht eine Webcam im Kapitel über Astralkampf?

     

    Was mir bei den Archetypen aufgefallen ist, dass jeder zweite mit einem aktiven, leuchtenden Kommlink durch die Gegend rennt.

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