Ich versuche gerade mir einen Technomancer zusammenzubasteln - ist mein erster SR 4 Charakter. Nun bin ich ein wenig verwirrt, weil ich nichts finde, was der Technomancer gut kann. In jedem Gebiet ist er einem anderen Charaktertypen unterlegen - also wofür brauche ich ihn eigentlich? Ich will kurz erläutern, was ich meine: Hacker vs. Technomancer: - in Sachen Computer können sie die selben Dinge, der eine per "Magie", der andere per Technik. Vorteil des Hackers, er kann sich mit Cyberware ausrüsten, der Technomagier nicht, das greife ich unten noch einmal auf. Das bedeutet, während der Technomancer auf dem "trockenen" völlig wehrlos ist, kann sich ein Hacker z.B. Reflexsteigerungen einbauen, um im Kampf wenigstens keine Zielscheibe zu sein. Technomancer vs. Magier: - grundsätzlich funktionieren sie sehr ähnlich, beide haben ihre Geister, etc. Aber: Während bei Magiern der Essenzverlust berechnet wird, in dem man den Essenzverlust durch Cyber- und Bioware aufaddiert, in dem man den höheren Wert nimmt und den zweiten dann nur zur Hälfte dazupackt, wird er bei Technomagiern komplett addiert, voll, in beiden Fällen. D.h. die "Strafe" ist höher. Abgesehen davon, dass das den Technomagier gegenüber dem normalen Magier abwertet, verstehe ich auch die Idee dahinter nicht. Sollte der Essenzverlust durch Technik nicht geringer ausfallen als bei einem Magier? So von wegen Technikaffinität. Ein Technomancer ist in der Wildnis komplett aufgeschmissen - was macht man, wenn man z.B. einen Auftrag bekommt aber dort jemanden zu suchen, etc. Als Magier kommt man nur sehr selten in GEgenden, wo man wirklich gar nicht zaubern kann... Offensivpotential: - ich sehe nicht, wie sich ein Technomancer im Kampf behaupten kann. Er kann keine technischen Hilfmittel nutzen, d.h. steht an letzter Stelle, was Widerstandskraft und Schnelligkeit angeht. Anders als ein Magier hat er aber keine Offensivzauber, mit denen er sich wehren kann. Daher meine Fragen: Wo sind die Stärken, des Technomancers, die diese Nachteile wieder ausgleichen? Oder wie spiele ich einen Technomancer "richtig"? Was kann ein Technomancer im Kampf tun? Ich bevorzuge eigentlich autarke Charaktere, sprich solche, die zumindest eine Chance haben sich aus einer brenzligen Situation alleine zu befreien. Mir scheint es aber, dass ein Technomancer immer einen "Betreuer" braucht und nur in wirklich wenigen Situationen hat er eigentlich etwas zu tun. Aber irgendwie kann das ja nicht sein, also wo denke ich falsch, bzw. wie spielt man einen Technomancer richtig? Danke schonmal...