strat
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Hallo, wenn ich mich von einem befestigten Ort zurückziehen muss, da ich nicht alle Verteidiger besiegen konnte, muss ich mich ja auf das Feld zurückbewegen, von dem ich kam..
Bekomme ich da dann schon eine Verletzung, oder erst wenn dieses Feld nicht sicher ist, und ich einen erzwungenen Rückzug machen muss.
Verstehe nicht ganz, wie ein erzwungener Rückzug funktioniert, was meint die Regel mit , pro Feld, dass ich zurückgehe, bekomme ich eine Wunde ( Regel S.9 2. Punkt/ Ende eines Zuges).
Könnte mir dies jemand mit einem Beispiel erklären.
Vielen Dank für's Helfen
Kopfmann
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Hallo,
gelten die Eigenschaften auch beim Gegenschlag, z.B. bei der Eigenschaft "Gefecht +1", hat da meine Einheit mit dieser Eigenschaft einen Würfel mehr beim Gegenschlag.
Vielen Dank für´s Helfen
Strat
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Da muss ich den guten Herrn Astartus aber mal Fehmarn. Ähm... Sylt...? Ach ne: Rügen! Da habt ihr ja gleich zweimal aneinander vorbei geredet.
zu 1.:
Wenn du "Abfangen" ausführst, darf zuerst der Gegner seinen ganz normalen Angriff ausführen. (Bonuswürfel für "Angriff" zählen zum Beispiel auch gegen das neue, von dir gewählte, Ziel.) Anschließend darfst du mit den eventuell überlebenden Verteidigern zurückschlagen.
Wichtig ist also: Du darfst als Angegriffener auch würfeln, aber erst nach dem Gegner.
zu 2.:
Um "Anregen" zu nutzen, erteilst du gleichzeitig deinem Druiden und der angreifenden/fortführenden/beschießenden Einheit einen Befehl. Dann führst du mit der kämpfenden Einheit wie gewohnt einen Kampf aus und nur für diesen hat sie +1 Würfel.
Bei beschießen wiederum ist es klarer' date=' dass man selber zuerst zuschlägt.[/quote']Ich habe die Regeln nicht zur Hand, würde aber meinen Lieblingsföhn verwetten, dass man als Beschießender nicht nur zuerst, sondern sogar als einziger zuschlägt, dem Gegner also kein Gegenangriff zusteht.
Hallo Quirk, zu 1). Dann ist also der Vorteil beim Abfangen, dass ich mir als Verteidiger selbst die Einheit aussuchen kann, die in den Kammpf geht, und nicht mehr.
Zu 2). Hier im Forum schreibst du im Errata Threat, ganz anders wie man Anregen anwendet, du sagst dort, dass für
die ganze Schlachtenrunde, also bis es keine Befehsmarker mehr gibt, Anregen gilt, hier schreibst du , nur für den einen Angriff.
Wie isses denn richtig?
Grüße
Strat
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P1. Abfangen und Beschießen ist kein Angriff, deshalb gibt es keinen zusätlichen Würfel. Du erhälst quasi nur das Erstschlagrecht
2. Doppelbefehlt gilt nur einmalig, in dem Moment wo du die Spezialfähigkeit einsetzt. Das heißt du bezahlst den Befehlsmarker und darfst sofort zwei neue Befehle bestimmen (die du natürlich normal bezahlen musst). Eigentlich sagt doch die Kurzübersicht genau wass du bei den Spezialeigenschaften machen musst. Bei Heilen bezahlst du den Befehlsmarker für die Spezialeigenschaft und erhälst sofort einen der Wundenmarker von einer Einheit zurück (den du ab dem Moment einsetzten kannst).
3. JA
Hallo Astartus, vielen Dank für die Hilfe.
Doppelbefehl und Heillen war schon klar, aber Anregen fand ich in der Übersicht nicht gut beschrieben, da steht ja nix darüber , daß es für den restlichen Zug gilt, in diesem Fall muss ich ja zuerst den Marker legen, den Zug des Gegners abwarten und dann erst gilt Anregen, hab ich irgendwie nicht verstanden. War einfach unsicher.
Zu Abfangen steht in der Regel nur, dass ich dann Kontakt mit dem Angreifer habe, ob ich noch zuschlagen darf steht da nicht.
Bei beschießen wiederum ist es klarer, dass man selber zuerst zuschlägt.
Damit ich das richtig verstanden habe, ich wähle abfangen, mache meinen Erstschlag, danach macht der Angreifer seinen Zug, und kämpft gegen mich, dürfte ich danach noch einen Gegenschlag machen.
Danke dir für die Mühe.
Strat
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Hallo, hier meine Fragen.
1)Einheiten abfangen
Ich(Kelten) werde von den Römern angegriffen und entschließe mich dazu diese Einheit abzufangen. Ich ziehe eine Einheit mit Gefechtswürfel in die Gefechtszone und habe Kontakt zur angreifenden römischen Armee.
Darf ich jetzt noch einen Würfel für den Angriff Würfeln , oder beinhaltet das Abfangen nur das Vorziehen in die Gefechtszone und nur der Angreifer darf nach dem Abfangen (eine Armee wird vorgezogen) für den Kampf Würfeln?
2)Spezialeigenschaften
Ich lege einen Befehlsmarker auf meinen Druiden und entscheide mich für die Spezialeigenschaft Anregen.
Wie funktioniert dies.
Ich lege den Chip auf den Druiden und habe meinen Zug beendet, da ich ja nur einen Befehl geben kann, mein Gegner ist an der Reihe, macht seinen Zug, danach bin ich wieder am Zug.
Ab jetzt habe ich, wenn ich eine meiner Einheiten befehlige und kämpfe einen Würfel mehr, und zwar für die ganze restliche Schlachtenrunde, also bis ich keine Befehlsmarker mehr habe.
Ist dies richtig so?
Wie ist das mit Doppelbefehl und Heilen?
Gilt Doppelbefehl auch für die ganze restliche Schlachtenrunde, oder nur einmalig? Ich aktiviere Doppelbefehl, dann ist mein Gegner an der Reihe, und danach kann ich erst Doppelbefehl benutzen.
Vielleicht kann mir jemand erklären wie es mit den Spezialeigenschaften funktioniert?
3) Treffer
Auf einer Einheit habe ich z.B. 2x die 4 als Gefechtswürfel, ich würfle mit 2 Würfeln und werfe 2 x die 4.
Habe ich jetzt 4Treffer?
Vielen Dank für Hilfe
Strat
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Hallo, im Regelheft auf Seite 9 steht, für Punkt 5, der Anführer bekommt die Schatzkarte und jeder Held bekommt 2 Gold.
Wenn ich jetzt aber im Abenteuerbuch, hier aud Seite 5, die Schatzkarte bekomme, steht da nicht´s mehr von 2 Goldmünzen.
Wurde da noch was verändert, aber im Regelheft nicht?
Es ist doch richtig, dass die Helden am Anfang 2 Gold bekommen, bekommen sie jetzt, laut Regelheft nochmal 2 Gold, oder laut Abenteuerheft keine 2 Gold.
Danke für´s Helfen
Strat
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Es mag der gleiche Hauptmann sein, aber 4 Helden hätten es bei festen Lebenspunkten wesentlich einfacher den hauptmann zu töten als 3 Helden.
Wenn du auf den Quest Bogen schaust, dann sollten bei den Lebenspunkten des Hauptmanns doch mehrere weiße Kästchen stehen, und in einigen davon stehen zahlen von 1 bis 4. Das Kästchen mit der Zahl die der Anzahl der Helden entspricht, sind die Lebenspunkte des Hauptmanns.
Hallo Astartus, Danke, jetzt ist es klar, und hab´s kapiert.
Grüße und Danke für´s Helfen
Strat
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Den Unterschied zwischen 3 und 4 Helden machen hier die Anzahl der Lebenspunkte des Ork-Hauptmanns aus.
Hallo Alex, jetzt verstehe ich es doch nicht, ich dachte bei 3 und 4 Helden gibt es 6 Orks und 1 Ork-Hauptmann, wie kann dann da die Anzahl der Lebenspunkte des Ork-Hauptmanns anders sein, es ist doch der gleiche Ork-Hauptmann, egal ob bei 3 oder 4 Helden.
Danke dir für´s Helfen.
Grüsse
Strat
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Hallo Unisus, dann ist also in diesem Fall die Aufstellung für 3, oder 4 Helden gleich ?
Grüße und Danke
Strat
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Also, soweit ich das verstehe, dann gilt generell die Formel (in diesem Fall Helden x2 Orks + 1 Ork-Hauptmann), nur wenn für eine bestimmte Heldenzahl (hier 4 Helden) etwas anderes steht, dann wird diese Aufstellung (hier 6 Orks + 1 Ork-Hauptmann) genommen.
Die Idee ist wohl, daß die Kämpfe auch bei mehreren Helden überschaubar bleiben sollen. In anderen Kämpfen werden z.B. auch Helden x2 Orks, bei 4 Helden 6 Orks + 1 Ork-Hauptmann aufgestellt.
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Hallo, verstehe nicht ganz die Aufstellung bei einem Kampf.
Im Beispielabenteuer " Der Schatz des Königs" steht unter Aufstellung im Abenteuerheft auf S.12 ( Anzahl der Helden x2)
Ork - Krieger, Ork-Hauptmann.In der nächsten Zeile steht dann, daß bei 4 Helden, 6 Ork-Krieger und 1 Ork-Hauptmann aufgestellt werden. Verstehe diese Formel nicht.
Wie ist das x2 zu verstehen, z.B. bei 3 Helden, da hab ich ja dann auch 6 Orks ( 3 Helden x 2 = 6 Orks )?
Verstehe auf der einen Seite nicht auf was sich genau die x2 bezieht, und wie man dann bei 4 Helden auf 6 Orks und einen Orkhauptmann kommt. Wie ist es bei 1,2,3, Helden?
Vielleicht könnt ihr ja helfen.
Danke
Strat
Zurückziehen/Erzwungener Rückzug
in Mage Knight
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