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Ladoik

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Posts posted by Ladoik

  1. Hmmm... Interessant. Ich hätte eigentlich gesagt, klar geht.Aber im Regelwerk gibt es tatsächlich nix dazu... oder ich habe es jetzt übersehen.

     

    Wenn ich SL wäre,

    würde ich es aber zulassen eine Handlung zu verzögern. Dann wird aber nicht die eine Haupthandlung verzögert, sondern die gesamte Initiative.

    Das ist da nach aktuellem Stand aber wohl eine Hausregel.

  2. Weitestgehend stimme ich Corpheus zu.

    Ich baue meine Charaktere gleich so das sie alles wichtige, was sie ausmacht beherrschen.

    Alles was dann durch Karma dazu kommt sind "nur" noch zugaben.

    Da stört es mich nicht so groß, dass das nur sehr langsam geht.

    Und verbessern über super tolle Ausrüstung wie bei z. B. Pathfinder finde ich eh eher nicht so doll.

    • Like 1
  3. Bei dem Amerikanischen Konzer CGL der das zu verantworten hat, geht es scheinbar nicht um Logik oder Realismus.

    Ich weiß nicht auf welcher grundlage die ihre Regelentscheidungen fällen, aber Realismus ist es sicher nicht.

    Soweit ich weiß, haben die ihre Entscheidungen auch noch nie groß begründet.

     

    Also lange Rede kurzer Sinn: Nein.

    • Like 1
  4. Ich kann dich gut verstehen, ddiese festen Schadenswerte sind auch umstritten.

    Persönlich finde ich auch das die doofe Ohren haben.

    Aber auf der anderen Seite könnte ein Troll sonst mit bloßen Fäusten auf den gleichen Schadenswert wie ne Sturmkanone kommen.

    Die Optionale Regel aus Hinter dem Vorhang ist in meinen Augen ein guter Kompromiss.

    • Like 1
  5. Errata bedeutet Änderungen / Verbesserungen von Fehlern. Davin gibt es im Grundbuch einige...

    also Fehler. Die Errata sind aber nich nicht veröffentlicht. Dafür nehmen spätere Bücher teilweise schon die neuen Regeln als Grundlage. Und da ist klar zu sehen das die neue Schadensregelung ubernommen wird.

    Und danach ist der Nahkampfschaden nicht mehr Stärke/2B sondern fest 2B ungeachtet der Stärke. Somit ist die Stärke auch für die Todeskralle uninteressant.

     

    Und ja in den Angriffswert fließt Stärke ein, aber da nutzt der Attributsschub nix. Und Angriffswert nicht mit Angrifspool verwechseln. ;)

     

    Das einzige wo Stärke für den Schaden noch relevant ist, sind Bögen.

     

    edit: Avalia war schneller. :)

  6. Stärke tut am Nahkampfschade eh garnix.

    Der Waffenlose Schaden ist auf 2b festgelegt.

    Steht im GRW noch amders, wurde aber geändert und in nachfolgenden Büchern schon berücksichtigt.

    Wenn denn mal eine Errata vom GRW kommt, wird das auch geändert.

     

    Und ich denke mit dem Hinweis mehrfach pro Attribut ist nur gemeint, das man eben nicht nur Stufe 1 für ein Attribut kaufen kann, sondern mehrere Stufen pro Attribut.

    • Like 1
  7. Hast du richtig verstanden.
    Aber in SR6 sind die Schadenswerte der Waffen auch in etwa halbiert.
    Weil man sich ja auch nur noch mit Konsti gegen den Schaden wehrt. Panzerung spielt dabei ja keine Rolle mehr.
    Daraus folgt, gegen Trolle mit hoher konsti und dafür häufig eher niedriger Willenskraft lieber Direkte Schadenszauber nutzen, auch wenn deren Grundschaden sogar 0 ist.
    Gegen Gegner die weniger als Konsti 5 haben, ist auch ein Feuerball ok.
    Im Vergleich zu SR5 sind sie gefühlt sogar ein klein wenig besser geworden... auch wenn das erstmal nicht so aussieht. Mit nem Spruchmagier der weiß was er tut, kann das auch schonmal weh tun.
    Aber im Vergleich mit SR4 sind die Zauber deutlich schwächer.
    Als Magier sollte Kampfmagie nicht die einzige Option sein die man hat. Es gibt da deutlich bessere Sachen.

  8. Es wird oft als DSA Konkurent betrachtet, weil einige der Autoren ehemalige DSA Autoren sind. ICH finde das merkt man dem System an, obwohl es einiges deutlich anders macht als DSA.

    Vor allem verliert es sich nicht in unendlichen detail Regeln, die den Spielfluss nur hemmen.

    Der Kampf ist mit dem Ticksystem Gewöhnungsbedürftig und kann sich ziehen. Ich mag es aber.

    Das Magielevel ist höher als bei DSA.

     

    Mir persönlich war DSA4 zuviel klein, klein.

    Splittermond gefällt mir da deutlich besser. DSA5 kenne ich nicht.

  9. Jep, ist mir auch schon durch den Kopf gegangen.

    Da drängt sich mir der Eindruck auf, es gibt extra nur wenige Crunch Bücher um die Edition länger am leben zu halten als bisher.

    Das jetzt Rigger kommen könnte daran liegen, das... zumindest für mein Empfinden... in dem Berreich die größten Baustellen sind.

  10. Sorry - aber warum verballhornst Du den Namen von David Grade? - Der schreibt wirklich klasse ("Marlene Lebt" war noch deutlich mehr mein Fall, als "Iwans Weg", aber auch der war keinesfalls schlecht).

     

    Aber ja, auf seinen Roman, den RRMP samt Kampagne und den zweiten Kincaid auf deutsch freue ich mich auch am meisten!

    Das war nicht gewollt.

    Passiert wenn man am Handy "nur schnell" was tippt,ohne es hinterher nochmal korrektur zu lesen.

    Ich habe es jetzt verbessert. Denn ich sehe es genau wie du, der schreibt wirklich toll.

    • Like 2
  11. Weil die Frage gestern in unserer Runde aufkam.
    Der Shiawase Blazer hat für 3 Entfernungkathegorien Angriffswerte. Sprich maximale Reichweite vom 250M!!! Bei 6K Schaden.
    Übersehe ich irgendwo etwas?
    Geht das nur mir so, ich finde einen Flammenwerfer mit 250m Reichweite ein wenig Übertrieben.
    In SR5 hatte der noch ne Reichweite von 20m das halte ich für deutlich passender.

    Oder steht doch irgendwo etwas das die max Reichweite reduziert ist!? Ich habe jedenfalls nix gefunden.

     

    Edit: Zu finden ist der übrigens im Feuer Frei auf S.37

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