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UBIK

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  1. Ich habe einem Freund von mir ein Exemplar von Junta gekauft und der hat sich über einige Regeländerungen gewundert (einige fand er doof, andere nicht).

    Allerdings frage ich mich jetzt, ob er das alles noch richtig im Kopf hatte. Daher meine Frage:

    Was hat sich denn zur alten Junta-Version verändert?

    Was er aufzählte und mir davon noch einfällt:

    - Die Brigade-Generäle haben keine Panzer mehr (fand er doof)

    - Durch das Töten eines Spielers in der Bank wird die Bank jetzt nicht mehr für alle Spieler geschlossen (fand er gut)

    - Es gibt einige neue Karten (z. B. das Ablegen einer gegnerischen Einflusskarte)

    - Andere Sachen, die ich vergessen habe...

     

    PS Warum gibt es eigentlich so viele Plättchen "Bankwachen" und "Palastgarde"? Die werden doch gar nicht gebraucht, oder?

  2. Ja, ja, ich weiß... So ein Thread kommt etwas früh, aber nachdem einige Leute bei den DemoSpielen diese Vorschläge selbst gemacht haben:

     

    - neue Gegenstands-Art: Stiefel

    - Zauber: Vampirismus (Gegner verliert 3 Lebenspunkte, Held bekommt diese drei Lebenspunkte)

    - Bumerang: Waffe kommt zurück, wenn sie getroffen hat ODER Nur alle zwei Runden einsetzbar.

  3. Da unter Euch bestimmt viele Spiele-Freaks sind, könnt Ihr mir ja vielleicht die Frage beantworten, ob es das Avalon Hill-Spiel "Betrayal at the House on the Hill" üerhaupt noch zu kaufen gibt.

    Bei amazon und einem anderen Online-Versand habe ich es nämlich nicht gefunden. Und im pegasusshop gibt es - glaube ich - gar keine AvalonHill Spiele.

     

    Und wo wir schonmal dabei sind: Auf deutsch ist das Spiel sowieso nicht erschienen, oder?

  4. Obwohl die Kombi-Möglichkeiten mit dem Flugzauber natürlich sehr interessant sind (und das Wegfliegen gerade mit anderen Gegenständen, die Dir ein Plus auf Weglaufen gegeben, sehr nett ist), finde ich das Verzaubern etwas überpowert.

    Ich hätte mir gewünscht, dass es eine Mindestanzahl an Karten gibt, der Zauber opfern muss (z. B. "alle Handkarten, aber mindestens drei").

    Denn so, wie die Fähigkeit im Moment ist, reicht ja schon eine einzelne Handkarte...

  5. Munchkin Cthulhu und die Tommy-Gun:

    Da ich im richtigen Leben Thomas heiße und von meiner Familie ab und zu Tommy genannt werde, war ich gestern total begeistert, dass ich endlich mal die Tommy-Gun bekommen habe (und einen +1 Extra-Bonus). Meine Freundin war zwar am Rummosern, weil sie findet, dass mich niemand so nennt und Tommy sowieso ein doofer Spitzname ist - aber was soll's?

     

    Jedenfalls war im dann irgendwann Stufe neun, kam insgesamt auf Stärke 20 und das Monster mit sämtlichen Verstärkern auch auf 20 - bis mir dann einfiel, dass die Tommy-Gun ja +1 für mich gibt!

    Da habe ich dann das Monster mit 21 zu 20 besiegt und das Spiel gewonnen.

     

    Meine Freundin hat gegrummelt und ich habe mich - wie es sich für einen echten Munchkin gehört - gnadenlos über die Verlierer lustig gemacht. ;-)

     

    Ich liebe die Tommy-Gun.

  6. Wo ich das Piraten-Munchkin-Bild gesehen habe, fiel mir wieder ein, worauf ich persönlich schon länger warte.

    Wie wäre es denn endlich mal mit einer Munchkin-Erweiterung, die auf die Online-Rollenspiele abzielt:

    Munchkin 6 - Die letzte Instanz

    ... dazu müsste es noch ein Monster mit Level 40 geben, dessen schlimme Dinge automatisch allen Spielern zustoßen - das aber auch von allen gemeinsam bekämpft werden darf. Möglicher Zusatz: "+2 gegen das Monster pro unterschiedlicher Klassen der Spieler" - Ein Dieb, ein Priester und ein Krieger gemeinsam würden also +6 bekommen.

    ... statt Schummeln gäbe es dann Cheaten, statt Director's Cut ein Reboot und außerdem noch nette Karten wie den "Soldatischen Hacksäbel des Blutegels" oder den "Schweren Ausnahmefehler"...

     

    PS Man, bin ich um diese Zeit kreativ. ;-)

  7. Pro

    - Cthulhu macht mir am meisten Spaß. Tolle Karten, Witze und Zeichnungen. Ich finde die Kultisten-Regeln auch sehr gut.

     

    Contra

    - Diese Mini-Erweiterungen. Das finde ich wirklich eine Frechheit und ärgert mich auch (vor allem beim gleichen Preis)

    - Die vielen Fehler in der deutschen Version.

     

    Zu der angekündigten nächsten Erweiterung kann ich nur sagen, dass ich es (ausnahmsweise!) toll finde, dass der Zeichner von "Unspeakable Vault of Doom" die Karten-Illus macht. Allerdings hoffe ich, dass Kovalic mindestens eine Karte dazu beisteuert.

    Mist finde ich aber, dass es wieder so wenige Karten gibt. *Buuuh!!!*

  8. Finde ich eine sehr merkwürdige Karte.

    Man muss sich als Gegner dann schon sehr genau überlegen, ob man den Director's Cut spielt... Ich hätte es besser gefunden, wenn man überhaupt nix bekommt bzw. nur etwas für den zweiten Kampf.

  9. das böseste monster meiner meinung nach, gerade wenn man die schlimmen dinge betrachtet, ist der unaussprechliche schrecken. der tötet dich zwar nur..... verfolgt aber jeden unabhängig von der stufe. mit abstand das monster dass bei uns die meisten munchkins auf dem gewissen hat.

     

    Das trifft auf den Großen Cthulhu aber auch zu. Und ich GLAUBE auch auf Kali... Die machen ebenfalls vor niemandem Halt.

  10. ... auch, wenn es Haarspalterei ist und nur ein Punkt:

    Der große Cthulhu kommt auf 24, wenn irgendeiner der kämpfenden Spieler KEIN Kultist ist.

     

    Damit dürften Kali und Cthulhu die bösesten Monster überhaupt sein (auch und vor allem, was die schlimmen Dinge betrifft!).

  11. Die Thread-Titel verrät meine ganze Frage schon:

    Wird es für Munchkin Impossible eine Erweiterung geben? Ist ja, soweit ich weiß, bisher das einzige Munchkin, das noch keine Erweiterung hat.

    Komisch - vor allem, wenn man bedenkt, wie schnell Cthulhu eine Erweiterung bekommen hat.

     

    (Hat sich die Agenten-Version vielleicht nicht so dolle verkauft?)

  12. 1. Ignorieren Zauber, die den Rüstungsschutz ignorieren, auch den, der auf den Charakteren aufgedruckt ist oder nur den auf Unterstützungskarten? Ich nehme an, sie ignorieren JEDEN Schutz.

    2. Wirkt Rüstungsschutz auch gegen Ereignisse? Instinktiv würde ich sagen NEIN, mit Nachdenken aber JA...

  13. Motorkopf bringt ja noch eine neue Alternative mit rein...

     

    Jetzt bin ich wirklich verwirrt.

    Man bekommt Stufen und Schätze doch nur dann, wenn man den Director's Cut-Kampf gewonnen hat. Wenn man den ersten Kampf gewinnt und den zweiten nicht, bekommt man imho GAR NICHTS. (Sonst wäre die Karte auch wirklich sinnlos...)

    Und wenn man den zweiten Kampf gewinnt, bekommt man imho nur die Stufen und die Schätze für den zweiten Kampf. Aber da bin ich mir inzwischen nicht mehr ganz so sicher.

  14. Ich stand selbst schon vor dieser Entscheidung und habe mich für 3 entschieden - weil das viele schöne besondere Karten enthält, die nicht von Kovalic gezeichnet worden sind.

    Was ich mir an Deiner Stelle NICHT holen würde, ist jedenfalls Nr. 2. Nicht, weil es nicht gut wäre, sondern weil die anderen besser sind.

     

    Also musst Du Dich entscheiden: Nr. 3 mit vielen schönen Bonuskarten oder Nr. 4 mit Rössern und Mietlingen.

  15. Ich befürchte, ich habe es bisher gerne mal falsch gespielt:

    Wenn ein Charakter stirbt, zieht er ja in seinem nächsten Zug neue Karten: Ist er dann auch sofort wieder dran oder darf er in diesem Zug NUR Karten ziehen und darf dann erst im nächsten Zug wieder eine Tür eintreten?

  16. Was mir an Variante drei so gut gefällt, ist 1. die Wahlmöglichkeit (z. B. "Ich wär so gerne ein Russe und ziehe daher vom Impossible-Stapel" oder "Vielleicht krieg ich ja die Antimaterie-Falle.") und 2. dass man sich wenigstens das Ineinandermischen spart...
  17. Mit mehreren Spielern kann man aber auch ganz schnell draufgehen...

    Ich erwähnte es schon an anderer Stelle, glaube ich...

    Bei einer meiner Supporter-Runden war ich schon nach zehn Minuten ausgeschieden, weil sich alle anderen gedacht haben, den bösen Supporter zuerst auszuschalten, wäre eine gute Idee...

    Spaß gemacht hat es trotzdem (und einen Helden habe ich ja auch noch mit ins Grab gerissen.)

  18. Um diese Frage nochmal nach oben zu holen:

    Gibt es inzwischen offizielle Regeln für diesen Ausweis?

     

    PS Ich habe heute mein Exemplar von Munchkin Cthulhu erhalten - und stelle fest, dass es ja ziemlich viele Fehler enthält. Hab mir jetzt die Errata runtergeladen. Das ist schon sehr ärgerlich...

    Ich hoffe, dass es irgendwann demnächst eine zweite Auflage geben wird und ich meine "falschen" Karten dann austauschen darf...

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