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UBIK

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Posts posted by UBIK

  1. Es gibt ja mehrere Möglichkeiten, wie man die Kartenstapel anordnet:

    1. Einfach zwei riiiieeeeeesige Kartenstapel, in denen sämtliche Sets drin sind.

    2. Es werden zwar alle Kartensets zusammengemixt, aber daraus mehrere Kartenstapel gemacht, aus denen man wählen kann.

    3. Die Kartenstapel bleiben getrennt, so dass sich jeder Spieler aussuchen kann, von welchem Set-Stapel er ziehen möchte.

     

    Bei Variante drei gibt es ein kleines Problem, wenn man noch Munchkin im Mixer verwendet: Ich halte es für keine gute Idee, dass man von diesem Stapel einfach so ziehen darf genau wie von den anderen Stapeln.

    Wir haben deswegen folgende Hausregel eingeführt: Man darf von diesem Stapel nur eine Karte ziehen, wenn man in seinem Zug MINDESTENS zwei Karten ziehen darf. (Beispiel: Wenn man mehr als einen Schatz erhält oder wenn man einen Raum durchsucht. Die erste gezogene Karte darf nie vom Mixer-Stapel kommen).

     

    Ich persönlich bin immer dafür, mehrere Stapel zu haben, um so eine (wenn auch leicht illusorische) Wahlmöglichkeit zu besitzen. Am liebsten spiele ich es wie unter 3. beschrieben.

     

    Wie spielt ihr am liebsten? Was sind Eure Erfahrungen?

    Und: Wie findet Ihr unsere Hausregel? (Bei uns hat es eigentlich ganz gut geklappt... Aber ich bin für neue Ideen natürlich immer dankbar)

  2. Ein bisschen Off-Topic:

    Dass man die Antimateriefalle (genau wie die Cthulhu-Karte "Waffe wird böse") NUR durch freiwilliges abgeben von zwei Stufen wieder loswerden kann, finde ich schon EXTREM gemein. Als Stufe 1 oder 2 Spieler bist Du dann sowas von am Ar...

    Das dürfte echt eine der gemeinsten Karten im ganzen Munchkinversum sein...

     

     

    hab grad Munchkin Cathulu ausgepackt und nun frag ich mich was so besonders an Kultisten ist? Nur das was in der anleitung steht ? [\quote]

    NUR ist gut... Diese Regeln machen den Kultisten zu den besondersten Klasse überhaupt. Allerdings finde ich persönlich etwas schade, dass, wenn man mit mehreren Sets spielt, die Kultisten und die Sonderregeln kaum noch etwas bringen...

  3. @ Astarus

    Du schreibst, es gibt wirklich Möglichkeiten, das Spiel schon in der ersten Runde zu gewinnen.

    Welche wären das denn? Lässt Du uns an Deiner Weisheit teilhaben?

     

    (Eine Möglichkeit hast Du ja schon im anderen Thread beschrieben - mit Händer, Rabbatmarken und Wertvoller Gutschein...)

  4. Danke für die schnell Antwort!

     

    1. Also hatte ich doch Recht mit dem Würfel... *grummel*

    2. Aha... Höchst interessant. Hätte mich auch gewundert, wenn innerhalb eines Sets solch eine krasse Kombo möglich gewesen wäre...

  5. 1. Ich vergesse es immer wieder: Muss ich den Gezinkten Würfel VOR dem Wurf (also anstelle des Wurfes) einsetzen, oder kann ich erst würfeln und bei schlechtem Ergebnis den Gezinkten Würfel dann einsetzen? Die Kartentexte von Gezinkter Würfel sind in den einzelnen Sets leicht unterschiedlich.

    2. Ich besitze StarMunchkin nicht, deswegen kann ich das Problem nicht völlig schildern. Ein Kumpel hat mir das erzählt:

    Man stelle sich vor, man ist Händler und im Besitz der Rabbatmarken. Dann soll es irgendwie möglich sein, quasi alle Schätze zu ziehen... Ich stelle mir das so ähnlich vor wie mit dem Priester und dem Schatzhort (wobei das ja nun gerade NICHT funktioniert). Könnt Ihr mir sagen, welche Sonderfunktion die beiden Karten haben, welche Aktion mein Kumpel meinte - und vor allem: ob das wirklich funktioniert!?

     

    Danke,

    UBIK

  6. Bisher war mir komplett entgangen, dass es auch eine Promokarte für Munchkin Impossible gibt.

    Da ich stolzer Besitzer des Sets bin, hätte ich natürlich auch sehr gerne die Promo-Karte....

    Gibt es die überhaupt noch? Auf den letzten Cons war nie was davon zu sehen...

  7. Jaaaa, wirklich ein schönes Spiel. Richtig... sympathisch. Was natürlich auch an den tollen Zeichnungen liegt!

     

    Und auch, wenn ich mich wiederhole: Stellt bitte so schnell wie möglich, die Team-Regeln online. Auf die bin ich wirklich sehr gespannt!

    (Man kann sich zwar auch selbst welche ausdenken, aber von offizieller Seite wäre schon schöner...)

  8. Ich bin gestern im pegasusshop über ein neu angekündigtes Spiel gestolpert: Krallen & Fallen. Soll im Oktober erscheinen.

    Weiß schon jemand Genaueres über dieses Spiel?

    Es hört sich für mich so an, als würde es etwas in die Richtung von "Fiese Verließe" tendieren!?

  9. Hm, dann also doch wohl lieber Z3.

    Oder doch Z5? Im Englischen ist das ja bereits zu haben...

    Kann man die englische und deutsche Version eigentlich kombinieren oder ist das Layout anders? Das würde vielleicht auch erklären, warum noch niemand Z5 gespielt hat.

  10. Ich habe mir eben die englischen Regeln zu Zombies 5 durchgelesen. Hat das schon jemand gespielt? Lohnt sich das?

    Die neuen Regeln mit den Eingeweiden kann man auch so spielen, wenn man sich einfach irgendwelche Marker dafür nimmt. Dafür lohnt sich ein Kauf nicht.

    Bleiben also nur noch die neuen Stadtteile und Ereigniskarten. Die habe ich aber auch bei Zombies 2 und 3.

    Von den bisherigen Erweiterungen erscheint mir Zombies2 am lohnendsten (wg. der Leuchtzombies). Thematisch gefallen mir 3 und 5 zwar besser, aber die Leuchtzombies reizen mich eher.

    An sich sind alle Erweiterungen (mit Ausnahme von 4) ja ziemlich ähnlich... Oder?

  11. Ich habe gelesen, dass es zu Zombies nicht nur diverse Szenarien gibt, sondern auch eine Teamplay-Variante.

    Ich überlege, mir Zombies!!! zuzulegen, würde mir aber vorher gerne die Teamplay-Regeln durchlesen und mir die Szenarien angucken (vorzugsweise nur solche, die sich mit dem Basisspiel spielen lassen).

    Wo finde ich diese Regeln? Könnt Ihr mir helfen?

     

    EDIT

    Oder gibt es womöglich eine kooperative Variante: Alle Spieler gegen die Zombies? Wenn nicht, müsste man sich mal eine ausdenken... Das wäre sicher interessant.

  12. Inzwischen bin ich stolzer Besitzer von Stonehenge.

    Hier mein erster Eindruck:

    Sämtliche Spiele sind sehr "abstrakt". Das Thema Stonehenge wird sehr wenig bis gar nicht umgesetzt. Auch blöd: Die fünf Spiele sind alle erst ab drei Personen spielbar. Das finde ich besonders schade.

    Allerdings scheinen alle fünf Spiele gut durchdacht zu sein. Keines davon ist ein wirklicher Knaller, der es mit "richtigen" Spielen allein aufnehmen kann. Aber da die fünf Spiele sehr verschieden sind, ist für jeden etwas dabei. Man kann also durchaus länger Spaß haben. Anstatt ein Spiel immer und immer wieder zu spielen, spielt man jedes Spiel halt ein paar Mal. "Gut" sind die Spiele allemal (jedenfalls würde ich das nach dem Lesen der Regel behaupten). Die Spielregeln sind übrigens alle ziemlich kurz. Man kann also schnell loslegen (der taktische Tiefgang ist dabei von Spiel zu Spiel sehr verschieden).

     

    Der Knüller jedoch ist:

    Auf der Homepage des Verlags gibt es eine Stonehenge Libary. Hier werden immer wieder neue (kostenlose!) Spielanleitungen eingestellt (von Fans, aber auch von "Profis"). Man muss also nicht erst auf die (kostenpflichtige) Erweiterung mit drei Spielen warten.

    Schon jetzt gibt es 10 (!!!) weitere Spiele (bzw. Spielregeln) dort, die man sich runterladen kann. Und es werden rasant mehr! Noch vor wenigen Tagen waren es "nur" sieben. Und von diesen Spielen sind auch einige für zwei oder sogar einen Spieler geeignet.

    Ich schätze, in näherer Zukunft werden es schon doppelt so viele sein.

     

    Und ich meine... für so viele verschiedene Spiele ist das schon ziemlich cool. Natürlich sind nicht alle Spiele gleich gut. Einige sind für mich persönlich überhaupt nix, aber anderer sind schon ziemlich gut.

    (Ein sehr schönes Spiel für zwischendurch: Sacrifice Roulette)

     

    Ich habe den Kauf bisher jedenfalls nicht bereut.

  13. Hmmm... das finde ich interessant.

    Könntest Du Genaueres dazu schreiben? Oder drückst Du Dich absichtlich so vorsichtig aus?

     

    PS Ich habe eh vor, mir das Original zu kaufen.

    PPS Ich habe Spielzeit bezüglich Stonehenge eine Mai geschrieben und um Informationen gebeten - aber ich habe bisher keine Antwort bekommen.

  14. Yo, danke, das habe ich bereits gesehen. Aber auch dort sind die Informationen noch ziemlich spärlich.

    Wie ich mich kenne, werde ich wahrscheinlich blindlinks zugreifen - mich reizt irgendwie das Unbekannte (und das Neuartige).

    Aber noch ist es im pegasusshop ja eh noch nicht zu haben...

     

    PS Sollte ich das Spiel irgendwann mal besitzen, werde ich an dieser Stelle darüber berichten.

  15. Eben... dieses Prinzip soll ja scheinbar Schule machen. Sogar eine Erweiterung ist bereits in Arbeit - diesmal mit drei anderen berühmten Spieleautoren. Darunter auch Klaus-Jürgen Wrede.

    Nur habe ich leider noch immer keine einzige Review äh... Rezension zu dem Spiel gelesen.

    Ich frage mich auch, ob mit dem relativ bescheidenen Spielmaterial wirklich wirklich so viele/vielseitige/reizvolle Spiele möglich sind...

     

    Und ich frage mich vor allem:

    Kaufen oder nicht kaufen? Ich bin sehr am Schwanken... Meine Alternativ wäre nämlich "Roborally". Ist zwar nur ein Spiel, aber von dem weiß ich, dass es gut ist...

  16. Bei meinem Streifzug durch den pegasusshop bin ich über etwas wirklich Interessantes gestolpert:

    HIER KLICKEN

    Eigentlich handelt es sich nicht um ein einzelnes Spiel, sondern um fünf verschiedene, die aber mit dem gleichen Material gespielt werden (und in Zukunft soll es weitere Spiele geben, die mit dem Material gespielt werden können). Das "Aufregende" daran ist, dass die fünf Spieleautoren zu den erfolgreichsten und berühmtesten Spieleautoren überhaupt gehören.

     

    Habt Ihr schon von Stonehenge gehört? Und was haltet Ihr davon? Ich bin schon sehr neugierig, ob dieses Konzept wohl aufgehen wird...

  17. Was meinst Du damit, dass man bei Munchkin Cthulhu nicht oder wenig am Spielgeschehen teilnehmen kann? Das ist mir nicht ganz klar.

    Ich habe bisher zwei Runden gespielt. Eine war auch früh durch die Kultisten vorbei, bei der anderen musste ich leider vor dem Ende aussteigen. Ich fand, dass es sich schon ziemlich genau wie die anderen Munchkins gespielt hat.

    Was ich nur immer und immer wieder zu bemängeln habe: Es gibt nur Klassen? Keine Rassen, Loyalitäten oder Stile? Das fehlt mir schon ziemlich... Und die Fähigkeiten der Klassen sind auch nicht so der Renner...

    Witzig ist das Spiel aber allemal.

     

    PS Ich lieeebe den Stamm-Goth.

  18. Jetzt bin ich irgendwie verwirrt, was die Handanzahl angeht.

    Okay, ich sehe ein, dass der Tentakel - 1 Hand bringt, weil eine Hand WENIGER BELEGT ist. Effektiv hat man also trotzdem eine Hand mehr zur Verfügung.

    Aber: Warum steht dann beim Amerikaner aus Munchkin Impossible + 1 Hand? Beides läuft doch auf den gleichen Effekt hinaus?

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