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Kunstkeks

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Posts posted by Kunstkeks

  1. Denkt euch einfach, der Kleber ist nicht gut und ihr müsst den Aufkleber festhalten.

     

    Wie wäre es, wenn man kleine Aufkleber produzieren würde, die wir auf Cons und Co verteilen kann, die der Fehler der Karten beseitigen bzw überkleben? Für das Spülbecken vielleicht einfach einen kleinen Blanko Aufkleber in der Schatzkartenvorderseitenfarbe. Wäre das eine günstigere Alternative zum Nachdruck? (Wenn es soetwas geben sollte...)

  2. Ein weinig Off-Topic... sorry!

     

    Kann ich mir ein paar Ausgaben der Games Orbit zuschicken lassen, um z.B. welche beim Spielen mit Freunden (etc) oder im Spieleladen meines Vertrauens welche auszulegen? (Ich habe es irgendwie verpasst, mir auf der Nordcon ein paar zu schnappen.)

  3. Viel aufregender finde ich, das die 5 Autoren das gleiche Material bekommen haben, daraus aber völlig verschiedene Spielkonzepte erarbeitet haben.

     

    Hmmm... man könnte doch.... (Hilfe, Kreativflash) z.B. Domino nehmen, das Spielprinzip übern Haufen werfen und sich ein eigenes Prinzip ausdenken... Man könnte auch Quartett oder Schwarzer Peter mit Munchkinkarten spielen... Oje...

  4. Ich habe erst eine Runde gespielt, also ist meine Antwort keinesfalls repräsentativ. Das Spiel ging ganz normal bis Stufe 10. Alle bis auf einer waren Kultisten. Abgesehen davon, ist die Regel mit +2 Regel auch ziemlich übel. (Wenn du Kultist bist, bekommst du für jeden anderen Kultisten, der mit am Tisch sitzt, einen Bonus von +2. So war das doch, oder?)

     

    Und wenn dir die "Alle Kultisten Regel" nicht gefällt, hält dich auch keiner davon ab, die Regel in deiner privaten Runde zu ignorieren.

     

    Ich finde die Regel generell gut, da es der typischen Endsituation einer Runde ein Ende macht (Alle sind auf Stufe 9 und wenn halt irgendwann keine Karten mehr da sind (Verstärker und co), hat einer mit Glück gewonnen. Das nervt auf dauer, finde ich).

  5. Kobolde ist ein Rollenspiel. Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Kobolds und es gibt eine Spielleiter (der Bürgermeister), der das Spiel leitet. Die Kobolde machen sich auf, Abenteuer zu bestehen, wobei es meistens darum geht, Babys (die schmecken gut) zu stehlen. Jeder Spieler hat eine Charakterblatt, auf dem draufsteht, was sein Kobold so kann oder wie schlau er ist. (wobei das mit dem schlau sein bei den Kobolden sone Sache ist). Der Bürgermeister leitet die Kobolde durch eine Welt, erzählt ihnen wie es so aussieht und übernimmt die Rollen von anderen Personen, z.B. der Mutter das Babys.

     

    Das Spiel besteht aus einem Regelbuch, das knapp 40 Seiten lang ist und schnell zu lesen ist. Zum Spielen brauchst du noch ein paar Charakterblätte (Kobolddatenblatt), die du dir entweder aus dem Buch kopieren kannst oder hier runterladen kannst. Außerdem braucht du ein paar Würfen, welche mit 6 Seiten und welche mit 20.

  6. Gibts da ein Limit ?

    - Du darfst nur Gegenstände in deinen Rucksack packen. Im Prinzip ist alles, was einen Wert (also z.B "300 Goldstücke" oder auch "kein Wert") hat ein Gegenstand. Du darfst aber nur einen großen Gegenstand im Rucksack tragen.

     

    Wie sollte es dann dazu kommen, das ich mehr als 5 bzw. 6 Karten auf der Hand habe ?

    - Das können z.B Rassen oder Klassenkarten sein, die du noch nicht ausspielen möchtest, oder Flüche, die du dir für später aufsparst. Da gibt es einiges, das wird dir beim spielen sicher auffallen.

     

    Hab ich die Regeln richtig verstanden ?

    -Es gibt 2 verdeckte Stapel. Einer mit Türkarten und einer mit Schatzkarten.

    -Jo, richtig!

     

    -Es gibt 2 Stapel, wo "verbrauchte" Türkarten und Schatzkarten liegen.

    -So ist es.

     

    -Vor mir liegt meine Ausrüstung und evtl. Sachen meines Rucksacks.

    Vor dir können auch Klassen und Rassenkarten liegen, Mietlinge oder Flüche, die noch wirken (Das Huhn, zum Beispiel)...

  7. Die Frage habe ich mir mit ein paar Freunden auch gestellt. wir hatten dann allerdings die Möglichkeit, alle Sets am zu testen. Naja, letztendlich haben wir uns für alle entschieden...

    Was spielst/guckst/liest du denn sonst so? Jedes Set baut ja auf ein Genre auf. Und natürlich ist das ganze noch witziger, wenn man sich da ein bisschen auskennt (unbedingt nötig ist das aber nicht).

    Wenn du die Möglichkeit hast, mal auf einer Con (o.ä) vorbeizuschauen, wird dir das sicher helfen.

    Achja: Ich spiele gerne Star Munchkin oder Munchkin Fu (Vor allem, weil mir die Illustrationen von Fu sehr gut gefallen)!

  8. Gestern, beim Descent spielen (Ich war Overlord, Frunit der einzige Spieler, hat somit zwei Helden kontrolliert) kam mir die Idee der

     

    Schizophrenie: Du darfst zwei Klassen und zwei Rassen haben, hast aber alle Vor- und Nachteile. (Vielleicht ist es zu mächtig??)

     

    Passt zu Astartus Übersetzung (De-Ranged > Geisteskrank).

     

    Durch einen kleinen Tippfehler meinerseits kommt mir dann noch folgende Idee:

    Geistestrank: +3 für eine Seite, nur einmal einsezbar usw.

     

    Sind keine Ideen für Lesezeichen, ich weiß.

  9. So, ich habe inzwischen alle Materialien und ein paar Ideen. Nächste Woche werde ich anfangen. Erwartet kein ausgefeiltes neues Spielprinzip, es ist blos eine nicht ganz ernstgemeinte Variation in verschiedenen Variationen.
  10. Man könnte zum Beispiel die Stufe der Monster einfach verdoppeln. (Man müsste das nur so regeln, dass man nicht gleich die ersten verdoppelt, sondern vielleicht nur dann, wenn der Spieler eine höhere Stufe als 10 hat) Genauso kann man ja dann auch mit Monsterverstärkern verfahren. Oder ein wanderndes Monster bringt zwei Monster in den Kampf.
  11. Ich habe jetzt Chez Greek, und bin begeistert. Naja, ich habs noch nicht gespielt, aber die Karten, Bilder und Texte sind mal wieder ziemlich klasse. Sehr gut gefallen mir die Karten "Daddy's Plasic" (In diesem Zug kostet dich einkaufen nichts) und "Hidden Camera" (Speilen, wenn ein anderer Spieler für ein Schäferstündchen würfeln will, du bekommst den die geeiche Anzahl an Slackpunkten).

    Schön finde ich außerdem.... naja, ich will nix verraten!

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