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Oliver Kuhn

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Posts posted by Oliver Kuhn

  1. Ich habe jetzt leider gerade nicht die Regelseite parat. Kämpfe gegen mehrere Gegner stehen in der Schritt-für-Schritt Anleitung bei der Erläuterung für Ruinen und im Regelheft unter Kämpfe irgendwo. Im Grunde sieht das so aus. Man kämpft alle Phasen mit jedem gegner durch. Dabei kann ich mich entscheiden, ob ich einen, einige oder alle Gegner angreife oder blocke. Im Detail sieht das so aus:

    1. Fernkampf: hier kann ich durch Fern-/Belagerungsangriffe einige bis alle Gegner ausschalten. Wichtig ist, wenn ich mich dafür entscheide, mehrere Gegner anzugreifen, dass alle Gegner von den Resistenzen profitieren!

    2. Blocken: Hier muss ich jeden Gegner einzeln blocken! Ich kann meine Blockwerte nicht addieren. ich muss mich jedem Gegner einzelnd stellen.

    3. Schaden: Die Nicht-Geblockten Gegner kommen durch und ich muss deren Schaden auch hier wieder Gegner für Gegner abarbeiten. Die Reihenfolge bleibt mir überlassen, evtl nützlich für Resistenzen meiner Einheiten.

    4. Angriff: siehe Fernkampf.

     

    Soweit im groben. Weitere Fragen oder Anmerkungen dazu?

     

    Stimmt soweit. Steht auch alles im Regelheft "Kampf gegen Feinde" explizit. Und in Kurzform in der Schritt-für-Schritt Anleitung wie oben erwähnt. Mein Tip:

    Wenn man die Schritt-für-Schritt Anleitung 1-2x durchgespielt hat , sollte derjenige der auch die Schritt-für-Schritt Anleitung gelesen hat auch das Regelbuch danach komplett durchlesen.

  2. Hab in den Regeln nichts gefunden was dagegen spricht also vermutlich, ja.

    Ich denke Oliver müsste das genau wissen.

    @ Oliver: Ist eine FAQ geplant???

     

    Wenn ich Zeit finde alles relevante zu sammeln dann schon.

  3. Hallo,

     

    ich hätte auch eine kurze Regelfrage:

     

    Man kann ja Fern- und Belagerungsangriffe auch als normale Angriffe spielen. Nehmen diese dann Ihre Effekte mit? Gilt also dann ein "Feuerbelagerungsangriff 3" auch im Nahkampf

    zu einem Feuerangriff?

     

    Cu

    ZwergWT

     

    Ja, da die Regeln für Widerstände bei Feinden auch gleich blieben.

  4. Wir haben es bisher auch immer nach Regel gespielt. Spielt es erstmal so, wenn ihr dann nach ein paar Partien immer noch denkt es ist unfair , dann könnt ihr die Regel ja immer noch ändern. Weil bisher habe ich keine schwerwiegende Balance Fehler in dem Spiel gefunden, und das will was heissen, bei solch einem Koloss :)

     

     

    Also dann häng ich gleich mal die 2te Frage dran:

     

    Diesmal geht es ums Rundenende:

     

    Angenommen ich Spiele mit den Spielern A,B,C,D - die auch genau in dieser Reihenfolge der Initiative ziehen! Jetzt hat Spieler B keine Karten mehr im Ablagestapel und auf der Hand - Also muss er das Rundenende ansagen.

     

    Zitat Regelheft:

    Wenn das Handlungsdeck eines Spielers zu Beginn seines Zugs leer ist, kann dieser das Rundenende ansagen, statt seinen Zug auszuführen. Wenn er das macht, hat jeder an-dere Spieler noch einen Zug, dann ist die Runde vorüber.

    Das Bedeutet also das Spieler C,D und auch noch A je einen Zug haben? Ist irgendwie unfair da Spieler A somit einen Zug mehr hat als die anderen.

     

    Wir haben das so gemacht - das ein Spieler am Ende seines Zugen das Ende ankündigt - somit ist jeder dann auch nur einmal dran

  5. Hallo Zusammen

     

    Die Taktikkarte Nr. 6 (Tag) erlaubt einem, einmal während der Tagesrunde, nach einem Zug einen weiteren Zug zu tätigen.

    Kann ich dann vor diesem zweiten Zug Befehlskarten bis zu meinem Kartenlimit nachziehen? Also einen vollständigen Zug machen, mit allem was dazugehört, wie beim ersten Zug?

     

    Danke für die Antwort.

     

    Gruss

     

    Ja, wobei Karten ziehst du immer am Ende deines Zuges siehe unten.

     

    Du beendest erst deinen Zug siehe "Ende des Zuges" S.9 (demnach ziehst du neue Karten wie unter Punkte 7 nach), dann kannst du gleich deinen zusätzlichen Zug, mittels der Taktikkarte, ausführen.

  6. Nein das Handkartenlimit zwingt dich nicht dazu Karten abzuwerfen, sondern nur neue Karten aufzunehmen über deinem Handkartenlimit.

     

    Mag sein das es noch recht früh und wir heute Montag haben, aber HÄ? :) Irgendwie macht das für mich keinen Sinn. Oder bedeutet es das ich immer 5 Karten nachziehen muss bei einem Limit von 5? Was aber auch irgendwie komisch wär...

     

    Wie gesagt es ist Montag

     

    Ja hast recht. Die Formulierung ist etwas schwammig gewesen :) Was Stoephen schreibt.

    Im Prinzip also:

    1) Du mußt keine Karten über deinem Handkartenlimit abwerfen wenn du welche auf der Hand hälst

    2) Beim Karten nachziehen darfst du nur solange neue Karten ziehen solange du dein Handkartenlimit nicht überschreitest

  7. Nach 2 Runden muss ich sagen, ich liebe Mage Knight! Doch eine Sache verwirrt mich doch etwas - das Handkartenlimit. Muss ich wenn ich am Ende meines Zuges mehr 5 Karten auf der Hand habe (bei einem Limit von 5) Die übrigen Abwerfen oder werde ich dahingehend "bestraft" das ich keine Karten ziehen darf?

     

    Nein das Handkartenlimit zwingt dich nicht dazu Karten abzuwerfen, sondern nur neue Karten aufzunehmen über deinem Handkartenlimit.

  8. Habe nun auch mal wieder ein paar Fragen gesammelt ;)

     

    1. Wenn ich z. B. eine Stadt überfalle und nicht alle Gegner besiege, muss ich mich ja zurückziehen. Der Rückzug geht schon soweit, wo ich den Zug begonnen habe und nicht direkt auf ein angrenzendes Feld, über das ich eingestiegen bin, oder? Ich bin der Meinung, dass ersteres zutrifft, bin mir aber nicht sicher ;)

    Regelbuch Seite 9 ~ Ende des Zuges ~ Abschnitt 2 Absatz a.

     

    2. Erzwungener Rückzug: Du musst deinen Zug auf einem sicheren Platz beenden (Seite 7, Abschnitt Bewegung , 7d).

    a. Wenn du dich nicht auf einem sicheren Feld befindest,musst du deine Bewegung zurücknehmen, bis du auf einem sicheren Feld stehst.

     

    Ist doch eindeutig: Wenn schon das angrenzende Feld "sicher" ist mußt du dort stehenbleiben.

     

    2. Angenommen, ich möchte ein Koop-Szenario zu viert spielen. Wie sieht der Dummyspieler genau aus? Ein Vorschlag steht ja schon in der Anleitung. Bleiben wir mal dabei. Ich nehme mir also ein Skat-Deck und weise die farben da dementsprechend farben bei Mage Knight zu. Ich nehme 16 Skat Karten, von den farben gleichmäßig verteilt und gebe dem Dummy zwei Kristale einer Sorte plus einen weiteren anderen. Wars das dann schon? Oder müsste ich mir noch genauere Gedanken über das Dummydeck machen, sprich sind die Spielerdecks auch so aufgebaut?

     

    Jedes Spieler-Deck hat jede Mana-Farbe jeweils 4x, also 16 Skat-Karten mit je 4x Herz/Kreuz/Karo und Pik reichen.

     

    3. Wenn mich eine Versteinerung trifft, muss ich alle Handlungskarten abgelegen. Bekomme ich noch die entsprechende Anzahl an Verletzungen auf die Hand oder "endet" der Schaden nach einer Verletzung und der Rest ist egal? Ich würde erst noch den kompletten Schaden zuweisen und dann die Karten ablegen.

     

    Du bekommst erst alle Verletzungen auch von der Kreatur mit dem Versteinerungsblick auf die Hand, dann legst du alle Nicht-Verletzungskarten ab!

     

    Siehe Regelbuch Seite 20 "Feindplättchen Eigenschaften" - Versteinern

     

    4. Kombinieren sich die Burgen/Städte und die Tagestaktikkarte, bei der ich, wenn ich am Ende des Zuges noch zwei Karten übrig habe, eine Karte mehr ziehen darf? Beispiel: Ich erhalte durch Burgen einen Bonus von +2, die Karte +1: Erhalte ich nun +3 oder nur +2, da der höhere Bonus zählt? Wenn ich nur eine Burg habe, bekomme ich dann +2 oder durch das unentschieden +1?

     

    Regelbuch Seite 9 ~ Ende des Zuges ~ Paragraph 7 Absatz b.

     

    Es gilt entweder Bonus auf Handlimit der Burgen oder der Stadtbonus (wenn du sowohl neben einer Stadt mit deine Schilden stehst, als auch neben einer deiner Burgen) , aber Tag-Taktikkarte erhöht das Handlimit nochmal zusätzlich.

     

    5. Bei der Nachttaktikkarte 6 (Lege eine Karte verdeckt unter diese bzw. nimm alle Karten auf die Hand): Darf ich mir die Karten jederzeit anschauen oder muss ich sie verdeckt dann an mich nehmen? Ich hätte jetzt schon gesagt, man darf sich die jederzeit angucken, auch die Karte, die ich dann darunterlege. Natürlich muss ich mich vor dem darunter legen zur selbigen Option entschlossen haben, dies zu tun.

     

    Can you look at cards under stored Sparing Power tactic?

     

    Heißt soviel das die Karten die du darunter legst nicht anschauen darfst.

  9. Hm, mal eine Frage zu Kaltes Feuer:

    Auf der Rückseite der Anleitung steht in der Übersicht, ganz unten links, dass bei Gegnern die eine "Feuer- sowie Eiswiderstand" haben, Kaltes Feuer-Angriffe ineffektiv sind. Gehe ich recht in der Annahme, dass aber auch Feuer- und Eisangriffe, sowie rote und blaue Zauber ineffektiv sind? Ich fände es logisch, konnte aber im Regelbuch keine passende Stelle finden (aber es gibt sie bestimmt).

     

    Regelbuch Seite 20 (Übersicht "Feindplättchen-Eigenschaften"-"Widerstände von Einheiten")

    http://www.pegasus.de/fileadmin/user_upload/resistanceicefire.png Feuer- sowie Eis-Widerstand

    Zählt außerdem als Widerstand gegen Kaltes-Feuer-Angriffe http://www.pegasus.de/fileadmin/user_upload/attackicefire.png von Feinden/Gegnern.

     

    Steht ja ganz genau drin das sie Feuer - sowie Eis Widerstand besitzen, insofern gelten auch alle Regeln die auch auf Kreaturen zutreffen die Feuer- oder Eis Widerstand besitzen.

  10. Leider kann ich dir nicht versprechen, das du deine Bestellung auf Amazon noch vor der Ankunft der zweiten Charge im Juli von Mage Knight erhälst. Da bei uns die erste Charge von Mage Knight eigentlich schon vergriffen war als sei bei uns eingetroffen ist.

     

    Hi,

     

    ich hab mein spiel am 13 april auf amazon bestellt (inkl panic station) und immer noch nicht bekommen!

     

    lieferdatum steht jetzt drin mit 15. Juni 2012 - 18. August 2012

     

    muss ich in zukunft bei euren spielen nun wirklich das internet abgrasen wie es andere hier im forum gemacht haben, damit ich das spiel zum release auf dem tisch habe?

     

    in meinem laden vorort hier ist wohl auch nur 1 angekommen obwohl mehr bestellt waren...

     

    amazon bietet es jetzt über dritte übrigens für ca 75 euro dreimal an... das ärgert mich jetzt schon ziemlich das händler es nun teuer weiter verkaufen und ich als vorbesteller es immer noch nicht habe..

     

    könnt ihr mir sagen welches datum denn nun ungefähr stimmt?

  11. Zur Ausarbeitung: ich sehe hier gerade keinen Fehler. Wenn du deinen Lesern aber einen Overkill verschaffen möchtest - und das gilt jetzt auch hier für alle anderen Leser - dann nimm doch mal folgendes Beispiel: Eis-Angriff 5 plus Eigenschaft flink ;)

    Hat man hier keinen Feuerblock auf der Hand, so ist das Blocken wohl nahezu unmöglich. Alle Blocks zählen nur die Hälfte, ich benötige also für den Eis-Angriff 10 Block. Da der Gegner nun auch noch flink ist und ich das doppelte aufbringen muss, um einen Gegner zu blocken, benötige ich insgesamt Block 20! Oha... oder ist diese Rechnung falsch? Dürfte sie doch aber eigentlich nicht sein, oder?

    Nein da hast du völlig recht. Aber man kann mittels Teil-Aufbringung von Feuer-Block die anderen Block-Werte verringern. Also wenn du in deinem Beispiel doch sagen wir mal 5 Feuer Block hast, und du normalerweise wegen flink 10 Feuer-Block bräuchtest, hast du jetzt "nur noch" 10 anderen Block aufzubringen.

     

    Dh 5 Eis-Angriff + Flink braucht man 10 Feuer Block oder 20 anderer Block

    oder halt teils-teils zb 5 Feuer Block + 10 andere Block

     

    Zur Kristallisation: Die BGG Quelle hat sich auch einmal missverständlich ausgedrückt. Ich würde aber nun auch dabei bleiben, dass man einen Manawürfel zu einen Kristall machen kann. Sonst fände ich die Karte wohl auf Dauer gesehen etwas zu schwach.

    Hatte ich auch nicht widersprochen, ich meinte ja auch nur das du keine "extra" Würfel aus der Quelle benutzen darfst sondern nur den oder die Würfel die du von Hause auch benutzen darfst.

    Ansonsten soweit danke für die Antworten. Ich hatte noch die ein oder andere Frage, aber das fällt mir jetzt gerade zu der Uhrzeit nicht mehr ein ;) So langsam kommt hier ja auch ein bisschen was zusammen, dass sich für einen angepinnten FAQ-Thread eignen würde, nicht wahr? Aber das liegt wohl im Ermessen von Oliver für die Übersicht ;)

     

    Ja mach ich noch, muß nur mal die essentiellen hier Dinge rauskramen. Schaden + Block Problematik kenne ich selbst nur zu genau bis ich das verstanden habe :)

  12.  

    Bei der Karte Kristallation: Kann ich mir einen Manawürfel nehmen und den in den Kristall umwandeln? Wir haben es jetzt so gespielt, aber irgendwie dachte ich zwischenzeitig, dass das nur mit einem Mana-Marker funktioniert.

    Du mußt für Kristallation einen Mana-Marker benutzen, bzw. ein Kristall würde auch gehen. Dh du kannst dadurch keinen Extra-Mana Würfel benutzen.

     

    Sorry, ich bin zwar noch nicht wirklich sehr stark in den Regeln, aber ich würde das anders sehen.

     

    Mana ist ein für mich ein Überbegriff, der 3 Formen haben kann:

    - Mana aus der Quelle in Form des Würfels

    - Manamarker - ein Plastikkristall im Spielerbereich, der nicht im Vorrat liegt

    - (Mana-)Kristall - ein Plastikkristall im Vorrat auf der Heldenkarte.

     

    Ich sehe das so, dass wenn ein Text besagt "Nimm ein Mana" oder "Bezahle ein Mana", das ich aus den 3 verschiedenen Formen wählen kann - soweit verfügbar natürlich.

     

    Besagt ein Text "Nimm einen Manamarker" - dann ist das klar, da habe ich keine Wahlmöglichkeit.

     

    Ich hab das hier auf BGG gefunden im FAQ Thread:

    http://www.boardgamegeek.com/article/9091889#9091889

     

    (hab aber jetzt nicht alles durchstöbert, ob der Antwort noch widersprochen wurde)

     

    Kristallation spricht von einem Grundfarben-Mana - also wird auf die Basisfarben eingeschränkt - kein Gold oder Schwarz darf genommen werden.

     

    hmm ...

    Es gibt 2 Mana-Arten:

    Mana-Marken, diese Mana verflüchtigt sich am Ende des Zuges ( goldenes und schwarzes Mana gibt es nur als Mana-Marken), ein Mana welches du aus der Quelle beziehst wird "technisch" in einen Mana Marker umgewandelt.

    Mana Kristalle, das ist gespeichertes Mana einer Grundfarbe (rot,blau,weiß und grün) du darf max 3 Kristalle einer Grundfarbe gleichzeitig gespeichert haben, Mana Kristalle dürfen jederzeit in Mana Marker umgewandelt werden ,aber nicht umgekehrt.

     

    So Kristallisation kannst du einsetzen (normal gespielt) und ein beliebiges Mana einer Grundfarbe in einen gleichfarbigen Mana Kristall umzuwandeln. Dabei kannst du dann zb. einen Mana-Marker benutzen den du von Haus aus aus der Quelle bekommst, eine beliebig anderen Mana Marker den du zb durch eine andere Karte erhalten hast , oder aber zb auch ein Mana Kristall aus deinem Vorrat ( was zugegeben keinen Sinn macht, da du dann den eine gleichfarbigen Kristall erhälst :) ).

     

    Aber ich hatte deine Frage so verstanden das du mittels Kristallation (normal gespielt) einen "extra" Mana Würfel aus der Quelle benutzen darf (was du nicht darfst!). Wenn das nicht der Fall gewesen ist dann entschuldige ich mich und Gelobe Fragen genauer zu lesen :)

  13. Heute nach zwei vierer Partien mal die ein oder andere Frage, die auch teilweise bestimmt mehr oder weniger leicht zu beantworten ist:

     

    Fangen wir leicht an ;) Wenn eine Karte von "entfernen" spricht, dann wird diese Karte komplett für den rest des Spiels entfernt, nicht oder? Und nicht irgendwie zum neuen Rundenbeginn wieder hergeholt? Ich bin mir da zu 99% sicher, dass diese Kartend ann komplett rauskommen, es kam aber kurzeitig zu einer kleinen Stutzigkeit

    Ja die Karte wird aus dem Spiel genommen.

    Bei der Karte Kristallation: Kann ich mir einen Manawürfel nehmen und den in den Kristall umwandeln? Wir haben es jetzt so gespielt, aber irgendwie dachte ich zwischenzeitig, dass das nur mit einem Mana-Marker funktioniert.

    Du mußt für Kristallation einen Mana-Marker benutzen, bzw. ein Kristall würde auch gehen. Dh du kannst dadurch keinen Extra-Mana Würfel benutzen.

    Nun aber zur eigentlichen Hauptfrage: Eine Fähigkeit vom Drachenspieler (wie hieß er noch gleich...?) heisst "Gefrorene Quelle" oder sowas. Der in etwae Wortlaut der Karte: Lege dieses Fähigkeitenplättchen in die Manaquelle. Bis zu beginn deines nächsten Zuges darf niemand Mana-Würfel aus der Quelle benutzen. Jetzt muss ich eben kurz nachgucken, moment ;) *husch* Genau. hier ist die Rede von "ihren üblichen Würfel aus der Quelle nicht nutzen". Was heisst hier üblich? Beispiel, was zur Diskussion führte: Die besondere Fähigkeit einer Karte sollte genutzt werden, die einen auffordert, aus der Quelle einen Würfel zu nehmen. Ist das auch "üblich"? Üblich war für uns nur, wenn man sich ganz normal an einen Würfel bedient, um einen Zauber, Fähigkeit, etc. zu verstärken. Ich hatte gemeint, die Quelle ist komplett für alles eingefroren. Wir haben uns dann aber auf Ersteres geeinigt, aber ich wollte nun hier nochmal nachfragen ;)

     

    Soweit erstmal das,w as mir in Erinnerung geblieben ist ;)

    Also der "übliche" Würfel ist nur der Würfel den man in seiner Runde erhält . Extra Würfel oder eine Manawürfel den man durch eine Karteneffekt aus der Quelle benutzen / nehmen darf ist davon nicht betroffen. ( Ist erstmal meine Interpretation, kann das nochmal durch BGG untermauern :) )

  14. So Inhaltsangabe laut Regelheft Schritt-für-Schritt

    Manamarker und Manakristalle

    Lege alle Manamarker als allgemeinen Vorrat

    griff bereit auf einen Haufen. Es gibt je 12 Marker

    in den vier Grundfarben (rot, blau, grün und

    weiß) und je 3 in den besonderen Farben Gold

    und Schwarz.

     

    Also bei 54 Manakristallen alles im grünen Bereich.

  15. ja aber das ständige vor und zurückblättern durch neu aufgedeckte Bereiche ist etwas ermüdent. Der Hinweis man solle erst weiterlesen wenn man Bereich XY Aufdeckt ist übrigens leicht fehl am platze, da es schon praktisch ist zu wissen was einen in der Ruine, Burg, Kloster oder Akademie erwartet BEVOR man anfängt zu spielen. Ich bin, um es auszuprobieren strikt so vorgegangen wie in der Anleitung empfohlen und naja.... Es stört schon den Spielfluss dauernd nachschauen zu müssen wenn ein neuer Bereich aufgedeckt wird.

     

    Noch etwas, das ich nicht ganz nachvollziehen kann. Es ist eigentlich fast unerheblich ob man erkennt ob die Mitspieler jetzt Artefakte, Zauber oder Fähigkeiten auf der Hand haben. Der gleiche Kartenrücken für die unterschiedlichen "kaufbaren" Karten hätte also eigentlich nicht sein gemusst und beschwert im Prinzip nur die Sortierung der Karten am Ende :/

     

    Leider war die Location auch nicht so optimal. Links von uns haben es 4 Magic Spieler geschafft den Geräuschpegel der RPC zu imitieren.... Ich war ja auch MTG Spieler aber warum muss man sich bei Max. 1 Meter Abstand den anbrüllen?

     

    Wie gesagt denke ich kann mehr zum Spiel schreiben sobald ich es noch 1 oder 2 mal in Ruhe spielen konnte.

     

    Das vor-und zurückblättern entfällt so nach dem 2-3 Spiel , dann braucht man idR max. noch die Ortsübersichtskarten.

     

    Und die gleiche Rückseite der Karten sind ja nicht nur dazu da das die Mitspieler nicht wissen was du auf der Hand hast, sondern vielmehr das du nicht weißt das du gleich ein Artefakt oder Spruch ziehst wenn du Karten nachziehen mußt :)

  16.  

    Hallo Oliver!

     

    habs eben gegen meine engl.Karte gecheckt, jep, wüste statt wald.

     

    glaubst du wir hier in eu bekommen das besser hin als über dem atlantik? ;-)

     

    "original" im text ändern, als pdf oder jpg zum ausdrucken als errata anbieten online ...

     

    die "errata" find ich super, sehr schnell gewesen!!!!

     

    wizkids hat ja lt BGG auch klargestellt, dass es in der internationalen version für fehldrucke bei den karten keinen ersatz geben wird ...

     

    die 3 zauberkarten der internationalen errata hatten ewig gedauert und sind bis dato auch nicht auf mk/wk zu finden, sondern nur auf bgg.

     

    zumindest für jene, die die karten in sleeves stecken ... und schneller können wir sein, oder?

     

    würd euch natürlich dabei in der kommunikation gern unterstützen ... was ich mit einem hinweis auf deinen errata thread nun gleich machen werde!

     

    Was genau gemacht wird bzgl. der fehlerhaften Karten wird zur Zeit noch diskutiert. Es können auch keine Errata in der zweiten Charge die im Juli kommt mehr einfliessen.

  17. ui... Regelflut. Also habs heute versucht mit 3 anderen nach Anleitung zu Spelen. Die Regeln sind seeeehr umfangreich. Was fehlt ist eine kleine Rundenübersicht.... die die drin ist ist alles, aber nicht kurz. Ich denke nach 2-3 mal Spielen kann man es tatsächlich auch erklären. Was aber bei so einem Umfangreichen Spiel nicht verwunderlich ist.

     

    Rundenübersicht im Regelbuch (Nicht im Schritt-für-Schritt Heft) Seite 4: "Eine Spielrunde (Tag oder Nacht)"

  18. Nur mal ganz kurz, auch wenn es wohl banal ist: Wenn der Gegner nach der Phase Angriff nicht besiegt ist, passiert einfach nichts weiter, oder? So würde ich es zumindest spielen, man hat ja quasi schon genug gelitten ;) Es sei denn, jemand hat gerade das passende Regelbeispiel parat, dass es so doch nicht der fall ist.

     

    Es wird bei einem Angriff immer nur einmal jede Phase durchgespielt, wenn dann Kreaturen nicht besiegt wurden, bleiben sie auf dem Feld, oder bei zb. Brutstättte wird ja sobald nicht beide Monster besiegt wurden sondern nur eines, das besiegte Monster ersetzt. Und man muß das nächste Mal wieder gegen 2 Monster kämpfen.

     

    Und natürlich wenn man einen befestigten Ort angegriffen hat, und nicht alle Kreaturen besiegt hat, muss man sich wie in den Regeln beschrieben zurückziehen.

  19. Ja die Übersichtskarte enthält einen Fehler:

     

    Korrekt ist der Text aus dem "Schritt für Schritt" Regeltext:

    "Wenn du deinen Zug hier beendest, kannst du eine Verletzungskarte

    aus deiner Hand oder aus deiner Ablage entfernen (aus dem

    Spiel nehmen)."

  20. Karten

     

    Typ: Artefakt

    Name: "Amulett des Dunkels"

    Kartentext: Du erhältst 1 Manamarker beliebiger Farbe. Wenn dies am Tag gespielt wird, sind die Bewegungskosten für Wald 3 und Du darfst schwarzes Mana benutzen, als ob es Nacht wäre.

     

    Errata: Im Kartentext Wald durch Wüste ersetzen

     

    Typ: Ortsübersicht

    Name: Kristallberkwerk/Magische Lichtung

    Kartentext: Wenn du deinen Zug auf der Magischen Lichtung beendest, kannst du 1 Verletzungskarte aus deiner Hand auf die Ablage legen.

     

    Errata: Wenn du deinen Zug hier beendest, kannst du eine Verletzungskarte aus deiner Hand oder aus deiner Ablage entfernen (aus dem Spiel nehmen).

  21. Hi, ich hau dann mal meine erste Regelfrage raus:

    Es geht um das Artefakt "Amulett des Dunkels"

    Einfache Wirkung:

    "Du erhältst 1 Manamarker beliebiger Farbe. Wenn dies am Tag gespielt wird, sind die Bewegungskosten für Wald 3 und Du darfst schwarzes Mana benutzen, als ob es Nacht wäre."

    Bewegungspunkte für Wald sind am Tag doch ohnehin 3?! Ist das ein Fehler auf der Karte und sollte 5 heißen?

     

    Hallo das ist tatsächlich ein Fehler auf der Karte. Da müsste Wüste statt Wald stehen.

  22. Ich bezweifle das irgendjemand leer ausging. Ich hab es erst sehr spät bestellt und es ist auf dem weg zu mir.

     

    Allerdings, was die News angeht auch von mir eine kleine Kritik hier. Wäre es nicht schlauer, die Symbole zu den Spielbereichen in eine kleine Box Rechts zu verschieben (klein soll auch klein heißen, erkennbar, aber kleiner als jetzt) und die News stattdessen größer in die Mitte der Startseite zu Platzieren? Gerade für Endverbraucher sind News viel Interessanter als 294 mal zu sehen welche Spiele Pegasus alle hat.... ich meine, wenn man auf eure Seite kommt, weiß man es meist schon. ;)

     

    lg

     

    Ron

     

    Keine Angst , die Präsentation der News und allgemein der Webseite ist mein derzeitiges Projekt. Genauere Infos dazu aber später :)

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