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Crimsonking

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Posts posted by Crimsonking

  1. Ein Anfgriff alle 2 Runden.

     

     

    Wenn ich an meinen letzten Besuch bei nem Feuerschlucker/-spucker zurückdenke, konnte dieser Pro "Schluck" aus der Flasche,

    2 mal pusten, bevor er nachtanken musste.

     

    Aber man kann im Falle eines Angriffs ja auch sagen, das er möglichst alles raushauen will um viel Schaden anzurichten.

  2. Ich mag die Idee mit dem entzünden.

    Rein phyikalisch gesehen, brennen Dinge wenn ihr Flammpunkt erreicht wird.

    Also je höher die Hitze - in dem Fall Feuerschaden - desto höher die Chance das z.b. die Klamotten brennen.

  3. Ich find ja 3 meter schon etwas weit.

    Klar fühlt man da noch gut die Hitze aber die Chance zu treffen sollte geringer werden. Die Flamme bekommt ja nach einer gewissen Strecke

    einen Auftrieb.

     

    Dafür würde ich dann auch eine eigene Fertigkeit verlangen, sollte jemand damit wirklich angreifen wollen.

    Grundchance für Ungeübte vielleicht Kox5 ? Da man ja Puste braucht...

    • Like 1
  4. Als letztes was mir noch einfällt, nutzt ein anderes Medium für Cthulhu. Wenn der Cthulhu Spielleiterschirm aufgeklappt wird weiß innerlich jeder Spieler was ihn erwartet. Was den Gruselfaktor angeht kam (außer am Anfang von Cthulhu) immer die beste Stimmung auf wenn die Spieler nicht wussten, das sie eigentlich Cthulhu spielen. Weil sie automatisch, und das ist sehr interessant, nach völlig anderen Lösungen für einen "Mordfall" suchen und nicht gleich in Richtung Bücher / Kultisten / Monster gehen.

    Das ist ein guter Einwand. Wenn es so läuft kommt auf jedenfall eine bessere Gruselatmosphäre auf.

    Ich muss gestehen, ich habe beim letzten Mal spielen, als sich der Anfang extrem zog, meinen SL gefragt wann denn endlich

    es cthulhoider wird? Es kam dann kurz vor dem Finale. Mein SL meinte dann auch, er habe uns ein paar Szenen intensiver ausspielen lassen

    als er eigentlich geplant hatte und zusätzliche improvisiert. 

    • Like 1
  5. hmm ein Survivalgame, ähnlich wie FarCry1, vermutlich also ne Insel.

    The Forest, Stranded Deep und Tomb Raider sinds nicht...

    Kein SiFi, kein Kriegszenario, kein übernatürlicher Horror, kein Endzeit/Zombies ...

    mit Craftingsystem ...

    First Person...

    "Grundgefühl im gesuchten Spiel ist Isolation"

     

    Ich hab keine Ahnung

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