-
Posts
1,288 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Posts posted by Crimsonking
-
-
Effektiv wird das erst wenn man gegen Strohmänner oder Trolle kämpft,
oder andere Wesen die anfällig für Feuerschaden sind.
-
1
-
-
Über kritisch vergeigte Würfe lassen sich bestimmt auch dramatische Szenen einbauen . . .
*Schluck* *Hust* ^^
-
Ich mag die Idee mit dem entzünden.
Rein phyikalisch gesehen, brennen Dinge wenn ihr Flammpunkt erreicht wird.
Also je höher die Hitze - in dem Fall Feuerschaden - desto höher die Chance das z.b. die Klamotten brennen.
-
x2 oder x3 ... ja ist wohl realistischer als x5.
-
Ich find ja 3 meter schon etwas weit.
Klar fühlt man da noch gut die Hitze aber die Chance zu treffen sollte geringer werden. Die Flamme bekommt ja nach einer gewissen Strecke
einen Auftrieb.
Dafür würde ich dann auch eine eigene Fertigkeit verlangen, sollte jemand damit wirklich angreifen wollen.
Grundchance für Ungeübte vielleicht Kox5 ? Da man ja Puste braucht...
-
1
-
-
Sorry ><
kein Ding. Ich wollte nur drauf hinweisen das es so ne Funktion hier gibt
-
Benutzt doch für Spoiler die "Spoiler Tags"!
Tag auch!
[spoiler] text [/spoiler]
-
Ich dachte da eher an eine Puppe und einen Puppenspieler bei denen nicht klar ist, wer wen steuert.
NPC oder als gruseliger SC ^^
-
Als letztes was mir noch einfällt, nutzt ein anderes Medium für Cthulhu. Wenn der Cthulhu Spielleiterschirm aufgeklappt wird weiß innerlich jeder Spieler was ihn erwartet. Was den Gruselfaktor angeht kam (außer am Anfang von Cthulhu) immer die beste Stimmung auf wenn die Spieler nicht wussten, das sie eigentlich Cthulhu spielen. Weil sie automatisch, und das ist sehr interessant, nach völlig anderen Lösungen für einen "Mordfall" suchen und nicht gleich in Richtung Bücher / Kultisten / Monster gehen.
Das ist ein guter Einwand. Wenn es so läuft kommt auf jedenfall eine bessere Gruselatmosphäre auf.
Ich muss gestehen, ich habe beim letzten Mal spielen, als sich der Anfang extrem zog, meinen SL gefragt wann denn endlich
es cthulhoider wird? Es kam dann kurz vor dem Finale. Mein SL meinte dann auch, er habe uns ein paar Szenen intensiver ausspielen lassen
als er eigentlich geplant hatte und zusätzliche improvisiert.
-
1
-
-
Ich denke es liegt sehr an den Spielern.
Sind sie generell emotional oder eher cool? Und dann kommt noch die Tagesstimmung dazu.
Vielleicht hilft ein kleines Ritual zu Beginn, mit Musik unterlegt... Musik kann gut Emotionen transportieren.
-
1
-
-
Die Idee mit der Puppe ist klasse!
werd ich demnächst auch mal aufgreifen
-
Denke da findet sich schon noch wer zum spielen!
-
Gerade bestellt
Wobei ne Abholung auf der AnRufung natürlich netter wäre.
-
Da die 7.Edition nicht so viel ändert, sollte das eigentlich kein Problem darstellen.
-
überlegen hat er gesagt, nicht googeln
-
Windmühlensimulator 2014 ?
-
ne Textmeldung... ok, dann is es noch unwahrscheinlicher das ich es gesehen hab, da ich die letsplays meist nebenher laufen lass wenn ich
irgendwas schreib oder so...
-
Bin ja für eine nicht-euklidische Rundenbelegung
-
Ne oder? ...
Ich muss ja zugeben hab es nie selbst gespielt, sondern im LetsPlayvideo angesehen.
Möglich das der Charakter mal was gesagt hat, aber vielleicht einfach vom LetsPlayer überquatscht wurde...
-
hmm ok, dann vielleicht ohne Insel...
Kopf leer....
-
Entweder hab ich "ohne Zombies" falsch gedeutet...
oder ich hab das spiel schon genannt, aber Ede sagt das nicht
...
mit Zombies wäre mir dann noch Dead Island eingefallen...
-
hmm ein Survivalgame, ähnlich wie FarCry1, vermutlich also ne Insel.
The Forest, Stranded Deep und Tomb Raider sinds nicht...
Kein SiFi, kein Kriegszenario, kein übernatürlicher Horror, kein Endzeit/Zombies ...
mit Craftingsystem ...
First Person...
"Grundgefühl im gesuchten Spiel ist Isolation"
Ich hab keine Ahnung
-
vielleicht solltest du mal sagen, ob das Zitat vom Spielercharakter kommt oder von einem NPC ?
-
Soweit war ich ja schon...
this war of mine
Feuerspucken
in Fertigkeiten
Posted
Wenn ich an meinen letzten Besuch bei nem Feuerschlucker/-spucker zurückdenke, konnte dieser Pro "Schluck" aus der Flasche,
2 mal pusten, bevor er nachtanken musste.
Aber man kann im Falle eines Angriffs ja auch sagen, das er möglichst alles raushauen will um viel Schaden anzurichten.