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Skkar

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Posts posted by Skkar

  1. @Fenrir

    das er auser kämpfen nichts kan sehe ich anderst, Bodenfahrzeuge und Sciffe kan man ohne Fertigkeit auf REA -1w einsetzen macht 11W da ist er immer noch besser als viele die die fähigkeit haben das selbe Gilt für Inviltrieren, Akrobatik, (vile) Waffenfähigkeiten die er nicht hat auf GES -1W Sind auch 11W. Bei den fähigkeiten die auf INT und stärke gehn hat er schwächen das ist richtig kann man ja aber noch im Spiel dran arbeiten.

     

    @Medizinmann

    Ja Allergie ist für SURGE

    bei den fähigkeiten:

     

    Schnellfeuerwaffen (Sturmgewehr)(Smartgun) 4/5 (+2)(+2) Kosten 26 GP (Gesamt 296GP)

    Ausweichen (Fernkampf) 6/9 (+2) Kosten 18 GP (Gesamt 314GP)

     

    ist ein einfach ein schreibfehler unterlaufen weil ich das nachträglich geändert habe weil man den vollen bonus auf ausweichen nicht nutzen könnte. aber insgesammt passen die punkte. Mit der Spezialisierung hast du durchaus recht da kann man noch mehr Rausholen wenn man da die ersten Karma rein haut anstelle sie bei der erschaffung zu kaufen.

     

    Bei der REA hast eine Fehler gefunden danke :)

    also Min 2 durch Vorteil Metagenetische Verbesserung REA + 2 für 20 GP + 4 durch Move-by-Wire + 2 Reaktionsverbesserung 2 + 1 Hyperschilddrüse

     

    ich ging fälchlicher weise davon aus das Verstärkte gelenke noch 1 Geben, deswegen sind die hauptsächlich drin also wären da noch mal paar Nuyen frei.

     

    Konsequenter weis nimmt man dan aber einen Punkt WIL raus und setzt ihn auf REA.

     

    @Tycho

     

    GP Passen siehe Vorteil SURGE im Kompendium

    Attribute PAssen auch hab ich aber unschön aufgeschlüsselt musst noch mal genau schauen

    Das Bei GES ist ein Streitfall geb ich dir recht da MEin MAX bei 8 Liegt aber Gentchniche veränderungen von den erschaffungsregeln nach den Attributen Gekauft werden und dadurch das max erst auf 8 Steigt.

     

    bei den skills ist ein fehler unterlaufen ja aber gesammtpunkte PAssen

     

    @sternenschwinge

    nehm ich mir beim nächsten Char den ich reinschreib zu herzen hab es so kopiert wie ich ihn erschaffen hab da schreib ich mir das immer hinten dran das ich weis was noch übrig ist.

     

    @Wintman

    Geb dir recht was hintergrund und conactaions angeht. Ist aber auch mehr ein beispiel was von den Regeln her möglich ist als ein char zum Spielen...

     

    @Arlecchino

    Da ist ganz schön viel nicht den Regeln entspriicht.

    das smartgun soll nur den +2 bonus durch Cyberwar widerspiegeln

    Wahrnehmung(Sehen)(Alle)Sind beides keine Spezialieseirungen sonder würfelpoolbonis durch cyber/bioware

    JA bei der ARES HARF hast recht, da ist mir ein fehler unterlaufen :) Da müsste man dan einen Ares Alpha oder so umrüsten...

    Mit idianisch weis ich nicht bin kein Sprachwissenschaftler aber muss man dan halt ändern, Örtliche umgebung stellen wei uns in der runde wo ich spiel so vor das dich halt da wo du wohnst auch auskennst.

  2. Ich hate dich so verstanden das er das in einer Woche machen soll.

    Wenn er den Ganzen monat zeit hat und dein SL auf Abzüge für weitere PRoben verzichtet ist es von den Würfeln her möglich, wobei ich diese Abzüge immer anwenden würde.

    Dann muss man noch drüber nachdenken ob ein Agent intelligent genug dafür ist aber das Problem sollte Spätestens ein Mook lösen

  3. Straßensamurei mal schauen was man Rausholen kann.

     

    Also ich finde es erschreckend was man mit Cyberware und Bioware bauen kann.

    Wenn irgendwo ein fehler drin ist bitte bescheitsagen würde mich freuen wenn das Regelwerk so was unterbindet.

    Wir haben hausregeln eingeführt das solche Chars nicht gespielt werden können.

     

     

    Straßensamurei überarbeitung hoffe das ist jetzt Übersichtlicher und die Fehler sind auch entfernt hoffe ich.

     

    Rasse:

    Elf Kosten 30GP

     

    GABEN UND HANDICAPS

    Gaben:

    Reiche Eltern 10 GP Kosten 10GP

    Spezialausrüstung (Move-by-Wire Stufe 2 ) 5 GP

    Spezialausrüstung 5 GP

    Spezialausrüstung 5 GP K

    SURGE Klasse II 10 GP

     

    Handicaps:

    Verschuldet 30GP Kosten -30GP

    Schlechte Körperbeherrschung (Adrenalinjunkie) 5GP

     

    SURGE:

    Metagenetische Verbesserung REA

    Allergie (Meerwasser mittel)

     

    ATTRIBUTE

    Körperliche Attribute:

    KON 5/6 Kosten 40GP

    GES 7/12 Kosten 50 GP

    REA 5/12 Kosten 30 GP

    STÄ 3/6 Kosten 20 GP

     

    Geistige Attribute:

    CHA 3 Kosten 0 GP

    INT 5 Kosten 40 GP

    LOG 1 Kosten 0 GP

    WIL 3 Kosten 20 GP

     

    Besondere Attribute:

    EDG 5 Kosten 40 GP

     

    FERTIGKEITEN

    Aktionsfertigkeiten: (Spezialisierung) [bonus durch Cyber/Bioware]

    Schnellfeuerwaffen (Sturmgewehr)[smartgun] 4/5 (+2)[+2] Kosten 18 GP

    Ausweichen (Fernkampf) 6/9 (+2) Kosten 26 GP

    Waffenloser Kampf (Krav Magar) 4 (+2) Kosten 18 GP

    Wahrnehmung [sehen] 2[+2] Kosten 8 GP

     

    Wissensfertigkeiten: Freie Punkte INT+LOG * 3 =18FP

    Lokale Runner 3 Kosten 3 FP (Gesamt 3FP)

    Runner Treffpunkte 3 Kosten 3 FP (Gesamt 6FP)

    Örtliche Umgebung 3 Kosten 3 FP (Gesamt 9FP)

    Lokale Gangs 3 Kosten 3 FP (Gesamt 12FP)

    Englisch M Kosten 0 FP (Gesamt 12FP)

    Spanisch 3 Kosten 3 FP (Gesamt 15FP)

    Indianisch 3 Kosten 3 FP (Gesamt 18FP)

     

    RESSOURCEN (60*5000Nuyen = 300000Nuyen+30000Nuyen von Verschuldet = 330000Nuyen)

     

     

    KÖRPERMODIFIKATIONEN:

    Move-by-Wire Stufe 2 Ess 3 Ver 18V (Spezialausrüstung) 85000Nuyen

    Hyperschilddrüse Ess 0,84 Ver 19V (Spezialausrüstung) (Gebraucht) 22500Nuyen Muskelstraffung Stufe 4 Ess 0,96 Ver 19V (Spezialausrüstung)(Gebraucht) 16000Nuyen

    Genetische Optimierung GES Ess 0,2 Ver 10 45000Nuyen

    Genetische Optimierung REA Ess 0,2 Ver 10 45000Nuyen

    Reflexrekorder (Schnellfeuerwaffen) Ess 0,1 Ver 10 10000Nuyen

    Reflexrekorder (Ausweichen) Ess 0,1 Ver 10 10000Nuyen

    Reaktionsverbesserung Stufe 2 Ess 0,6 Ver 10 20000Nuyen

    Cyberaugen Basissystem Stufe 3 Ess 0,4 Kap 12 Ver 6 1000Nuyen

    Restlichtverstärkung Kap 2 Ver 4 1000Nuyen

    Augenlichtsystem Kap2 Ver 6 750Nuyen

    Blitzkompensation Kap 1 Ver 4 500Nuyen

    Sichtvergrösserung Kap 2 Ver 4 1000Nuyen

    Smartlink Kap 3 Ver 8E 1000Nuyen

    Sichtverbesserung Stufe 2 Kap 2 Ver 6 3000Nuyen

    Muskelverstärkung Stufe 2 Ess 0,4 Ver 10 14000Nuyen

    Schlafregulator Ess 0,15 Ver 8 10000Nuyen

     

    Ess Bio 2,95

    Ess Cyb 4

    Gesammt 5,475

     

    SIN

    GEFÄLSCHT Stufen 4 4000Nuyen

    Lizenz Führerschein Stufe 4 400Nuyen

    Lizenz Waffe(Styer TMP) Stufe 4 400Nuyen

     

    FAHRZEUG

    Thundercloud Morgan 7500 Nuyen

     

    Waffen

    Ares Alpha 4330 Nuyen

    Gasventiel 3 (2 Slots) Hochgeschwindigkeitswaffe (2 Slots) Vordegriff (1 Slot) Tragegurt (0 Slots) Angepasster Griff(1 Slot) Smargun (Werkseitig integriert) Granatwerfer entfernt.

     

    Styer TMP 600Nuyen

     

    MGL-6 1500Nuyen

     

    Munition und Granaten für ca 10000Nuyen

     

     

    Panzerung

    Panzerjacke 900 Nuyen

    Persönliche Halbkörperpanzerung 900 Nuyen

     

    Kommlink

    Renraku Sensei mit Iris Orb 2250 Nuyen

     

    Lebensstiel

    Unterschicht 1 Monat 2000 Nuyen

     

     

    Erste entwicklung mit Fehlern

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Rasse:

    Elf Kosten 30GP (gesamt 30GP)

     

    GABEN UND HANDICAPS

    Gaben:

    Reiche Eltern 10 GP Kosten 10GP (gesamt 40GP)

    Spezialausrüstung (Move-by-Wire Stufe 2 ) 5 GP Kosten 5GP (gesamt 45GP)

    Spezialausrüstung 5 GP Kosten 5GP (gesamt 50GP)

    Spezialausrüstung 5 GP Kosten 5GP (gesamt 55GP)

    SURGE Klasse II 10 GP Kosten 10GP (gesamt 65GP)

    Metagenetische Verbesserung REA (20 GP) Kosten 0GP (gesamt 65GP)

     

    Handicaps:

    Verschuldet 30GP Kosten -30GP (gesamt 35GP)

    Schlechte Körperbeherrschung (Adrenalinjunkie) 5GP Kosten -5GP (gesamt 30GP)

    Allergie (Meerwasser mittel) 10GP Kosten 0GP (gesamt 30GP)

     

    ATTRIBUTE

    Körperliche Attribute:

    KON 5/6 Kosten 40GP (gesamt 70GP)

    GES 7/12 Kosten 50 GP (Gesamt 120GP)

    REA 4/12 Kosten 20 GP (Gesamt 140GP)

    STÄ 3/6 Kosten 20 GP (Gesamt 160GP)

     

    Geistige Attribute:

    CHA 3 Kosten 0 GP (Gesamt 160GP)

    INT 5 Kosten 40 GP (Gesamt 200GP)

    LOG 1 Kosten 0 GP (Gesamt 200GP)

    WIL 4 Kosten 30 GP (Gesamt 230GP)

     

    Besondere Attribute:

    EDG 5 Kosten 40 GP (Gesamt 270GP)

     

    FERTIGKEITEN

    Aktionsfertigkeiten:

    Schnellfeuerwaffen (Sturmgewehr)(Smartgun) 4/5 (+2)(+2) Kosten 26 GP (Gesamt 296GP)

    Ausweichen (Fernkampf) 6/9 (+2) Kosten 18 GP (Gesamt 314GP)

    Waffenloser Kampf (Krav Magar) 4 (+2) Kosten 18 GP (Gesamt 332GP)

    Wahrnehmung (Sehen)(Alle) 2(+2)(+2) Kosten 8 GP (Gesamt 340GP)

     

    Wissensfertigkeiten: Freie Punkte INT+LOG * 3 =18FP

    Lokale Runner 3 Kosten 3 FP (Gesamt 3FP)

    Runner Treffpunkte 3 Kosten 3 FP (Gesamt 6FP)

    Örtliche Umgebung 3 Kosten 3 FP (Gesamt 9FP)

    Lokale Gangs 3 Kosten 3 FP (Gesamt 12FP)

    Englisch M Kosten 0 FP (Gesamt 12FP)

    Spanisch 3 Kosten 3 FP (Gesamt 15FP)

    Indianisch 3 Kosten 3 FP (Gesamt 18FP)

     

    RESSOURCEN (60*5000Nuyen = 300000Nuyen+30000Nuyen von Verschuldet = 330000Nuyen)

     

     

    KÖRPERMODIFIKATIONEN:

    Move-by-Wire Stufe 2 Ess 3 Ver 18V (Spezialausrüstung) 85000Nuyen (Gesamt 85000)

    Hyperschilddrüse Ess 0,84 Ver 19V (Spezialausrüstung) (Gebraucht) 22500Nuyen (Gesamt 107500)

    Muskelstraffung Stufe 4 Ess 0,96 Ver 19V (Spezialausrüstung)(Gebraucht) 16000Nuyen (Gesamt 123500)

    Genetische Optimierung GES Ess 0,2 Ver 10 45000Nuyen (Gesamt 168500)

    Genetische Optimierung REA Ess 0,2 Ver 10 45000Nuyen (Gesamt 213500)

    Reflexrekorder (Schnellfeuerwaffen) Ess 0,1 Ver 10 10000Nuyen (Gesamt 223500)

    Reflexrekorder (Ausweichen) Ess 0,1 Ver 10 10000Nuyen (Gesamt 233500)

    Hochleistungsgelenke Ess 0,36 Ver 11 (Gebraucht) 20000Nuyen (Gesamt 253500)

    Reaktionsverbesserung Stufe 2 Ess 0,6 Ver 10 20000Nuyen (Gesamt 273500)

    Cyberaugen Basissystem Stufe 3 Ess 0,4 Kap 12 Ver 6 1000Nuyen (Gesamt 274500)

    Restlichtverstärkung Kap 2 Ver 4 1000Nuyen (Gesamt 275500)

    Augenlichtsystem Kap2 Ver 6 750Nuyen (Gesamt 276250)

    Blitzkompensation Kap 1 Ver 4 500Nuyen (276750)

    Sichtvergrösserung Kap 2 Ver 4 1000Nuyen (277750)

    Smartlink Kap 3 Ver 8E 1000Nuyen (278750)

    Sichtverbesserung Stufe 2 Kap 2 Ver 6 3000Nuyen (281750)

    Muskelverstärkung Stufe 2 Ess 0,4 Ver 10 14000Nuyen (Gesamt 295750)

    Schlafregulator Ess 0,15 Ver 8 10000Nuyen (Gesamt 305750)

     

    Ess Bio 3,31

    Ess Cyb 4

    Gesammt 5,655

     

    SIN

    GEFÄLSCHT Stufen 4 4000Nuyen (Gesamt 309750)

    Lizenz Führerschein Stufe 4 400Nuyen (Gesamt 310150)

    Lizenz Waffe(MP) Stufe 4 400Nuyen (Gesamt 310550)

     

    FAHRZEUG

    Thundercloud Morgan 7500 Nuyen (Gesamt 318050)

     

    Waffen

    Ares HVAR mit Angepasstem Griff, Gasventiel-3, Vordergriff und Tragegurt. 3160 Nuyen (321150)

     

    Panzerung

    Panzerjacke 900 Nuyen (322050)

    Persönliche halpkörperpanzerung halbkörper 900 Nuyen (322950)

     

    Kommlink

    Renraku Sensei mit Iris Orb 2250 Nuyen (325200)

     

    Lebensstiel

    Unterschicht 1 Monat 2000 Nuyen (327200)

    Der rest noch für einen Schnellfeuerpistole und muni dann ist das Geld auch weg.

  4. Also Grundsätzlich ist es sehr schwirig einen Oberschichtslebenstiel vorzutäuschen, Mindestwurf 48 bei einem intervall von 1Tag (Vernetzt s.106). Was selbst bei den meisten HAckern nicht ausreichen Sollte um Oberschicht zu erreichen.

    Wenn ich meistere würde ich auch immer den Vorschlag aus dem SR4a S.86 mit -1Würfel pro weiterer PRobe anwenden. Dadurch ist es vieleicht einem HAcker mit einigen Agenten (Teamworkprobe) möglich einen Lebenstiel auf Obeschicht vorzutäuschen.

     

    Aber ein 4 Agent mit einem 4 PRogramm wird es einfach vom WÜrfeln her (auch ohne die -1W Regel) nicht schaffen fürchte ich. Aber würde sonst ja auch jeder Runner machen...

  5. 1. Wenn ich über mein eigenes Kommlink in einen anderen Knoten reise habe ich meine Programme ja in meine eigene Persona geladen' date=' benutzt diese Persona jetzt die Attribute meines Kommlinks oder muss ich mich dann an die Attribute des neuen Knotens anpassen, sprich, wenn ich trotz durchgehend 6er Matrixattributen auf einen Knoten mit 3er Attributen reise sinken meine Attribute und Programme alle auf 3, oder bleiben sie auf 6 (solange es nicht zuviele werden) ?[/quote']

     

    Deine Persona Benutzt immer die Attribute deines Komlinks.

     

    2. Wie genau läd ein Matrixuser seine Programme in seine Persona? Läd er sie hoch sobald er in die Matrix geht und muss dann damit leben' date=' was er hoch geladen hat, oder kann er einfach irgendwo seine Programme ändern, selbst wenn er sich gerade in einem Knoten befindet zu dem er sich einen passenden Account gehackt hat?[/quote']

     

    LAden kanst du soviele Programme wie du möchtest. Nur laufen lassen kanst du nach der Systemstufe deines Komlinks. Die Systemstufe läuft maximal mit der PRozessorstufe. Programm Deaktivieren ist eine Einfache Handlung (SR4a S.268) Programm Starten ist eine Komplexe Handlung (SR4a S.270).

     

    3. Fals es bei Frage 2 so sein sollte das er die Programme einmal hoch läd und dann damit arbeiten muss' date=' lohnt es sich dann überhaupt Programme auf Stufe 6 zu kaufen solange Prozessor/System nicht 7+ betragen? Weil nur mit 5 Programmen durch die Matrix zu surfen erscheint mir doch etwas eingeschränkt, da nehme ich lieber 11 Programme mit und lasse sie alle auf Stufe 5.[/quote']

     

    ich glaube da hast du etwas missverstanden. Du kanst maximal soviele programme laden wie du System hast und von diesen kann die Stufe maximal so hoch sein wie dein System.

     

    Dazu habe ich noch eine Frage für meinen Streetsam.

     

    Ich habe zwei Cyberarme' date=' die Attribute sind bei beiden gleich sowie ein eingebauter Sporn, was sie von einander unterscheidet ist der Gyrostabilisator im rechten und das Kommlink im linken.

     

    Nun meine Frage:

     

    Bisher habe ich meine Cyberware kabellos mit meinem Kommlink verbunden und dieses mit einem Stufe 4 Agenten geschützt damit da kein ungebetener Gast rein schaut. Der Grund wieso ich die Cyberware nicht verkabelt habe war, das mir gesagt wurde das die Essenzkosten dadurch deutlich ansteigen, nun habe ich aber nirgends dazu regeln gefunden und frage mich nun ob es nicht einen sicheren Weg gibt seine Cyberware vor Hackern zu schützen.[/quote']

     

    Grundsätzlich steht nirgens das es mehr Ess kosstet cyberwar zu verkabeln, wenn dein spielleiter das so spielen mag hast du trotzdem noch die Möglichkeit Skinlink zu nutzen. Allerdings sind die Regeln DNI und WIRLESS-FUNKTIONALITÄT (Bodytech S.32/S.33) zu beachten.

     

    Des weiteren kanst du die Wifi-Schnittstelle zeitweise Abstellen (SR4a S.359)

     

    Auserdem Könntest du eine MAster (Komlink) Slave(Cyberware) verbindung einrichten dann muss man den MAster hacken oder sich mit dem Slave verkabeln was schwierig ist solange du da was dagegen hast denke ich. das einzige was dann noch geht ist befehl vortäuschen das kann natürlich auch noch nerven aber nicht so schlimm wie Hacken. (Vernetzt S.60)

  6. Also im Vernetzt steht auf S.54:

    Spieltechnisch gesehn funktionieren Nexus genauso wie Standartknoten.

    Das verstehe ich auch so das Es immer ein knoten in der matrix ist.

     

    allerdings wenn du lieber mehrere kleine willst mach das doch mit Standartknoten oder wenn das aus einem Grund nicht ausreicht musst halt zwei Nexusknoten nehmen.

  7. zu 1,

    Ja kanst du so einstellen siehe Vernetzt s.75 kasten oben Rechts.

     

    zu 2,

    nein kan er nicht er muss ja irgendwie eine Persona haben um es zu nutezen ausnahme ist vileicht wenn das Programm über einen Arbeitsplatz angesteuert wird aber dies wäre dann weder ein AR noch VR zugriff darauf sondern in Form von ich bediene eine tastatur oder so. Wird es also kaum noch geben.

     

    zu 3,

    verstehe die Frage nicht ein Standart programm kann immer nur einer auf einmal nutzen, allerdings kanst es Cracken und kopieren. Wenn es um programme auf einem Firmenserver geht das dort eingelogte user nutzen könnne die da sicher auch mehrere leutedraauf zugreifen lassen wüsste aber nicht das es dazu regeln gibt.

  8. Also wen du ansonsten Degger wie Hacker spielst kannst das tun, im großen und ganzen. Bei Programmstufen und Improvisieren musst dir da Gedanken machen je nachdem wie teuer die bei dir für Degger sind, könnten da Tacnomancer schnell sehr stark werden (weil hard und software in 3.01 teurer waren).

    Ansonsten würde ich keine Sprits und nur sehr wenige Resonanckräfte zulassen.

  9. ja oder ich brauch mehr signalstufe als die abschirmung stufen hat.

    aber die frage geht hauptsächlich um die frage wegen den Programmen ausführen und ob brogramme nun an meine persona (meine matrix atribute) gebunden sind oder ob ich mit admin rechten auch einen anderen knoten dafür nutzen kann.

    Genauso beim agent weil mit dem muss es eigentlich gehn weil der ja die werte vom knoten benutzt auf dem er ausgefürt wird.

  10. Kann ich wenn ich als Hacker keine Lust habe mit meinem Team in ein Gebäude zu gehen, nicht einfach die abschirmung mit zwei Drohen (eine außerhalb der Abschirmung eine innerhalb der Abschirmung) als Relais überwinden und dann Auf dem Komlink von einem meiner Team Mitglieder mein Scannen Laden und dann mir seiner Signalstärke Versteckte knoten suchen und wenn ich sie gefunden habe Hacken?

     

    Oder muss ich Programme auf Meine Persona Laden und kann so nur mein eigenes Komlink benutzen?

     

    Wenn ich mein eigenes Komlink benutzen muss kann ich dann nicht einen Agent in das Komlink meines Chummers Laden der das suchen für mich übernimmt?

  11. Im SR4 steht auf S.264

     

    „...Wenn man einen Knoten in der Matrix wirklich besuchen will – um einige „Vorort“-Nachforschungen anzustellen, den Knoten zu hacken oder sich einfach mit ein paar anderen Icons zu treffen -, muss man sich in den knoten einloggen. ....

     

    weiter unten auf S.264

     

    Um sich mit einem Knoten zu verbinden.... ...muss eine Subskription verbindung ausgeführt werden. ... ....d.h. man muss sich entweder direkt mit ihm verbinden (über eine kabelverbindung oder innerhalb der gegenseitigen signalreichweite befinden) oder eine Route durch das Matrix Netzwerk aufbauen.

     

    Weiter auf S.270

     

    ...Einlogen...

    ...sie benötigen zudem eine Verbindung zum Gerät.... ....oder eine Routung über andere Geräte vornehmen.

     

     

    Ich verstehe das jetzt so das ich überall hin eine Subskription verbindung aufbauen kann sollange der Knoten irgendwo in der nähe der WiFi-Matrix ist und über WiFi signale empfangen und Senden kann.

    Wenn dem so ist, ist die Signalstufe meines Komlinks solange ich nicht in einer Toten Zone bin aber völlig egal.

     

    Des weiteren habe ich es so verstanden das die Matrixnetze der Megaplexe über Satteliten verbunden sind. So das ich als Rigger der In Hamburg in einem Kaffee sitzt in meine Drohne in Seattle hineinspringen kann ohne Abzüge oder andere Nachteile zu bekommen.

     

    Hab ich das Richtig verstanden. Wenn ja find ich das ganz schön heftig.

  12. Wie ist es mit den Preisen für Talentsofts? Ist der nun Stufen X 10.000 Neyen (SR4. S.377) oder Stufe X 3000 Neyen wie es wohl im 4.01 Angegeben war und auf deren Grundlage sich noch die Talentsoftcluster Vernetzt S.137/138 berechnen?

     

    Wenn die angaben im SR4 S.377 richtig sind müssten ja die Preise für die Talentsoftcluster neu berechnet werden oder?

     

    Gibt es dazu irgend wo eine Errata die ich Übersehn habe?

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