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helo

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Posts posted by helo

  1. Messer sind explizit in der Beschreibung von Mehrfachangriff erwähnt.

    Betrachten wir für die 2 Kampfmesser mal die Einschränkungen:

     

    Munition - unendlich; Reichweite - alles in 3 Meter (5m mit Vorteil); Feindposition - ich interpretiere das als keine Scheiben/Gitter/Gräben/sonstiges Zeugs was eventuell einen Würfelwurf zum Überwinden verlangt.

     

    Also, wenn dein SL behauptet, es seien 20 Gegner in weniger als 5m um dich rum, die alle darauf brennen, dich anzugreifen, sind sie RAW Freiwild. Hier kann ich nicht mal raten, was RAI ist.

  2. Der SM/AM Modus gestattet Angriffe auf mehrere Ziele ohne Einsatz der Nebenhandlung Mehrfachangriff. Wenn ich jetzt doch die Nebenhandlung nehmen möchte, dann zieht Vorausschau. Denke ich.

     

    Nebenbei, ich halte die Kombi für komplett idiotisch designed und suche noch nach Regelungen, die die Handlung einigermaßen sinnvoll und nicht überpowered da stehen läßt. Momentane Idee ist, Mehrfachangriff nur auf eine Schergengruppe oder mehrfach auf ein Ziel zuzulassen.

  3. Ich kenne für die Fragen keine offiziellen Regeln. Meine Handhabe:

     

    1) Sollte man würfeln, wird die Panzerung zusammengerechnet. Die Immunität ist auf 8 beschränkt. Ob die Pb Wirkung von Waffen zuerst auf Immunität oder getragene Panzerung geht... Ich mag Geister nicht, also zuerst auf Immunität. Man kann selbstverständlich auch argumentieren, dass die Pb Wirkung erst auf die äußere Schicht (also getragene Panzerung) wirkt.

     

    2) Handhabung wie bei 1). Panzerung durch Immunität sollte sich nicht auf maximale Belastung durch Panzerung auswirken.

     

    3) Entweder 5k (durch Schlagring/Hardliner) oder 8g (e) durch Aura. Nicht beides.

  4. HERF hat meines Wissens keine offiziellen Werte. Ich würde den Einsatz als eine komplexe Aktion einstufen, das Magazin entspricht den verfügbaren Batterien, ein Schuß pro Ladungspunkt.

     

    Organe: Nun, bei den Billigen könnte das Risiko einer Immunabstoßung und/oder von Krebs steigen. Beides Sachen, die für Shadowruncharaktere normalerweise unter "ferner liefen" eingeordnet werden.

     

    Kapazität: Auf Seite 378/379 der GRW20A sind Kapazitäten von Brillen/Kameras und Kosten von Sichtverstärkungen aufgeführt.

     

     

    Diese Aufrüstungsoptionen sind für die Installation in visuellen Sensoren erhältlich. Jede Verstärkung verbraucht 1 Punkt Kapazität.

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  5. Sensoren: Nach dem, was in den Büchern steht, ist die Kapazität nicht zusätzlich zuden normalen Sensoren. Arsenal, S111. Ich halte die Regel nicht für gut, wegen oben erwähnten Punkt.

     

    Passive Zielerfassung: Du kannst die Ziele nicht mit menschlichen Sinnen wahrnehmen, sondern nur mit Sensoren. Wie in dem CoD Level.

     

    Geschick hat bei Riggen keine Bedeutung.

  6. 2. Passive Zielerfassung

    Das ist der Würfelpool, den du zum Schiessen verwendest. Eine Zusammenfassung der Befehle Riggeraktionen ist in der 20A Edition (S. 287) oder im Vernetzt zu finden.

     

    3. Betriebsdauer

    Standardbetriebsdauer aller Drohnen/Fahrzeuge ist 6 Stunden. Das muss in den meisten Fällen vom SL angepasst werden (in allen Fällen von Flugzeugen, Schiffen, etc).

     

    4. Sensorpakete

    Ich würde es so handhaben, dass die Sensoren, die zum normalen Betrieb des Fahrzeuges nötig sind, eingebaut sind, ohne Kapazität zu verwenden. Ansonsten kannst du beim Versuch, Mikro- oder Minidrohnen zu steuern, einmal bitter lachen, wenn dich ständig Dinge von der Seite rammen.

  7. Was du haben willst, ist ein Nicht-linearer Geräte Detektor (Arsenal S 65), den gibt es in Stufe 1 - 6. Regeltechnisch kaufst du ein Sensorgerät (bei dir also RFID oder Mikrosensor, den NLGD in gewünschter Stufe, fertig. Alternativ baust du den NLGD direkt in eine Drohne als Sensoroption ein.

     

    Schreib mich an, wenn ich das ausführlicher beschreiben soll.

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