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Kalim0r

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  1. Hi, eine kurze Frage ob die folgende Handlung regelkonform ist: Ein Spieler auf Stufe 9 kämpft gegen ein Monster das er nicht besiegen kann und zwingt einen anderen Spieler mit den Knieschützern der Verlockung zu helfen. Der Helfer wechselt sofort seine Klasse auf Zauberer (von der Hand) und sagt das er das Monster entzaubert. Die Handkarten legt er dabei natürlich ab und verhindert so den Sieg des anderen Spielers. Fies, aber scheint gegen keien Regel zu vertoßen, oder? Edit: Dabei fällt mir gerade noch eine andere Frage ein: Darf ein Zauberer, nachdem er den Weglauf-Wurf verpatzt hat das Monster noch entzaubern um den Schlimmen Dingen zu entgehen? Oder ist dies eine entweder/order Entscheidung?
  2. Hallo Dennis, und willkommen im Forum :-) Ich habe leider den Kartentext nicht zu Hand (findet man die Karten hier irgendwo? :-)). Aber steht dort nicht exakt drauf, dass wenn das Monster besieht wird, jeder Mitspeieler EINEN Schatz ziehen darf? Die Extraschätze sollten damit nur für dich gelten.
  3. Kalim0r

    Diverses

    Soweit ich weiß, dürfen Rassen- und Klassenkarten jederzeit abgelegt / getauscht werden. Die Ablagestapel sollten ohnehin "offen" gespielt werden. Somit sieht der Priester ja, welche Karte er vom offen abgelegten Türstapel ziehen würde. Das Spielverhalten nach dem ziehen bleibt ja identisch. Im Gegensatz zum Halbblut kann die Supermunchkin Karte wohl nur zusammen mit zwei Klassenkarten ausgespielt werden (bringt ja auch keinen Vorteil bei einer Karte wie beim Halbblut). Wenn eine Klassenkarte verloren geht müsste das Super-Munchking glaube ich auch verloren werden. Entzaubern geht immer solange du mind. 1 Handkarte besitzt. Meine Runde nutzt es jedenfalls so. ich wüsste ich auch nicht was dagegen spricht. Das frag ich mich auch, wir spielen die "+2 Bonus" bisher nur gegen Untote, wie das offiziell geregelt wird, würde mich aber auch mal interessieren Mal sehen was unsere netten Supporter dazu sagen! Freundliche Grüße, Kalim0r
  4. Hi, ich würde gerne wissen, wie Ihr die folgende Situation auslegen würdet: Im Kampf wird die Karte "Ein so gut wie tödlcher Schlag" auf einen Rüstungsgegenstand gespielt mit +4. Die Karte besagt ja, dass man dadurch für das betroffene Rüstungstück für diesen einen Kampf den dreifachen Bonus erhält (also +12). Um dies zu verhindern, spielt ein anderer Spieler die Karte "Juckpulver" und entfern genau diesen Gegenstand. Was wäre nun korrek? Der kämpfende verliert den Gegenstand ... A: ... aber behält die +12 Bonus da diese durch die Karte "tödlicher Schalg" verliehen werden. B: ... aber behält die +8 Bonus die durch die Karte tödlicher Schlag verliehen werden (also abzüglich des verlorenen Gegenstandes) C: ... und seinen +12 Bonus. Die Karte tödlicher Schalg wird unwirksam. Viele Grüße, Kalim0r
  5. Für Zwerge dürfte dann ja gelten, dass Sie beliebig viele große Gegenstände tragen und im Rucksacken behalten dürfen, oder?
  6. Ist es möglich, wenn man selbst am Zug ist, Flüche gegen andere Spieler zu spielen? Ich dachte bisher, dass man nur dem Spieler der am Zug ist einen Fluch einwerfen kann !?
  7. Wenn ein Spieler den Ablagestapel durchsuchen darf, heißt das NICHT, dass er alternativ den Kartenstapel durchsuchen darf. Er hat in dem Fall also Pech gehabt. Wobei er die Karte auch einfach ein paar Runden aufbewahren kenn, bis der Ablagestapel wieder interessant geworden ist. Nach dem erneuten Mischen des Kartenstapels hast du einfach die gleiche Situation wie zu Beginn des Spiels. Ziehst du als erste Karte zum Beispiel den Fluch "Klasse wechseln" und es gibt keinen Ablagestapel dann hast du pech gehabt und verlierst die Klasse ohne Ersatz :-)
  8. Hallo Community, ich habe in offiziellen FAQ folgendes gelesen: Es gibt nun auch Karten, die an eine Bedinung geknüpft sind. So zum Beispiel: "Steige eine Stufe Auf" - "Um diese Karte zu spielen musst du alle Handkarten ablegen". Was passiert nun, wenn ich diese Karte einem Gengner in den Kampf einwerfe? Muss er dann alle Handkarten ablegen und eine Stufe aufsteigen? Hintergrund: Gegner zieht mit Stufe 4 den Plutoniumdrachen - Stufe 20, der keinen Spieler unter Stufe 5 angreifet. Müsste der Spieler nun seine Hand ablegen, auf Stufe 5 aufsteigen und dann gegen den Plutoniumdrachen kämpfen? Schon mal vielen Dank vorab! Kalim0r
  9. Ich würde hier aber trotzdem empfehlen, den aufgebrauchten Ablagestapel neu zu mischen anstatt ihn "nur umzudrehen".
  10. Hallo Astartus, erstmal vielen Dank für die wahnsinnig schnellen Antworten! Die Intention war hier eher, dass das Entzaubern verhindert wird (Spieler behält die Handkarten). So versucht man natürlich den Sieg über das Monster zu verhindern, sodass der Spieler sich etwas anderes überlegen muss und dann ggf. von den schlimmen Dingen getroffen wird. *bösartigstes Munchkingrinsen aufsetzt* Das beudetet für mich, dass egal wie der Kampf beendet wird, also durch Flucht, Karten wie "das Monster hat Mittagspause" / "Polly-Verwandlungs" order durch entzaubern, ich den Fluch ablegen darf. So kann man natürlich Flüche die z.B "-5 auf deinen nächsten Kampf" leicht aushebeln. Beste Grüße, Kalim0r
  11. Hallo Community, nach diversen ersten Munchkin Runden mit den Teilen 1-3 sind wir auf folgende Punkte gestoßen, die wir nicht eindeutig klären konnten (auch wenn in der Anleitung steht, dass dies durch gegenseitiges Anschreien diskutiert werden soll und am Ende der Spielleiter einfach recht hat :-) ) 1) Ein Zauberer sagt "Ich entzaubere das Monster und lege meine komplette Hand ab". Dürfen nun folgende Aktionen durchgeführt werden? a) Karte "Vernichtung" auf die Zaubererklasse werfen (Karte wird "zerstört") - Entzaubern geht nicht mehr? Fluch "Klasse wechseln" - wie a) c) Eine "Kumpel" oder "Wanderndes Monster" einwerfen (erfordern beide das noch ein Monster exisitiert) ? 2) Göttliche Intervention als Priester: Der Priester hat im allgmeinen ja die Eigenschaft, eine Karte die "offen" gezogen werden muss auch vom Ablagestapel zu ziehen. Ist damit folgendes Szenario erlaubt? - Der Spieler vor dem Priester zieht die göttliche Intervention - Der nachfolgende Spieler kauft sich mit Gegenständen bis auf Stufe 9 hoch und zieht dann die göttliche Intervention erneut vom Ablagestapel 3) Allgemein: Wann gilt ein Kampf als Kampf? Es gibt in Munchkin eine Reihe Flüche die sich "auf den nächsten Kampf" auswirken. Ein Klassiker hier ist die "Geschlechtsumwanldung" die einem -5 auf den "nächsten Kampf" gibt. Was klar ist, ist dass wenn ein Mosnter besiegt wurde, der Malus inaktiv wird. Aber wie sieht es bei folgenden Szenarien aus? - Ein Zauberer entzaubert ein Monster - Man wirf eine Karte ein die das Monster besänftigt (z.B. "Monster hat Mittagspause" oder "Polly-Verwandlungstrank") - man flieht erfolgreich (5 od. 6 gewürfelt) Gilt dies als Kampf, sodass der Fluch / der Malus dann inaktiv ist? 4) Schlimme Dinge bei mehreren Gegnern / Monstern: Muss man aus einem Kampf gegen 2 oder mehr Monster fliehen, so muss für jedes Monster die Flucht gewürfelt werden. Treffen einen die Schlimmen Dinge aller Monster wenn eine einzelne Flucht fehlschlägt oder nur die des Monsters für das die Flucht gewürfelt wurde? 5) Schlimme Dinge "Blutzuckerrausch": Eins der klebrigen Monster (hab den Namen gerade nichr parat) verpasst einem als schlimme Dinge den "Blutzuckerrausch", bei dem man dazu gezwungen wird, jedem Spieler im Kampf seine Hilfe anzubieten. Laut KArte darf man solange keine Schätze verlangen, bis man einen eigenen Schatz verloren hat . 5-1) Wann gilt ein Schatz als "verloren"? Strittig: - Bei milder Gabe? - Wenn als Diebt einen Schatz wegwirft um zu Stehlen? 5-2) Bleibt der Fluch weiterhin aktiv, wenn man einen Schatz verloren hat? Wenn ja, wie soll das in der Praxis aussehen? Man ist gezwungen seine Hilfe anzubieten darf aber Schätze dafür verlangen? Für mich würde das jetzt beudeten, dass der Spieler mit diesem Fluch dann generell sagen kann: "ich biete dir meine Hilfe an, will aber dafür alle Schätze". 6) Karte "Vernichtung" Darf ich wenn ein Spieler ein Monster mit der magischen Lampe aus dem Kampf entfern (Monster ist jetzt theoretisch weg) die Vernichtungskarte auf die magische Lampe werfen? Das MOnster wäre dann ja theoretisch wieder da? 7) Allgmein: Die Ablagestapel: Werden Karten "offen" oder "verdeckt" auf den Ablagestapel gelegt? (Hintergrund sind Karten und Eigenschaften bei denen die letzte Karte des Ablagestapels gezogen / verwendet werden kann). Der Priester zum Beispiel darf ja die letzte Türkarte des Abalgestapels offen ziehen anstatt vom Stapel. Nun werden aber aus einem Kampf heraus 5-6 Karten als Haufen auf den Ablagestapel gelegt - muss hier eine Reihenfolge eingehalten werden? Darf der Priester wissen, welche Türkarte als letztes auf den Stapel geworfen wurde? 8) Karten vom Tisch wieder aufnehmen? Zauberer kommen gerne mal in die Bedrängnis, dass sie keine Karten mehr auf der Hand haben um ein Mosnter zu entzaubern (z.B. erste Türkarte = Monster und Handkarten = leer). Darf man überhaut Karten aus demn Rucksack bzw. vom Tisch wieder aufnehmen? Und wenn ja, wann? 9) Gehandelte Karten: Ich bekomme von einem Mitspieler durch Handel eine Karte die dieser als Inaktiv vor sich ausgelegt hatte. Darf ich diese Karte dann auf die Hand nehmen, oder muss ich diese auch ausgelegt bei mir liegen lassen? So, das waren vorerst die gesammelten Fragen aus zwei Wochenenden intensives Munchkin spielen :-) Im Vorfeld schon mal Danke an die, die sich die Mühe gemacht haben alle Fragen zu lesen!
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