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Lysminja

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  1. Zum Beispiel "kann der Schaden entweder körperlicher Schaden sein, den der Critter normalerweise verursacht oder Charisma /2 (aufgerundet):" (Wildwechsel S. 214) Kampf von Dualwesen mit Astralen Gestalten läuft so wie ein Kampf mit einem Waffenfokus ab.
  2. "Shedims sind Geister..." ist gleich der erste Satz bei der Beshreibung. Eine einheitliche Beschreibung von Geistern, ihren Fähigkeiten und Kräfte hätte ich besser gefunden. Im GRW steht zwar, dass alle materialisierten Geister diese Fähigkeit haben, aber bei den Beschreibungen der verschiedenen Geister steht es nicht noch einmal dabei, aber dann wieder in Abenteuerbänden. (Die anderen Abweichungen zwischen den Beschreibungen aus Straßenmagie und aus Geisterkartelle wirken sich zum Glück nicht wirklich aufs Spiel aus...) Danke.
  3. Hi, es ist zwar mehr eine Regelfrage, aber ich kann sie nur hier posten ohne Geisterkartelle zu spoilern: In Geisterkartelle, auf Seite 128 stehen die Kräfte der Shedims, die nicht mit denen aus Straßenmagie übereinstimmen. Insbesondere haben alle Geister in Geisterkartelle die Fähigkeit "Immunität gegen normale Waffen". Ich kann verstehen, dass ein freier Geist wie zum Beispiel der Yama-König Chin You diese Kraft zusätzlich hat, aber nicht, dass jeder Standard-Shedim diese haben soll. Auch durch optionale Kräfte besteht meines Wissens nach keine Möglichkeit dazu. Habe ich etwas in den allgemeinen Regelwerken überlesen? Würdet ihr die Kraft in eurer Kampagne streichen oder beibehalten? Warum würde ihr so entscheiden?
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